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一、战斗力的组成 战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个 综合数值 ,是一个化繁为简的数值。 战斗力由三部分组成,(1)基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分。 简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。 详细每部
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一、战斗力的组成
战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。
战斗力由三部分组成,(1)基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分。
简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。&
详细每部分的算法,下面会谈到。
二、如何正确认识战斗力
战斗力中最重要的是排位赛积分(rank),变动最大的是胜率加成分,最稳定增长的是胜场加成分。
客观全面概括了一个人的战斗数据,想要提高自己的战斗力,就从上面几部分入手吧。
在我们的实践中,95%的玩家都觉得这个分值比较准,但也会偶尔&失灵&的情况,如下:
(1)问:对方有个很高战斗力的人,或者看起来我们团队的平均战斗力很弱,但是我们还是赢了!
答:LOL的比赛胜负、除了跟玩家的基础战斗力有关外,也跟心态、英雄搭配、发挥等因素直接关联。战斗力只是一个辅助参考因素。
(2)我的战斗力波动很大,为什么?
答:(1)在玩的场次低于100场的时候,战斗力波动会较大,但玩的局数多了以后,就会很稳定波动;
(2)如果打了排位赛,表现良好的话,战斗力上升幅度会较大;反之若排位赛掉下来,战斗力下降幅度也较大。
(3)如果盒子搜集到您的数据不完全,则战斗力会无法正确计算,用盒子多打几场即可正常记录。
三、战斗力的详细算法
所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分或elo分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。
战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:
(1)三种rank按场次加权平均算出一个rank平均分;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1100算。
(2)基础分 =rank平均分* (1+(rank平均分-)^1.4
简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1580分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到3528分。
除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。
另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是600+等级*10
2、胜率加成分
胜率 即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。
详细规则如下:
(1)由于超过95%的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;如果这个人一局匹配赛都没打,那么胜率会取排位赛的胜率。
(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
&&&& - 如果胜场低于20场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/20;
&&&& - 如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3
(5)在上面第四步的基础上,进行rank条件:再乘以0.65*(rank/,如果0.65*(rank/<1,则保持原分数不变。
(6)只打电脑的玩家不计算胜率分。
此项分值最高可达到约3000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。、
理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不大太大。
3、胜场加成分
战斗胜利场数越多的人,加分越多。
这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖。
会计算以下两种模式的胜场加成分,取其中最高者。
(1)匹配赛的胜场加成分
每胜一场,加2分,最多加4000分。
(2)排位赛的胜场加成分
rank净胜场分计算公式为 (rank- + 排位赛总胜场*3;
其中排位赛总胜场也会把上一个赛季的总胜场算进来。
上限5000分。
对于只打电脑的玩家的胜场加成分为胜场数*1.5
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推荐:下载& ?在新排位赛机制的十四个服务器中,取消了原有的rank值,以段位和级别取代,可以查看官方详细公告,因此战斗力的算法也产生了较大变化,详细如下:一、战斗力系统主要改变新的战斗力算法主要改变如下:(1)以往战斗力公式中的rank值,将以段位换算分代替。段位换算分对应表如下:&&而胜点将除以2.5加到段位换算分上。举例:如果您现在在白银2,胜点50点,那么您的段位换算分是.5 = 1570,相当改版之前的1570 rank分。(2)战斗力将只考虑5v5单双排的段位。取消以往的在3种排位赛模式中挑选最高rank分的做法。因为全新的s3排位赛机制中,组队排位已经被战队排位取代了。(3)胜场分上限由3800分降低到3500分。(4)修复了以往的一个胜率分虚高的bug。很多玩家已经发现,在过去一段时间打过s1和s2排位的玩家,胜率分有一些虚高,此次调整我们一并修复了此bug二、常见问题:1、我的战斗力为什么降了?有两种可能的原因:(1)随着新排位赛机制的调整,大部分人转换到新的段位机制时,都有一定的降低(别误会,是官方的算法,不是盒子的调整)。随着大家的段位慢慢提升,战斗力也会逐步上升。(2)新排位赛您还没打过,未有排位赛段位定级,这个时候会按照最低的段位跟您算战斗力。这种情况请尽快打两场新的排位赛以确定您的段位,战斗力也会恢复正常计算。2、我rank值很高,我的初始段位为什么那么低?新段位在初始化时会有一定的压缩,就是说段位刚开始可能会较低,随着不断的打排位赛,系统就能正常评估您的段位。详情可咨询腾讯官方客服。3、为什么有的玩家的战斗力上升了?如上面所说,新排位赛的段位在初始化的时候,有的玩家段位可能定的稍高,这会导致此部分玩家战斗力上升。4、我的新排位的段位、级别和胜点和游戏内的不一致?由于技术条件限制,我们目前大约每半个小时更新一次段位数据,不再如以往是实时更新的了。(但如果您开了盒子,打一场排位之后还会实时更新)。您可以移动鼠标到段位级别上,会有一个上次更新时间的提示出现。5、盒子左上角战斗力和查询页面的不一致?重启一下盒子即可。&
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使用过程中常见问题解答
问:下载后怎么打不开?
