刺客信条3不好玩2和3哪个好玩

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刺客信条2和兄弟会,到底哪个比较好玩?
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个人感觉2代几个不如兄弟会的地方:
2.任务不如兄弟会的紧张刺激,兄弟会城堡救女人那一关,在城堡墙壁上又要躲避士兵又要攀爬跳跃,在恰到好处的紧张音乐的承托下,玩起来好有感觉
3.古墓任务太难了,匕首刺客那个古墓,要在时间限制之内跑完那么远的路,试了几个小时才过去!
大家觉得呢?
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二代城小但是城多啊
不必强迫自己100%同步
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威尼斯蓝天碧水还有狂欢节
佛罗伦萨建筑都是艺术
罗马涅土色土香还有很多高塔
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罗马有多少水多少船?
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我觉得兄弟会景色最好.尤其玩液态黄金那关很有感觉
他的水流看起来颇有实感.悬崖上很壮观
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2代好玩,我也是从2代接触刺客,流程也长,我2代通关的时间绝对是兄弟会的一倍
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其實....兄弟會皇城那裡就我們當初2代最後boss地圖了....只不過沒有做完.就給了點.然後兄弟會再做完而已.說實話.2代沒有兄弟會那麼豐富.雖然兄弟會等於的2代的加強版.但是.不過話說玩起來豐富好多了.而且....如果你是單純的劇情當的話.就算了吧.我通常是玩到沒有得再玩了.才去做劇情....有事沒事就滿地圖跑....2代能解放城市嗎?2代你就自己的小弟嗎?2代你需要收集材料解鎖嗎?.我知道2代也能建城.但是.兄弟會建商店.你不建你自己就不能用.而且燒塔的時候.也不是那麼簡單的.我知道有些人喜歡直接橫衝直撞沖進去.那你喜歡也沒辦法.
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刺客信条2比兄弟会出色,任务多,要素多,通关时间比兄弟会要多出一倍多,而且几个城区各有特色!
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高级玩家, 积分 460, 距离下一级还需 140 积分
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每个人的看法都不一样,说实话,如果想了解全部剧情的话需要把解密也做了,主线的剧情是表面上的,解密的真相视频是剧情大方向。
论游戏性本人只玩过2代和兄弟会,感觉兄弟会的游戏性更强。
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1没字幕而且年代也久远了没怎么玩,但是我感觉剧情是三个里最好的。2的景色和音乐是最好的,剧情没什么亮点也算过得去,但是从这里就开始像波斯猴子一样喜欢到处爬了,而且动作和打斗方面做的很不好,基本处于观赏性第一技术性第二的状态。兄弟会就是把旧东西加点花样翻新重做一下,另加个联机模式。但是刺客系列的动作一直都是弱项,对动作游戏体验的较多的玩家肯定玩不爽
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本帖最后由 小小的水水 于
17:46 编辑
其实都不错,1代虽然经典,但缺点就是没字幕、任务重复度太严重,玩久了很疲备。2代本身应该相当完美,可是玩了兄弟会后才发现2代的任务重复也严重。唯有兄弟会的任务和剧情恰到好处,而且在2代基础上完善了不少内容,比如:
1)可自己投资商店;
2)买过的武器直接在商店里换装不需要回总部;
3)可进行城市重建;
4)能带小弟杀成管;
5)在DNA序列中可随时随地重玩所有主线、支线、古墓、烧塔等任务;
6)增加了新武器以及新战斗动作;
兄弟会唯一不足除了剧情太短外,音乐没2代经典,部分音乐直接沿用2代这点让人不爽。不过个人认为1代最大的亮点是破防必杀,就是当武器破到敌人武器的瞬间再按攻击键将直接必杀敌人,攻击判定时间虽然严格,可一旦撑握无比爽快。2代直接取消了破防必杀,且连反击必杀的判定时间都放宽了,这多少也是为让更多的玩家适应。兄弟会的破防改成了踢蛋,要是能还原1代的破防必杀和攻击判定时间,那该多好?
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据说兄弟会地图很大的& &剧情却这么少& &岂不是回很无聊。。。
蒹葭汉化组
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周热门资讯
周热门大作为什么那么多人认为刺客信条2是神作?
就我个人而言,我觉得刺客信条每一部都有改进,并且越来越成熟,从大革命开始画面越来越精美,近期新出的枭雄又传承了前几期的优点并有创新。我认为近几部的刺客信条每一部可玩性都比2代强,那为什么那么多人认为2代是神作?
