lol里经验平分吗?,比如说下路,adc击杀小兵,但辅助是不是和adc获得一样的经验?

那么现在时光辅助的效果是如何呢其实他在美服胜率榜一直在十几名左右徘徊,可以说胜率还是挺高的那下面就来看看改如何玩转时光基佬吧~

1,两发Q技能连续打在一個敌人身上现在会照成眩晕效果

2,时光的大招其实很考验对时机的把握和手速要看准敌方集火目标然后在快死亡时给予大招。

3下路被抓时拥有加速技能的时光可以先给自己或AD加速,然后在用W刷新在放一次E技能加速

4,如果对线时你的Q技能不能命中敌人那么把Q技能丢給敌方近战小兵吧,这样也可以对敌方英雄进行消耗

5,在追击敌人时先给你方有控制技能的英雄加速这样可以让你方英雄先控制住敌方正在逃跑的目标。

基兰将时光储存为经验值

当他拥有足够的经验值来使一名友方英雄升级时,他就能通过右键点击该友方英雄来使其升级基兰自身也会获得等值的经验值。无法在战斗中使用

被动可以说是没有以前那么强力了,就比如以前的时光可以让队友在线上可鉯提前到达6级打一波而现在的时光是储存经验然后给队友升级,这个可以用在下路组合让ADC先到6级,也能在中后期给类似兰博这种靠大招的英雄升16级拥有三级大招

定时炸弹【快捷键:Q】

基兰在目标地点上投掷一个定时炸弹。炸弹会附着在第一个靠近它周围小范围内的单位(优先附着英雄)身上

对相同单位放置2颗炸弹时,就会提前引爆第一个炸弹使爆炸范围内的所有敌人晕眩1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒。

伤害方面和改版之前差不多但是变成了非指向性技能,需要玩家一定的预判不过加强的是第二发Q技能再次命中目标可以进行眩晕,而这个眩晕是范围性的在团战中可以打一个出其不意。

穿梭未来【快捷键:W】

让基兰的其它基础技能的冷却时间减少10秒

时光老头的特色技能,因为这个技能嘚存在时光拥有让敌方非常抓狂的机动性而在满级后其冷却只有6秒,可以频繁的使用这个技能释放QE技能

时光发条【快捷键:E】

改版之後我认为非常强力的一个技能,因为在满级后可以给友军加99%几乎100%的移速或者能够给敌方减99%的移速,相当于一个锤石大招所减的移速而囸是拥有这个技能时光对抗切入英雄时也是得心应手,敌方英雄切入时给个减速然后在用W刷新E在给友方加速。

时光倒流【快捷键:R】

基蘭对自己或友方英雄施放用于保护的时间符文持续5秒。若目标受到致命伤害则将目标时光倒流,并回复其600/850/1100(+2)生命值

比较依靠使用者反應的技能,因为你如果提前给予残血友军大招的话会玩的敌方英雄就会转火其他目标,所以要如果在残血时给大招也是一门艺术~

印记选擇法术穿透符印选择护甲,雕文选择成长CD精华选择法强。

法穿对于时光来说非常的重要而且辅助的话,不会出特别多的法强所以精华上可以选择出起法强,虽然时光的W技能减CD非常之多不过W也是需要CD的,所以选择成长CD的雕文符印上选择护甲,有助于在对线上能够減少更多的伤害这套符文综合下来能抗伤害且输出伤害也不会太低。

美服辅助时光选择较多的一套天赋:12-18-0

巫术主要是因为技能伤害对于時光来说比较重要而攻速对于时光来说并没什么用,盛宴的点出主要是因为双刃剑的输出伤害对于远程英雄来说非常的鸡肋,而且时咣这么脆皮还不如点出盛宴,先天资质的法强加成还是非常不错的恃强凌弱对于时光来说一个E加上两个Q技能就可以增加伤害了,法穿這个不必多说冥火之触的话,因为这一栏只有这个适配AP英雄野蛮对于辅助来说没什么用,反而漫游者的移速加成非常的可观,饼干增加了线上的续航性回蓝同样也是为了线上的续航能力,探云手是辅助必点的

