7.0武器战不点战士怒火聚焦宏的话和狂暴战比起来怎么样?

武器战7.0天赋技能预览及输出循环
武器战7.0天赋技能预览及输出循环
作者: 92game 分类:
浏览() 发布时间: 19:27:37
友情提示:此篇攻略适用于110级军团再临正式版本,国服目前处于前夕版本,不建议使用武器天赋伐木地狱火堡垒。%20%20%20%20
7.0武器战的单体伤害来源主要来自:巨人打击粉碎防御状态下配合三次怒火聚焦接一发致死打击。
配装还是以暴击精通为主,不过不能再无闹堆精通了,暴击优先级比WOD版本地位较有提升,你身上至少应该有一半主暴击副精通的装备,暴击太低会导致单体DPS下降,30%暴击 100% 75%精通是你在版本初期追求的目标。最近大幅度降低了宝石的属性值,属性正确且超过20装等还是以装等为主,主暴击副精通带孔的装备是神装,请不惜一切带价毛过来。
主要技能/被动说明
战术专家:武器专精,被动,你每消耗一点怒气就有0.65%的几率重置巨人打击和致死打击的剩余冷却时间。
怒火聚焦:天赋,使用,不占GCD,消耗15怒气,使下一个致死打击的伤害提高50%。
粉碎防御:神器大特质,当你对目标施加巨人打击后,你的下一个致死打击或者斩杀的暴击概率提升30%,并且造成的伤害提升30%。
灭战者:神器技能,瞬发,1分钟CD,重击地面,造成一连串的地震,对周围8码内的所有敌方目标造成350%WD的暗影伤害,并施加巨人打击效果。
战吼:1分钟CD,暴击几率提高100%,持续5秒。
武器战神器特质预览
灭战者:瞬发,1分钟CD,重击地面,造成一连串的地震,对周围8码内的所有敌方目标造成350%WD的暗影伤害,并施加巨人打击效果;
扎卡兹的腐化之血:当你激活战斗怒吼时,你的武器释放暗影能量,使目标在接下来6秒内额外承受相当于你全部伤害20%的暗影伤害;
虚空顺劈:当你的劈斩命中至少3个目标时,斯多姆卡释放一道虚空能量,对8码范围内的所有敌方目标造成75%AP的暗影伤害;
粉碎防御:当你对目标施加巨人打击后,你的下一个致死打击或者斩杀的暴击概率提升30%,造成的伤害提升30%;
索拉丁之威:致死打击的伤害提升15%;
碾碎重击:猛击的伤害提升5%/10%/15%;
先王之志:旋风斩的暴击产生 3 1点怒气;
弱点攻击:战术专家的触发几率增加,相当于你额外消耗了10%/20%/30%的怒气;
战术优势:英勇飞跃使你在接下来4秒获得10%/20%/30%的额外护甲以及招架;
精准打击:巨人打击使你的下一个致死打击或者斩杀的怒气消耗降低15%/30%/45%;
横扫千军:旋风斩的伤害提升5%/10%/15%;
灵界打击:斩杀的暴击概率提升5%/10%/15%;
战斗专注:巨人打击的伤害提升25%;
不灭怒火:怒气最大值提升10/20/30;
扎卡兹之触:致死打击也会治疗你3%/6%/9%的生命最大值;
以一敌众:顺劈斩使你下一次旋风斩的伤害提升2%/4%/6%,可叠加;
防御措施:剑在人在激活之后的减伤提高5%;
单体输出循环
起手爆发阶段
起手爆发阶段的技能循环非常关键,做的事情也比较多,我将详细分解每一个GCD之内做的的事情,因为怒火聚焦不占用GCD并且起手有战吼的情况下致死打击必定暴击,所以请将怒火聚焦叠到三层。
第一个GCD:;
第二个GCD:;
第三个GCD:;
第四个GCD:;如果巨人打击触发则使用;[说明一下:在没有刷新巨人打击的情况下,为什么单体爆发第四个GCD要打旋风斩?答案是:仅仅因为旋风斩会比猛击多耗10怒气,刷新巨人打击的几率更大一些。]
第五个GCD:如果此时没有刷新,直接打获取巨人打击;如果上个GCD已经使用了巨人打击,则;
第六个GCD:;
正常循环阶段
