我的世界1.8命令方块怎么用命令方块刷钻石

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我的世界指令方块刷自定义物品箱子教程
10:43:58 来源: 作者:佚名 (0)
今天教大家如何用指令方块刷出带有自定义物品的箱子,这个的用处是可以放到冒险地图里,箱子里的物品越多,指令就会越长。这个是MC1.7或以上版本才能用的。这个是MC1.7或以上版本才能用的。做这个有两种办法:用/summon或/setblock做。/setblock的较简单。OK,首先教大家用/setblock的做。第一步是如何刷出一个空箱子。指令是:/setblock ~ ~1 ~ minecraft:chest 0 replace这条指令可以打到指令方块里,激活后会在指令方块的顶上刷一个空箱子。讲解下/setblock指令:setblock是1.7的新指令,用处是在一个地方放置一个方块。指令里的 ~ ~1 ~ 就是坐标。如果坐标前面加了个 ~ 的话,就代表为指令方块为中心。所以我这里打 ~ ~1 ~ ,就代表在指令方块的y+1的地方放一个箱子。大家看到X和Z的地方都是~,也就是代表 X和Z没有漂移,所以只会在指令方块的上面刷出。另一种方法是 ~0 ~1 ~0。之后minecraft:chest就是箱子的ID了。我这里打的是名字,大家可以打数字ID,比如54。再后面的0就是方块信息了。由于是刷出的普通的箱子,所以没有信息,就写成0。这个的用处是在刷不同颜色的羊毛,各个颜色的羊毛都有单独的信息。之后是replace,就是把指令方块上面的方块替换成一个空箱子。这个也是旧房块处理,分别有:replace:替换destroy:删除前面的方块,换成新的方块keep:和replace差不多本人大多数还是用replace,比较简单。OK,下面教大家如何刷出带有自定义物品的箱子,因为刷出个空箱子没任何意义。这里就要用到NBT了。自定义物品的NBT是 {Items}。指令是:setblock ~ ~1 ~ minecraft:chest 0 replace{Items:[{id:264,Slot:0,Count:5}]}大家看到,第一行还是和刚才的/setblock一样。第二行出了点新的东西。来说下第二行:Items:一个NBT,告诉指令方块这个箱子里需要有自定义物品。要自定义物品的话一定要打id:自定义物品的ID,用数字ID就可以了。箱子里想要什么就打什么的ID。Slot:这个是自定义物品在箱子里放置的位置。0就是第一格,1就是第二格,以此类推。Count:每个物品的数量。这个可以随便填写。要一个物品就打1之后大家看到这些ID,Slot,Count都是在同一个括号里的,这说明这些信息都是在同一个物品上起效。所以如果把这条指令打进指令方块 (setblock ~ ~1 ~ minecraft:chest 0 replace {Items:[{id:264,Slot:0,Count:5}]}),激活后会刷出一个箱子,打开后箱子里的第一格会刷出5个钻石。有些玩家会问如何刷出多个物品,这很简单,直接把多个物品用括号分开就可以了,例子:/setblock ~ ~1 ~ minecraft:chest 0 replace{Items:[{id:364,Count:5,Slot:0},{id:311,Slot:1,Count:1},{id:95,Count:64,Slot:2,Damage:5}]}这条指令用处就是在一个箱子里刷:5块牛排,一个钻石装备和64个绿色玻璃。大家看到在指令的最后一行会出现一个新的NBT:Damage。这个就像前面说的方块信息一样。由于玻璃有很多颜色,但是ID都是一样的。他们唯一不同的就是信息。所以Damage:5的话,就是ID=玻璃,信息=5,也就是一个绿色玻璃。这个可以随便调,比如Damage:7就是一个灰色玻璃。接下来教大家如何用 /summon 来做自定义物品箱子。这个比/setblock复杂点,因为/summon的用处是刷生物,而不是直接的刷方块。如果要刷方块的话,要多加几个NBT。