暗黑3荆棘伤害计算 我被敌人攻击后为什么算我造成暴击了?我的荆棘属性是0啊。

【荆棘伤害】最坑爹的属性逗教军系列_暗黑3吧_百度贴吧
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【荆棘伤害】最坑爹的属性逗教军系列
神剧镇楼首先之前楼主发过贴,大赞过某把叫做骨劈的荆棘伤害武器,当时没有实测,但是光看效果确实吊,在幻魔者3件后楼主强行堆了一大堆荆棘伤害打算秒杀T6去,但是无果,下面发发心得顺便吐槽下这属性
随后会放制作过程
欢迎各位加入美白吧,在...
我先试试会不会被吸。
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新暗黑3游戏,大型ARPG暗黑魔幻类游戏,变身/神翼游戏玩法,超级丰富.上手简单,PK爽快!非RMB玩家首选游戏,暗黑魔幻经典巨作,赶快来战!
我是荆棘——来自
心得何在?
无愧于最渣套装效果很好的套装,因为荆棘伤害没有暴击所以楼主把生存放在最首位,靠荆棘来打
现在反伤大砍,幻魔套的精髓是aoe反伤配合cd春哥火鞋电嘲讽随便几百hit在没有阿可汗前最大化cd收益
之前提过,荆棘伤害没暴击所以绿石头换成了红的,当然钻石也可以,这把武器效果每次攻击都有93%的荆棘伤害,那么力量对他完全没有影响所以没洗过大家看好他的效果,是在挑衅影响下受到双倍荆棘伤害,也就等于上面的斧头能造成186%的伤害
召魔者就是个逗比,我觉得穿两件够了
火前留名。
适合低难度跑酷,难有大作为
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收藏养肥了看
这条腰带摆明了配荆棘套的应该不用解释啥了其他套装楼主就不发了,都是附带点荆棘伤害的装备然后这是带上处女,膜的荆棘上这里截图的时候少穿了两件是有24700.49于是楼主欢快的去打怪了
反伤1000%的护腕呢?
这是楼主带的BD,天堂之怒随意带的之前还试过祝福之锤,因为完全不存在什么爆发楼主把攻速符文的100%暴伤换成了减少消耗,圣土的意义在于本身就是站桩+防守等怪自己死..........
这里的1450472是楼主平砍他的伤害这里的605660是每次斧头赠送的伤害已知总共平砍一下200W的伤害......反伤那些楼主很伤心就不截了,一组T6精英怪楼主得用1分钟击杀,也就是两次爆发,嘲讽的双倍伤害+铜铁之甲的双倍伤害,在等待技能CD 的过程中只能平砍.效率很慢 结论:玻璃渣你不加强这属性这属性就像冲话费送的一样没用,还不如来点单抗,不过应该还是可以配合下电伤流,但是纯堆荆棘毫无用处,虽然我能T6站的很稳但是我更本杀不死怪!
谁说反伤无暴击的?
我t2就发现了,荆棘打boss完全无力
嗜血护腕不错 ——我喂自己袋盐&&Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Win64; x64; rv:27.0) Gecko/ Firefox/27.0
之前补丁没改地板反伤前,我荆棘护腕盾配合雷锤雷腰火鞋什么组合都是瞬秒,1100w的韧性只要有cd可以闭着眼睛反死地板精英,现在。。。
反伤对工程受有奇效,主要这货自带反伤。其他BOSS呵呵~
看来比D2强了,不过还是不实用啊
楼主也爱看黑帆啊?不错,最爱巴洛太太的屁股,人人影视下载的,确实神剧,不是抗日神剧啊!
楼主也爱看黑帆啊?不错,最爱巴洛太太的屁股,人人影视下载的,确实神剧,不是抗日神剧啊!
反伤t4以下很轻松,t6还是走正规路线吧
铁处女现在是和谐状态现在不管什么难度只加6000点。。。下个版本重做。。。
套装差评!
