pes实况球会经理人足球经理人 为什么选择国内联赛刷桶

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pes实况球会经理人
求问大神们这是怎么回事
比利亚,拉基蒂奇一人一...
留下你的id,大家一起玩咯
今天为了保护朋友做两场...
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保存至快速回贴《PES实况球会经理人》:寻找娱乐性和专业性的平衡点_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
体育游戏一直在全球都拥有众多支持者,就连我也是此类游戏的粉丝。但由于移动平台触摸屏的局限性,像《NBA 2K》《FIFA》这样比较要求操作精确的游戏很难带给玩家优秀的体验。而且这种手游容量大耗电多,不容易被目标玩家所接受,所以就导致市面上出现了许多模拟经营+卡牌玩法的体育游戏。作为曾经的体育游戏大厂,科乐美旗下的“实况足球”“实况力量棒球”“职业棒球之魂”都是玩家耳熟能详的游戏品牌,特别是“实况足球”系列,曾经更可谓该公司的金字招牌。已将重心放在手机端的科乐美也不免俗地拿自家老招牌做了一款这样的手游——《PES实况球会经理人》(PES Club Manager)。尽管在专业性和拟真度方面,该作与SI发售的手游版《足球经理2015》自然不在同一级别。然而跟同等量级的经理类手游相比,《PES实况球会经理人》还是较为出彩的。精彩内容,尽在百度攻略:游戏一开始会让你挑选自己的当家球星一开始玩家需要自建一支球队,从系统随机为你挑选的球星中选择一位做你的招牌球员,而你的目标就是将俱乐部从草根联赛带到最高级别的联赛舞台。和其他经营类体育游戏一样,玩家可以调整人员变动、训练内容,为每场比赛排兵布阵,建造并完善俱乐部的设施,甚至还可以挑选赞助商。尽管游戏中也会显示球队实力的各项数值,但它可不是一款单纯的由数值驱向的游戏。它继承了去年由科乐美发售的另一款经理类手游《实况俱乐部》的优点,非常重视战术的制定以及合理的人员调度。由于加入了士气、体力等要素,就使得人员调度和战术的关联性更加密切,这也意味着玩家需要更加了解足球,更加认真分析比赛才能顺利得胜。一般只要不是实力悬殊特别大,都有可能出现以弱胜强的情况。精彩内容,尽在百度攻略:优秀的画面水平在各种“足球经理”游戏中并不多见和同类体育手游相似的地方是,本作也可以在比赛中变更战术,不一样的地方在于,游戏将临场可变更的战术进一步完善。玩家不光能替换球员,也能选择球队的比赛心态、进攻发起区域、传球方式等等——这当然也都需要玩家根据球队能力来调节,而不是胡弄一气。精彩内容,尽在百度攻略:玩家可以在最下面那条菜单里做临场指挥精彩内容,尽在百度攻略:尽管球队实力有数值作为参考,但本作绝不是一款数值驱动的游戏如果说《PES实况球会经理人》的优点只是传承自同门前辈《实况俱乐部》那就太不公平了,因为本作某些地方完全超越了后者,最明显的就是画面制作水平。比赛时可以选择以2D/3D混合的形式呈现(也可以在比赛中选择只显示2D或3D画面),其中3D画面是用家用机引擎Havok制作,人物精美、色彩细腻,草地和阴影部分也做得较为真实。所以在画面方面,即使是《足球经理2015》都远远比不上本作,更不用说看上去挺糙的《实况俱乐部》。《PES实况球会经理人》是一款F2P手游,那么它必然有一些内购内容。不过还好,笔者认为内购还算良心,并不是那种Pay-to-Win的游戏。和一般的卡牌手游一样,本作的球员也有星级评分。玩家单次抽卡能获得4~7星的球员,而5连抽保底也能获得5星。游戏不能通过内购直接购买指定球员,这也保证了付费和免费玩家间的阵容差距不会太大。当然,玩家也可以像玩《FIFA终极联赛》那样引进其他玩家在市场上出售的球员,而玩家也要注意在球员合同结束前跟他们续约。精彩内容,尽在百度攻略:另外游戏还有一些建造要素,玩家要负责完善球队的各种设施,比如建设球探社、青年训练营等。这些设施要么能帮助你赚更多钱,要么是能制作道具或是更快地提升球员能力。道具在游戏中也是很重要的,球员的培养、伤病恢复、体力恢复、士气提升都可以用道具来完成,而每场比赛结束后,系统也都会奖励一定量的道具,从这点来看也算是比较公平合理。《PES实况球会经理人》和“实况足球”并没有直接关联,只是套了个名字而已,它在娱乐性和专业性上都做了平衡性的调整,在保证趣味性的前提下不失一定程度的专业。游戏取得了荷甲、西甲两大联赛和南美多家俱乐部以及欧冠所有球队的授权,对于那些只希望抱着放松心态的球迷玩家而言,该作是一个不错的选择。而本作不错的画面质量也能体现出了科乐美对于手游的积极态度,令人更期待他们接下来的产品。优点精彩内容,尽在百度攻略:画面精美,富有趣味性;
较为完善的战术系统;
内购还算良心缺点球员授权较少;
拟真感较差精彩内容,尽在百度攻略:
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PES实况球会经理人训练点技能与属性选择 配合度练法
时间: 来源: 作者:小新 热度: 99 次
《PES实况球会经理人》游戏中当我们在获得了训练点之后会有两个选择,分别是技能与属性,那么这时我们应该如何进行选择呢?同时,还有大家关注的配合度又应该怎么练呢?