首先教大家如何刷出个空箱子:summon FallingSand ~ ~1 ~{Time:1,Tile:54}指令方块里打进这条指令后会在正上方刷一个空箱子。来讲解下指令:/summon就是一个新的指令,用来刷生物。后面的 FallingSand 就是刷出一个掉落沙,掉落沙就是沙子掉落时候的状态。只有用掉落沙才可以让/summon刷出一个方块。之后的~ ~1 ~就是坐标,前面说过了。第二行有2个NBT:分别是Time和Tile,用处是:Tile:刷出掉落沙的ID,比如箱子就是54,打57的话会刷出一个掉落沙钻石块Time:掉落沙的时间。掉落沙一定要有时间,没的话刷出来的掉落沙会瞬间被系统刷没。最起码1OK,之后指令方块会在头顶上刷出一个掉落沙的箱子。因为时间调成了1,掉落沙着落后就变成了箱子。如果不打时间(Time)的话掉落沙一刷出就会被系统刷没。之后来教大家如何在箱子里刷物品,用/summon。指令是:/summon FallingSand ~ ~1 ~{Tile:54,Time:1,TileEntityData:{Items:[{id:264,Slot:1,Count:5}]}}大家看到,这条指令里的一部分和前面的/setblock完全一样。也就是 {Items},但是Items这个NBT前面又加了一个NBT:TileEntityData,这个就是掉落沙数据。因为掉落沙刚刷出的时候,还并不是一种方块,就像点燃的TNT一样。所以要加TileEntityData,也就是给掉落沙信息,掉落后会释放出信息,也就是箱子里出现了自定义物品。打完这条指令后效果会和前面的一样,箱子里第一格有5个钻石。如果要加多个物品的话,那和前面的完全一样。例子:/summon FallingSand ~ ~1 ~{Tile:54,Time:1,TileEntityData:{Items:[{id:57,Slot:1,Count:64},{id:159,Slot:0,Count:32,Damage:15},{id:276,Slot:2,Count:1}]}}这条指令会刷出一个箱子,里面有:32个黑粘土,64个钻石块和一把钻石剑。NBT也和之前的一样,我就不多说了。之后就差不多完工了。如果要再加东西的话也很简单,多加几个括号和逗号就好了。但是要注意的是打NBT时,方括号和弯括号一定要打对,而且都要平衡掉。所以开几个括号就要关闭几个括号,否则指令方块会出错。
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《我的世界》summon指令刷物品方法教程
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我的世界中我们可以利用命令方块来实现各种神奇的功能,但是命令方块的指令有很多,小伙伴们也不可能全部掌握,因此我们只要掌握一些实用性的指令就可以在游戏中受益终生了,其中游戏中有一种可以通过/summon指令刷物品的方法,具体如何呢?下面一起来看看。
summon指令刷物品教程
教大家如何用/summon指令刷出一个物品。此贴只是用来完善本人索引,无任何意义,而且有些新手求教,今天就来发一贴。(此教程1.7也能使用,如果使用的是1.7,请自行把物品ID数字化。1.7不支持文字ID,1.8不支持数字ID,两版本会冲突。)
/summon指令是用来刷生物/实体的,但是落在地上的物品在MC里算是实体,所以可以用/summon刷出。
首先是刷出一个默认的物品,指令是
/summon Item ~ ~1 ~
这条指令打进指令方块激活后再上面刷出一个石头。大家看见/summon后面打的生物是Item,就是物品的意思。坐标是在指令方块为中心的上面一格。由于未加入任何NBT来解释是什么物品,所以MC默认的刷出一个石头。
之后来说下刷出一个指定物品的方法
/summon Item ~ ~1 ~
{Item:{id:"minecraft:diamond_sword",Count:1,Damage:0}}