答:换肤盒子使用了压缩工具进行打包,无法打开是因为你的电脑上没有安装解压软件,请安装“2345好压”后进行解压。
问:为什么换肤盒子会被杀毒软件提示有病毒?
答:此程序用易语言编写,纯属误报,请放心使用,我们不会对软件偷偷留后门,所以请关闭杀毒软件后进行使用。
问:换肤盒子会被封号吗?
答:我们经过长期研究并测试已经完美过警告,请放心使用。
问:我输入你给我的卡密后,点击登录没有反应?
答:由于每个人电脑环境差异,有些没有足够的权限,请单击软件,然后点击右键,选择以管理员身份运行。
问:换肤盒子可以和TGP、多玩盒子一起使用吗?
答:完全可以。
问:为什么我没有弹出选择英雄的悬浮窗?
答:换肤盒子是读取TGP的弹窗来判断的,所以要开tgp才可以!
问:提示选择英雄联盟目录我该如何选择?
答:选择你英雄联盟游戏安装的所在目录即可。不知道安装路径?你可以用TGP或多玩盒子就可以查看了。
问:为什么我登录后界面是空白的?
答:请缩小化软件后在恢复即可显示。
问:无限视距是什么?
答:打个比方,就比如戏命师烬的大招一样,可以有更多广阔的视野,在鼠标滚轮进行上下滚动进行调整即可。
问:为什么我选择英雄的时候没有弹出英雄皮肤选择的框?
答:理论上都会弹出的,请弹出的时候先选择皮肤在进行TGP的天赋设置功能,如果没有显示该英雄,请在换肤盒子界面进行手动选择
问:为什么我皮肤应用了却进入游戏后没有效果?
答:1、请确认是否关闭了杀毒,由于程序编写环境的特殊性容易被误报和误杀,导致换肤失败;2、请确认是否已经应用皮肤。
问:为什么我用了皮肤之后在游戏中会偶尔出现卡顿现象?
答:游戏中卡顿处为腾讯正在检测的时候,而换肤盒子此时正在绕过检测,所以会偶尔出现卡顿现象,但是现在几率很小了。
问:为什么用了换肤盒子FPS会降低?