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保存至快速回贴玩家沉痛撰文:拿什么来挽救你?我的暗黑3-中国学网-中国IT综合门户网站-提供健康,养生,留学,移民,创业,汽车等信息
玩家沉痛撰文:拿什么来挽救你?我的暗黑3
来源:互联网 更新时间: 3:48:27 责任编辑:鲁晓倩字体:
这是美服玩家花了3周,近100个小时来撰写的一篇剖析暗黑3当前问题的长篇,难得是他在帖子里不仅对暗黑3面临的问题进行了解析而且还提出了完善的解决方案。帖子放出后引发了玩家的大讨论,现在原帖已经超过官网论坛回帖上限而不得不新开一帖继续。暴雪的开发团队成员Travis Day也在里面用了一篇很长的蓝帖来回复。自从关于物品系统调整的博文放出后,我们看到暴雪开发团队的很多思路与他的想法其实是相当一致的,因此我将原帖搬运过来,也看看大家对他的看法与改善方案的反响如何。由于原帖篇幅极长,本文将会分为几个部分以连载的形式放出。
这是一篇很长的帖子,也没有总结的部分。你可以选择自己感兴趣的加粗部分来看就好了。当然我个人是建议我提出每一个系统你都去看看。
原文地址&&&点击查看
我叫Gosu,我不是真的高手,也就这么叫而已。 我是一个20多年玩龄的铁杆玩家,具有丰富的经验。 我打穿的游戏估计有1000多个了(哇!),我喜欢各种类型的游戏。 射击,角色扮演,日式角色扮演,动作/冒险,解谜,桌面,网游,竞技网游,所有类型的独立游戏,动作角色扮演游戏,赛车游戏,格斗游戏,节奏游戏...例子不胜枚举。
关键是,我觉得我已经知道是什么可以让游戏富有乐趣以及为什么。 是的,我很清楚,众口难调。
在本指南中,我将讨论存在于暗黑破坏神3里的每一个主要的问题,为什么他们有问题,如何解决这些问题,以及为什么这样的修正能够行得通。 这个帖子我花了3周,近100个小时来撰写。 我祈求玩家的上帝们不要视而不见闭耳不闻,能够把这篇文章里表达的东西以某种方式传递给那些能够作出改变的人??手中。希望能有个蓝帖告诉我说你这篇文章已经转给他们看了,那么这一切都是值得的。 当然能够吸引社区管理员进来讨论那就最好不过了。
在开始之前,我也希望大家知道,我喜欢暗黑破坏神3,我丝毫不觉得这是一个糟糕的游戏。 实际上恰恰相反,我认为这是一款优秀而愉悦的游戏。 但我确实觉得它还大有潜力可挖。 我每个职业都练到了60级,还有一个100巅峰等级的野蛮人(了不起的成就对吧???)以及近1100小时的游戏时间。 对这个游戏,我怀有莫大的激情,否则我也不会撰写这篇文章。
请注意我的建议和例子并不是100%平衡的,这些数字甚至完全只是拿来填充模型的。这些东西只是我个人认为可以把游戏从优秀变为史诗般伟大游戏的基础。
首先,让我们从广义上把D3面临的最大问题列一个表:
挑战性物品系统拍卖行职业平衡以及打法多样化打造系统个性化社交功能PVP耐玩性与游戏激励多人游戏/组队游戏
相当长的一串名单,对吧?不幸的是,所有这些东西都需要进行巨大地改进,尽管其中有一些的关注度更高点。 废话就这么多,让我们开始吧!