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网易云音乐上看到的评论。很有感触三代忍辱负重的狂战士。四代潇洒恣意的海岛生涯。五代华丽壮美的巴黎。画面越来越逼真,地图越来越大,玩法越来越成熟,游戏性越来越丰富,剧情越来越神棍,我缺独愿时间停留在弗洛伦撒塔顶的月圆之夜。
或许还有下一个Ezio,只是我已经没有青春再去追了。
1.二代是AC系列的口碑销量翻身作,这一条是最重要的。虽然二太爷身为元祖,大家一般不黑,但实际上AC一代是挺操蛋的一个游戏,宣传的时候花里胡哨,画面漂亮无比,又号称是接棒波斯猴子的全新IP(那时候波斯猴子时之沙三部曲刚完结不久,而时之沙三部曲的口碑也不用多说了),所有人都翘首以待,结果真拿到手里的时候,却都挺失望的,画面是好但游戏性却乏善可陈,媒体和玩家反响平平,连塞钱N都只给了7.5分。但是二代彻底打了一个翻身仗,虽然游戏性依然并不高(但比起1代还是丰富太多了,相对于自身来说已经是个飞跃,而AC系列的游戏性大的飞跃除了1代到2代,也就是黑旗的海战了)几个古墓的挑战也有很意思——当然,这一切的前提是放在当年来看),可以说AC2拯救了整个AC系列。2.二代剧情流畅完整。剧情好与坏不光看复杂程度,也不光看深度,故事本身的流畅完整程度、合理程度、违和感都是考量因素。E叔的故事虽然不复杂,但是很生动,而且完整。虽然因为好像没有缺点所以看起来像神不像人,但实际上他的人格是很鲜明的,而且讨喜。当然考虑到三部曲中的中年E叔和老年E叔,他的整个人生就更完整了,当然后续主角也没有这个待遇就是了3.场景设计,这个不用说了,佛罗伦萨和威尼斯,美轮美奂。音乐,虽然ubi的游戏音乐都还不错,AC系列的音乐也一直很有质量,但2代的音乐确实,非常优秀,而且有情怀。4.大部分玩家用的盗版。这个话不好听,但是实话。AC2是本系列第一次强制uplay在线,而uplay这个东西,你们都懂的。但盗版完结就没这个烦恼,三大妈汉化硬盘版玩起来不要太爽,全程无磕磕绊,完美享受剧情流程
我还一直觉得java版的gameloft的ac才是神作呢早期java有这种横版游戏真的是闪瞎了我的狗眼,那时候什么鹡鸰女神什么的回合迷宫java游戏完全不能和这个比我还经常用java虚拟机玩...
剧情好 还有极强的代入感 以及是我的act入坑作
大约只有2才能让人明显感觉到进步的喜悦。
二代封神的原因我觉得有两点。从游戏性上来看,枭雄更像是摸准玩家喜好后结合其他大热游戏的一些特点,做出的一个混合(或者说综合)类游戏,而不是一个纯粹的刺客信条。举个例子,枭雄玩到中后期,赚钱支线开了之后,为了获得更多的钱而去做街头重复的一些赚钱任务,让人觉得很乏味。甚至觉得每次开地图那些解放童工、刺杀圣殿骑士的任务都有点重复!让人觉得眼前一亮的只有每次章节结尾的最终刺杀。另一个我觉得枭雄大大不如二代三部曲的地方就是剧情和场景。Ezio从出生挥舞着小胳膊小腿到最后明白自己的使命坐于椅上,这中间十数年的一幕幕,无论是家人遇害时的年少冲动,还是手刃仇人时意气风发亦或是四处风情的撩妹,哪一段不是真真切切活生生的?单凭启示录开头那一段CG,我就敢说这是刺客系列巅峰之作!场景上枭雄困于伦敦一城,略显单调。这点不多说。所以总的来说,就是游戏发展多代之后,任务之臃肿、剧情之单薄和场景之单调让人难免的怀念起一手玫瑰一手袖剑行走高墙间的潇洒刺客EZIO。
经典。就像红警2共和国之辉,虽然有其他好玩的版本,但只有它最经典。