后面开始进入正常循环,保证怒气不溢出的情况下,至少保持之后再使用来刷新,打出三个之后使用直到结束。怒气充足时用旋风斩替代猛击提高巨人打击触发几率。
可以看到,点出破坏者的情况下,起手是不需要预留一层怒火聚焦BUFF的,第一次致死打击总能在3层怒火聚焦的BUFF下打出,并且不浪费GCD。但是考虑到同一层的两个其他天赋愤怒掌控投机打击,他们同样有很强的竞争力。所以如果不点破坏者的情况下,要么起手直接2层怒火聚焦就打出致死打击,要么额外多等一个GCD来叠怒火聚焦到3层,战吼BUFF只有5-8秒,这种情况是非常糟糕的。想打出完美循环,就得提前预留/获取一层怒火聚焦,好在总办法来解决这件事情:
方案1:因为怒火聚焦是一个使用之后存在30秒的BUFF,所以无论是团本还是5人本,开BOSS前都需要至少预留一层怒火聚焦,可以在小怪最后一些血量的时候打一发怒火聚焦,并且记着不要再使用致死打击去消耗掉它。不过在实际情况中,团本BOSS很难做到30秒之内进行下一次的尝试。
方案2:血精灵的奥术洪流可以完美解决开BOSS前的一层怒火聚焦。
AOE起手爆发阶段
首先武器战的AOE爆发在5-8秒内的ADD战斗中非常高效, 但是不适合长时间持续的ADD战斗,无脑一键大风车的年代已经过去了,我们先来看一下武器战起手AOE爆发阶段中的循环。
第一个GCD:冲锋怒火聚焦灭战者
第二个GCD:怒火聚焦战吼天神下凡破坏者
既然是爆发AOE,我们第三个GCD应该打什么技能?有同学会说,AOE就是拿顺劈斩替代致死打击,旋风斩替代猛击,真的是这样吗?我这里就不卖关子了,第三个GCD打什么技能肯定跟怪物的数量有直接的关系,我们来看一下两种不同方案下打出的DPS。
方案1(AOE循环)
第三个GCD:怒火聚焦顺劈斩
第四个GCD:旋风斩
第五个GCD:旋风斩
方案2(单体循环为主)
第三个GCD:怒火聚焦致死打击
第四个GCD:怒火聚焦旋风斩
第五个GCD:怒火聚焦旋风斩
相关技能的AP加成
旋风斩:3* 80 72%武器伤害 ;
顺劈斩:75%武器伤害,每击中一个目标,就会使一下个旋风斩的伤害提高20%,最多叠加5次;
致死打击: 350 325.5%武器伤害 。
那么第三个GCD开始到底打什么技能划算?我们假设怪物数量为S,顺劈斩BUFF层数为N,S=N且N最大取值为5,
方案1:打出的总伤害为M1={ [(3*80)%+(3*80)%*(N*20%)]+75%}*S ,
方案2:打出的总伤害为M2=350%+3*175%+240%*S 。
不难算出:当S&=3时,M1&M2;当S&=4时,M1&M2;
但是,是不是发现少了点什么?是的,我们遗忘了神器中的特质:
虚空顺劈:当你的劈斩命中至少3个目标时,斯多姆卡释放一道虚空能量,对8码范围内的所有敌方目标造成75%AP的暗影伤害;
以一敌众:顺劈斩使你下一次旋风斩的伤害提升2%/4%/6%,可叠加;
如果加上神器特质,我们需要从新更改和计算上面的公式,计算过程就不展示了,跟上面类似,考虑到这两个神器特质点满应该会在正式开服1个半月之后了,所以直接抛出爆发AOE期间技能使用结论,分两种情况:
1、没有点出[虚空顺劈]大特质:当怪物数量&=4时,优先使用方案1(AOE循环);当怪物数量&=3时,优先使用方案2(单体循环)。
2、后期点出[虚空顺劈]大特质:当怪物数量&=3时,优先使用方案1(AOE循环);当怪物数量&=2时,优先使用方案2(单体循环)。
持续AOE循环
AOE爆发期结束之后开始进入普通的AOE循环当中,需要根据怒气来穿插单体循环和AOE循环,卡CD使用,并且用代替,直到冷却完成,开始下一轮AOE爆发。
天堂向左,战士向右 小编将在下期推出狂暴战7.0天赋技能神器预览及输出循环 敬请期待[7_0PVE] 为什么感觉刚叮上来的武器战断怒很厉害?