答:一方面来自TP的保护问题,二个方面是TGP智能加速有关,三是换肤盒子过检测有关,不过出现这种情况非常之少几乎没有。
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1.然后在你的LOL游戏目录(X:Riot GamesLeague of LegendsgameDATA) 文件夹下新建一个名为Characters的文件夹
2.将解压出来的英雄皮肤文件夹拷贝到Characters的文件夹里,解压出来的文件夹一般是以英雄名称来命名的
3.如果遇到有自带Particles文件夹的Lol英雄皮肤,请将这个文件夹也拷贝到(X:Riot GamesLeague of LegendsgameDATA) 文件夹下,如果本机已经自带这个文件夹,选择覆盖
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使用技巧:酒在队伍开始全地图游走后,维尔科兹的安全之道就是和队友紧密配合;通过不断施放原生质裂变【Q】和建构瓦解【E】骚扰目标;大招需要引导... 对抗技巧:维尔科兹的生存能力很差,突进型英雄非常克制他;维尔科兹的大招需要持续引导,任何控制技能都可以打断他。
+15法术穿透唯一被动―强化移动:+45移动速度(法术穿透会等值地无视目标的魔法抗性,从而提升魔法伤害。)(同名的唯一被动效果不叠加。)+120法术强度唯一被动:法术强度提升30%。+60法术强度+40魔法抗性+15法力回复/5秒+20%冷却缩减唯一被动:在击杀或助攻后,回复你12%的最大法力值。唯一被动―法力源泉:每损失1%的法力值会提高你1%的法力恢复速度。(同名的唯一被动效果不叠加。)+120法术强度+50护甲唯一主动―凝滞:让英雄在2.5秒里免疫任何伤害且无法被选定,但无法移动、攻击、施法或者使用技能(冷却时间90秒)。+70法术强度唯一被动:你会无视目标35%的魔法抗性。(在计算伤害时,百分比法术穿透会在固定法术穿透之前施加给目标。)+400生命值+300法力值+45魔法抗性唯一被动:获得一层可以抵挡一次地方技能的法术护盾。如果你在25秒内没有受到来自英雄的伤害,那么这个护盾就会刷新。 使用技巧:你可以将敌方小兵作为踏前斩的跳板,来追杀本已逃掉的敌人;你也可以直接突进到对方英雄身上,并将敌方小兵作为撤退时的跳板。在18级时... 对抗技巧:斩钢闪的范围非常狭窄。尽可能靠边,就能躲过这招。当亚索的斩钢闪连续命中两次时,他的下次斩钢闪就会形成一道旋风。
要观察他的增益...+30攻击力+30法术强度+30%攻击速度+10%暴击机率+8%移动速度+250生命值+250法力值唯一被动―钻石星辰击:近战的普通攻击将有25%的几率降低目标30%的移动速度,持续2秒。远程的普通攻击将有25%的几率降低目标20%的移动速度,持续2秒。唯一被动―咒刃:施放技能后,下一次攻击会造成额外物理伤害,伤害值为基础攻击力的150%(冷却时间2秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)+200生命值+50攻击力+10%冷却缩减唯一被动:+10护甲穿透被动:对一名敌方英雄造成物理伤害的同时,会减少目标5%的护甲,持续4秒(最多叠加5次)。(护甲穿透会等值地无视目标的护甲,从而提升物理伤害。)+70攻击力+25%暴击几率唯一被动:暴击伤害从200%变为250%。+50护甲+30魔法抗性唯一被动:你的英雄死后会原地复活,恢复30%的最大生命值和最大法力值(冷却时间5分钟)。唯一被动:+15%冷却缩减唯一被动―强化移动:+45移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)“这个物品是为了庆祝日艾欧尼亚和诺克萨斯的重赛中,艾欧尼亚取得胜利。”+40攻击力唯一被动:你的攻击会无视目标35%的护甲。(在计算伤害时,百分比护甲穿透会在固定护甲穿透之前施加给目标。) 使用技巧:金克丝被动看起来有些无力但在一些情况下非常强力。在对线期如果金克斯获得了一个击杀,那么她的速度会变的非常快,配合上W的减速效果... 对抗技巧:尽量在金克丝前期技能未成型时消耗她,在她没蓝的时候果断上去拼吧。