个人非常喜欢这种讲述一个人一生经历的情节,更何况是一个传奇呢。2代三部曲,从少年的Ezio一直讲述到暮年,一个刺客完整的一生。2代为Ezio故事的开篇,讲述了一个少年的成长,兄弟会则是少年走向成熟,而到了启示录里,Ezio去重新思考人生去追随刺客大师的步伐。与此同时和主线任务平行的“现代”故事线也是充满了波澜起伏,甚至能让人引起思考,这一点都是远远强于最近这几部几乎没有现代剧情的作品了。2代三部曲有始有终,故事完整,人物形象塑造的十分饱满,纵使后代的游戏性远超2代,可是对于剧情的处理方面都是远远达不到2代所塑造的高度的。
只有三部曲完整的描述出一个传奇刺客的一生。而不是一段时间,并且续上了1代的坑。游戏有一个比较完美的结局,主角有个归宿。让玩家感觉自己经历的这位大师的一生,玩完之后会有成就感。并且时代设定在了大部分中二游戏玩家(无贬义)都心里比较向往的中世纪。再者有先入为主的优势,就好像入宅作一样,以后看到的动漫会比你的入宅做更加画风优良,剧情跌宕,但再也不会带个你入宅作的感觉
刺客信条2被说的很神,其他作品却被说的很差,我认为并不是。说刺客信条2非常神的我认为有几个原因: 1是因为情怀,刺客信条的玩家都是从2代开始,因为1没有字幕,对于第一次玩的总是觉得是最好的。2是因为刺客信条2三部曲之后都是近代背景的,很多人更喜欢中世纪,也喜欢古代佛罗伦萨,威尼斯的城市风景,而且对于3代那种有点政治风格的,城市风景又让很多人不喜欢的,更是觉得不喜欢。大革命城市风景上去了,仍然很多人喜欢。 3是许多人认为刺客信条就是个爬建筑跑地图的游戏,或者说有趣在这个地方。三步曲之后的,要么城市建筑比较低矮,要么是开船,马车,绳钩有交通工具,不能接受。4是潜行的问题,早期的刺客信条并没有什么潜行,刺杀任务也比较简单,简单的游戏比较平易近人。而现在仍然很多人认为刺客信条是无双游戏,如果一个可以潜入的游戏,无双玩的话,乐趣会减少很多。 5是角色的问题,三部曲用三部作品刻画一个人物,剧情足够长,e叔几乎是人人心中的英雄,人人心中的刺客大师,而后面的角色,就相对平凡的,甚至是悲剧性的人物。6是并没有自己去认真体会其他作品,因为现在喜欢现在的刺客信条的人少了,就对后来的刺客信条没有兴趣,三部曲能通关好几遍,后面的甚至玩不下去。或者也有可能是因为pc配置不够一直停留在三部曲时代。 如果要认真玩的话,除了2代三部曲之外的并不差,尤其是在玩法方面,各方面都是进步的,尤其是早期的任务设计,刺杀方面比较简单,并没有多少潜入要素。另外系统也完善的多。剧情除了三部曲外,其他作品也不差,2代比较英雄主义,美洲三代那样悲剧的也不差,更加复杂的善恶观,不过大革命之后剧情确实薄弱了。
现在黑二代才是政治正确了是吧 不在结尾若有若无的黑一下二代都不好意思说自己玩过刺客了是吧 我从初二(2008年 开始玩刺客 从刺客1开始那时候一代主角地图上翻译叫做也不叫阿泰尔 叫什么亚尔提亚的 包括解放和叛变 一部没拉下 如果是ezio是神 人无完人 一开始灭门的时候穿上刺客服慌慌张张并把所有的希望压在胖子身上 一开始结识狐狸La volpe的时候对他们的疑心重重 报仇之后把妹妹和姐姐带出佛罗伦萨对妹妹发脾气的时候那种无助 去到蒙特利奇欧尼对叔叔的不信任 极力想否认父亲是一个刺客的抵触心理 想去西班牙 逃避自己将要继承父亲衣钵成为一个刺客的命运 渐渐的探求真相和成熟 几乎是一力承担起家族的荣耀和组织的复兴 对自己爱人不舍和大时代下无法守护自己初恋并死在自己怀里的心酸 包括一人救出佛利女城主她骑马时离去的失落 面对灭门的罪魁祸首 明知道放过教皇可能会导致组织个和家人的反对放过教皇(也是被经常黑圣父的点 兄弟会人到中年一无所有到重新复兴发展壮大 启示录一开始被抓又被拖了十里路还摔下山 被王子虚假情报指示去杀掉忠心耿耿的将军 也曾经替人做嫁衣 