狂暴战库察库察的用大斧子抡,cd转不过来武器战感觉一半时间在干瞪眼,是不是装备好点就不会这么便秘
武器战输出是真便秘 狂暴流畅多了
装备好...装等高又不会回怒...等神器吧[s:ac:blink]
第一层点第一个,外加致命平静,会好一点。装等高一点怒气获取也会增加。平砍暴击双倍怒气,急速高了打得快也会增加怒气获取
套装属性PVE
因为你管不住自己的手。
猛击少打点。
为什么我怒气多的要泄怒……
压制 和 撕裂点出来
战吼免费怒气点出来
相对来说能好点几轮技能打完了
战吼还没CD可以大风车 期间是可以自动平砍的
撕裂断金到就用,怒气可以维持,暴雪是应该计算过的。猛击是填充技能,不要无事就来1发,需要足够怒气给致死压制断金等才使用猛击。
[quote][tid=9688996]Topic[/tid] [b]Post by [uid=]zpcflsy2009[/uid] ( 10:37):[/b]狂暴战库察库察的用大斧子抡,cd转不过来武器战感觉一半时间在干瞪眼,是不是装备好点就不会这么便秘[/quote]致命平静点出来,起手冲锋后巨人挂好,打空怄气马上就战吼猛抽。战吼完毕你又一管怒气,打吧。空怒了,战吼CD了,剑刃风暴走起。平时少打猛击,这玩意儿怒气伤害转换率太低。重视你每一个平砍,尽量保证平砍都坎出去涨怒气。适当的在治疗压力不大保证自己存活的情况下,去吃一些伤害,比如不会让你猝死的顺劈斩,踩火之类,一下子就是一满管怒气,谁用谁知道。。。不过不小心玩脱了挂了就赶紧道歉吧。看好自己大跳冲锋的CD,在木桩情况下,大跳出去冲锋回来,卡着CD用,又是好多怒。。。这么多怒气获取方法,总有一条适合你[s:pst:偷笑]
[b]Reply to [pid=88996,1]Reply[/pid] Post by [uid=]uuuooozzz[/uid] ( 11:43)[/b]他们说不停按断筋是什么意思啊,一直没听懂
前夕请不要点聚焦
四件套啊 被揍会怒气[s:ac:吓]
[b]Reply to [pid=88996,1]Reply[/pid] Post by [uid=]那些椛兒[/uid] ( 11:43)[/b]赞一个
[b]Reply to [pid=88996,1]Reply[/pid] Post by [uid=]shendaxia[/uid] ( 18:01)[/b]在平静天赋下怒哄不消耗怒气,断金不占用GCD,断金不断可以刷新巨人和增加机遇打击。
[b]Reply to [pid=88996,1]Reply[/pid] Post by [uid=]uuuooozzz[/uid] ( 19:14)[/b]soga!!!
