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作者:RealZeta来源:战国无双贴吧
  游戏到手,撸了两关,随便说点小感想
  1、画面:在看过了357的画面后再看这作落差实在有些大,乍看之下确实是有种PSPHD的既视感,己方人物建模尚可,敌方杂兵建模就像纸片一般,场景也很一般,特别是远景就跟PSP的无双一样灰蒙蒙的一片,大部分场景与人物反光也是比较黯淡,远不如357的鲜艳明亮饱满,各种特效细节同样是远不如357
  2、帧数:献祭了画面后带来的是流畅的帧数,本作的帧数十分流畅,绝对不会有357中的卡顿掉帧问题,至少目前是非常流畅
  3、同屏人数:同样由于牺牲了画面,本作的同屏人数非常多,甚至多得有点过头,你会发觉割了一片又一片的草但地图上的草还是不断的生长出来,一句话,完全不用担心草的数量问题,绝对割到你手软
  4、关卡地图:本作的关卡地图非常大,而且一开始没有马,所以前期攻关在赶路上是挺痛苦的。不过地图虽然大,却没有做到357那种极强的层次感和立体感,导致攻关过程中反而觉得有点冗长无聊,希望后面的关卡能好点。
  5、流程:本作似乎没有前作中的击破效果,至少无双演武应该是没有,取而代之的是任务多了很多,没几下就又跑出来一个新任务,再加上草多赶路难,因此即使是前期的关卡一般也要打上十几二十来分钟
  6、动作模组:这点本人感到非常失望,原本以为本作会像356一样迎来一次动作模组的彻底大翻新,大幅加强战国系列在模组爽快感上的相对不足,结果玩了幸村庆次等老角色后发现模组依然没太大变化,新加入的神速攻击也没有想象中的爽快,反而觉得用着挺无聊的。另外还有一点很想吐槽,即使是普通的无双中间也会有一小段特写,反而破坏了游戏的节奏
  以上是个人的一点小感想,由于只撸了两关,系统什么的就不作点评了。个人的感觉还是有点失望,也许是先前的期望太大吧。除了感觉游戏本身的进化力度不足,PSV版相比起357的极端,本作在画面与帧数/人数的平衡上却又走向了另一个极端,个人感觉画面还是应该再提高一点,而杂兵数量可以再减少一点,毕竟战国系列的爽快感并不突出,而且地图大跑路难赶任务等因素都不大会令人产生停留在原地割剩兵的欲望,而本作的剩兵又确实太多……牢骚发完,生活还是得继续,继续割草去。
提示:支持键盘“← →”键翻页Samurai Warriors 4
30.5小时(主线)
上市时间:
游戏属性:
官方中文:不支持
制作发行:KOEI
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