轩辕剑武丁卜辞老婆

《轩辕剑外传:穹之扉》人物、感情路线、剧情、游戏系统通关感受分享攻略
今天小编分享由“神山休与”分享的《轩辕剑外传:穹之扉》人物、感情路线、剧情、游戏系统通关感受分享攻略,一起来看看吧。
从来没写过这种东西,逻辑性可能不太好,请列位看官见谅,鞠躬。(说得好像有很多人看似的……)
26号零点激活,28号凌晨1点半通关,时长差一点30h。两天几乎没怎么睡,通关后盯着初始界面心塞得不行,当然困得眼神也发直了。28号一直睡到中午才起得来……
(看不到详细时间不开森,我可是凌晨通关的)
天门的进步无需多说,从拿到手到通关我都感到很满意,也为这些看得到的进步由衷高兴,每天都兴冲冲地翻围脖和贴吧看看赞的人是不是又增加了。但是我想,domo需要的除了赞美和肯定,也需要一些来自玩家的负面反馈,所以这里请原谅我省去几千字的称赞致辞,说一下在通关过程中的直观感受,和感觉到有问题的部分。(当然想表扬的话再码一篇字也不是事儿,但是作用就小了点不是吗?)
PS:我就是个普普通通的小玩家,从来没有为任何一个游戏写过任何一个字。这次通了天门,突然有这辈子都没有过的强烈冲动,想为它写一些什么,感想主观和言辞混乱在所难免,也没有什么专业级别的意见,请多包涵。当然我也不是这辈子只玩过三个游戏的那啥,每一款国产都玩的挺high,即使有爱纯日文游戏也能通宵生肉通关,非喷子,非黑,希望大家看在我辛辛苦苦码了万余字的诚意上,配合一下,理性讨论,如果有说的不好的地方感谢指出,拍砖轻轻拍,谢谢~~
尽量无剧透的结构:
一、人物和感情线点评,夹杂一些其他的评论:
凤巧&宇月&xxxx&xxxx (好业余的打码 = =||)
二、“软件”――铺垫、剧情表现力和其他剧情方面的问题:
某几段过场&x纹&结局&代入感&特技&其他
三、“硬件”――界面,音乐,动作等等细节问题
先说说人物和感情线吧。这部分叙述较多,分析稍少。
宏观地说,天门其实描写了4对情侣,凤巧&宇月&青榆蓝铃&共工季阳。
历史配对不多提了,毕竟再怎么演绎也不能脱离武丁多妻妇好早逝;domo估计也知道过分了不讨好,就把力气都放在宇月上了。除了老凤那一嗓子“谁也别想带走我的妻子”和阿巧在画面之外的害羞轻吻以外,基本上是正常情侣到老夫老妻的相处模式,小小吵个架也不久后就能和好,没有过分的糖也没有过分的虐,平淡又真挚,也算填了妇好寿命短暂,和武丁一堆妻妾中独爱妇好的坑。
(一笔带过的填坑。不知道这家伙历史背景的,听这句话大概会以为是开玩笑……)
这一对有人觉得很暖有人觉得虐,我很不幸就是后者。之前回复一位吧友的话搬过来,就是“本不应该开始的注定悲剧”。一个天人,一个凡人;一个要回到天上去,一个只曾仰望星空。听着有点像七仙女和董永啊,不过好歹那俩还生活了一阵留了娃不是吗!(怒掀桌(s`□′)s(┻━┻)而轩辕剑的宇月只能怀着美好的憧憬去想象那个不会实现的未来。
这里顺便提一下配音。
自从上市,天门的配音就没少背锅,棒读啦出戏啦批评一堆。但是个人感觉沐月配音与剧情契合得很好。从开始旅程毫无感情的“嗯。”“走吧。”“无妨。”“我累了。”到后期压抑着的“我不希望你们过多涉入”“是你先不遵守约定的”“这里的治水方法你好好学”,一个世外人逐渐有了悲喜,关心旁人,这样的转变都是从配音里传达出来的。
小宇哥嘛,感觉“沐月”再多叫几次,就可以跟瑚月的天凌天凌组团了。不过小宇哥每次跟沐月说话时,声音都温柔的能掐出水来;跟子巧的语气和对青梅差不多的大哥哥般无奈,还有跟老凤前期互相戒备,到后期有些尊敬佩服的语气变化,都需细细品味才能体味到。
话题拉回来,宇月感情线细腻程度已经发糖到令人发指,堪称历代轩辕剑之最。最初是这样的――
沐月:司空宇,你若怕耽误了回村的时间,可以先行离开。
司空宇:你……你还真是有令人发怒的本事。
第二阶段――
司空宇:你……保重。(还说了两次)
沐月:我……我想回来,不成么?