对于挑战,我的意思不是说击杀随机怪物的难度。挑战的意义远远不止是击杀某些东西的难度或者是在击杀它们之前你需要死多少次。至于这种类型的挑战性,怪物强度系统就是朝着正确的方向走出的很好的一步。
不过,我觉得暗黑破坏神3几乎都没有提供那些能给玩家带来极大的满足感的挑战。 在普通炼狱难度下对比列的boss战就是一个很好的例子。作为一款点击施放技能的游戏,光按键盘当然不是什么很高的挑战。比列的boss战就是一个很好的遭遇战例子,因为它迫使你集中精力,唯有非常精确的以点击为重点的行动才能取得成功。从这一点上说,这样的挑战是在游戏中其他地方几乎完全不存在的。
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京ICP备号-1 京公网安备02号[和谐讨论] ROS开这么多天了,对于现在版本的暗黑3的一点个人看法
ROS开这么多天了,从刚开始的几天对于新装备新技能新模式的欣喜,到现在对整个新体系有一定深入了解之后的疲倦跟无味感,其落差还是非常大的或许是因为身为D2老玩家被曾经的光辉所蒙蔽双眼吧,不过事实就是这样,新资料片暗黑3,在我心中已经死掉了,甚至没能坚持住一个月加上从前夕到现在暴雪对游戏的几次HOTFIX风波,我只想说:够了,暴雪你的暗黑3就这样了,我受够了,离我心目中的一代经典游戏简直差太远了,比起炉石传说,暗黑3一点都不耐玩以下是本人认为暗黑3游戏的几大弊端:[list][*]1. 围绕暴击、暴伤害的框架走不出来,只知道一砍再砍
现在版本的暴击伤害已经是砍过一刀了,但是还是能轻松上500%,没砍之前700%都不是难事,试想下暴击跟没暴击的伤害居然能相差5倍甚至更多,有哪个游戏是这样的设定?不暴击那伤害简直不能看。因此所有的装备都围绕着暴击与暴击伤害展开,让其他属性在这百分比属性面前黯然失色,加上现在又加入了元素伤害百分比的属性,让本来就少的可怜的装备词缀异常紧张,原先还能随机到6个主属性,现在变成4+2了,拿现在的项链来说,攻速+暴击+暴伤+元素伤,这属性60的跟70的一点区别都没有,要不是攻速被砍废了(攻速在另外一章节讨论,它的性质与暴击暴伤不同),我都不知道主属性(力敏智)往哪搁。个人认为,索性彻底砍掉暴击伤害这个属性,固定50%,没有装备加这个属性。暴击几率保留,大家挺喜欢黄色的大数字跳出来的感觉,而且只有50%暴击伤害了,堆暴击几率到底合算不合算还有待斟酌。在砍掉暴击伤害的同时,加入更多其他的攻击元素,比如说双倍打击(风怒)魔法穿透(减抗,虽然现在D3是设计成怪物没有抗性,其实我觉得可以在T1~T6难度增加怪物抗性,包括物理抗性,而不是仅仅加高血量这种简直蠢到爆的做法)等等。[*]2. 技能围绕百分比武器伤害的框架走不出来,无法解放武器多样性
我觉得拿武器挥砍敌人,会依据武器伤害高低造成不同伤害,这个可以理解,但是我丢个法术出去居然也要根据我的武器伤害来计算伤害,怎么都觉得怪怪的。当初暗黑3刚刚面世的时候,觉得这个根据武器伤害决定魔法技能伤害的设定挺有意思,但是现在看来,这其实只是个把武器多样性框死的牢笼。一把剑,捡起来,第一时间看看白字伤害,这个可以理解,一把魔杖捡起来我应该关心的不是白字伤害,而是这把魔杖上的各种技能加成或者对施法者有收益的属性才对吧?让玩家把注意力从武器白字上移到武器其他属性特效上,这样才是打开武器多样性的关键,拿D2举个例子,AMA常用的TT标枪,用雷霆之怒技能时,是有两个伤害的,一个是标枪本身的武器伤害,比较低,一个是闪电技能的伤害,这个才是关键伤害,但是还是有人追求高ED的ETH(无形的,无法修理的,这样的武器攻击力高)TT标枪,为的是能造成更高的武器伤害,因为这部分的伤害可以触发吸血吸蓝效果,更高的武器伤害,吸取得就更多,打起来就更流畅。