这条指令大家打入指令方块后会刷出一把钻石剑。这条指令里加入了一个NBT:{Item},这个NBT就是物品的意思,可以用在容器里,自定义物品等等。{Item}里面的id是minecraft:diamond_sword,也就是钻石剑的ID。(1.7的话自行数字化)。之后Count:1,也就是刷出一把钻石剑的意思。打2刷出2把,之后Damage:0就是钻石剑的信息是0。Damage不加入也可以,主要是分辨信息用的,比如不同颜色羊毛什么。
之后教大家如何刷出一个自定义属性物品。这个比较简单,使用{tag}来链接。
/summon Item ~ ~1 ~
{Item:{id:"minecraft:diamond_sword",Count:1,Damage:0,tag:
{display:{Name:"Useless Sword",Lore:["Useless Sword","PotatoMaster101"]}}}}
大家看见这条指令,前部分和上面相同,之后就有一个{tag},这个用处是自定义剑的属性。里面的{display}用来给钻石剑自定义的名字和解释。大家打入这条指令后会刷出一把叫&Useless Sword&的钻石剑,并且备注是&Useless Sword PotatoMaster101&。这个我就不多解释了,{tag}一个很基本的NBT。
之后是1.8的地方,1.7的教程完工了。1.8内的物品又多了2个NBT:{PickupDelay}和{Age}。这2个NBT分别控制物品的消失延迟,以及玩家捡起物品的延迟。大家知道,当一个物品掉落在地上后,等一段时间物品会自己消失。默认是5分钟,但是用{Age}可以自定义物品消失的时间。如果Age调到-32768后,那这个物品是永远也不会消失,唯一办法就是把物品扔到虚空里。之后{PickupDelay}就是拿起物品的延迟。如果控制到32767后,那这个物品是永远也拿不起来的,不管站在上面多久。
/summon Item ~ ~1 ~
{PickupDelay:32767,Age:-32768,Item:{id:minecraft:diamond,Count:1}}
这条指令刷出一个永远也捡不起,而且永远也不会消失的钻石。整人用不错。
如果要单个指令方块刷出多个物品的话,那就要用{Riding}了。由于物品可以拿起,所以即使搭成一个很高的塔也没事,玩家一走进会全部都拿起。要美观的话还是使用Dragnoz的《单个指令方块刷出多个生物教程》,用在物品上也起效。
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我的世界如何用命令方块刷骷髅马
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& & & &指令方块简单刷骷髅马攻略中主要为小伙伴们介绍怎么刷骷髅马,如果你不了解怎么刷骷髅马的话,就和小编一起来看看我的世界指令方块简单刷骷髅马攻略吧!希望大家喜欢~& & & &这是一个带有自定义附魔,装备,生物属性,药水属性的骷髅骑在一个带有自定义药水属性,生物属性的骷髅马上面,并且带有自定义名字。& & & &首先是如何刷出一匹普通的马。指令:& & & &/summon EntityHorse ~ ~1 ~& & & &复制代码& & & &大家把这条指令打入指令方块后会刷出一匹普通的马。之后来教大家刷出一匹可骑的骷髅马:& & & &/summon EntityHorse ~ ~1& & & &{Tame:1,Saddle:1,Type:4}& & & &复制代码& & & &大家把这条指令激活后会刷出匹可以骑的骷髅马。讲解下NBT:& & & &Tame:后面打0或1。意思是马有没有被驯服。0是否,1是确定。& & & &Saddle:后面打0或1。意思是马有没有带着马鞍(控制权限)。0是否,1是确定。& & & &Type:后面打0-4。调节马的种类。马的种类下面会说。(4是骷髅)。& & & &所以这条指令最终意思就是刷出一批以驯服,可控制的骷髅马。& & & &0 - 普通白马。(Horse)& & & &1 - 普通驴& & & &2 - 普通骡子& & & &3 - 僵尸马& & & &4 - 骷髅马& & & &以上就是小编带来的我的世界刷骷髅马的方法了,非常感谢各位玩家的收看哦!希望大家喜欢~我们为大家准备了很多精彩的游戏内容,请大家继续锁定吧!