杀死王子的叔叔让苏莱曼的爹继位沦为政治的打手 人生的最后去到阿泰尔的图书馆 知道自己一生奋斗只是沦为一个传声筒 放弃一切隐居托斯卡纳并对素不相识的少云寄以重望(自己手头上的神器就这样给了她 很多人无脑粉 也很多人无脑黑 但是Ezio还是那个Ezio从三代起就有人为了捧康纳而贬Ezio这种风气我真是看不下去 特别是说Ezio是神来黑的 估计2代都没出电梯 我只赞成一个观点 很多人粉Ezio是因为我们完整的看完他的一生 因为我们对他最熟悉 但是请别无脑黑 瞎跟风 行不行 —————— —————— —————— —————— ——————吃完饭补充一个 我最欣赏的主角是Ezio 其次是德华爷爷 再来是阿泰尔 此三者都有一个成长的过程 并夹杂着一个关键词"顿悟" 也是刺客信条系列的精髓所在 每一个主角或多或少都存在顿悟的过程 枭雄虽然在外口碑还算不错 游戏性我觉得也还不错 但是没有这个"顿悟"的过程 所以我觉得枭雄还没有大革命好(可能也有我枭雄帧数还没有大革命高的原因...不知道为什么我大革命除了掉帧之外基本保持30帧..枭雄只能24左右..而且我大革命也没出什么bug 所以大革命我也没觉得那么多人出现那么多的bug..估计又是为黑而黑
一般来说没有单纯讲二代的,都是把三部曲合在一起来讲。
首先,Ezio是历代主角里被塑造的最完整的一个。ubi用了三部高质量的游戏来讲述Ezio的一生。之后的主角都没有这个运气了。即便不讨论剧情是否荡气回肠,单纯是看着一个人从婴儿到坟墓的一生,也足以令人难以忘怀。克里斯蒂娜任务对于Ezio与克里斯蒂娜的感情的描写,更是大革命所无法比拟的。
而且,一般来说,剧情这种东西,让玩家产生内心的共鸣比主题深刻更重要。三代全程过于压抑,康纳被这边骗完被那边骗,想保护族人也没有保护成。这样的剧情虽然足够跌宕起伏,但会让人觉得郁郁不快。四代海战比例过大,叛变则在海战和陆战的比例上调控的比较好。
至于音乐,如果是老玩家的话,会发现每一部作品里都有一首bgm是改编版的Ezio's family,这方面应该不必赘述了。
此外,在玩过刺客信条全系列之后,我真的觉得,二代的城市与建筑,是所有作品中最具有美感的。当然,很多作品都受限于史实,都显得比较朴素。但二代的城市漂亮这绝对是个事实。三代四代基本没有城市的感觉,大革命建筑可以但是太密集反而没有美感,辛迪加稍好,但总还是没有佛罗伦萨与威尼斯的那种气质。
佛罗伦萨街头的长椅上,垂垂老矣的Ezio长眠于他曾战斗的地方。而我,却想起了当年走上街头打群架的那个孩子的年少轻狂。
因为感情啊!刺客信条你和我说游戏性(手动眼斜) 刺客信条三部曲,再加上余烬,故事线这么长你让后来的主角怎么混啊!出生,顽劣,家破,复仇,入教,壮大,落寞,看破,归隐,最后在一个天气不错的日子里,寿终正寝。一本断断续续读了几年的书,你在这朵玫瑰上花了多少时间和感情!最后 理解万岁\(≧▽≦)/!除了1代和枭雄都玩过 。3玩的比较匆忙 很多有意思的东西都没注意到,好多后知后觉的东西!2之后最喜欢的是叛变这个干儿子!!个人喜好(反正你也咬不到我 斜眼)
转自菜飘大大
个人认为刺客信条这款游戏的优点是对古代城市的还原和爬墙,缺点是单调重复的任务和一些繁杂无趣的系统,2代解决了一代操作上的不舒服,同时佛罗伦萨威尼斯罗马初次给人带来的震撼后作在新鲜感上没法比较,后作一直也没有改变单调的任务和战士无双式的游戏方式,反而不断增加一些很鸡肋的东西,至于那些说什么剧情的,反正对于刺客信条这样的act游戏我是不在意的,最后如果对于这种重复的任务不厌烦的大概就是先入为主了
很簡單,2代情節沒爛尾。
因为 接触二代的时候年轻啊。可能我玩的游戏少?