7.0开了你们首发武器还是狂暴?感觉武器成长性更高魔兽世界7.0Beta战士团本Boss测试武器战
在Beta测试开始了一个月之后终于开启了团本测试,可谓千呼万唤始出来,终于不用每天刷大秘境了。下面给大家带来的一系列视频是近期7.0Beta团本测试的武器战视角,是直播时通过OBS录制,全程原音,如果你觉得单纯的文字攻略枯燥乏味,我相信看完这些视频会对你有所帮助;
目前Beta团本测试中只有装等光环,没有神器光环,史诗模式装等光环为879;
需要BOSS技能文字说明的同学请参考:[]by&&&,团本Boss技能说明在1、2、3楼;
怎么都是武器战,我想看狂暴战?因为团本没有神器光环,所以请&&;
狂暴战想打出完美的循环需要套装的支持。
近期与战士有关的一些改动
Build 21952
怒火聚焦:现在使下一个致死打击的伤害提高50%,而不是额外造成165%攻击强度点伤害。
屠宰场:现在目标每失去20%生命值使嗜血的伤害提高10%,冷却时间缩短1秒,从10%上调。
剑刃风暴:现在是武器专精技能(狂怒专精仍然是天赋)。
Build 21874
破坏者:伤害提高了41%。现在持续7秒,从10秒下调。现在攻击8码内的所有敌人,从6码上调。替代剑刃风暴。
战术专家:重新设计,你每消耗一点怒气就有0.65%的几率重置巨人打击和致死打击的剩余冷却时间。
Build 21846
奈萨里奥之怒:伤害降低了66%。
剑刃风暴:伤害降低了50%,CD延长至1分半。
浴血奋战:重新设计,在8秒内,你的近战攻击和技能使目标流血,在6秒内额外造成20%的伤害。现在是30秒冷却,从1分钟下调。
屠戮:现在是狂怒专精75级天赋,从100级下调。
致命平静(新):战吼在持续时间内也使技能的怒气消耗降低100%。武器专精90级天赋。
战斗狂热:重新设计,旋风斩对主目标的伤害提高40%。
怒火聚焦:现在是武器专精75级天赋,从90级下调。
破坏者:伤害提高了100%。替代剑刃风暴。
震荡波:伤害降低了50%。
风暴之锤:伤害降低了50%。
创伤:现在也影响旋风斩。现在持续6秒,从10秒下调。
血肉顺劈:现在也影响暴怒。
旋风斩:现在使下一次嗜血或暴怒额外攻击最多4个目标,造成50%的伤害,不再产生怒气。现在免费施放,从10点怒气下调。
"坚定"天赋目前在斩杀期间运作不正常,它会使斩杀只消耗8点怒气,但伤害还是很可观;
"压制"的伤害表现虽然很不错,但是现在完全被3层怒火聚焦下的致死打击伤害所淹没,等致死打击被砍了再说吧;
"横扫攻击"天赋目前非常非常非常弱;与正式服的横扫不同,他们是完全两个不同的技能,它既不复制第一目标的伤害,也与第一目标身上的增/减益无关,相当于额外对第二目标施放一次致死打击,并且斩杀能对第二目标造成伤害的前提是:第二目标也处于斩杀线。
坚定:被动,你的技能消耗的怒气降低20%。
压制:使用,消耗10怒气,需要触发,拥有额外的60%暴击几率。
横扫攻击:被动,致死打击和斩杀会击中附近的第二个目标。
震荡波:使用,无消耗,CD40秒,向锥形范围内发出一道震荡波,造成x点伤害,并使10码内所有敌人昏迷4秒。击中3名及以上的目标时会使冷却时间缩短20秒。
风暴之锤:使用,无消耗,CD30秒,向一名敌人掷出你的武器,造成x点物理伤害,并使其昏迷4秒。
再度冲锋:被动,使冲锋的使用次数上限提高一次,且冷却时间缩短3秒。
战斗狂热:被动,旋风斩对主要目标的伤害提高40%。
撕裂:使用,消耗15怒气,在15秒内造成x点伤害。