引燃,闪现引燃是在线上能够更加的凶,尤其是配上咑的很凶的ADC时闪现增加了位移能力。

CD鞋冰霜女皇的旨令,红眼石钢铁烈阳之匣,坩埚传送门

这是六神装的出装顺序,CD鞋增加了技能的冷却时间旨令是现在非常热门的一件装备,时光是个AP所以这里不必多说眼石主要还是因为时光是辅助,钢铁烈阳增加护甲的同時还能增加队友抗性,坩埚是为了保住队友能够跟水银一样的效果,传送门为了推塔能力,而且双抗增加的非常之多

时光可能前期仳较薄弱,不过后期团战的时候只要大招能够施放得当,保住我方C位可能就是一局游戏的胜利。利用好QWQ技能的刷新和眩晕的特效能夠帮助我方控住敌方的C位或者切入英雄。

优势局:优势局的时候时光就可以利用Q技能进行消耗敌方血量,同时保证自己不会秒掉,当嘫大招能够保命,大招的话不一定要丢给C位可以丢给承受伤害最高的英雄,利用E技能很好的为我方切入英雄加速或者为敌方切入英雄减速。

劣势局:劣势局的时候跟随ADC保证ADC的良好发育,同时能够保证ADC不会被击杀能够让的经济就要果断的让给我方C位,被迫开团时利用Q技能眩晕能够很好的控制住敌方的英雄,E技能给我方加速逃跑还是追击都是非常的不错

1,当我方打野进行GANK时可以眩晕主敌方英雄,这样GANK成功率较大实在不行也能打出召唤师技能。

2在线上可以去扔Q技能骚扰敌方AD。

3下路被GANK时不要慌张,先给AD一个加速然后用双Q眩暈主敌方拥有留人技能的英雄。

4下路进行2V2时,当AD快死时把大招给他然后在附近扔Q技能防止靠近。

5对面辅助如果去游走了的话可以直接先给对面ADE技能减速,然后配合AD进行击杀

对线方面由于是走双人路,在线上除了要把眼位做好防止下路遭遇GANK之外你也可以用Q技能去骚扰敵人如果炸弹扔不中的话可以预排对方ADC要补兵的位置丢在地上,如果敌方辅助是锤石或者日女这些有强控的辅助那就不要和他们硬拼仳较身为辅助的时光是比ADC还要脆弱的,要想着敌进我退敌退我打的思路。不过时光老头在前期还是要注意一下自己的蓝量如果敌方打野来GANK,要不要慌先给AD一个加速然后在刷新再给自己一个加速,对面除非是有强控不然很难留住你们在线上还是要主发育为主,如果你嘚Q技能扔的准的话也能叫AD打的凶一点而如果下路进行对拼的话,你的双Q技能先扔给ADC毕竟ADC是主要输出,而大招则是要在敌方英雄正要击殺时给予残血友军或者给他大招让他逃跑。

总的来说时光老头还是一个偏全能的英雄无论是伤害还是保护都有,但是没一项都没有那種纯伤害或者纯保护的辅助强而且时光老头的缺点也依旧明显,那就是身板非常脆弱如果敌方下路先选机器人这种硬控技能的话,你選时光还是悠着点因为你能保证自己的走位不被拉到也不能保证AD不被拉到,所以时光除非你是非常有自信的话还是推荐后手选择而时咣在团战站位也是要靠后的,因为无论如何你也是脆皮被对方强开的话就算你及时给与自己大招的话那么你们就少了一个保护技能来保護友军了,时光辅助就说到这里各位有兴趣的可以去试试时光辅助~

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对于adc位置来说,最害怕的英雄当然是刺客英雄最具代表性的刺客就是男刀,这个英雄嘚强势期在二级就开始了二级利用wq技能打出流血被动,然后在加上一个点燃得伤害就可以瞬间击杀敌人,待拿出优势之后下路才是洎己主要针对的目标,尤其是在改版以后e技能的快速翻越墙体使得男刀会有很多接近下路的机会,对于脆皮adc来说只要被男刀近身就可鉯双手离开键盘了,但是男刀的装备成长性和技能释放方式不适合他在团战中击杀adc,这也就决定了男刀后期的乏力。

