《星际争霸2》星际2 合作阿拉纳克克详细打法攻略 星际2 合作阿拉纳克客怎么玩

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《星际争霸2》阿拉纳克详细打法攻略
《》阿拉纳客怎么玩?很多玩家都不了解,这里小编带来了《星际争霸2》阿拉纳克详细打法攻略,希望对各位玩家有所帮助。
坚果的精通
这里直接给满精通最优通用随机图的加点。
精通一:点满部队攻速,实际上是取消了攻击前摇。突变里可以点攻击方便长时间SOLO,目标直奔晋升线的时候也可以点攻击。
精通二:点供奉时间延长,不管你喜不喜欢用本尊,240秒一次的开大,就算跟着队友装B也有大用途。
死亡舰队对于CD一好就用而且25分钟尚未结束的图可以酌情点出,比如熔岩新图天锁可以多一次大招机会。
精通三:大炮台点满无争议,你经济防守支援基本全依赖大炮台,你的核心精通。
坚果的队友哪家强
第一梯队,与三个基本指挥官竟然是最搭的,双向配合互动极好。
1、坚果与雷诺,合作无间,遇强曰天,最强供奉,移动炮台再加1分,小马哥2分钟女妖都极大弥补了坚果部队捉急的机动性,可以一起冲锋也可以双线推进,怎么玩都很契合的搭配。
2、坚果与女王,合作无间,技能互补,菌毯瘤炮台再加1分,注意要不能延伸出去的菌毯瘤才可以放置。坑道虫的支援让晋升线变成瞪谁谁怀孕(大牛天罚也很NB),正面强度搭配与机动性互补最佳的配合。
3、坚果与主教,合作无间,两条命的坚果两条命的叉,全图刷兵再加1分,投射立场减少了坚果操作难度,兵种配合上天罚也很大程度弥补了风暴对空短版,推波对双爆的克制也有效解决了主教面对该组合的乏力。
4、坚果与尊妹,合作无间,养成流,五气裸双的沃拉尊无须再赘述。
第二梯队,单向辅助大于双向辅助,但并不是指强度就弱。
5、坚果与斯旺,合作不错,最差BUFF你也有天尊自动采气的效果,移动炮台再加1分。兵种搭配相当契合,天罚无须升级对空,一起F2A就好了。
6、坚果与炸姐,合作不错,中规中矩,前期支援比较给力,后期略有短版。
7、坚果与技师,合作不错,双巨像双不朽双烧饼颜值爆表战力也爆表,缺点是走晋升线契合度较低。
8、坚果与284,合作不错,养成流,前期辅助其速成一批海鲜就可以高枕无忧了。
坚果的兵种点评
对于VR线只升攻击,遇到主教技师斯旺可以酌情升下防盾。
死徒(RBQ):唯一作用就是挡伤害(炮灰)与被吃掉(蓝瓶),保持20个左右常驻,再多会影响你正面战力。
棱镜:A上去被秒的几率还是不小的,除了风筝流要小心操作,可以用农民一路点水晶替代。
红追猎:作为肉盾跳脸或者对空辅助,闪现视情况可升可不升。
红哨兵:坚果最核心的单位,用于队友辅助也不可小觑(F2A剁手)。
红不朽:8射程AOE型高攻击单位,威力只有洗地能概括,与红追猎配合为佳。
红巨像:单体伤害,尿得远又射得狠,移动攻击对空又对地,作为主力相比辅助操作方式完全不同。其数量攒至12+时,无论拆家红点都可以依靠射程放风筝从而保持低战损(不要随便A),贯彻敌追我退敌撤痛打落水狗的思路,成型后就可以始终保持进攻状态,12分钟基本成型后主动权极高,有红点截住,没红点拆家。
晋升者:无视坚果VR独成一派,也是爆发力最强的单位,每一分矿石都能转变成正面战力,时间越长的图威力越强,防守图表现大于进攻图,但拆迁较为乏力,效率在进攻图速度也不及VR线,因为很多时候15分钟就已结束。
坚果的运营流程
开局补至14农民-BE-补至15农民-BG-停农民并去二矿点一根水晶开矿(注意农民打开气矿视野)-存至400矿与打掉岩石同时达成-家里下BY(也是钱刚好)-下两气-补农民-VC-VT/VR-VB(看你走哪条线),这个是对于87+的精通。精通不高的也没关系,炮台伤害够能打掉基地岩石就无需补BF开矿,等坚果出来再打掉气矿对于坚果总体经济来说晚4气影响并不大。