这个时候天人已经开始关心凡人了。
转折点的那句“忘带了什么?”“你。”萌翻一片人~~虽然沐月这里还不会笑,但那个场景让我强烈地想起风色幻想5开头莉可对艾因的笑容,空之轨迹3rd月门里小艾抓传说的虫那两张cg。颓废的男主被女主的光芒拯救and攻略果然是万年不变的好梗~~
(手边没有游戏,图片扒自百度)
(难得看到月儿主动关心别人啊)
中后期,呆头呆脑的小宇哥接不上话的两次“随口说说”,沐月内心独白“我关心他只是因为他是守纹持有者,嗯,一定是”唉唉唉,虽然你们如果承认了那就是发展太快,但这样拖着还真是急人啊……而且每次阿巧打趣时,小宇哥急赤白脸否认的配音也把暗恋的心情体现得恰到好处。
后期略有突兀的三次爆发:司空宇救沐月以至濒死,血印之路中沐月昏迷,和汜水清晨建木凌空。说是突兀,不如说是剧本表现不足,铺垫少爆发短。这个后面一起说。
这一时期小宇哥一提表白就脸红,话还说一半就拐弯,偏偏咱沐月姑娘不懂人世规则听不明白,编剧只好让行动来证明,牵牵手抱抱肩的也就定下来了。所以也让人吐槽司空宇你虽然话不敢说,动手倒是一点不犹豫……
虽然一路上剧本都在拼命发糖,但是弥漫在这一对之间的不安就像月儿紧锁的眉头和无奈的喟叹一样从来没有停止过。从一开始沐月的目标就是回家,那她最后究竟回去没?如果回去了司空宇怎么办?俩人一起回去,泥人那短短几十载阳寿又怎能陪伴天人千万年?如果不回去,还是要面对寿命的捉弄。
所以说剧本最初构想真是挺不错,让人能一直带着这种不安看下去,期待那个BE或者HE降临。可结局真够让人受不了的,正常情况下不是应该群殴boss然后皆大欢喜各回各家各找各妈么?那一大块华胥前面还没事后面怎么突然就要掉下来?关个天门都要神器+一国人跟着陪葬,怎么把华胥这么大块东西扔到天外去一个人的魂灵就够了?
还有那个守纹,跟六本传的圣环肯定是一个地方生产的,都是铺垫得神神秘秘力量无边最后打个酱油完事。天门略好点,给赋了守护的定义,最后点点题,但是剧情上除了唤醒沐月和开蜻蛉谷(这还算有点用)、摆脱伏羲琴(只为了让青榆和老凤认出血脉后更疯一些)、黄河救人(如果不是对白说神力我都没觉得)和相柳拿斧子咔咔砍门时挡了一下(都没进cg,boss还是得真刀真枪打)以外还有其他主动性、实质性的作用吗?跟基友三外五灵轮似的爆发一下把华胥扔出去或者封印神隐了不行吗?
……好吧这些都是来自于结局的怨念,当我没说。但是不能否认结局那种强烈的为了BE而BE的感觉。说来说去还是铺垫问题,这个也后面一起说。
前期过分细腻的描写,和结局的突兀转折,让本来相当棒的构思从佳作变成了良作。配音老师说的“因为两人都是‘……’型,所以最后有种爆发不出来的感觉”真是够贴切。配上星念那种淡淡的、悠扬的哀伤旋律,我偏偏就是哭不出,就是差了一点点;但是这一点点变成满满的心塞,如果是五前结尾兰姐一回眸同时牵绊响起那样的爆发点勾出眼泪来也就宣泄了,天门里我只能看着小宇哥最后那一行泪流下,发呆到“终”字拍上屏幕。
(其实我恍惚看到石像沐月也流泪了,是错觉吗?)
3. 青榆蓝铃
青榆从出场到结尾都把“我是心理变态”几个字写在脸上了,变态的笑声和疯狂的语气跟人物绝配,塑造很不错。只不过因为剧本线索太散乱,这家伙怎么死的怎么活的怎么想不开的都得让人琢磨半天还得脑补先后顺序,如果是急躁的玩家难免想不清楚,印象不佳。于是直到通关我对他的印象都停留在boss+变态……
蓝铃这妹子就没在非回忆过场中出现过(除了那朵花儿……),基本上没有形象塑造,连建模都是模糊化的回忆展现。而且不知道是我忘了还是编剧忘了,前期出场就叫嚣“我要让你收回那些话”的个性少女后面突然变成语气轻柔的温柔少女,如果编剧想让她内疚转成温柔,登场时也没必要那么强势啊……总之是印象断层的好女孩,像泪水一样的露水意象非常棒。
(手残截不到露水滴落瞬间……话说这名字估计跟青梅是一个取名方式,简单直接)
这一对不知道能不能叫一对,或者说知音更加贴切些。可能是因为这次天门想铺的信息量太大,所以让建木这一段扩充了(纯瞎猜,勿喷)。其实东奔西跑地找到晶元+木身本来为了谈判和制造宇月小矛盾,结果救完小宇哥(这段主要还是为了描写沐月不再无情)后,血印那里青榆抢了晶元就没下文了,直到领便当才开始姗姗来迟的谈判……说起来木身到底毁了没有也没交代清楚,天湖里捞上来那个东西就再没提过……也可能是我忘了……
大家都知道跟boss谈判没用,最后还是得拳脚说话,但好歹写得不要那么虎头蛇尾啊。所谓谈判是避免战斗,都打完了还谈判什么……最后青榆咔嚓一巴掌捏碎了晶元算是给BE一个小伏笔,对青蓝两人的悲剧感叹的也只有我们这些观众,既然那么无情你干什么要描写蓝铃多么无奈啊后悔啊,反正他又看不见……变态的boss到死还保持着变态的本质,没洗白白也算是大好评。总之建木这条线从头到尾都有点怪,跟剧情贴合的不是很完美,处处透着违和感,暗线太多抖包袱太少。当然这是我个人观点,拍砖请轻拍……
4. 共工季阳