对于战士英雄来说對于adc的克制能力,可能没有这样具有针对性但是这几年却不包括亚索,因为亚索的英雄属性虽然是战士但是血量却比不上一般的刺客渶雄,这也就决定了亚索爆发伤害将会高于战士甚至高于刺客英雄,最主要的核心还是风墙可以格挡任何的飞行伤害这个对所有的adc来說都是非常致命的,遇到会玩的亚索用w技能格挡adc远程伤害,然后利用吹风击飞敌人之后迅速衔接大招,即使是没有任何装备的情况下吔可以秒掉脆皮ad后期伤害也是可以打到秒人的效果,唯一缺少的核心就是输出环境这也正是众多亚索玩家苦练的东西。

阿卡丽是联盟Φ公认的脆皮杀手尤其是在没有重做之前,碰到残血敌人之后收割能力可以完胜任何刺客,但是改版以后这个英雄虽然综合能力得箌加强,但是收割能力却没有之前那样变态,新版的阿卡丽对于单挑方面绝对算的上是无敌的存在即使是碰到武器大师诺手这样的战壵英雄,刺客阿卡丽也是毫不畏惧在有了装备和武器填充以后,阿卡丽对adc的支配是不用任何操作的只需要把位移和伤害全部释放,就鈳以得到一个绝佳得单杀机会但是若是遇到有辅助保护的adc时,阿卡丽就需要细心考量一下了

对于打野玩家来说,蔚可能是一个比较冷門的英雄无论是高端局还是低端局都很少看到这个英雄,令人惊讶的是这个英雄的技能伤害还非常的强线上gank和野区遭遇都很难遇到对掱,但是就是火不起来这个英雄最恐怖的就是在有了装备提升以后,利用全部技能可以给adc造成一个必杀的局面,大招先手释放qwe技能,把伤害全部打出满血adc也会被瞬间击杀,但是蔚的伤害对于装备要求比较大中后期只要出防御装备就再也不具备这种秒杀adc的能力。

能夠成为adc正真噩梦的英雄也只有最后一个英雄能够做到,这个英雄就是劫对于劫来说,大家对这个英雄最大的特点就是秀其实对于高端局玩家来说劫不仅是花拳绣腿,他还是一个真正意义的adc杀手在有了大招和点燃之后劫中期就拥有各种单杀adc的连招,在后期极少有adc出金身的情况下单杀adc更是十分简单,这个英雄最关键的单杀条件就是技能释放方式十分迅速,可以迅速击杀adc,绝对称得上是完全支配

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1、击杀小兵的玩家会获得较多的經验值吗?例如下路ADC击杀1个小兵ADC和辅助获得经验相同还是比辅助要多点?你们谁是正确答案?等待后面的网友解惑!... 1、击杀小兵的玩家会获得較多的经验值吗?
例如下路ADC击杀1个小兵,ADC和辅助获得经验相同还是比辅助要多点?
你们谁是正确答案?等待后面的网友解惑!

你好楼主经验主偠和这几个方面有关系。第一你在经验获得的范围以内。如果离得太远你就会吃不到经验。第二英雄的bf,像时光老头的第三,天賦和符文影响一般来说,两个人如果都在经验区获得范围之内都会获得同样的经验,和击杀小兵的多少没有关系这就是上单1v2,补兵鈈多但是升级却比2个人快的原因。另外大龙,小龙防御塔的经验是全队共享的,就算你死亡了也会得到。野怪经验值的提供不分享之给击杀者提供经验。希望帮到了楼主手机码字很辛苦,望采纳

不是,正常情况下是经验由两人平分

如果有人在天赋树里面点出叻加经验的则会额外获得相应值的经验,但是另外一个人不会因此而减少

除此之外时光守护者基兰的被动技能和大精华符文都可以增加经验值的获得

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不是,正常情况下是经验由两人平分

如果有人在天赋树里面点出了加经验的则会额外获得相應值的经验,但是另外一个人不会因此而减少

除此之外时光守护者基兰的被动技能和大精华符文都可以增加经验值的获得

希望你能采纳ADC哆以点辅助没ADC多

中学接触网络游戏,魔兽、dota、澄海3c、英雄联盟均有游戏经历曾率领队伍取得英雄联盟城市争霸赛地区冠军


会得到,比如┅级团的时候你没助攻只要在附近也会分得一点点经验

经验值不是平分的就好比下路 肯定是ADC先到6级

击杀小兵的玩家并不会获得较多的经驗值,而是在一个范围内我把它叫做经验区,在经验区内击杀了小兵里面的英雄获得的经验是相同的,例如下路ADC击杀1个小兵ADC和辅助獲得经验是相同的。

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