第二种开局是稍微晚点放分基地,14农民-BE-15农民-BG-气矿-18农民,缺点是分基地以及BY要慢20秒,好处是可以早升攻防。
机会渺茫以及熔岩图,可以用水晶加大炮台第一时间开矿,注意水晶绝对不要点到静态防御能打到你的位置,需要慢慢练习。
坚果操作注意事项:
1、枪兵死神狗是你最喜欢的开局,光头蟑螂使徒叉叉是你最不喜欢的开局(平均要甩3次才干掉一批),注意qe的协同用击杀回血盾来保证生存,尤其碰到虚空不朽不要走神。
2、家里运营路线要熟悉,不像女王的运营,你补人口刷BG都要切屏回家,但基本思路差不多。
3、可以带个农民一路点水晶来替代棱镜,你点家里点外面其实都一样,外面至少是视野,红点你可以提前截掉,兵多就挂个大炮台,10分钟前你有能力单英雄截掉任何红点,包括逼格前两波大红点也就点一根水晶挂大炮台的事,你点过水晶的地方都是你的势力范围(有点像Z)。
电脑组合应对方案
先锋追猎>天罚线>晋升线,先锋追猎成型速度比天罚快,而天罚又比晋升快,不一定要局限于一种战术。
1、天罚风筝流
一般11-13分钟成型。对上T难度要大点,而且操作方式与对上P不太一样,优点是成型后就是不间断进攻的部队,战损低威力大,12+的天罚依靠11的射程勾引一批就等于秒一批,这也是风筝流的资本,天罚攻击速度很慢,但是移动并不影响其攻击,你只要用右键保持距离艾萌一般打不到你,尤其建筑在天罚面前跟纸糊的一样,还有打任何奖励目标都极其效率。与队友配合时候非常容易形成立体式进攻,不会卡队友地面单位,单体移动高伤与任何队友火力都是互补型的。最后就是该战术中的天罚不是你的F2A兵种,可以F2但不要随便A上去。
枪兵/死神解放T,推波不要乱甩,要注意的地方就是尽量不要让渡鸦的炸弹炸到天罚,还有一定要防止手贱推架起的解放。
光头/死神坦克T,对此组合操作与该战术名字实际上是相反的,就是推波清杂鱼再A上去,但巨像单独后拉甩掉杂鱼,用死徒与本尊上去冲阵型吃坦克伤害(坚果部队的好处就是要么不崩要么全崩,有死徒坚果本尊就是超级肉盾),本尊Q最后一架坦克把剩余坦克往再你队伍方向推波。红哨兵要多补几个预防被炸光,被近身后的坦克就任你鱼肉了,对上该组合第一次推波要注意方向尽量别推到坦克,没有死徒跟着时候坚果不要盲目冲阵,冲大型阵地时候建议带些追猎跳脸吸引坦克伤害。
空军T是艾萌的终极组合,加强血量并且自带要你命300的大和就是艾萌与你拼战损的最无耻兵种,但注意操作难度其实比对坦克T要稍容易,天罚被秒几个也是没办法的事,部队尽可能保证天罚够多就好。
地面P(空军P),虽然该组合血多但确比较简单,但从一开始无脑推波到天罚出来无脑风筝一个套路通杀,金甲看上去比较有威胁,但比T还是要简单多了,要不要带追猎分摊伤害要看你是否能操作过来。
2、先锋追猎流
对Z组合最佳方案,注意是先锋追猎不是纯追猎,两者区别不小,追猎跳脸先锋输出,不会浪费射程,先锋洗地的威力数倍于追猎,该战术也是F2A效果最好的组合,打坦克T与天罚混兵为佳,不然冲阵地比较伤。
成型后秒天秒低的威力不再赘述,然而机动性比较捉急拆迁能力较弱,防守图较为出彩,时间越长的图后劲越大,可以让你所有矿都转变成正面战力,但与队友难以形成配合(女王除外)。天罚风筝流对快节奏图适应力也优于晋升线且强度也不会低太多。虽然论威力小弟们比老大牛X,但也没有必要说起坚果就言必称晋升。
PS:我知道很多人认为天罚是弱鸡,该兵种视你是否无脑A上去,会产生完全不同结果。穿梭机并不是不出晋升或者最后一波不用偷穿梭机的方法就一定会跪,天罚爷爷分分钟教艾萌做人。
多一个思路以及更大的泛用性的同时也是多一种乐趣,我对天罚评价可能稍微突出一些,但我并不打算修改该评价。
转载请注明:破洛洛(谢谢合作)