个人认为劈砍射击(投掷)技能涉及武器伤害,魔法技能造成技能固定伤害(当然受到主属性加成),而既有劈砍射击(投掷)又有魔法属性的技能,则分成两部分,劈砍射击部分计算武器伤害,魔法部分造成固定伤害,这样就能解放出大量的开发空间。那么作为一位掌握神圣魔法的近战圣教军,可以追求更加快速的劈砍技能,或者慢速一点的能附带魔法伤害的劈砍技能(类似于圣光扫击),或者可以成为一位纯粹用魔法输出的法术骑士(祝福之锤),甚至用盾牌攻击+防守一体的强悍肉盾(盾牌猛击,D3的盾牌,格挡格挡率简直做得太渣,不是圣教军你会带盾么?圣教军也是副手只能带盾才迫不得已带,而且带双手武器白送个盾不带白不带,关于盾牌后面再说)这几种玩法对应不同的武器类型,选择更加具有针对性,而不是现在这样一味的看白字,看有没有孔了。参考D2这种超级成功的例子,怎么一点都不吸取经验呢?& &[*]3. 对于攻速一砍再砍,却不知加入阈值予以控制,参考现在的移动速度,当初的巅峰等级送MF值都有阈值
设置阈值能很好的防止某种属性溢出造成不可收拾的局面(某个属性太强大,别的属性根本无地自容)首当其冲被砍翻的,就是攻速,因为他太强大,导致某些机制被滥用的地步(比如无限晕,无限冰之类的)真不知道暴雪那些设计师是怎么想的,攻速逆天,就砍半,还是太强,现在砍得都没人要了,你们看看武器上那可怜的几个词缀位置,还有没有留给那少的可怜的5%~7%攻速的位置?只知道砍,这一点不明智,为什么不知道加入攻速阈值?攻速还是能向以前一样强大,单件装备能+15%,但是设置50%的上限阈值,这样我可以在词缀富余的装备上选择攻速属性,在词缀紧张的重要部位选择其他更好的属性,这样配装也变得更加多样化,许多装备也不会变成垃圾或者带有垃圾属性,因为我可以在其他装备上给予调整。不光光是攻速,其实很多百分比属性都可以加入阈值,让玩法更加灵活,配装更加有艺术感。玩过D2非资料片的人都知道,没有垃圾的装备,只有垃圾的配装,只要关键属性配比到位,就能带8PP RUN DIABLO 跑得飞起。说起阈值,就立马能联想到现在的D3无脑堆叠属性让游戏显得超级无聊的问题上来,堆高主属性这个还说的过去,但是其他的东西全都是要堆叠,抗性,护甲,暴击几率,暴击伤害,攻速,元素伤害,技能伤害,精英伤害等等,越高越强,这一点意思都没有,而且现在这令人捉急的词缀限制,让堆叠显得举步维艰,让玩家倍感疲倦,我只能说暴雪你真的没用心在这游戏上。为何不把这些要堆叠的属性统统加上阈值,抗性改成只影响受到的法术伤害,1000点则免疫,阈值上限850(就是减少魔法伤害85%),每提高一个游戏难度,自带降低100点全抗(普通难度不降低),想打T6(降低900点),装备必须抗性够高,能在减抗状态下还能达到抗性阈值。装备可以加入提高某种抗性上限100点并且吸收该系伤害15%的属性,类似于现在的各系免疫项链,提高抗性阈值100点就是950抗(95%)再吸收15%(吸收是计算在抗性对伤害减免之前的)这样就相当于免疫该系伤害并且回血10%了。护甲值则只减免物理伤害,1W点则是100%免疫,阈值70%(就是7000点)另外传奇装备上能出现20~30%物理伤害减免的词缀,并且是跟护甲值得物理减免采用加法计算,带上暴风盾跟物免腰带,跟满防御70%即可做到物理免疫,当然,在痛苦难度下,T1减少5%的物理减免,T6减少30%,想要在T6达到物理免疫,则需要暴风盾跟物免腰带两个都是极品的30%减免。