《PES实况球会经理人》游戏中当我们在获得了训练点之后会有两个选择,分别是技能与属性,那么这时我们应该如何进行选择呢?同时,还有大家关注的配合度又应该怎么练呢?
你觉得训练点用来学技能好还是属性好。顺便说一下各星级属性点的上限好吗
先看球员是否有培养价值,不是星高就要练,初始能力比较高的,练你自己比较缺的,球探里位置少的球员,我目前18联赛快打完,不要技能少练一点能力,能顶了主力位置就好。你看我图发的那个练的也不多。我只知道4星各项能力值最高90。整体评价可以超过90、我那后卫已经91了。
请问新球员不上场怎么练配合度,还有青训球员怎么练控球'是喂5个训练点的吗?
要上场啊,只是不用每场都上,也不用首发,领先多了半场换上,不多下半场80分钟的时候上,俩赛季就能到90。一个赛季踢上10场以上球就好了,一个赛季怎么也能轻松胜10场吧,我一般联赛最少都提前3轮就夺冠了,也就是说后3场年轻球员首发上去随便踢,输赢无所谓了。
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游戏平台:
游戏类型:策略模拟体育
游戏版本:中文版
游戏标签:
玩家评分:48
k73评分:42
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K73电玩之家实况球会经理人游戏基本评测。【网易】提供给大家参考_实况球会经理人吧_百度贴吧
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实况球会经理人游戏基本评测。【网易】提供给大家参考
网易在一年前代理运营了一款足球经理类的卡牌游戏《实况足球经理》,现在KONAMI官方运营的、真正的足球经理类游戏《PES实况球会经理人》在中国上架了。试玩之后我觉得,这才是足球经理,之前那一作只能算是另类的卡牌手游而已。最值得称道的是本作中的消费系统,“绝命十连抽”什么的再也无法决定胜败,这让我这类的非R玩家不得不点32个赞呀!虽然有一些不足之处,最后总得分只有6.5,但本帅果断运用手中的加权分数加上0.5,7分的总评其实远不能表现游戏品质的万一。总评:7.0感官感受:6.3游戏题材:7.3乐趣体验:8消费体验:5.5社交体验:5适宜人群:足球爱好者经营&养成类游戏爱好者实况系列粉丝 不适人群:喜欢自己操作比赛没耐心的玩家不喜欢足球的玩家 适宜场所:任何地点 感官感受:总的来说还行画面效果:★★★★ 音乐音效:★★☆ 操作体验:★★★★ 流畅度:★★ 本作使用了PES2015的引擎打造,并针对手机、平板进行了优化,整体画面虽有缩水但效果表现很棒。球员动作、面部刻画等均很到位,唯一不爽的是球场里居然无法直观看到有多少观众……相比起画面的给力,游戏的音乐音效就很糟糕了。全程配乐坑爹就不说了,比赛中除了单调的欢呼声外,没有任何音效(解说什么的就不想了,你好歹让观众的吹呼声多点花样吧),很容易催眠的好不好?游戏的操作也很简单,与传统的足球经理类游戏相同,你只需要建设、发展俱乐部,查看球员状态、安排训练课程和比赛阵容就可以了。真正比赛时,你能做的也就是那几种战术调控——这里值得一提的是比赛中的微操,当你即时切换进攻重心后,能直观看到场上队友的进攻套路发生变化,这样能很容易撒开对手的防线,好顶赞。在整个操作过程中没有任何迟滞和卡顿的现象,所以单就操作的流畅度来讲本作可以得满分。然而KONAMI糟糕的服务器还是让这项得分受到了极大的影响:无故断线、连不上服务器等情况经常发生,让国内玩家的游戏体验变得十分糟糕……游戏题材:足球,世界级运动题材类型:★★★★★ 创新程度:★★★ 代入感:★★★☆ 足球是个放之全世界皆准的大众题材,有PES的金字招牌在,玩家在第一时间也不会产生什么排斥情绪。就这一点来说,KOANAMI无疑是很成功的。在创新方面,本作略有不足。玩过PES的玩家会发现,本作里的各项内容与PES2015里的俱乐部模式如出一辙。唯一值得称道的是加入了主场城市的建设,更多设施的引入让俱乐部经营和发展更有趣。至于代入感,由于是足球经理模式,所以代入感不是特别强。而且到本文截稿为止,我都没在游戏里看到现役球员的身影,这无疑更加降低了游戏的代入感呀!乐趣体验:纯粉丝向的游戏核心乐趣:★★★★☆ 丰富程度:★★★ 乐趣释放:★★★☆ 耐玩程度:★★★★★ 本作的核心乐趣很简单:经营你的俱乐部,并一路前行夺取更多的冠军奖杯。实际上对于足球类游戏来说,除了亲自上场操作比赛外,足球经理模式的经营也是广受喜爱的——特别是把自己心仪的世界巨星收入俱乐部中,是许多玩家所追求的极致乐趣。就这一点来说,游戏做得不是很理想。如前所述,我到现在为止都还没看到过现役球员的身影——或许组别高了后会有?而且本作的玩法也不够丰富,除了联赛杯赛以及玩家对战之外,就只有俱乐部建设和球员培养。这些模式其实与传统的卡牌手游没什么区别,同时一个赛季有数场比赛,单场游戏的胜利所带来的乐趣和成就感远远不及赛季夺冠,其乐趣释放过程较漫长也就不足为奇了。好在这本身就是粉丝向的游戏,喜欢足球的自然喜欢,不喜欢足球的也不会来玩。因此它的耐玩程度也就因人而异——对于粉丝来说,它自然是极耐玩的。