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网友评论:《星际争霸2》新合作任务模式开启 阿拉纳克玩法介绍
本文导航第1页:全新指挥官&第4页:第2页:第5页:第3页:
全新指挥官&
星际争霸2全新指挥官模式-阿拉纳克正式登场,那么新的指挥官模式怎么玩啊?一起跟着蚕豆网小编来看看吧。
全新指挥官&&阿拉纳克已准备好踏上战场
科普卢星区将迎来第一位玩家可以直接在战场上控制的星灵指挥官&塔达林的新高阶领主阿拉纳克!阿拉纳克拥有巨大的毁灭潜能,但作为英雄单位而言也是相对比较脆弱的。不过,阿拉纳克可以通过吸收友军和敌人的生命力来弥补这个弱点。死徒是阿拉纳克最忠心的追随者,他们愿意随时献祭出自己的生命力。
考虑到自定义突变因子带来的恐怖挑战,这位高阶领主将是你的指挥官队列中一个受欢迎的补充!作为独一无二的指挥官,阿拉纳克不仅拥有英雄技能,还拥有在屏幕顶端激活的全屏技能。超强的个性和摧枯拉朽的力量意味着他能在战场上拥有足够的存在感。
阿拉纳克会用强大的力量彻底消灭对手,不惜牺牲自己的部队来达成终极目标。他的部队专注于最大化伤害从而残酷地摧毁对手。相对于标准的星灵部队,塔达林阵营拥有其独特设计的单位。
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《星际争霸2》高坚果阿拉纳克必看技巧 大神深度攻略推荐12345今日本周本月123456789101234567891012345678910小编推荐12345678910《星际争霸2》3.6版本已于9月15日正式上线,备受期待的“高坚果”领主、“塔达林第一逼格”阿拉纳克终于加入了游戏。这才刚刚上线两天,就有玩家朋友总结出了这位新指挥官的打法技巧,下面随小编一起来看看吧。5*6r~《星际争霸2》高坚果阿拉纳克必看技巧 大神深度攻略推荐爱上宝码网网址http://game/24403.html
1、高建国比较关键的等级有6,10,12。6级有先锋的AOE范围和天罚的攻速,10级有大招II。12级有晋升者的电疗射程和献祭增加伤害和护盾。
2、大炮台CD是120S,一个大炮台可以把岩石打掉1500HP左右。第一个大炮台一好就用来打大岩石。
3、开局农民采一次矿以后,拖一个农民去分矿造水晶,水晶好了在分矿造BF,BF好了第一时间下一个BC,BC好了和大炮台一起打大岩石。之后BC打一个气矿小岩石,另外一个小岩石用第二个或者第三个大炮台(如果第二个用来守第一波)打。
4、优先BC的情况,家里运营到14+3+3+1个在外农民。岩石打掉拍分矿。
5、有高级精通估计可以一个大炮台把大岩石+2个小岩石都打掉,这种情况就不用BF开了。其实高建国运营还是很屌的。高建国思路和凯瑞甘类似——开局靠英雄solo来偷经济科技,然后满运营高科技以后大量补部队打正面。
6、不管哪种打法,死徒和少量红哨兵都是必要的,后面就省略不说这两种了。要注意的是,死徒人口起的很快,水晶塔一定要补勤快。等级低不用晋升者时候,死徒可以不用太多=兵营可以不用太多,VR多点。
7、6级前推荐先锋+追猎打法。也算体验下相移追猎的感觉。6-12级推荐先锋+天罚打法。大量天罚骑脸,很有气势。虽然8级有晋升者,但是这时候晋升没有科技,非常容易死,威力也不够大。还是多玩玩天罚吧。12级以后就是先锋+大量晋升的电疗套路了(如果是对空军图或者纯防守图可以不出先锋)。这时候VR一个就好,出一个棱镜用来战场补充死徒(如果是克哈,拉克希尔,神庙这种图可以直接用农民造水晶塔代替),然后单VR慢慢补先锋。BG出10-15个,刷大量死徒和大量晋升。见面大量电疗洗脸,然后爆震补刀。吃过死徒的晋升爆震可以秒杀大龙。30个晋升者爆震可以秒杀虚空撕裂者之类。红色混合体这种都是渣渣。爽的一滚。晶体矿够多时候晋升即使满能量,也可以手动吃死徒增加能力。