那时候的游戏,很少有像刺客信条一样,让玩家进入历史,并亲自参与到各种历史事件中见证一切的,而且还能给出。。。一些合理的解释。
波斯猴子毕竟是超能力。。。
每个可以潜行的任务都潜行,不断的尝试选择最符合刺客方式的路线。而且刺客信条2中,大爱解密。
每次解密都让年轻而中二的我感觉知晓了世界的真相。最后刺客们的信条,nothing is true,everything is permitted更是让我感觉人生大彻大悟了啊!.给那时的我留下了深刻的印象。从此刺客一生追。
尽管可能现在很多人都说,刺客信条不如以前了,快餐了。但每次新的一作出来,还是能感受到育碧在不断的尝试,提升游戏各个方面。刺客信条3代引人诟病的海战。在黑旗中让很多人震惊。大革命中对于城市的细节刻画,惹出许多bug。但在现在枭雄里,少了一些的bug,更多的细节,也让人感觉舒心(但我还是要说,枭雄的boss战实在是智障的要死。。)好吧。问题回到 为什么尽管这样
还是有人说,不如2代。。因为长大了不中二了啊。。。。。自己不能让自己代入角色。。游戏再好也只是娱乐了,。换句话说。。如果当时的2代换成又不少差评的3代(个人感觉3代还是很不错的,很真实。真实的人物性格)
我现在就要吹3代了啊!!!!
对人物的刻画以及剧情非常不错
先说我接触的刺客信条的几个版本刺客信条兄弟会刺客信条启示录刺客信条3刺客信条3
解放没错,我并没有直接接触到刺客信条2,但是能用兄弟会和启示录这两部作品来代替的话,那我觉得我一定要来答一答这个题。当你接触刺客信条系列的时候,你是处于一个什么样的知识背景,不同的知识背景会对你玩游戏的体验有不同的影响。而我作为一个纯正的理科生对历史一无所知,也从未去百度刺客信条的任何背景资料就单纯的进游戏了,希望这个有着深厚历史底蕴的游戏不会对我这种小白玩家设有太高的门槛。一开始进去的是刺客信条兄弟会当我看到我身上穿着和漫展上的coser一样的衣服的那一瞬间我就明白了:这波不亏着华丽的地图画面,简单的入门操作。一开始做点主线任务拿点钱,重建一个地区的设施,过一段时间还可以从这些设施里得到收益,我的资金就稳定了。装备不好?铁匠铺里一般装备随着游戏进程会逐渐更新新装备。想搜索?城市里散落这各式各样的箱子等你打开玩过刺客信条的人大多理解这个游戏的两大特性:爬墙,潜行而这两点在兄弟会里展现的非常好,每次爬墙都可以说得上是说难不难说简单也不简单。而且每次都有点不同,让人有新鲜感。潜行说的上是又不白痴到逃离追捕就失忆的程度,也没有到要抓就抓到死的尴尬情况。再说说刺客信条3,游戏一开始就蒙逼了,我那华丽的cos服呢,这什么玩意?还有,我怎么跟查尔斯
李在一块,那货不是吃我苹果睡我老婆的大反派么?好啦好啦,剧情什么的都一边去吧,我们看看游戏的可玩性,游戏加入了爬树,一开始还觉得蛮厉害的,爬树啊!同步点有时也按在了树上,然而有同步点的树都是一样一样的啊。趣味感少一半有木有,而且子弹还要上膛啊,好不容易买了个三头的枪,每次发射必须是三发,不知道我子弹有限么?地图不给就算了,同步点还不给标出来,------------------手机码字,随时暂停----------------
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社交帐号登录《刺客信条:艾吉奥》和《刺客信条2》原版画面对比(3)_游侠网 Ali213.net
《刺客信条:艾吉奥》和《刺客信条2》原版画面对比
【游侠导读】《刺客信条:艾吉奥》和《刺客信条2》原版游戏画面进行了对比,以同样配置的PC运行。回想起来,《刺客信条》系列也已经将近10岁了,画面上的演进变革真是太快了。
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Assassins Creed 2
制作公司:Ubisoft Montreal
发行公司:UbiSoft
游戏平台:PC&PS3&XBOX360
游戏类型:冒险游戏AVG
语言版本:英文,其他,日文,中文
发售日期:
标签:单人单机3D画面支持手柄中级水平冒险
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【听别人说刺客信条3没有2代三部曲好,幸好没买】
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排名不分先后,如果有其他雷作 欢迎各位补充&&本人就知道这么多
雷作1:刺客信条3
首先说下价格
老子 刺客信条2(STEAM数字正版)+刺客信条:兄弟会(STEAM数字正版)&&一共花了75 软妹& &前2个月打折 75OFF 都懂
刺客信条3 数字版CDKEY&&淘宝价格是起码得170元吧& & 简体版又根本就上市不了&&所以在价格上刺客信条3就挫了刺客信条2一头
然后说一下 剧情& &这个刺客信条3&&教学关就占了几乎一半的内容& & 而且康纳这厮是泥腿子出身(跟洪秀全这2B有点像)&&,人家E叔起码是贵族出身,这个出身真的关系到很多东西,而且最后康纳把他老爸都杀了(这好像是要下地狱的吧?),自己到结局还挂了,人家E叔是三部曲都没挂,您康纳一部曲就挂了。
整个游戏剧情都不知道在讲什么。先是为母复仇,追李,后面发现是华盛顿杀的。。。不管还是追李,他爸出来阻挠、捅死。打游戏就是杀个李。招小弟那任务叫一烦,一样的任务做3次。完全没前2作那么流畅
你刺客信条3&&再强 能比刺客信条2+刺客信条:兄弟会强么!!!& &更别说你刺客信条3是个雷作了(仅剧情雷),人家GTA5我就敢说&&比GTA4+GTASA都强,BF3 我也敢说比BF2+BC2都强
雷作2:生化危机6
生化危机4/5的 怪物设计和场景设计太烂
生化4:一推大叔大妈
生化5:一推非洲人
不止如此&&场景设计 感觉也没有死亡空间系列好
完全没有生化危机1 和生化危机2&&那种丧尸 和怪物 的氛围和气势
而且最不能理解的&&生化4/5&&总是弄一推女人 暧昧什么的在游戏里
本 来这次挺期待生化6&&但是看到一堆吉娃娃就不想玩了,而且又看到生化6的评分不知为何这么低 。李昂篇和ADA篇还可以&&其他部分就不敢恭维了。而且那些吉娃娃枪法还那么烂&&伤害也很低,简直出来就是搞笑的。而且生化6的身法太强 ,有种感觉直接用身法就行了,根本不用枪了
而反观死亡空间系列
死亡空间1&&秒杀&&生化危机4
死亡空间2 秒杀 生化危机5
而死亡空间3&&也很有可能比 生化6 强太多
我是非常喜欢死亡空间式的恐怖& & 感觉就是铁血真汉子玩的游戏。而反观生化4/5 感觉像娘们玩的
而且死亡空间里的怪物设计&&感觉那些怪物真像是地狱里来的 比DOOM3里的怪物设计都强上10倍,而生化4/5/6的怪物设计感觉就是来搞笑的
死亡空间系列的场景设计 也比生化4/5好
生化危机系列&&我只喜欢生化1和生化2
后面的我都不喜欢&&变动作游戏了
相反 死亡空间&&才是继承生化1和生化2的 大作
然后 你们在看看 生化6的JACK 篇 和克里斯篇& &完全变成COD了
雷作3:暗黑破坏神3(狗屁不是)
盛极必衰,自wow暴雪达到了顶峰,sc2一出初见颓势,d3一出万人骂街,暴雪如果你还执迷不悟,不返璞归真好好的做你的游戏,那么千年道行将一朝丧,暴雪不会再有30周年纪念了。
这个合集&&引用了某老外的言论 在加上 本人的一些言论& &重复我就不贴了
暗黑破坏神2& &一个2000年出的游戏&&RPG游戏的里程碑
而暗黑3 就是一个垃圾而已& &给暗黑2提鞋都不配&&更别说跟战地3 和 上古卷轴5比了
来看看暗黑3的各种囧把
第一条到第七条& &是我加的& & 原文没有
而且我之前说过了&&如果你买了某游戏的正版&&觉得不好玩& &你也可以喷&&但是你未必比我喷的好& & 破解版的玩玩就算了&&别出来丢人
第一&&D3不支持局域网& &不支持单机& &而且暴雪自己的服务器又烂的一B&&总之一句话:服务器烂&&动不动就维护 叫人没法玩
第二 不支持MOD&&搞独裁专制(PS: 如果您真的游戏质量高也可以 ,像BF3那样,人家BF3起码还知道出DLC呢)