这一对其实相柳的话总结就很好,英雄大丈夫完全沉溺于小儿女情感。说开了轩辕剑系列也是如此,天门这作基本上就是看宇月发展感情,相较同样重感情的天之痕、云之遥,感情比重过分掩盖了历史背景下的剧情厚重。天之痕时时刻刻告诉你有个野心家想列阵当皇帝;云之遥准皇帝隔三岔五让你去一趟前线附近视察视察,虽然背景描写不多但三国故事的耳熟能详弥补了不足。而天门虽然让准皇帝皇后直接入队,但民生疾苦这个背景就好像硬挤进去的没多少共鸣感。
说妖物乱世,更多的感觉是导致妹妹的悲剧,而非村人的不幸,更难以扩大到商朝子民;说天灾不断、洪水泛滥,但重点都放在天之血脉上了,对灾难的本身反而没有过多体会。如此一来,老凤对民生疾苦的忧虑也就难以感染到观众们,更多的是对他两度背叛的小小愤怒,虽然能理解但接受度稍逊一筹了。到最后我们也只能看着宇月纠结,跟商朝国运如何半点关系都没有。当然剧情不一定非得跟历史纠葛太深,但既然有了背景,结合更完美一些不更好?现在这样,如果路人大概都记不住是哪个朝代吧(夸张了)。
呃……扯远了,说回来。这一对的悲剧就是天门的大背景,不过不失。重情的男子(神?)为了让心爱的女子复活,和手下相柳计划实施了一系列逆天的事情,最后被女子点醒,完。
顺理成章的过程。(所以其实是你没话说才扯前面那一堆吧)只不过共工完全没有豪气干云的水神气魄,一直纠结于欺负沐月(喂),作为上古神明难免有些小家子气。亮点是最后相柳暴起发难,抢掉最终boss的坏人桂冠,还共工一个深情明理形象。因为做了种种恶事,最后落得暴亡下场,也算天理循环;虽然与季阳不得相聚,最终也算释然,BE里带着HE的味道,余韵悠长,这一对的感情线中规中矩,四平八稳,只不过放在神人的大环境下稍显单调直白就是了。
关于人物和感情线废话了这么多啊……谢谢能忍着看到现在的童鞋。
再说说之前一直提到的铺垫问题,和剧情表现力吧,挑几个点谈一下。
1.宇月感情线的三次爆发,前文提到的部分,即司空宇救沐月以至濒死,血印之路中沐月昏迷,和汜水清晨建木凌空。
A.司空宇救沐月以至濒死
首先是小宇哥舍身救美,看了开头我还以为是编剧发福利呢,这类似基友三开篇地震景雪亲密接触的体位(啥),直到小宇哥脸上血流下来才知道摊上大事了。后面是天人沐月为了凡人动情哭泣,还被共工吐槽了一番,最后用建木晶元复活一下,皆大欢喜。本来玩到后面还以为脑洞开得对――相柳说要收拾他们,特意布置这么一出――可是本来相柳是要小宇哥和阿巧的血做引子,肯定不能弄死他吧?果然还是想多了?如果是看大纲,就算是首尾呼应的正常桥段。但是玩到这段时完全没有被感动,只觉得有些做作。
第一,掉下来的木板看着实在很轻很脆,哪有能砸死人的杀伤力啊?远的不提,好基友开山之作锁妖塔底,砸在月如头上那一下视觉冲击可要震撼多了,那还是九几年的画面呢,连当时还是小p孩的我都知道出大事了。所以一开始难免误会是编剧又发糖了。
第二,砸一下就能重伤濒死这个也有点夸张啊。之前跟那么多半人半妖的东西战个痛都不见出事,我还以为让碎木头砸一下顶多晕过去,流那么多血也是意料之外啊。
如果这里铺垫一下会不会更好?
比如从出村到路上的灾民对白上体现出当时的人生命是很脆弱的,受伤很容易死啦,很不好治啦,还可以弄个支线或者小剧情强化一下印象,这样后面看到小宇哥突然便当也不会太突兀吧?
比如整个邑里都是残“木”断壁,地上那一堆被妖物袭击的伤员里加几个在家里因为建筑倒塌受伤的,头上包个绷带;也可以让那对内奸兄弟的小弟换个便当方式;还可以插一段居民躲避倒塌房屋的即时演算……
如果这里换个表现方式呢?
比如可以让沐月进入的屋子本身就摇摇欲坠,小宇哥看了看觉得很危险才跟过去,而不是单纯跟着木头掉落的动画可以稍微精细一些,至少来个蒙太奇定格强化一下坠落的是石头啊铁块啊,那几片脆木板换换材质也行嘛。
还比如可以让击中小宇哥后脑的瞬间特写一下,脸部也来个瞬间痛苦特写,伤在要害致死也不会特别别扭嘛。
结果这段剧情的关注度完全放在沐月的羞红脸和脖子以下……那什么上了,后面看子巧哭得厉害更是莫名其妙――就这么死了?本来主角死掉就是个开玩笑的事情,肯定能让他活过来面对最终boss大家都懂的,现在这样的剧情表现可真是……当然如果本来就要这个效果,那算我没说……
后面晶元救人不多说了,什么时候这东西有让人起死回生的能力了……谷神有说么?还是我又忘了……
(所以说月儿你这一脸红谁还关注小宇哥是不是受了伤啊)
B. 血印之路中沐月昏迷
这段重点在小宇哥那深情一抱上。是,心上人昏迷不醒确实急人,但小宇哥那个连话都不敢说明白的性格,既没看到她被青榆一巴掌拍进血印,又没看到她到底怎么晕过去的,建模也没个外伤展现一下,内伤就更看不见了,就算急也不会急到动手吧――还是说那个年代都比较大胆?感觉这里突然拥抱一下有点突兀。
更要命的是,之前编剧让我们看的不是沐月到底伤的有多重,而是她就躺在那做梦,梦里也是好好的跟姐姐说话,这样就很难带入到小宇哥那个焦急的视角上去。这段找沐月的路跑下来我只觉得没了加血的好急人啊赶紧找到入队啊,而不是担心她是不是出事了伤得是不是很重――毕竟被看上去力度差不多的巴掌拍进来的老凤在那活蹦乱跳打怪呢,想来她也不会太严重嘛?