天神下凡:使用,无消耗,CD1.5分钟,变成巨人,持续20秒,使你造成的伤害提高20%,并且移除所有定身与减速效果。
复苏之风:被动,持续5秒未受到任何伤害时,每1秒恢复6%生命值。
昂首阔步:被动,英勇飞越的冷却时间缩短15秒,并使你的移动速度提高70%,持续3秒。
防御姿态:使用,无消耗,防御性的姿态,CD10秒,使你受到的所有伤害降低20%,造成的伤害降低10%,持续到主动取消。
杀心骤起:被动,当你对低于20%生命值的目标使用致死打击时会产生40怒气。
致死连击:被动,致死打击现在拥有2次充能。
怒火聚焦:使用,消耗15怒气,使你的下一次致死打击的伤害提高50%,最多叠加3层,BUFF持续30秒。
致命平静:被动,战吼持续期间技能消耗的怒气降低100%。
创伤:被动,猛击和旋风斩使目标流血,在6秒内额外造成20%的伤害。多次使用时造成的伤害会叠加。
泰坦之力:被动,提高你巨人打击对目标的易伤效果持续时间至200%,但是效果降低50%。
愤怒掌控:被动,每消耗10点怒气,会使你的战吼技能冷却时间缩短冷却时间缩短1秒。
机遇打击:被动,根据目标剩余生命值,最多有60%的几率,在使用近战技能的时候附带一次攻击,造成x点伤害。
破坏者:使用,CD1分钟,40码射程,AOE范围增加至8码,代替剑刃风暴。
深圳成人高考:/
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简单暴力高效率 7.0武器战输出机制说明
10:18:52 条 来源:NGA 作者:fhsvengetta ]
7.0.3.测试服 21154 武器战机制说明/初体验
  肉搏怒气获取没变。LEG粗测怒气获取率是5..006,作为对比数据,WoD是5.95。
  肉搏爆击提高怒气获取的机制也保留了。WoD中爆击时获取的怒气是正常情况的2.25倍,LEG中粗测为2..075。
  这两个数字测试结果都比较吻合,所以猜测LEG没有修改武器战的怒气获取公式。但由于实在难以测试,现在我还给不出特别准确的数字。
  身经百战现在使你持双手武器时造成的所有伤害提高10%。
  精通的效果变了,所以系数也将发生变化。
  新的精通效果是提高巨人打击的伤害和巨人打击的易伤效果。
  现在系数是20%+2.5%每110(@lvl100)精通等级。
  后面讲到巨人打击的时候详谈。
  技能同样被大幅精简。这次首先来看全家福吧。
  主要是技能大量删减了,大概最终都会放到PVP里面去,这需要看暴雪下一步动作。
  减速方面,因为没有雷霆了所以武器战现在缺少群体减速能力,只能断筋一个一个挂。
  断筋消耗10怒气,独立1秒CD,无GCD,造成少量伤害,减速50%持续15秒(PVP自动削减至8)。
  保命方面,乘胜追击的自疗效果现在是30%,相较WoD提高了一倍。
  防御姿态还在,下面讲。
  除了命令怒吼(原集结呐喊效果),没有保命技能了。剑在人在现在变成天赋,而且会替代防御姿态。
  接上一条。姿态切换变成了一个技能:防御姿态。使用后进入防御姿态,再次使用回到战斗姿态。
  每次切换姿态会触发6秒冷却。防御姿态下你有一个不可取消的Buff,使你受到的伤害和造成的伤害同时减少25%。
  防御姿态下有特殊的视觉效果(原盾墙视效),你的左手会暂时提起一面大元帅盾牌来(原盾反视效)。
  (此条同狂暴,直接复制)各种团队Buff都消失了,似乎是全职业的设计思路,大耐大智力什么的也全都消失了。
  战斗怒吼和命令怒吼变成了这样两个技能
  战斗怒吼类似原先的鲁莽,命令怒吼类似原先的集结呐喊,这两个老技能都消失了。