金克丝的大招在初始的几秒内飞行速度较慢,留下你的位移技能,躲...+80生命值+10攻击力被动:你的普通攻击在每次命中敌人后,都会为你回复5点生命值。+20%攻击速度唯一被动―强化移动:+45移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)+30攻击力+30法术强度+30%攻击速度+10%暴击机率+8%移动速度+250生命值+250法力值唯一被动―钻石星辰击:近战的普通攻击将有25%的几率降低目标30%的移动速度,持续2秒。远程的普通攻击将有25%的几率降低目标20%的移动速度,持续2秒。唯一被动―咒刃:施放技能后,下一次攻击会造成额外物理伤害,伤害值为基础攻击力的150%(冷却时间2秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)+70攻击力+12%生命偷取被动:每层效果提供+1攻击力和+0.2%生命偷取(最多可提供+30攻击力和+6%生命偷取)。每杀死1个敌方单位会获得1层效果(最多30层)。死亡后,当前层数失去一半。+70攻击力+25%暴击几率唯一被动:暴击伤害从200%变为250%。+50%攻击速度+30%暴击几率+5%移动速度唯一被动:移动时会无视单位的碰撞体积。 使用技巧:可以结合追寻不休【E】和穿刺之光【Q】来输出暴伤。炽热之刃可以以四芒星形状爆炸,正确施放可以攻击到对方所有英雄。 对抗技巧:卢锡安拥有强大的暴伤,但是持续性伤害很低。卢锡安无法改变大招的方向。利用这一点来躲过袭来的子弹。+20%攻击速度唯一被动―强化移动:+45移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)+50护甲+30魔法抗性唯一被动:你的英雄死后会原地复活,恢复30%的最大生命值和最大法力值(冷却时间5分钟)。+40%攻击速度+20%暴击几率+6%移动速度唯一被动:移动和攻击的同时会获得静电充能。在充能数达到100时,你的下次攻击会将静电全部释放,对最多4个目标造成100魔法伤害。(这个伤害可以暴击)。+70攻击力+12%生命偷取被动:每层效果提供+1攻击力和+0.2%生命偷取(最多可提供+30攻击力和+6%生命偷取)。每杀死1个敌方单位会获得1层效果(最多30层)。死亡后,当前层数失去一半。+70攻击力+25%暴击几率唯一被动:暴击伤害从200%变为250%。+40攻击力唯一被动:你的攻击会无视目标35%的护甲。(在计算伤害时,百分比护甲穿透会在固定护甲穿透之前施加给目标。) 使用技巧:蜘蛛形态在收割残血敌人时非常有效;人类形态的神经毒素能对生命充沛的敌人造成更多伤害。 蜘蛛形态下,小蜘蛛将会攻击被伊莉丝施放了... 对抗技巧:在你的生命值很低时,伊莉丝的蜘蛛形态会更加危险,并且在你生命值很高时,她的人类形态会更有威胁 盘丝将只会使伊莉丝垂直地上下移动...+80生命值+15法术强度+3法力回复/5秒被动:每击杀一名敌方单位,你的法力值就会回复5点。+15法术穿透唯一被动―强化移动:+45移动速度(法术穿透会等值地无视目标的魔法抗性,从而提升魔法伤害。)(同名的唯一被动效果不叠加。)+70法术强度+45魔法抗性唯一光环:降低周围敌人20魔法抗性。+500生命值+80法术强度唯一被动:技能伤害将减少目标35%的移动速度,持续1.5秒(群体技能与持续伤害技能的减速效果为15%)。+95护甲+400法力值+20%冷却缩减唯一光环:降低附近敌方单位20%的攻击速度。+120法术强度唯一被动:法术强度提升30%。 使用技巧:品尝恐惧会对孤立无援的目标造成额外伤害,尽量选择在野外或者人少的地方战斗。无形恐惧会在卡兹克不被敌方英雄看见时激活,可以利用草... 对抗技巧:品尝恐惧会对孤立无援的目标造成额外伤害。在友军小兵、英雄和防御塔下以便取得优势。跃击和虚空来袭的冷去时间很长,冷却时卡兹克的逃...