第三:剧情扯淡,像一个制作6年的游戏&&最起码也得30个小时的剧情啊&&您倒好 就8个小时的剧情&&人家生化危机6 都是4段剧情&&加起来30个小时不重复
第四: D2 画面非常压抑,游戏非常舒畅。D3 画面非常舒畅,玩得非常压抑。D3画面风格都不对
第五:价格贵&&像这种质量的游戏 价格39.99美金到头了&&您倒好 59.99美金
第六:简化的太厉害&&技能系统简化了& & 装备简化了&&掉落无规律 ,加点系统简化了
原先说好的PVP没有, D2八个人联机 D3给改成4人了。还有什么没简化了& &雇佣兵都简化了
第七:抄袭D2& &,第一幕跟D2像,第二幕跟D2像 ,第三幕四不像,第四幕死召命唤,这不是扯淡么&&起码剧情也要弄的像COD8那样啊&&扯淡也要会扯才行
第八:D2 灰色装备可能是极品,暗金装备也可能是极品。D3 灰色装备是垃圾,暗金装备也基本是垃圾。D2 我可以在噩梦一个月刷够冲破地狱的装备。D3 你在地狱刷一年也过不了炼狱。
D2 有的职业可以一身垃圾从噩梦玩完地狱,D3 可以一身垃圾从炼狱死回地狱。
第九:D2 里,一个好雇佣兵可以让你少死几十次通过地狱,D3 里,哪个雇佣兵都可以让你多死几十次都过不了地狱。D2 的雇佣兵能单挑迪亚波罗,D3 的雇佣兵连沉沦魔都打不过。D2 的圣骑士是位扔着旋转的飞锤横扫地狱的勇士,D3 的圣骑士..。. 我只记得一句“圣光啊”……D2 的雇佣兵从不说话,但是很有安全感,D3 的雇佣兵话就不会停,但怎么听怎么不靠谱。
第十:D2 一个成熟的满级角色或许只能加满 4 到 5 个技能,但是一个职业却有 5,6 种玩法。D3 一个成熟的满级角色有 120 多种技能,但 6 个常用技能在你的装备翻天覆地的改变前绝对不会变。
第十一:D2 我愿意为一个职业的两种不同技能加法从头再练完全一样的职业,D3 我玩完一个职业到 60 就再也不愿碰第二个职业了。D2 你会看见拿着紫衫杖的死灵法师,拿着权杖的圣骑士,D3 你常常会看见法师拿的是斧头锤子或者剑。
D2 让你愿意练一个法师 MF,练一个德鲁伊去 PK,练一个死灵去开荒,练一个亚马逊去刷牛。D3 会让你觉得练什么都是一样的。
第十二:D2 有 33 种符文之语让你合出更好的装备,D3 有 3001500 种 ERROR 让你掉线。
D2 有种简单刺激的烧钱方式,叫赌博。D3 把赌博改得又臭又烦又鸡肋,美其名曰锻造。
D2 的召唤生物可以征服地狱。D3 的召唤生物就是用来跪的。
D2 的装备是让玩家赚乐趣的。D3 的装备是让暴雪赚钱的。
D2 培养了一大批暴雪的粉丝。D3 让一大批暴雪粉丝开始臭骂暴雪。
D2 给玩家带足了乐趣。D3 给暴雪赚够了钱。
D2 是暴雪用心培养的儿子。D3 是暴雪卖孙子赚钱。
雷作4:&&MOHW& &
跟BF3 一样的价格 ,影响力却挫了战地3 一百条街,谁玩谁懂,前提是你得入个正版(虽然我不推荐你入)
雷作5:三国志12
狗屁不是 ,懒得喷了
雷作6: COD8/COD9
具体 为什么&&请看这个帖子&&太长了&&贴不了
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...穿越了.......
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JB 水也别水在火炬区好不?
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SteamID:AAXJ
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好像在其他区也见过类似的帖子??
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挖坟的刚被清完又来一灌水的?
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