消费体验:花不花都不影响体验消费程度:★★☆ 内购程度:★★★ 本作的消费体验是很棒的,除了传统的体力消费外,类似卡牌手游的“抽卡”系统也依然存在——所不同的是,这里抽一张卡要30元,而且最多只能5连抽还不会“必出X星”。即使你全7星球员也不一定能打得过其他队伍,毕竟这里的球员再牛逼也要受年龄影响。与其花钱抽个27、28岁的7星强力球员,远不如从青训基地里找一些15岁的4星球员自己培养——前者的好处是属性一出来就很高,而且还会有数个技能;后者的好处是年龄小,培养空间和潜力巨大。所以如果你要花钱抽球员,那请记得隔几个赛季球员年龄大了继续充钱抽吧……否则,就学我一样从青训的球员里挑选有潜力的培养吧——这也是游戏乐趣之一,不是吗?社交体验:略糟糕互动性:★★☆ 方便性:★★☆ 在本作中的社交体验有些糟糕,首先它没有传统卡牌手游的“助战”系统,这就让素不相识的两个人成为好友的机会变得很小——你得主动添加其他人。其实,与好友的互动基本上限于互相比赛。在这样的情况下,游戏的社交系统有没有都不影响游戏进行。在我看来,这里的社交系统更像是附属物,有它不多没它不少……
降骡十八掌、碾死黄狗、揍死黄狗. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
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不错,赞一个
分析的很全面
社交要提高。。
大神,什么地方下载安卓版的呢、
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PES2017大师联赛玩着玩着,球员就不灵活了,大家有感触吗?
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中级玩家, 积分 164, 距离下一级还需 86 积分
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超级明星级别,开始玩着很顺利,进攻流畅动作流畅,大师联赛玩到十场左右,你的球员就不灵活了,跑动速度非常慢,动作相比之前也是慢了好几拍,罗伊斯这样的球员接到球之后准备加速冲刺,这之间动作足足用了三秒钟!传球相比之前准确性也差很多。我以为球员太累了,可是看体力根本不是这样。难道实况总是这样来提高难度吗?
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电脑有自动学习技能
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中级玩家, 积分 118, 距离下一级还需 132 积分
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是的,你如果连胜太多,或者电脑落后,游戏就会卡那么一下,这时候电脑开挂,降低你的数值,强化电脑数值,各种慢,各种失误,直到电脑赢球,所以找一个ai补丁就能解决nesa24或者yair的都行。适量修正了作弊选项。
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初级玩家, 积分 39, 距离下一级还需 61 积分
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实况一直都是这样的,所谓的提高难度就是降低本队能力,提高电脑能力,PES13里巨星难度下C罗还没对面中后卫快,而且你总体连胜过多之后,接下来一场会变的相当困难(即使是中等难度),即使你的操作完全压制电脑也没用,高能力前锋也变软脚虾,各种中柱,对面反击一打一个准,而且是一脚传递,想犯规都没用
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高级玩家, 积分 554, 距离下一级还需 46 积分
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你可以看看联机 友谊赛 大师 这3个模式里大师是最慢的 全方面的慢 不管是速度转身还是反应等等 而且大师前几场都会让你爽一次啊 然后加难度 连胜和关键赛事能坑哭你 虽然6星我都能赢 但每次都赢的恶心反而没了游戏的乐趣 今天STEAM都打算入手了 但看了底下一个老玩家的评价 又不想入手了 因为我知道 买来不玩在线模式就是放着吃灰
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中级玩家, 积分 249, 距离下一级还需 1 积分
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降低难度呗,没必要跟机器人较劲,自己玩的爽就行
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新手玩家, 积分 14, 距离下一级还需 16 积分
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哈哈哈,好笑
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