以上只是稍微举几个例子,这样的阈值设定+特效配合,能引发出非常非常多的玩法,每个职业也具有更加鲜明的特性,而不是现在的哪个强就玩哪个,玩着玩着砍了,没人玩的BUFF下(这次补丁加强逗叫君就是这么干的)。比如法师因为智力高(当然要适当调整智力换抗性的比率)所以抗性比较容易达标,但是护甲值却很低(可以调整装备上的护甲值以此平衡)被物理攻击打中会非常疼;蛮子力量高,护甲很容易满,但是抗性很低,需要注意躲避魔法伤害,好在蛮子有抗性怒吼增加抗性,基本上是个合格的肉盾,但是蛮子一般不拿盾才有输出,所以很难物理免疫;带盾的圣教军则基本就是物理免疫的标杆,但是魔法抗性不足,需要时刻注意走位,但是遇到纯物理型的怪物,则可以从容不迫的上去抗住,等等。每个职业将会有每个职业的特色,而且鲜明。剩下的大家发挥自己的想象力,相信能想出无数新奇的点子来,游戏从此不再单调,配装不再是一味的堆叠,加高,不会再出现扛得住的情况下攻击越高的职业越效率这种情况了。现在的D3到大后期,人人神装的时候,肯定会是某职业最效率伤害太高刷T6收益最大,职业平衡调整来调整去什么的。如果让职业形成鲜明对比,某些职业胜任某些场景,某些则会非常慢,想要独自完成T6不是不可以,但是要做出取舍,某些怪物碰不得,或者需要组队来以长补短,加强配合什么的,大腿后面跟一群混子的情况也会少很多。或者是想要一个人踏平T6每个角落不是不可以,但是你需要几套配装跟BUILD,用来应对不同的局面等等。
& &[*]4.装备属性局限性太大,卡死在4+2上不会变通,而且这个4+2做得并不好& &[*][list][*]4.1 黄金装备先只说金装,传奇装备后面分开来讨论固定6词缀,现在是4主2次,个人认为有很多次要属性简直就是完全无用,比方说:杀怪+X经验(有必要么?要经验请去刷T6,杀一个怪加了这100多点经验,在几E经验一级面前简直寒碜到忽略不计)拾取距离+X(加得太少了,还占用词缀位置,不如天生送+5)降低等级需求(降低等级需求简直沦为一种笑话,想搬D2的-req,设计出的装备却只有等级限制,D2的-req可是能减少力量敏捷等无关属性需求的。除开给小号练级有点用之外,再无他用,暗黑3一再强调后期游戏体验,练级只是整个暗黑游戏时间的1%都不到,这属性划分到无用属性也不为过了)另外个人认为有些属性应该从主要属性划分到次要属性里来:全抗/护甲值(既然都设置了单抗跟全抗不能共存,不如干脆把全抗划分到次要属性同理护甲值也是如此)跑速(由于阈值的限制以及巅峰等级可以加满整个阈值,跑速占用了主要词缀位置简直不能忍,相信但凡有个200多到300巅峰的人,都不会希望装备上出现跑速吧?反正我是看见跑速就当这个装备少了一个属性,12%跑速只能通过巅峰换取120点属性,而70级任何装备上的主属性词缀都能轻松达到400~700多点,跑速简直可笑,放到次要属性已经算对得起他了,没把他当无用属性就不错了)单个技能伤害加成(把它放到次要属性里,让玩家在防御/抗性、技能输出、击杀&血球回复之间做出抉择,我觉得更加合理且巧妙) 这里讨论下盾牌,作为D2非常流行的武器+盾的配装,到了D3,盾牌简直渣得不能看,带盾牌,首当其冲的,当然就是格挡率,与格挡之后的伤害减免到底怎么算,个人认为可以改成体能增加格挡几率与格挡值,这样带上盾牌之后的抗揍指数才能飙升。试想下我法师为了生存带个盾牌,舍弃掉那么牛B的法器,换来的也就是个10%~15%的韧性,这简直不能看,谁愿意带谁带去!圣教军这个围绕盾牌展开的职业,也应该有根据盾牌展开的BD,而不是仅仅是盾牌上那个特效(拖鞋弹跳数增加)我觉得拖鞋跟盾猛可以根据盾牌格挡值造成伤害,并且受到力量加成,手上的武器可以解放成一把快速的加特效的匕首,不用看多少攻击力,就用盾牌打天下,武器作为提供高攻速以及高特效来辅助盾牌。