如果编剧能改一下剧情表现形式,让观众视点跟小宇哥视点重合度多一些,我想这里的感情发展会更自然。
C. 汜水清晨建木凌空
这段从前半夜说起,出汜水前沐月突然不适,大家提议休息――这里就有点问题了,也就是前面那一段说的,沐月伤得多重影响多恶劣我们感受不到,战斗时也生龙活虎的,这里突然告诉我因为血印受的伤没好所以需要休息……唉,其实编剧大人啊,你让阿巧少饿几次,换成沐月不舒服也就没这么突兀了不是嘛,基友四就是两个妹子轮番不舒服各有原因最后抖包袱恰到好处……结果天门这里我只觉得快打boss了宇月感情要小高潮了是不是要表白了所以特意给留一段时间啊……
后面就不出所料,只描写沐月心里多么难受,没有说她身体到底有哪里不适,小宇哥过去搭话也没多提“你好些了吗”之类的嘘寒问暖,那种为了剧情需要的感觉更加强烈。
夜半星空不多说了,很唯美~~
第二天一早建木突然哗啦啦长上天,于是沐月崩溃了,小宇哥又动手了(咦我为什么说了又),一番安慰后老凤吐槽了我最想说的话――赶紧去啊,现在是搂搂抱抱的时候吗!前面留了时间让你们休养,结果你们在谈x说x;早上看见建木出来了就后悔了,还不着急去碰运气能否阻止,继续谈x说x……我能理解快到结尾了需要发展感情,可是时机能不能选的恰当一些,这样安排的结果只会让人对发糖的宇月感到腻烦而不是感动,毕竟一路上都在发这里已经有些审美疲劳了丫……
(老凤我给你一万个赞)
2.关于守纹
这个真的就是改版的天垣圣环吧是吧是吧是吧?
嗯咳咳咳好吧我们不提那个,前面宇月那段已经怨念了一堆了。这里稍微提一下霓虹国ACG界,最近也不断被批“三鹿”太多――所谓三鹿,其中第一名就是“马摸鹿”,也就是日文“守护、保护”的谐音。很多动漫、游戏都拿热血少年的一路“我要守护xxx”豪言来调动气氛点大主题,佳作也一抓一把,如果接触多的人应该对着两个字有强烈的既视感,很容易出现先入为主的概念。
拿这么一个已经有些泛滥的概念来做主题先不提俗不俗,只要是剧情能刻画深刻就没大问题。但是可惜,天门里守护的概念似乎还是刻画的有些浅了。并非是笔墨浅,而是深度和精度欠了火候。感觉有点像双云对三国剧情的演绎,选了那么一个耳熟能详的时代背景难免有些不讨好,随大流不出彩,剑走偏锋容易让口碑两极分化。
编剧大约是想要小宇哥守护村人――守护受苦的人――守护天门和大地上的所有凡人――守护重要的人――这样一个概念变化的过程,事实上通关了我也能感受到这样的感情变化,问题是……除了天门那一条,哪里跟守纹这东西有关系啊?以他的天然善良性格,就算没有守纹,这样的概念变化也很自然不是吗?非得要男一女一命中注定是一对,再用上古的神秘传承加固一道锁链,不侣?
虽然我不是男生,但就生理反应而言,一个名花无主的大美女一直在身边不可能不动心,小宇哥一介凡夫心生暗恋是很正常、很自然的心理,不用多渲染就能有代入感了(是这样吧男同胞们?)一定要加上一个守纹吗?除了之前在宇月那段里的怨念吐槽,中期剧情里沐月有些掩饰地想“我关心他只是因为他是守纹持有者,嗯,一定是”来确认萌芽中的感情,和后面“别死”的约定,实在是感觉守纹对剧情的植入性远大于剧情对它的需求性。直到结局我都以为能派上什么不可替代的大用场,事实证明是想多了……
当然了,天门比六本传进步,那个坑爹的圣环在剧情里更多的是迷惑性,但是能不能与剧情结合得再自然些、再走心些,让斧凿的痕迹少一些啊……
(这力量强大不强大我真不知道,因为从头到尾都没展示过……)
3.心塞满满的结局
开头先跑个题,点名表扬一下大到吓死人的神都华胥!绝对褒义,无讽刺!
最后在那大的不正常的华胥国里跑时,我虽然知道上去了就是天门了就要群殴那个不知道是谁的最终boss通关了,但是却在那里跑了很久很久,每个边角都搜遍了。原因其实非常简单,之前剧情中说沐月一个人在天上待了千年有多寂寞多孤独的长长文字没有感染我,这个空荡到单纯的场景却感染我了。那个空灵得如泣如诉的旋律,浮在身边的点点萤火,那些毫无生气的空荡荡的屋舍,藏在角落和路边的花坛和泉水,精致的雕栏画栋……一切都那么美那么美,但是――它们都没有人的气息。我甚至找到了一间屋子,里面有未完工的门窗和灯笼,它们就那么被生生的留下了,没有人会回来继续它。天大地大,独余我一人。在这种地方待一天我都可能压抑得吼出来,更别提怀着愧疚守着家乡的沐月待了千年。沐月的孤独让我在那一刻彻底感同身受了,代入感max,对她的一切剧情表现都能理解了,这也是通关后对宇月感情能说出上面那么一大段的理由。
(为了这张图我又特意从天门调头下来重跑了一次华胥……orz,我对穹之扉是真爱,日月可鉴)
扯回来……结局如之前所说,为了BE而BE的感觉。好好的华胥就要掉下来了?核心快不行了这件事我还是第一次听说……早点说多暗示一下也ok?关于华胥本土的线索九成九都是上了建木才透露的,除了青榆自己作死拍碎了建木的伏笔,其他线索基本等于没有,而且那个要命的华胥底层……我猜大部分人都被高空坠落搞到头晕眼花,对隔一大段路且模式化重复性高的“核心”剧情印象不深了吧?核心被做了手脚,还以为是要我多打几个boss才设计的……
