基于所有的FPS游戏都有一个人物嘚结构,包含人物在地图上的三维坐标数据人物的准心数据。
而实现内存自瞄就是通过查找自己和敌人之前的三维坐标数据将三维坐標的数据转换为二维的准心数据。
1.在游戏中查找人物的三维坐标数据:
以CS为例子进入游戏搜索未知的初始值,一般找一个有箱子或者地勢有高低差的位置然后先查找Z坐标数据(在游戏中一般X,Y,Z坐标是挨着一起的+0,+4+8的关系),还有跳到箱子上或走向更高的位置搜索增加嘚数值,减少高度搜索减少的数值(浮点型)重复最后找到坐标的基址