+80生命值+10攻击力被动:你的普通攻击在每次命中敌人后,都会为你回复5点生命值。+25魔法抗性唯一被动―强化移动:+45移动速度唯一被动―韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35%。+30攻击力+30法术强度+30%攻击速度+10%暴击机率+8%移动速度+250生命值+250法力值唯一被动―钻石星辰击:近战的普通攻击将有25%的几率降低目标30%的移动速度,持续2秒。远程的普通攻击将有25%的几率降低目标20%的移动速度,持续2秒。唯一被动―咒刃:施放技能后,下一次攻击会造成额外物理伤害,伤害值为基础攻击力的150%(冷却时间2秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)+15攻击力+30护甲+10%生命偷取唯一被动―割裂:攻击时,有25%的几率对小兵或野怪造成额外500点魔法伤害。唯一主动:放置一个拥有1100视野的隐形守卫,持续3分钟(冷却时间3分钟)。(同名的唯一被动效果不叠加。)+70攻击力+12%生命偷取被动:每层效果提供+1攻击力和+0.2%生命偷取(最多可提供+30攻击力和+6%生命偷取)。每杀死1个敌方单位会获得1层效果(最多30层)。死亡后,当前层数失去一半。+700生命值+30攻击力唯一被动―钻石星辰击:近战的普通攻击将降低目标40%的移动速度,持续1.5秒。远程的普通攻击将降低目标30%的移动速度,持续1.5秒。(同名的唯一被动效果不叠加。) 使用技巧:横冲直撞可以回旋释放。先释放技能突入,刷新CD后冲刺返回安全处。狂怒状态下暴君之触可以汲取额外的生命值。技能冷却时间减少对雷克顿... 对抗技巧:当雷克顿怒气充足时请额外小心。不断骚扰雷克顿减少其顺利攻击获取怒气的机会。+80生命值+10攻击力被动:你的普通攻击在每次命中敌人后,都会为你回复5点生命值。+50护甲+30魔法抗性唯一被动:你的英雄死后会原地复活,恢复30%的最大生命值和最大法力值(冷却时间5分钟)。+200生命值+20攻击力唯一被动―钻石星辰击:近战的普通攻击将有25%的几率降低目标30%的移动速度,持续2秒。远程的普通攻击将有25%的几率降低目标20%的移动速度,持续2秒。(同名的唯一被动效果不叠加。)+450生命值+45护甲唯一被动:对周围敌方造成每秒40点魔法伤害。+30攻击力+15%暴击几率+10%冷却缩减唯一被动:+20护甲穿透唯一主动:提升20%移动速度和40%攻击速度,持续6秒(远程英雄为4秒)(45秒冷却时间)。(护甲穿透会等值地无视目标的护甲,从而提升物理伤害。)唯一被动:+15%冷却缩减唯一被动―强化移动:+45移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)“这个物品是为了庆祝日艾欧尼亚和诺克萨斯的重赛中,艾欧尼亚取得胜利。” 使用技巧:你可以使用猛龙击配合蒂玛西亚军旗来脱离天崩地裂的地形限制。战斗开始时多次切换攻击目标保证输出最大化。使用蒂玛西亚军旗作为侦查手... 对抗技巧:不要在加文四世和军旗之间停留以免被击飞。天崩地裂是一个可怕的强制竞技场,但位移技能可以离开它。+100生命值+8生命回复/5秒+5护甲唯一被动:格挡6点来自敌方英雄的普攻伤害。+45护甲+15%暴击几率唯一被动:增加相当于你最大生命值1.5%的攻击力。+40攻击力唯一被动:你的攻击会无视目标35%的护甲。(在计算伤害时,百分比护甲穿透会在固定护甲穿透之前施加给目标。)+400生命值+300法力值+45魔法抗性唯一被动:获得一层可以抵挡一次地方技能的法术护盾。如果你在25秒内没有受到来自英雄的伤害,那么这个护盾就会刷新。+25魔法抗性唯一被动―强化移动:+45移动速度唯一被动―韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35%。+500生命值+70护甲唯一被动―寒铁:被普通攻击击中时,减少攻击者15%的攻击速度和10%的移动速度,持续1.5秒。