其实我更关心的是沐月她“自己”最终是如何纠结于能不能离开天上的,毕竟她在人间待这么久也没什么特别的排斥反应,寿命问题也都是后话。结果编剧突然扔个无预警定时炸弹给我,告诉我组织要求她非得留下排雷不可。大家都知道搬出苍生问题来这么一出,沐月想与不想都不能离开了,不用纠结了。结果编剧更狠,留下还不算,非得变成石头,我@#¥%……
这里说回天之痕,为什么最终玉儿小雪的抉择让那么多人纠结至今?其实是因为天平两端重量基本相同,玉儿or小雪,无论哪一个在玩家的心里分量都着实不轻,放弃哪个都会痛苦。而必选项失却之阵,无论选择哪个姑娘都可以列,不会影响到玩家的判断。
但是天门的天平两端分别是苍生平安和宇月美满,孰轻孰重一眼就能看出来,纠结程度大打折扣,脑子清醒三观正常的都会选择前者。选择前者也没什么,但苍生平安本来铺垫不足代入感不够(这个后面那一节会详细提),受到威胁这个分量超重的砝码也是十分钟前突然空降上去的,为了一个突然到来的必选项而BE,就是我一直强调的斧凿痕迹,为了BE而BE。最后小宇哥选择留下其实反倒顺理成章一点都不让人觉得爱情多伟大,他孑然一身,为什么要回去人间?留天上也一样没什么排斥反应,真的扭头走了才不正常。关键还是华胥核心出毛病这段给人的感觉有问题,说到底就是铺垫不足矛盾爆发短平快。
(伤心的月儿……感觉到了也展示给我们看看嘛,国主那句“月儿的事自己做主”打哑谜就算了,你不说谁猜得出来……)
而且轩辕剑毕竟还是轩辕剑,domo也不是风雷小组。同样面对苍生与个人抉择的守护者之剑2就彻底颠覆伦理道德,结局里主角眼看着恋人要为了世界牺牲,精神崩溃力量暴增,硬是拦住了妹子战翻了队友,放任全世界被洪水吞噬,只为了换来两人最后独处的三天。三天后世界末日,全世界人民一起泡在洪水底下给他俩陪葬……
类比YY一下挺带感,但这种异类必然不会出现在轩辕剑的剧本里,于是那个早知道必选项肯定无悬念上位的我,在屏幕外面只有干瞪眼看结局的份儿……好吧我承认其实在青榆败阵之后,沐月捡起伏羲琴,我真的脑补了她因为不得不留在天上,为了减少离别痛苦而狠心选择用伏羲琴消除了三个人对她的记忆,最后一个人在空荡荡的华胥星空中俯视地面,而似乎忘了什么的小宇哥仰头看着那片依旧明亮的星空,星念响起,画面以苍之涛的结尾一样定格……好吧其实也挺俗的,但是就算跟脑补的不一样,也不要这样的啊!悲剧不要紧,关键是水到渠成的悲剧才能让人接受嘛。
再提一下隔壁幽城,最终在天上冰冰不得不选择成为罗婶凭体才能保住幽界+送走三人,这个选择却和苍生关系不大,只不过是那一刻所有绝望中唯一的出路,也是编剧留的最惨烈的补救方式。虽然也是必选项,却是让苦苦挣扎了大半个游戏过程连后终于看到一丝GE希望曙光的玩家,在离成功仅一步之遥时被无情否定和补刀,伏笔更是从开篇不久那四个老祸害登场开始就埋下了,整个游戏过程中也时不时旁敲侧击一下强化印象;结局收回伏线虽然也稍显突然,却是意料之外情理之中,这样的必选项才捅得稳准狠不留活口,蛇打七寸一击必杀,水到渠成顺理成章,感觉不到过分刻意,“这个结局不能更赞”。而天门从头到尾都没为了宇月能否在一起设置太多障碍,糖分充足感情上升过于平稳;结局只留了十分钟让玩家挣扎一下,还得在心知肚明必选项的情况下欣赏BE。
当然也许是对结局期待过高,所以最后落差感才会如此之大。而且这样的标配结局也符合轩辕剑的一贯风格,在苍生与个人之间的艰难抉择中选择前者牺牲后者。只是如果结局的线索和伏笔能再绵密铺设、用心良苦一些(这词用了多少次了,扶额),也许最后点破所有伏笔逻辑收束成一线的那一刹那,所有人都会恍然大悟+拍案叫绝+释然吧。这点目前相柳反杀那段倒是做到了,剧情评价也很高,但他毕竟是被人恨的纯黑boss,亮了底牌后肯定无悬念便当的,谁关心他的死活……还有从头到尾刷存在感、号称力量无边听着堪比轩辕剑的守纹,铺了这么久的明线暗线结果除了在对白里露个脸以外什么作用也没有,基友三外五灵轮还能在战斗中用用进而影响结局呢……大结局这样,只能让我扼腕叹息,为什么就不能再走心一些,再精致一些,再机巧一些……
顺便一说,华胥国主那句“你既有如此清澈琴音,盼你能真心净化世间魂灵”必然是对伏羲琴说的,所以这里到底是怎么回事?接上天门之路用晶元化建木就够了,琴只用来做封存晶元的容器吗?如果只用晶元,那跟伏羲琴说这么深刻的话是什么意思?给三系列的郡主妮可一个呼应吗?总之这两个东西放一起说就是有点混乱……看来我脑补能力还需精进……话说五代山海界的建木又是哪来的,难不成是片头打酱油的颛顼给扔进去的……
最后引用一句吧友的话:希望DLC里小宇哥能找到溶石魔羽~~
4.关于便当的npc与天之血脉
这个小标题其实不大贴切,更多的还是想说说剧情代入感。
编剧想通过民不聊生反馈百姓对商朝的不满,进而转为对天之血脉的盲目追求,这点我能够理解。但是代入感啊代入感,你又一次背叛了编剧的信任。
以下文字如果让各位观众感到被代表,请轻拍……
先说小宇哥那边,有熊村被灭加上青梅极端的行为,最后导致全村的悲剧。这段剧情挺抓人,很多人也在这里贡献了第一滴眼泪,马儿马儿的打油诗也直接衔接开头结尾成为另一个泪点,只不过是不是大家都为了青梅的悲剧而打动,对村民没什么感觉?