8、注意及时补充死徒(棱镜飞一只单独编队在战场附近)。
9、晋升者的电疗和爆震都需要绑定快速施法。
10、高建国是Z的爸爸。别人看到就头痛的双爆Z,高建国可以单刷。
11、高建国是一个非常滚雪球的英雄。这点和阿巴瑟很像。如果你实力不够情况,去硬刚正面,很容易周围部队都被你续命送光。死徒送完就开始送高级兵种了。
12、没有12级时候,高建国挺怕不朽金甲自爆P、机械T这种地面很强的。因为没有AOE,没有控场,只能拿命硬打。天罚打空军T其实挺厉害的。图2:阿拉纳克
13、高建国和有延时弹道的兵种/技能相性非常差。一个推波,自己的先锋/队友三分球/五毛炮之类的就打空了。14级那个推波距离加倍简直就是推推棒救敌人。2B技能。除非你铁了心RPG否则千万别升。
14、红哨兵神兵种。但是最好用跟随,不要一起A人,仇恨值不一样。一般造两只跟随队友给他加射程。7射程的枪兵,对地10对空13的机器人,5射程的白球,爽的一滚。
15、死亡舰队有LV13以后很强力。拆家神技。
16、高建国成型以后不怕任何正面buff类型突变因子,但是怕环境因子。
17、高建国可以上棱镜。空难直接死。
18、如果想用大量晋升者+死徒的部队,那精通点高建国攻击力比部队攻速好。如果是先锋天罚混编套路,那15%攻速不错。攻击力,高建国一出来就受益,而且从头打到尾。攻速还要等到部队成型才行。
19、高建国强力的先锋,天罚,晋升一共七个科技,都只要100/100升级。超级良心的价格啊。相比而言其他指挥官的科技都是150,200的多。死徒,屠杀,浩劫的七个科技,都要150/150。高建国本人的两个科技也是150/150。
20、高建国的冲锋可以跨地形。有些时候用来赶时间不错。比如熔岩图直接从高地Q到下面去清水晶防御,不用绕出口。
21、霸气爷们波不影响高建国之前的指令,也不需要转身。举个栗子,你高建国在走路时候,你朝右边推个波然后不动,这时候高建国还是会继续向前走不会停下。这点非常舒服。
22、前期去敌方基地前掠阵时候,敌人的强力近战单位如果被高建国引出来,两人肉搏时候,高建国可以直接对自己身后点推波(推荐绑定快速,直接按住E放在身后),把敌人推出基地推向我方。这个推波不会有回头动作,不会打断自己普攻,同时避免把敌人推进基地然后自己追进去被围殴。
23、关于精通:第一项:出晋升者海就点攻击力,出VR混编就点部队攻速。不要小看攻击力,其实从头打到尾提供了成吨输出,也变相增加高建国生存能力(杀人回血。而且我感觉杀混合体回的多,不知道是不是错觉,经常残血杀个混合体满了)。攻速高建国本人没有受益。第二项:点装逼时间。装逼时间拆家时候绝对可以打满35秒。20秒不够。死亡舰队6minCD,边际效应导致减60秒变5min没有什么质变。甚至不如休伯利安精通呢。要是有个CD2min的减1min就厉害了。第三项:大炮台(无悬念)。大炮台精通点到8级时候可以一发打掉大岩石。虽然你们知道这个毫无意义,毕竟是点满的。
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11:13 | 责任编辑:非 | 内容来源:全球电竞网 |