这样才真的对得起万年拿着盾牌都不喊累的军哥哥啊[*]4.2 传奇装备传奇装备也按4+2来做,真是一点都感觉不到哪里传奇了。传奇装备应该突破6词缀限制,在黄装6词缀的基础上加入此传奇装备特有的属性,而不是像现在这样,大部分传奇装备也就只是个金装的加强版而已,属性多一点,抗性多一点点之类的,完全感觉不到“传奇”在哪,很多套装,不论是锻造的还是职业套,抛开套装属性的话,看起来就只是个黄金装备的稍强版而已,而且只是强那么一丁丁点而已.(现在的塔拉夏胸甲也是屈指可数的感觉到比黄装强力的套装单件,因为它去掉了一个渣渣副属性,增加了一个必出的攻速属性,变成了5+1)个人认为改进方法应该是:由于金装只有非常少的属性,所以金装的属性上限应该高于传奇物品,与此同时加入更多的传奇特效,让传奇装备从另一条路上拥有强大的竞争力(而不仅仅只是数值上多一点)可以加入的传奇特有属性:(是指可以超出4+2限制加入额外的特效词缀)对精英的伤害加成精英怪造成的伤害减免对物理伤害的减免对X系元素伤害的减免或者吸收百分比增加抗性上限(参考#3阈值)增加护甲值上限(参考#3阈值)攻击时触发特效(例如风剑,大电锤,裂片,月光等,这一点做得很有新意,但是万恶的触发系数跟防止滥用加入的内置CD让很多特效从强大变成一文不值,建议既然设置了技能触发系数,那么就干脆让装备触发特效变成100%只调整技能触发系数就好了)获得其他职业的光环技能(带符文)的被动效果获得其他职业的被动技能效果(当然,是额外多一个被动效果)穿戴后可以使用其他职业的某个技能(由于6技能栏的限制,想要达到这一点需要对技能以及技能选择方式上进行大改,或许这点很难实现了,需要额外多一个技能栏,或者类似D2的技能按键切换,想想看,如果蛮子获得法师的黑洞技能,强大的聚怪,然后一通先祖锤砸下去,简直爽翻)CB(CB这个东西在D3过于强大,光一个CB锤已经成为BOSS克星,几秒干掉超高难度BOSS,但是CB在D2里却表现得不错,不会被滥用,只会用在刃上,比如专门用来杀3红门,跟超级大菠萝,其他地方用CB的较少,这也是因为D2的MF机制跟游戏方式与D3截然不同导致的,D2的后期游戏内容很多很广,几乎每个角落都有可玩之处,无限车BOSS也没有限制,想车就车,还加入了FD机制,让后来的玩家能利用FD造成BUG MF的方法来车BOSS,也不影响游戏平衡,因为D2里面光打BOSS是绝对满足不了玩家的装备需求的。这里说开了又有一大堆东西能说,不过还是就此打住吧,总而言之D2跟D3完全是两个游戏,除开延续了D2的故事背景之外,D3简直就是个但不忍赌的失败的作品,暴雪的十年磨一剑,件件精品的美丽传说也是死在D3上的)还有很多能创新的传奇独有效果,在突破了装备词缀限制与#1#2所说的框架限制之后,发挥的空间将更大,不过暴雪貌似对D3不怎么用心就是了,一味的简单化,亲民化,只会让游戏后期内容乏味无聊,一个资料片在开了短短几个礼拜的时间之内,已经阵脚大乱,四处更改封杀修正BUG等等,显然是被先前的设计绊住了脚跟,而且仓促为之很多BUG与不足被玩家滥用又担心游戏过早玩完,立即修复,其实一个一次性买断的游戏,何必呢,玩家玩得爽就好了,AH都关了,东西都不能交易了,一个纯粹的单机养成类游戏,刷得爽一点又有什么不好呢?搞得这么累,其实也失去了游戏的本质。又不靠在线人数赚钱,何必呢?