原因很简单,他们对小宇哥不好啊!一群本来存在感就薄弱还跟主角对着干的npc自食其果领便当,我不拍手称快就算了,遑论为他们哀伤?但是处处帮我、体贴我的青梅菇凉就算做了那么疯狂的事,出发点还是为了我,她领便当我当然伤心……
这其实没什么,但从开头到结尾小宇哥一直念叨“我要守护我的村人”和“除掉青榆为村人报仇”“不能让其他村人再遭遇有熊村的悲剧”就有点别扭了。我不太想守护一群看我不顺眼的人,小宇哥你想是你的事儿,跟我可没关系。这样,是不是代入感就差了一截?如果村民个个都和春娘一样言辞恳切、关怀之情溢于言表,像基友三外常纪爹爹给人的温暖感觉,回村就有回家般的和煦舒适,我想他们集体便当我会感到更加震怒与悲伤,对小宇哥想守护的心情感同身受,对青榆也会恨得牙根痒痒吧。
同样的问题也存在于老凤剧情里面。
黄河泛滥一段,村民被救后高声呼喊天之血脉,老凤不爽,这些点滴导致他后面与相柳合作背叛我方;妖物乱世残害百姓,让他一路入队师出有名。可是事实上,民生疾苦只存在于npc对白,除去黄河剧情里救了三五个人、那邑第二夜战斗前便当了一地以外,主线剧情没有给我更加深刻的感受。
房舍无论哪个城镇都十分简陋,夏邑破破烂烂是否饱受洪灾侵袭还得靠剧情描述;那邑战斗的调虎离山计告诉我城镇损失惨重,可是房子还是好好的站在那,伤员npc连个绷带都不打。我理解那个年代的房子都是十分简单甚至还不如游戏里展示的,也理解为了过审河蟹了xue液,但是多设计几间坍塌的屋舍暂时替换一下、打个白绷带应该不难吧?
现在这样的剧情表现只觉得感染力不够,直接导致我后期对老凤一直念念不忘的开天门求天之血脉难以感同身受。虽然能勉强理解他追求不是为了自己,但剧本让他对民生疾苦的愤慨与悲哀只流于文字,就算情商下线与大反派合作狠狠自黑一把都能立刻回归,背叛与醒悟竟然大半是因为妹子,站队速度堪比墙头草,儿女情长与共工有得一拼。我只能感受到他是一个三不五时就嫉妒心失控毒舌宇月的准?背叛者,更导致我直到通关都对他印象不佳,装备都要盯着不给好的免得影帝本质暴露,天门底下跟桓哥哥似的再阴我一次。
这两点单说还好,结合起来就要命了。贯穿全篇的小宇哥对守护概念的变化和他对老凤的敬佩,都变得有些剧情需要之感;商朝民不聊生的历史背景相较沐月回华胥与青榆相柳三分钟一折腾,也稀薄得如同浮云;而结局那个空降的苍生安危本来可以完美收回民生疾苦和守护人间的伏笔还能顺便点一下守纹的题,现在这样为了救一群存在感薄弱的npc,牺牲一直在队的线索角色的安排却是两边都不讨好,直接削弱整部游戏的剧情感染力。
其实那个有头没尾的向姐儿剧情改一下多好,别满口为了贝币贝币的,为了筹钱修堤坝阻洪水保村子不行吗?为了买药材治疗受到妖物袭击的村民不行吗?为了族人果腹不惜放火也要完成任务赚钱不行吗?到最后也不知她为什么这么图财……还是编剧提了我又忘了?
(为了贝币一路当坏人,辛苦你了……话说她最后便当了没?)
5.为剧情服务了一半就下台的改造术与陷阱术
这段同样主观意向过浓,大家见仁见智,拍者轻拍……
我一直觉得,是人物推动剧情,而非剧情要求人物。主角有特技可以理解,但不能太生硬堆砌。自家的云狐就是正面例子,木甲术到机关术的争议传承一直纠缠到核心剧情的七曜诞生;基友三外煌大仙也算及格,至少有两个结局没忘了他的神棍天赋。反面例子当然是咱呆萌小宇哥,后面细说。
说远的幻三系列,反面例子当属幻二楚歌,天下第一有钱人的志向前期还好,后期除了小棠的信里提了一句再没下文,还不如踹烂一扇门都要心疼半天的景大老板。正面例子当推幻四紫丞,心机深沉权谋算计从开场到双结局一点没落下,只要有剧情必然有他的计谋,就算是隐藏结局都好好算计了大家and玩家一把。反派也不甘落寞搞起计中计反杀,环环相扣,整个剧情除去腐者见腐成分以外一波三折高潮迭起,看着就带感。
正面例子里,每个主角都是换人就不行,非他不可,剧情围着特技转,严丝合缝,角色形象深入人心;反面例子的特技就完全是为推动剧情,剧情过了扔一边摇身一变普通主角,人物跟着剧情跑,特技有没有都不重要了。
再说回天门,很不幸的小宇哥就成为这一反面典型。从开头那一排机关通知阿奇get,到老凤中毒,再到桃花林茂叔破陷阱惹祸,存在感很好。但后期这个天赋开始淡出视野:阿巧离队用鸣竹暗号集合还不错,之后沐月用改良打火石煎药时基本上就不怎么提了,冰峰修车也差不多是最后一次登场。华胥电梯那里,我满以为小宇哥能大展拳脚咔嚓嚓修个痛快,结果他蹲下不到两秒钟告诉我这东西还能动,然后愉快的小游戏开始……#@¥&……我说,这换个不会修东西的人来看,推推碰碰也能知道个大概好不好?就算技术限制表现不了他大展拳脚,拽两句零件运行齿轮周转的文糊弄糊弄我也成啊?或者像幽城封大姐似的,小游戏每失败一次就跳出来多说一句解谜技巧,失败十次就像寰神结高姑娘一样直接给机关解开了,这样虽然起不到天赋推动主线剧情的作用,好歹也能使人物的形象刻画有头有尾嘛。
直到站在天门前的最后一刻,我才发现,为了贴合他的特点设计的木匣主界面and竹林元素,也都随着陷阱术的早早退场,成为普通的界面UI了……怎么说,泯然众人矣?实在可惜啊。
6.一些还记得的杂七杂八的小剧情瑕疵
A、竹林青梅偷听
平地都能跌倒的老梗……改改好不好?