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《我的世界》指令方块怎么刷带有自定义属性装备
来源:本站整理作者:佚名时间: 10:55:34(0)
《我的世界》指令方块怎么刷带有自定义属性装备教程,有玩家在游戏中发现了运用指令完成自定义特点的配备办法,尽管有些bug,不过对新手玩家来说是个获取高特点配备不错的挑选,下面是详细办法解析。
指令方块刷带有自定义特点的配备办法
这个只需MC1.7或以上版别才干够用。配备特点即是配备的根本特点,不是附魔。若是自定义配备特点在和自定义附魔并和的话,那配备就会逆天。配备特点的英文叫: Attributes。给我们个比方吧:
这是一个具有自定义配备特点的玩家头。带上这个头,会给玩家:+1000的生命,+1000的怪物追寻,+的进犯和防击溃,再加0.1倍的速度。怪物追寻的作用不是给玩家的,是给怪物的。若是加了1000的怪物追寻,那怪物就会追寻到千分外的玩家。僵尸的话能够抓到千分外的乡民。这个头颅没有任何附魔特点,可是戴上它的话一切作用就会激活。届时能够白手秒杀末影龙。
配备特点只需5种:最大生命,防击溃,进犯,怪物追寻间隔和速度。和附魔不一样的是,自定义配备特点能够直接在怪物上起效。若是是玩家的话,那就要穿配备才干取得配备特点,可是怪物的话能够有怪物特点,和配备特点一样,仅仅特点不是在配备上,而是直接在怪物上持久起效。举个比方:用配备特点能够刷出一个只需3滴血的黑龙。这样徒手就能秒杀。
进入指令教程。指令我通常是从根底的 /give 指令开端的。我现在教我们刷一把自定义特点的剑吧。首先是刷出一把一般的钻石剑:
/give @p minecraft:diamond_sword 1 0
指令是在指令方块里打的。打完后激活会刷出一把一般的钻石剑。之后就要来改化指令,来让钻石剑具有自定义的配备特点。高档指令:
/give @p minecraft:diamond_sword 1 0
{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack}]}
OK,进入解说。第一个 {AttributeModifiers} 的意思即是自定义配备特点。参加这条就通知指令方块,钻石剑需求啥特点。{AttributeModifiers} 后边的方块括号 ( [ ] ) 即是特点内容。我们看到,方块括号中级写着这样一段指令:
{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack}
这一段指令即是其间一个配备特点。这段指令加的是 的进犯。我来说下指令内容:
Operation:后边只能写0或许1,不然游戏会溃散。0即是特点显现数字,1即是特点显现百分比
UUIDLeast 和 UUIDMost : 共同的ID,这项能够随意写,无需求。
Amount:等级数量。比方加9000级的进犯,即是 Amount:9000.0
AttributeName:这一行是最重要的,特点类型。前面说了有五种类型,这儿就要写五种其间一种的姓名。详细怎样用下面再说。
Name:也是没啥用的,姓名。随意打
之后来说说 AttributeName。这项后边打的是特点的姓名。我这儿打的是 generic.attackDamage ,意思是加进犯。五种特点的姓名:
generic.attackDamage:进犯
generic.followRange:怪物盯梢
generic.maxHealth:最大生命
generic.knockbackResistance:防击溃才能
generic.movementSpeed:移动速度
这上面即是一切的配备特点的姓名,需求哪项就把哪项打到 AttributeName 后边。有些玩家会说怎么给一个配备加多个特点,办法是多个特点之间用逗号分隔。比方:
/give @p minecraft:diamond_sword 1 0
{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack},
{Operation:0,UUIDLeast:2,UUIDMost:2,Amount:.0,AttributeName:generic.knockbackResistance,Name:Knockback},
{Operation:0,UUIDLeast:3,UUIDMost:3,Amount:1000.0,AttributeName:generic.followRange,Name:Follow},
{Operation:0,UUIDLeast:4,UUIDMost:4,Amount:1000.0,AttributeName:generic.maxHealth,Name:Health},
{Operation:0,UUIDLeast:5,UUIDMost:5,Amount:0.1,AttributeName:generic.movementSpeed,Name:Speed}]}
我们看这条指令十分复杂,可是和前面说到的如出一辙,仅仅把五种特点全都加上了罢了。速度的话不能改的太大,低于100就差不多了。若是改成特高,比方5000的话,那走一步即是走了3000多格,届时出生点都找不到在哪,改成的话说不定走一步游戏就崩了。
最终来说下配备用法。配备特点的优点是,能够在任何物品上加配备特点。能够把配备加到一个泥土上,之后还照样有用。每次玩家穿上一个带有配备特点的配备,配备特点就会起效。玩家若是把物品拿在手上的话,那样也会起效。所以自己引荐配备,只需穿戴就会持久起效了。 [访问统计:]上一篇: 下一篇:}

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