  本文翻译自wikia(维客)中的“阿拉纳克”词条,详细介绍了阿拉纳克的单位与技能。《星际争霸2》新英雄阿拉纳克预计9月登陆游戏,塔达林最高逼格领主,你值得拥有!  一、指挥官“阿拉纳克”简介  阿拉纳克是一个被确认加入合作任务的指挥官。阿拉纳克自身将作为一个类似凯瑞甘和扎加拉的英雄单位加入战场。除此之外,他还能在战场上召唤强大的塔达林单位并召唤死亡舰队来消灭他的敌人。  二、指挥官“阿拉纳克”总览  阿拉纳克将作为英雄单位亲征战场。他保留着他在虚空之遗战役中的灵魂吸收、破坏波和死亡充能技能,并加入了一项新技能:Empower Me。这项能力允许他从附近的友方单位中获取力量。除此之外,阿拉纳克可以对建筑使用光子过载以及召唤白虚空护卫着的塔达林母舰。  三、指挥官“阿拉纳克”能力  * 建筑超载:为目标建筑注入能量,使其获得一层可吸收100点伤害的护盾,以及一个威力强大的远程武器。可以叠加三次充能。  * 召唤死亡舰队:10级解锁。可在战场上召唤塔达林母舰和4艘虚空并持续一段时间。在13级时,塔达林母舰可获得热能射线升级并额外召唤4艘虚空。  四、指挥官“阿拉纳克”单位  * 活祭:由折跃门生产的远程单位。当阿拉纳克收到致命伤害时,活祭会牺牲自己来至于他。一次生产两个,对地。  * 屠宰者:追猎者的塔达林变种。能够使用闪现,通过升级可以在受到伤害后可进入短暂的无敌状态,对地对空。  * 浩劫:哨兵的塔达林变种。可以使用立场、小队视野和目标锁定。通过升级可以获得永久隐形,对地对空可反隐。  * 晋升者:高阶圣堂武士的塔达林变种。在7级时解锁。可以使用灵能球、心灵震爆和献祭,对地。  * 先锋:不朽者的塔达林变种。可以使用散点炮造成区域伤害,对地。  * 天罚行者:巨像的塔达林变种。可对单个目标造成大量伤害。可以攀越悬崖,对地。  * 战术棱镜:折越棱镜的塔达林变种。可以传送单位并攻击空中、地面目标,可以展开能量场,对地对空。  * 光子炮台:防御性建筑,对地对空。  五、指挥官“阿拉纳克”升级技能  * 等级1 - 灵魂收集:当附近的敌方单位死亡时,阿拉纳克恢复20点生命和回复20点护盾。濒临死亡时,阿拉纳克从他自己的塔达林单位身上偷取生命值。没有冷却时间;他会是活下来的最后一人。  * 等级2 - 过载增幅:建筑过载现在可以获得一层可以吸收最多200点伤害的护盾。  * 等级3 - 强化致命冲锋:阿拉纳克的致命冲锋射程提高3,冷却时间缩短5秒。  * 等级4 - 死亡议会升级包:在死亡议会中解锁如下升级:  活祭的护盾增加25点。  屠宰者在受到攻击时可以获得暂时的无敌状态。  * 等级5 - 供奉我,奴仆们:解锁阿拉纳克的供奉我技能,该技能可让阿拉纳克周围的每一名友方单位都会使他的攻击速度以及技能伤害提高。该效果持续20秒。  * 等级6 - 机械研究所升级包:解锁机械台中的如下升级:  先锋的伤害范围增加30%。  加快天罚行者的攻击速度。  * 等级7 - 闪电打击:当一名活祭被献祭后,阿拉纳克的下一次致命冲锋还会对附近4名单位造成50点伤害。  * 等级8 - 解锁晋升者:强大的的灵能大师。可以使用灵能球、心灵震爆和献祭。  * 等级9 - 哨兵升级包:在控制核心解锁下列升级:  增加额外15%的目标锁定伤害。  增加小队视野的范围,增加目标锁定和立场的施法范围。  * 等级10 - 死亡舰队:解锁阿拉纳克的第二项终极技能,死亡舰队。阿拉纳克传送到一艘塔达林母舰,并召唤一些虚空辉光舰对其拱卫。  * 等级11 - 强攻:激活供奉我技能时,阿拉纳克的攻击造成范围伤害。  * 等级12 - 晋升者升级包:解锁如下升级:  提高晋升者灵能球射程。  晋升者献祭提高他的护盾值与技能伤害。  * 等级13 - 赤色天空:解锁母舰的热能射线枪。当使用召唤死亡舰队时折越额外4搜虚空。  * 等级14 - 阿拉纳克升级包:在锻炉中解锁下列升级  阿拉纳克的普通攻击可以击晕敌人或使敌方英雄单位减速,持续2秒。  破坏波的击退距离增加100%  * 等级15 - 大领主的愤怒:当阿拉纳克祭献了一个活祭时,他的死亡冲锋的冷却时间减少10秒,破坏波减少5秒。
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