四处找木板逐渐走远――找到后抱起――听到人声――放下脚边扶石头偷听――缓缓后退欲离开――忘记木板脚碰到――出声被发现。
这样虽然也是老梗,好歹还能搭上前面给小宇哥帮忙的剧情,后面在一堆散乱的木板中间找到青梅头饰也好过我们看不清楚的“这么多脚印”和过于明显扔路中间的头饰……
B、营帐救人
可以吐槽的太多了……
第一,赶紧跑出去再互相介绍也不迟啊……
第二,大火烧着你们还能在里面讲那么久的话……
第三,沐月身上的萤光让火苗变大一周目我都没看出来……明显点给个火苗的特写镜头好过几秒间基本无变化的远景吧?
C、重复动作
从营帐跑到竹林里道别时,子巧“说也奇怪……”这句,摸头动作重复频率太高,为了表现不好意思的心情,摸几下换成低头踢踢脚也好,或者换个远景运镜?后面小宇哥紧张的时候摸头频率也够魔性,我说动作设计师,不要让他们跟抽筋似的一直动啊,正常人不这样……或者镜头师你配合点,别360度全局拍摄抽动过程,镜头给别人一点也没事,真的……
还有列位村长讲话的口型绝对是六本传搬过来的,配音不停不松口。没调不要紧,别一直拍面部特写,来背影行吗?藏拙嘛。
D、惊鸿一瞥的天外小径
天外小径太惊艳了……水墨背景大气磅礴视觉冲击过强看得眼珠都要掉出来,但当时剧情告诉我村里出事了就急着走了。本以为之后能回去,没想到从此神隐。二周目特意在里面留了存档没事就去逛逛……可惜剧情中只出现几分钟,后面也不让进去了,估计是为了展示水墨技术加的,要不然就是什么地方删了剩下的,或者是为了跟六本传拉关系特意留的,不然这没头没尾的剧情场景放在后山竹林里也完全没关系吧。还是我脑洞又开对了,阿奇为了引小宇哥进来躲避祸事?而且这地方到底是干什么的编剧也没说……凌乱……
其实只是惋惜,这么美的场景出镜率为什么这么低……
E. 过分频繁的肚子饿和三步一剧情两段一找人……
这个不细说了,大家都提了,我也不吕病<虻ネ臣葡吕戏镢逶露肆酱伟⑶啥巳味亲佣鑫宕斡杏唷K员嗑绱蟠螅シ⒕缜槟芊窕桓鲎匀坏愕姆绞?六本传的几米一露营和太山十日游已经饱受诟病了,闪之轨迹2的boss战后必有人救场也早被喷成筛子了,前车之鉴咱就不要学习了嘛,信息量大也不能这么个塞法啊。换个法子也避免审美疲劳是不是?
再次感谢能忍着看到现在的童鞋……鞠躬。
前面废话了那么多游戏的“软件”剧情问题,最后简单说说游戏的“硬件”问题――界面,音乐,动作,etc.
这里说的都是些小问题,毕竟从框架设计到战斗AI到音质乐感肯定有专业大神逐条分析;我不是什么专业人士,都说些作为普通玩家的主观感受,一些浅见还希望大家不要死命拍砖,如果拍请轻拍,谢谢……
1.能不能找点矢量图啊亲爱的domo们……
话不多说直接上图,,锯齿是不是太明显?而且拉伸元素与清晰元素并存,对比效果更佳。这些都是常用UI,就算高精度图不够,能不能好钢用在刀刃上?一开系统界面就一片糊,强迫症的我只能赶快切别的地方去省得眼睛难受……
(锯齿无处不在,遍布每一个界面)
2.战斗视角就算不能360转也不要让我什么都看不见嘛……
当护驾2是混沌童鞋的时候,整场战斗基本上只能看见它丰满性感的……身躯。至于我在攻击谁,光影什么样的,都素浮云啊浮云~~
(啊呀呀这细腻的肌理这高贵的曲线……旁边的老凤你表抢镜头,小心我DV你哦)
战斗中右键旋转视角也有点别扭,画图举例。
(黑点为镜头旋转圆心,白点为镜头旋转路线,左图为另一个3d游戏,右图为天门)
嗯希望有人能看懂我画的是什么……当视角在正下方位置时,如果我想观察正上方处的物体,如左图旋转镜头沿弧线转动,就可以躲开眼前遮挡物。偏偏天门里怪物挡镜头情况还挺多,但是以右图天门的转法,我只能以混沌身躯后的视角左右摆动,也就是我可以120度观察它有多么妖艳美丽性感撩人,而不能绕过这个丰满的家伙看看小宇哥是不是还活着……
3. 音乐的切换不要太简单粗暴,来个淡入淡出试试看?