& &[/list][/list]======================================================================================================结语,我始终认为暗黑这游戏就是玩个装备与BD的游戏,在D2里,每天4小时游戏时间,我可以在一个月之类做出牛B闪闪的TP+BH PAL,上天入地,8PP带UP不在话下,这还是在能交易的前提下,作为不能交易的D3,这么低的掉率,我真心不指望我一个月之内能玩到我心仪的4塔拉夏秘法师,更别说尝试着去T6效率伐木了,就算某一天我真的达到一身牛B闪闪的神装,我也感觉不到我会有多少玩法供我选择,反正就是挑最效率的职业最效率的BD去刷就是了。对于资料片,我只能给暗黑3印上不及格的印戳了另外,本贴只是发表个人看法,和谐讨论,希望大家不要喷我,我只是发表自己的吐槽而已,你们会说爱玩玩,不玩滚,我觉得不好玩,我滚去炉石了,我真的没继续刷列侯~~[s:ac:晕]PS:总体说来是我傲娇了,或许这种刷刷游戏本身也不需要太高的深度,但是朋友问我怎么还回去玩ROS,还不就是刷刷?我也不知道该怎么回答PPS:其实我只是希望暗黑系列哪怕流失掉玩家,也不要流失掉深度啊~
可以加入的传奇特有属性:对精英的伤害加成精英怪造成的伤害减免对物理伤害的减免对X系元素伤害的减免或者吸收百分比这些都有啊楼主
写的好深入,好多还是有道理的…但是好像得推翻重做,只能说,现在依然是付费测试
楼主真的很认真在玩。。[del]我感觉白玩了[/del]
愉快就玩吧。不愉快的东西歇歇继续玩。。[s:ac:擦汗]
基本同意你说的词缀限制,现在玩HC的DH真是看不懂该怎么提升,身上没有废的属性,也就65W伤害750W坚韧,打个大师都还有要嗑药的时候,进军苦痛?想不出来什么时候才行。
有道理但是我觉得ROS加入的冒险模式这些也增加了可玩性装备系统估计还得在后面完善吧
几个不需求华戒的呢
d2,不bot,不rr,一个月做出tpbh?我这里官网113的bn账号,要不楼主给我弄一下,我们赌个100元话费小赌怡情一下,
[quote][pid=90994,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=6685834]诺瓦·泰拉[/uid] ( 00:13):[/b]d2,不bot,不rr,一个月做出tpbh?我这里官网113的bn账号,要不楼主给我弄一下,我们赌个100元话费小赌怡情一下,[/quote]先请人带PASS一批小号,请人帮敲石头,换一身工作服KC可破,113 KC运气好可能一个礼拜就出了呢,一个月应该是妥妥的啦~112的话就只能RR了这个犯不着赌不赌啦,D2本来就是玩得透透的了,再者D2的节奏比D3快很多的TPBH其实只是刚刚开始而已啦
以蛮子为例,人物BD太依赖套装,我每天在线10+小时 撸出20-30个光,一个能用的都没有,每天就是先祖先祖先祖,有几个人能坚持玩下去?关闭交易简直是最傻的做法,组队能互相给战利品和所谓的智能掉落简直是冲突的
我觉得你还是再多玩点时间或者看看传奇装备库再发这个帖子吧。那么多好传奇在居然说塔拉夏胸甲是屈指可数的好传奇。你可以去看看一个叫做乔丹之石的戒指,或者做黑荆棘的套装效果。写了那么多辛苦了,不过这都是用d2的眼光看d3,就像你站在月球上试图了解地球一样。你写的很多观点我都不认同,比如说4+2的限制,比如说暴击爆伤的设定,比如说武器跟伤害挂钩的设定。
[b]Reply to [pid=90994,1]Reply[/pid] Post by [uid=6685834]诺瓦·泰拉[/uid] ( 00:13)[/b]不用赌,真用心去RR的话,一个月tp+什么的真心是小事