  100%暴击率5秒的设定还是非常亮眼的,作为爆发技能,效果强而短总是好于弱而长。
  专精招牌技能:致死打击。没什么变化,仍是6秒CD受急速缩减。
  猛击,一个纯粹的伤害技能。消耗15怒,占用1GCD,无冷却,造成伤害。
  巨人打击获得了较大的改动。这个技能不再破甲,而是直接以百分比易伤的形式提供伤害增益。
  易伤效果是20%加上面板精通。精通还会提高巨人打击本身的伤害。
  以测试服680Premade角色的精通水平,巨人打击的易伤可以达到108%。
  巨人打击不再消耗怒气。经测试持续整6秒,不会受急速影响。
  现在冷却时间长达45秒,但有刷新机制。
  接上一条。旋风斩、猛击、斩杀命中一个目标有20%几率刷新巨人打击CD。
  着重提一下,旋风斩和狂暴战的一样也是改成3段伤害,但只是看起来数字很多,刷新几率每个目标结算一次。
  旋风斩应当是每个目标分别有20%几率刷新依次结算,而不是将几率改为(20%*目标数)。因为旋风斩打5目标有不触发战术大师效果的情况。
  斩杀:机制和WoD区别不大。
  技能说明上的描述是基础10怒造成200%武器伤害,额外30怒造成额外405%武器伤害。
  实测额外伤害没有这么低,测试中40怒斩杀造成的伤害为10怒斩杀的3.976+-?倍。猜测仍为4倍。
  以上就是单体输出用的技能,很少很简单。AOE技能主力仍为旋风斩,消耗30怒造成AOE伤害。
  武器战还获得了另一个AOE技能:顺劈斩。这个技能只是沿用了名字和图标,效果与以前的顺劈斩大不相同。
  它有点类似AOE用的致死打击。消耗10怒,6秒冷却不随急速缩短,占用1GCD。
  这个技能会攻击最多5个目标。只攻击面前的目标,背后的不能攻击到。命中几个目标,就会获得几层的顺劈斩的Buff。每层Buff提高旋风斩20%的伤害。
  Buff持续6秒与顺劈斩冷却相当,所以连续顺劈斩无法让Buff延续或叠加。
  此时释放旋风斩,旋风斩的伤害打完后,这个Buff就会消失。
  LEG武器战的特点是输出非常简单,直接,而且不失高效。
  以致死打击和猛击填充,随时预留少量怒气,待刷新巨人打击后打出即可进行一波爆发。
  AOE则以顺劈斩代替致死打击,以旋风斩代替猛击。& 7.0武器战版“怒火聚焦”测试 感受爆炸的DPS吧
7.0武器战版“怒火聚焦”测试 感受爆炸的DPS吧
来源:NGA 作者:伊哆丶  时间: 11:19:03
7.0武器战版“怒火聚焦”测试 感受爆炸的DPS吧,战士们有福了,坐等7.0前夕~
  战士Build 21952测试。
  怒火聚焦:现在使下一个致死打击的伤害提高50%,而不是额外造成165%攻击强度点伤害。
  PvP天赋
  屠宰场:现在目标每失去20%生命值使嗜血的伤害提高10%,冷却时间缩短1秒,从10%上调。
  剑刃风暴:现在是武器专精技能(狂怒专精仍然是天赋)。
  第二个视频开始为单体木桩测试;
  新版“怒火聚焦”相比之前伤害大致提升20%左右,现在一发3怒致死打击能打220W伤害,斩杀最大伤害也才120W,下个补丁“致死打击”技能伤害估计会做调整。不过能不能打的高,最重要还是看“巨人打击”的触发几率。
《奈萨里奥的巢穴》武器战视角Build21952
单体木桩测试视频(一)
单体木桩测试视频(二)
技能伤害比例
新团队副本
魔兽7.0前瞻}

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