其实这一次domo对剧情配乐绝对是下了大工夫的,随着对白风格转变配上或紧张或轻松或俏皮或婉转的音乐,这点绝对要赞个。但是音乐1切换到音乐2的方式太突兀,就像是嘎登一下换了个频道。一次还好,但一段对话嘎登三四次就难受了,好像有个熊孩子不停地给你乱调台,反而会忘了主旋律,降低对音乐与剧情贴合度的关注,将注意力本身放在“音乐又变了”这件事上。
这里说个题外话,我一直强调代入感啦注意力啦,可能是因为性格太过纤细敏感导致的,对各方面容错率都比较低,不保证其他人也有类似感觉。如果过于主观,请无视这些,谢谢~
4. 僵硬的伸手动作让我很出戏啊……
我知道这一条有些吹毛求疵,而且技术和资源所限,做成现在这样domo已经很努力了,但精益求精让轩8更自然点吧~
A、递or拿东西
就常识来说,想交互东西一般都是往对方手臂的方向伸过去,一方面是方便递交另一方面也表示礼貌,东西直接伸鼻子底下去感受肯定不大好。可是无论是无名异境小宇哥递鸣竹还是凤巧夜谈送手帕,胳膊都是“一”字型抬起基本上与肩同高,还固定保持一段时间。这样跟竹竿似的横过去看起来让本来很棒的建模显得僵硬,不太自然。
上几张FF13-2的截图,咱不比较画面和其它因素,也不是说FF就多么完美高大上,单看动作。
(跑剧情截图太费劲了半天才弄到一张,不得已优酷扒几张模糊的凑数,凑合看吧)
可以看出,递东西时胳膊有个伸展角度渐变的过程,并根据对方位置高低有弯曲和伸直之分;而且身高差不多时,一般是\__形状,上臂不会伸得太开,显得整个动作过程十分自然。
再看看天门的胳膊:虽然随着人物呼吸有细微的角度变化,但大体上是直直伸成一字型,左图距离远还好点,右图两人离得近,就好像是直接把东西塞到对方鼻子下面。实际上如果在现实中也这么做,对方基本上看不清楚鼻尖处的东西是圆是扁。而且这个动作在剧情中需要保持一动不动直到一段对白结束,整体都有点僵硬的摆姿势感觉。
如果技术允许,可以让递出和收回手臂的过程随着对白连续展示,缩减动作停滞时间,不要持续定格再配上一大段台词,这样手肘弯曲角度的影响就小得多,僵直感也会削弱。
(其实静态图看着还蛮自然,就是过场里一直保持不动让人难受……)
B、新有熊村沐月捡走小宇哥
这段剧情是整个天门宇月感情的转折点,意义非凡,我也特别希望每个环节都十分完美,但看到后面伸手拉人部分还是感觉有些遗憾。这里还是上FF的图。
(图渣,请凑合着看吧……顺便下侧那张图不是拉人而是对话时配的肢体动作)
左图两人身高相同,可以看出手臂动作与沐月的十分相近,唯一区别就是沐月基本上一字型,FF多了一点V型弯曲;右图和下图都是高处对低处,高处人很自然地弯下腰。当整个人的角度变化时,手臂的弯曲就不会显得太怪异。偏偏咱天门的沐月姑娘对低处的小宇哥除了低头以外,仍旧是挺直腰板伸直手,加上手指处理得也稍显粗糙,整体给人的感觉便大打折扣了。
这里如果能让沐月的上臂抬起角度稍微减小,大拇指伸直而不是弯曲,或者根据对白进程稍微弯一下腰,两人离得近一点,可能效果会好些。
(直接贴前面感情线的图了,不是偷懒……本来想p个调整后的,技术不行……)
5. 原来在初始界面的星空下,鼠标左右键终于做到平等了哦哦哦~
这条是后加的,完全来自于写这篇东西产生的怨念……
大家可以试试看在新章初始、前情回忆等地方用右键单击,效果保证和左键一样。这让我这个为了不停回忆而截图的人重启游戏无数次――每当我不小心在用ESC结束回忆剧情时多点了一下右键,跳回初始界面后立刻就告诉我“是否要读取通关存档?”原因是回到初始界面时鼠标默认点在新章那里,右键又刚好激活之。而无论左右键确定取消,我都得被逼着看一遍无法跳过的片头……还是直接咔掉重启快一些,嗯。
好了,废话这么多字到这里就打住吧,不知道能从头到尾看到这里的人有多少,再给你们鞠个躬~~谢谢你们的耐性~~
其实不知道什么时候起,我对主打剧情的单机的期待已经从“讲一个好故事”变成了“讲好一个故事”。这次的天门可以算一个好故事,但很遗憾还有一些小地方没有讲好,可谓是大过不犯小处失算。发售前我多希望这是一个精致美丽浑然天成让轩辕剑扬眉吐气的游戏,可实际玩下来怎么感觉总是差临门一脚,这里那里的怎么就是差那么一点点。也因为爱之深责之切拼命通宵码字,恨不得在对手指出问题炮火猛攻前先让domo知道了,赶紧堵上。Bug我会在相关的帖子里跟进回复,这里一概不谈了(要谈还得了啊,字数忒多)。无论如何,我相信这次的品质足够洗刷六本传的污名,接下来就要往更高的目标努力啦。
之前看弯弯直播的试玩,最后杨大腼腆地甚至有些结巴地说,请被六伤了心的玩家能够再给我们一次机会,再相信我们一次,心里真是非常疼非常难过,眼泪直接掉下来了。这种三次元里的真挚情感远远比通关任何一款游戏更能触动我。之所以能花这么多时间碎碎念写一份比毕业论文还用心的长文,也许正是被杨大这份诚恳打动了吧。只是不知道这篇东西能不能被魔头和domo看到,那些非主流吐槽也不知道看得懂不orz。
总之,愿穹之扉能够大卖,更希望domo能够借这次的成功站起来,继续向前走,让我有生之年能够看到轩50外传(乃够)。
祝轩辕剑子子孙孙无穷匮!
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语言:中文
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