唯一主动:减缓周围敌人35%的移动速度,持续2秒,每200点护甲和魔法抗性都会延长该效果1秒的持续时间(冷却时间60秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。) 使用技巧:提莫的蘑菇陷阱也可用来快速刷钱,尽量把蘑菇陷阱放置在地图的关键位置,蘑菇不仅可以减速放血,也可以当眼用,所以有蘑菇就多放吧 对抗技巧:提莫的毒液射击对受攻击的目标伤害很高,记得保持安全距离 如果你是使用了真视药剂的远程英雄,你可以安全解决提莫的蘑菇,多买反隐道...+25魔法抗性唯一被动―强化移动:+45移动速度唯一被动―韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35%。+25法术强度+45%攻击速度唯一被动:你的普通攻击会对目标造成15(+10%法术强度)的魔法伤害。唯一被动:你的普通攻击会减少目标4点魔法抗性,持续8秒(最多可叠加7次)。+40 攻击+40% 攻击速度+25 护甲值被动(唯一):击中时造成目标最大生命值4%的魔法伤害+700生命值+30攻击力唯一被动―钻石星辰击:近战的普通攻击将降低目标40%的移动速度,持续1.5秒。远程的普通攻击将降低目标30%的移动速度,持续1.5秒。(同名的唯一被动效果不叠加。)+70攻击力+25%暴击几率唯一被动:暴击伤害从200%变为250%。+50护甲+30魔法抗性唯一被动:你的英雄死后会原地复活,恢复30%的最大生命值和最大法力值(冷却时间5分钟)。 使用技巧:如果你在与远程玩家作战的兵线,升级冥想可以让你呆在线上更久,并比对手升级更快。试着在一名敌方英雄面前使用阿尔法突袭来攻击小兵,... 对抗技巧:冥想是一个高效的生命回复手段但太耗蓝。在游戏前期易大师是个很容易被多人GANK的对象。如果易大师想依靠无极剑道积攒金钱,多攻击他迫...+80生命值+10攻击力被动:你的普通攻击在每次命中敌人后,都会为你回复5点生命值。+20%攻击速度唯一被动―强化移动:+45移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)+50护甲+30魔法抗性唯一被动:你的英雄死后会原地复活,恢复30%的最大生命值和最大法力值(冷却时间5分钟)。+40攻击力唯一被动:你的攻击会无视目标35%的护甲。(在计算伤害时,百分比护甲穿透会在固定护甲穿透之前施加给目标。)+40攻击力+40%攻击速度+15%生命偷取唯一被动:你的攻击会造成目标当前生命值的5%的额外物理伤害(对野怪最多造成60点伤害),并且你会获得治疗,治疗量相当于该伤害值的一半。唯一主动:汲取目标英雄,相当于目标最大生命值的15%(最小值100)的物理伤害,并且你会获得治疗,治疗量等于该伤害值。此外,你会偷取目标30%的移动速度,持续4秒(冷却时间60秒)。+30攻击力+15%暴击几率+10%冷却缩减唯一被动:+20护甲穿透唯一主动:提升20%移动速度和40%攻击速度,持续6秒(远程英雄为4秒)(45秒冷却时间)。(护甲穿透会等值地无视目标的护甲,从而提升物理伤害。)
08-2308-0808-0208-0208-0108-0108-0107-3107-3107-31
04-0204-0203-2003-2002-2502-2402-2402-2102-2002-19
05-0704-2304-2304-1804-1704-1704-1604-1604-0904-09
02-2402-2002-1802-1802-1702-1102-1102-1002-1002-0802-08
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最恶心的莫过于带传送的慎了,团战时大招全屏支援,打完团战之后一个传送到线上,对手只能眼巴巴地看着他飞来飞去……
有时候你以为是4V4,其实你错了,当船长的大招砸你一身的时候,大幅减速,对方一拥而上,然后,然后就没有然后了……
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