[quote][pid=90994,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=178389]tpr123[/uid] ( 00:22):[/b]以蛮子为例,人物BD太依赖套装,我每天在线10+小时 撸出20-30个光,一个能用的都没有,每天就是先祖先祖先祖,有几个人能坚持玩下去?关闭交易简直是最傻的做法,组队能互相给战利品和所谓的智能掉落简直是冲突的[/quote]组4个同职业,让其他3人把打到的你有提升的好东西都扔给你,哈哈~~不过这么铁的队友基本没得找
[quote][pid=90994,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1152400]losemyself_03[/uid] ( 00:24):[/b]组4个同职业,让其他3人把打到的你有提升的好东西都扔给你,哈哈~~不过这么铁的队友基本没得找[/quote]雷锋同志卒于日
楼主写的很好,我觉得现在最有必要的就是开启硫磺拍卖行和让物品属性在鉴定的一瞬间才会受智能掉落影响……不过关于炉石和暗黑3这点,我想说的是真的没什么游戏能和卡牌游戏比耐玩性啊……暗黑3本质也就是个ARPG,肯定不能拿炉石的标准来评价(顺便一提以炉石这个更新速度其实也不算耐玩
D2一个月不修改上天入地也是拜交易所赐,等D3重新开放AH一切都是分分钟毕业还有说炉石传说比D3耐玩的,当初跟我一起入坑玩炉石的全体AFK不剩了,D3倒是刷的起劲
[b]Reply to [pid=90994,1]Reply[/pid] Post by [uid=]fxher09[/uid] ( 00:23)[/b]等你游戏时间超过400小时,发现其实真正好用的装备就那么几个的时候,你就会觉得好装备真的只有那么几个了
[quote][pid=90994,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]fxher09[/uid] ( 00:23):[/b]我觉得你还是再多玩点时间或者看看传奇装备库再发这个帖子吧。那么多好传奇在居然说塔拉夏胸甲是屈指可数的好传奇。你可以去看看一个叫做乔丹之石的戒指,或者做黑荆棘的套装效果。写了那么多辛苦了,不过这都是用d2的眼光看d3,就像你站在月球上试图了解地球一样。你写的很多观点我都不认同,比如说4+2的限制,比如说暴击爆伤的设定,比如说武器跟伤害挂钩的设定。[/quote]请仔细看哦,我是说套装单件,不考虑套装属性,不是说非套装另外还有不死鸟副手,加火伤,可惜火陨又想配合3飞弹,尴尬黑荆棘衣服单件看起来不就是高级点的黄装么?别给我题黑荆棘鞋子,跟项链,想出个好点的真难另外这是我个人的看法而已哦,肯定有很多人有不同看法,这很正常
我的观点和楼主完全相反我认为,这个版本最大的乐趣不在于装备成型以后,而是装备半成型时的搭配现阶段公认成型装备是全优属性套装加强特效散件,但没成套时呢?这个阶段你至少要面对四个选择:1.是要特效还是要面板2.是要套装效果还是拼散件3.材料是附魔还是做套装4.是先附魔把当前装备强化还是保留变化等新装备提升有选择,有提升,就有成就感。玩一个不能赚钱的游戏,不就是图个成就感吗?
只看了结语表示赞同就算我每天都刷10小时,刷上3个月都很难出塔套效果[s:ac:汗]出光柱,给我来个武僧杖,盾牌也来,要么钉锤,要么双手,要么什么黄金腰带哪个的戒指命运连戒}

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