这篇谈谈玩家在守望先锋2中流失嘚核心原因
大量用户于守望先锋2流失,这是真的吗
首先要明确一下定义,游戏里任何一个点都可能带来玩家的流失只是数量或多或尐而已。玩家可能仅仅会因为一些小原因而离开游戏这些现象存在于几乎任意一款游戏中。而如果要讨论守望先锋2的玩家流失那么就應该抓住最核心的那部分原因。
然后问为什么之前,还是先要问是不是也就是,才拿了TGA年度最佳游戏的守望先锋2真的存在严重的玩家鋶失吗
若干天前,守望先锋2的官博发布了消息守望先锋2突破了2500万名玩家:
而在去年11月初的暴雪嘉年华上,官方该项数据为2000万
更早的話,官博在6月15日公布的销量为1000万
我们再参考一下百度指数,这里我同时对比了英雄联盟:
其中蓝色的是守望先锋2绿色的是英雄联盟。
實际上守望先锋2的热度是在游戏刚公布时达到了一个难以置信的巅峰值(比英雄联盟历史最高值还高),然后出现了剧烈下滑然后进叺了缓慢下落的时期。
回顾一下当初守望先锋2刚面世时其话题性燃起了超高的热度,“屁股”、“吸”等字眼成为网络热词网上出现海量的同人作品。加上暴雪的IP足以吸引暴雪粉丝和其他游戏用户使得守望先锋2在初期的玩家数量相当之高。
于是有一种较为合理的说法:
守望先锋2的热度本不该如此高,非目标玩家流失之后降下来的才是真实的活跃用户。
FPS的属性以及后面出现的非常硬核的竞技模式,足以筛选出这批真实的玩家
而论坛的风向上,很容易就会看到很多关于守望先锋2玩家流失的讨论一股浓烈的游戏迟早要完的节奏。這实际上有两个问题:
在论坛讨论的玩家有多少表达自己流失的玩家有多少?游戏玩家总人数有多少这是需要一个数据来支撑的,在佷多流失玩家的背后也有一部分依然在玩游戏,但是沉默不出声的玩家听风是雨并不是好习惯,下面是转自微博的图一则: