wow7.1冰法和浩劫dh输出手法坚持玩哪个好?请说明下理由

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先放结论:经过实测,冰川尖刺能打出&超过5个箭暴击的冰刺加成&的伤害,所以冰川尖刺可以享受黑冰加成。
根据楼内回复与贴条情况特别声明:这是一个测试贴,不是天赋/特质/配装/手法交流贴,请勿盲目照搬用于实战,本人不对因此造成的任何不良后果负责!
首先上人物数据:
人物天赋(测试只使用寒冰箭和大冰刺,天赋上以尽量减少触发性被动和数值波动优先)
人物属性(装备选择了无触发的纯属性饰品)
记录几个会用到的基础数值:
75588 && 冰箭伤害
45.58% && 精通数值
34457 && 冰刺基础伤害
229328 && 大冰刺基础伤害
理论基础:
大冰刺的伤害=基础伤害+5根冰刺的伤害
冰刺的伤害=冰箭伤害*精通数值,冰刺自身不会暴击,但冰箭暴击时冰刺伤害翻倍,触发黑冰也会翻倍,即冰箭暴击又触发黑冰的冰刺可造成基础的4倍伤害
为简化表达与推论过程,约定:
以+x简记为获得x根冰刺加成
普通冰刺折算为+1
冰箭暴击不触发黑冰的冰刺折算为+2
冰箭暴击又触发黑冰的冰刺折算为+4
冰箭不暴击但触发黑冰的冰刺视同为冰箭暴击但不触发黑冰,折算为+2
因此,得出大冰刺的伤害范围:
229328 && +0
263785 && +1
298242 && +2
332699 && +3
367156 && +4
401613 && +5
436070 && +6
470527 && +7
504984 && +8
539441 && +9
573898 && +10
608355 && +11
642812 && +12
677269 && +13
711726 && +14
746183 && +15
780640 && +16
815097 && +17
849554 && +18
884011 && +19
918468 && +20
黑色数值仅作记录,实际因为必须有5根冰刺作为发动条件,所以不会出现。
绿色数值为标准数值,如果不能触发黑冰,则大冰刺伤害必定在此范围内。
红色数值为黑冰触发时会出现的数值,本次实验如果出现这些数值,则表明大冰刺可以享受黑冰加成。
由大厅木桩战斗记录精简而成,为方便统计,暴击时数值除以2计算普通伤害,个位数已经过&1调整。
00:50:52& 539441
00:51:00& 470527
00:51:10& 573898
00:51:19& 539441
00:51:31& 677269
00:51:42& 539441
00:51:54& 504984
00:52:04& 504984
00:52:14& 504984
00:52:24& 608355
00:52:34& 436070
00:52:42& 470527
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00:53:01& 608355
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00:56:00& 504984
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00:58:06& 573898
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00:58:23& 539441
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00:58:45& 642812
00:58:56& 436070
00:59:05& 539441
00:59:13& 539441
00:59:25& 504984
00:59:33& 470527
00:59:44& 470527
00:59:54& 470527
01:00:04& 401613
01:00:16& 504984
可见,大冰刺的伤害存在超出+5~+10范围的伤害,因此大冰刺可以享受黑冰加成。
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wow7.0浩劫DH大秘境怎么输出?相信很多玩家朋友不清楚,下面愚蠢的地球人就为你带来这一问题的答案。相信在看完本篇文章之后,wow7.0浩劫DH大秘境怎么输出?一定不会再成为你的问题了。
wow7.0浩劫DH大秘境怎么输出?wow7.0浩劫DH大秘境输出手法分享
单体起手顺序:
药水+奥术洪流-邪能冲撞接近目标(一定要打出冲锋伤害)&&恶魔之刃或恶魔之咬蓄满怒气&&复仇回避&&爆发饰品+混乱之刃&&后跳空中恶魔变形跳回目标&&伊利达雷之怒&&毁灭*N(打到势如破竹buff结束)&&势如破竹&buff结束后打出恶魔之刃或恶魔之咬积蓄至105点恶魔之怒&&邪能冲撞&&返回途中投掷利刃&&毁灭&*N(打到势如破竹 buff结束)&&进行&邪能冲撞、投掷利刃、毁灭&&恶魔之刃或恶魔之咬积蓄至105点恶魔之怒-邪能冲撞&的循环;
爆发结束后遵循&恶魔之刃或恶魔之咬蓄怒105点&&邪能冲撞&&投掷利刃&&混乱打击&的循环;
注意事项:
1.保证在势如破竹buff下泄怒,在邪能冲撞与复仇回避处于CD状态时进行蓄怒;
2.在不到105点怒气,且邪能冲撞2层充能准备就绪时,果断打出邪能冲撞&-投掷利刃&&混乱打击&的循环,即使你没有怒气打出第二个混乱打击;
3.使用复仇回避时,要保证至少打出&、&、&或&、&、的输出循环;
4.恶魔变形&4分钟一次的大招时间意味着DH要在变身期间打好自己身的爆发,影响爆发期DPS的因素大致有:毁灭的暴击几率、恶魔之刃被动回怒量、选择触发势如破竹buff的时机、套装及饰品的触发率,尽量做到好无buff时蓄怒且不浪费技能CD,触发buff时打出完整循环。
5.在怒气溢出且无法触发势如破竹buff时,请果断泄掉一部分怒气防止溢出
6.伊利达雷之怒配合增伤buff,卡CD使用。
AOE起手顺序:
邪能冲撞&&伊利达雷之怒&&邪能冲撞&&眼棱&&投掷利刃接近目标&&恶魔之刃或恶魔之咬蓄怒至35点&&刃舞&&邪能冲撞
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7.1M翡翠梦魇:浩劫DH乌索克心得及手法
14:58:14 条 来源:178 作者:小火煮咖啡 ]
7.1M翡翠梦魇:浩劫DH乌索克心得及手法
  先来波干货~
  WCL战斗日志:
  WCL排名因为没国服数据,不过我想超过50万的也不会有几个。
  事先申明一下,以下内容纯属个人玩到现在对职业的一些理解,所有提出的看法仅代表我个人的看法,没有任何科学依据和数据论证,求菊菊们千万别让我拿出数据.....我不会弄..
  (一)7.1选择 势如破竹OR涅墨西斯
  改版后起先让我比较头疼的是这两个天赋的选择,我用势如破竹打了遍木桩40万,然后我总觉得势如破竹在7.1平砍BUG被修复后表现的很奇怪,然后就用了涅墨西斯打了遍木桩42万,然后我就觉得我打团本就用涅墨西斯了(当然前提是我有半巨人)。
  有半巨人的DH
  (1)势如破竹
  原先怒气获取量不高,很少会出现空打技能的情况,且即使冲锋出近战范围,远程接个飞刀,也不会损失平砍伤害及怒气获取,大部分主力伤害技能都能覆盖到势如破竹,所以势如破竹一定在大部分场合下优于死敌(涅墨西斯),但是7.1改版后怒气获取更为平滑,混打数量远超于之前的水平,如果还继续使用势如破竹会导致大量的混打处于空打状态,同时冲锋接飞刀在改版前没什么影响,改版后如果BOSS模型过小或者有些体味不方便近战冲锋导致会冲到远的地方去会使得丢失少量平砍(恶魔之刃)及相应的怒气资源获取(改版后平砍不占GCD)。
  (2)涅墨西斯
  改版后有半巨人的DH在使用死敌天赋后的效果非常强势,主要优点为。
  1:由于起手爆发期对于整场战斗的DPS至关重要,爆发打的好,DPS就不会太难看,且改版后怒气基本不断,所以让变身后的毁灭完美覆盖20%增伤的效果就尤为重要(疯狂毁灭)。
  2:死敌天赋完美配合变身、混乱之刃、号角/药水/英勇等等增益效果
  3:死敌天赋可以解放DH唯一保命技能疾影,这一点有时真的很重要
  4:死敌天赋可以让你一直在BOSS身边打减少移动(这样也不会发生什么冲锋掉下悬崖或者冲锋到BOSS面前来个招架的尴尬情况)
  综上所述,我认为改版后且拥有半巨人的DH,死敌是个非常好的选择,翡翠的7个BOSS都可以用。
  无半巨人的DH
  (1)势如破竹
  我只能说,比以前更好,因为怒气平滑,技能循环能打的比以前流畅很多。
  (2)涅墨西斯
  暂时不推荐,除非特定BOSS,例如眼球内场爆发打眼,因为目前的装备因为没T19两件套的支持,在没有半巨人的情况下,还是会有便秘的情况,这样死敌也不是个很好的选择。
  综上所述, 有半巨人的DH。 大米用势如破竹,团本用死敌
  没有半巨人的DH。 大米用势如破竹,团本依旧势如破竹(眼球内场打眼睛除外)
  (二)7.1属性选择
  这里我就简单的说一下自己的看法,因为目前大部分DH的装等都在870-875左右,我就以这部分人群为例提出建议。
  有半巨人的DH,暴击控制在45%以上即可,剩下的属性可以先满足急速8%-13%,再剩下的属性精通&=全能
  没半巨人的DH,暴击控制在48%-52%左右,剩下的属性满足急速8%-13%,再剩下的全能&=精通
  (三)饰品搭配
  7.1平砍BUG的修复,大大提升了急速的收益,我以880饰品为例的话,嗜血本能我认为随便怎么样都应该佩戴一个。
  第二个饰品的选择可以根据自己的属性,在同品下进行选择(880为例)。
  1:混沌护符(常驻1000+急速,2000敏捷)简直是当前版本DH的,虽然超级难获得,但是真的很好,如果有的朋友,可以佩戴(我们公会开荒乌索克打到一半去拿外卖的DZ就箱子开出来个)
  2:回忆:这个饰品很好,上限很高,但是不稳定,如果要追求极限DPS,他是个非常好的选择。
  3:水晶:真的很好。。4围让你看上去非常舒服,水晶这个饰品可以+15个装等跟其他饰品比较,如果你需要稳定的DPS,就用它不会错的。
  4:眼球的小触手饰品,这个东西我还没拿到,没测试过,不过我觉得这个东西应该还不错,具体还得我拿到后做决定。
  5:号角,如果有高品的号角也不错,再度放大爆发期伤害,特别是改版后起手爆发比原先高很多的情况下配合上死敌天赋非常好。(有半巨人的DH可以选择号角,再次提高爆发期上限)
  总结:嗜血本能必备,另外个根据自己属性来选,如果属性够就用回忆/号角这类的饰品提高上限,如果属性不够,还是先以稳定为主,选择水晶/群狼/卡牌之类。
  (四)药水选择
  (1)上古战神:本周我还是用的上古,2瓶加起来500万,算很低了,我看到也有一瓶打400万的,如果2瓶上古战神能稳定700,800万的话,我相信还是超越延时之力的
  (2)延时之力:非常人性化的一种药水,完美配合死敌天赋,单体AOE效果都不错,关键,便宜!!!
  总结:大米延时之力,团本BOSS或者大米BOSS可用上古战神。
  但是具体数值还要等NGA大神测试后才能判断,我也在学习中。
  (五)圣物选择
  7.1改版后恶魔之刃占比明显提高,6%稳定伤害非常好。
  平砍CD被修复后,怒气上限+10显得不重要了。
  总结:装等高10无视技能。
  圣物技能混乱打击&飞刀&恶魔之刃&怒气上限
  (六)手法细节
  无半巨人+势如破竹
  跟以前一样,正常输出循环,尽量让每个伤害技能都覆盖到势如破竹BUFF,冲锋找好体位,尽量别冲出近战范围以免浪费平砍和怒气获取,变身期间怒气充足的情况下保证飞刀不到2层的情况下优先毁灭,单体不需要用眼棱,眼棱用于跑位填充技能。
  有半巨人+死敌
  起手冲锋双飞刀后跳变身死敌,开启混乱之刃疯狂毁灭,再保证冲锋不满2层且怒气不溢出的情况下使用冲锋填充加怒,变身期间如果能操作的好保证不怒气不溢出的情况下可以加入飞刀循环,不然就别加了。回归正常阶段后,还是疯狂按混乱&&哈哈哈~
  关于乌索克注意的细节:
  1:除了第一个神器技能,之后所有的都留到2个熊在一起的时候
  2:眼棱用在双熊阶段
  3:小熊出来前留双飞刀CD
  4:冲锋尽量冲2个
  5:不用切目标给小熊上死敌,全程打大熊,大熊冲锋后,打两下小熊,别跟出去
  6:BOSS狂暴后第一个冲锋留疾影保命。
  7:中间有一波开启混乱之刃前尽量打满怒,混乱之刃期间不用除混乱打击外的任意技能。
  (七)关于缺指指环
  改版前就是最好的戒指,5%的12秒提升看似一般,但是配合12秒的混乱之刃(混乱之刃开启阶段打的输出全是魔法伤害)简直天衣无缝。
  改版后更是极品中的极品,因为上个版本混乱之刃期间的平砍200%伤害很少,因为占GCD嘛,改版后不占GCD使得200%平砍伤害大大增强。
  以乌索克为例4分半的战斗,2次变身+2次缺指和混乱之刃的结合,可以在爆发期间打出爆炸DPS。(参照我WCL2次峰值)
  所以这个戒指真的很好,即使我有880的也选择带840的缺指(如果有反斩杀腰带起手效果更会被放大)。
  八)关于DPSER
  我能想到的分享内容大概就那么多,如果有什么我没想到的可以问,我会给你们解答我的看法,DH是一个非常稳定的输出职业,你什么装备就应该打出什么样的DPS,不会有太大的起伏,也许你们装备没我好,可能打不到50万,但是你们可以跟自己比,每次开打前给自己定一个小目标,先打他个40,50万。又或者可以参照WCL上找同等装等的人比较,为什么别人能打那么高,我打不高,DH不存在运气。
  既然选择了玩DPS就要有一颗不打第一就不罢休的心态,不断的完善自己,不断的学习(我也是跟着面团的帖子学习过来的)。即使当前版本AM如此强势,还是要有一颗想要打过AM的心,有目标才有提升,不断学习才会不断完善自己,如果每次都是能打多少是多少的心理,那这样永远提高不了,先从超越自己开始!!,努力吧,伊利达雷们,包括我自己!> 资讯 > wow7.1改动实装:白云依旧在!各职业翡翠梦魇DPS表现
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从总体的评分看来,暗牧虽然大多数技能都被砍了8%-10%的伤害,但是疯入膏肓的机制只要不改,操作一流并且拥有一点点运气的暗牧仍然是天上最美的云彩。(暴雪虽在访谈中提到了疯入膏肓过于强大导致同一层的其他两个天赋无人问津,正在考虑重做天赋,但重做需要大量时间与测试,所以短期内翡翠梦魇的王者仍然是暗牧)
痛苦术修改了痛苦无常的机制,加上各种5%buff后,跃居第一集团,并且已在眼球与双龙等boss屠榜。
火奥法被小砍,火法的地位略微下降,在翡翠梦魇的很多首领战中天空已不再是蓝色;冰法虽受到buff但因为本身使用者偏少,因此在这份统计中没有明显的起色。
狂暴战受到了一波buff后,地位明显提升,并且在有些首领战中超越了武器战;冰DK的表现也较上周有了很大的好转。
射击猎、增强萨、刺杀贼、惩戒骑等专精在各个boss的表现均不错。
天空怎么卷起了黄色的风沙:刺杀与敏锐贼登顶。可以看出尼珊德拉表现较好的dps专精均为近战,由于有心控机制的存在,暗牧并不好发挥并且十分看脸,自杀后一旦被连续点名溃烂则需用消散度过心控期,但消散的开启时间改变后会严重影响暗牧的自杀循环,因此往昔白云已不再。
痛苦术在buff后,直接占领了眼球的第一,而昔日王者射击猎屈居第二。多目标与集中AOE并存,奥法与暗牧的表现也比较不错。
每周的艾乐瑞瑟的dps趋势均与尼珊德拉相当,仍然是近战们的天下,纯单体+爆发aoe,一个是小蜘蛛一个是被心控的队员:两个boss如出一辙。刺杀贼与敏锐贼表现亮眼,野德武器战仍然强势。
战斗时间短,还有少量时间的双目标,暗牧虽伤害被削,但仍然适合这种战斗。 紧接着的全是近战专精:增强萨/惩戒骑/刺杀贼/敏锐贼/野德/浩劫DH/武器战/冰DK。法师已哭晕在厕所。
梦魇之龙大量的add确实是痛苦术,射击猎,元素萨,火法,毁灭术表现的主场,相较上周的变化不大。
双/多目标暗牧仍然强势,狂暴战被buff后已经超越了武器战在这个boss的地位,其他dps变化不大,痛苦术的地位明显上升了。
两次疯入膏肓仍然强!无敌。火法的高质量点燃自动传染也是不需多说。值得一提的是三系术士,敏锐贼和狂暴战的表现明显好于以前。
以上就是魔兽世界7.0的内容,17173魔兽世界专区祝大家游戏愉快!
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【魔兽世界(new)】最新消息第一时间推送给你
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在7.1版本中依然是近战的天下,虽然偶有个远程职业可以打进前十,不过却是昙花一现,喜欢近战的朋友可以随意选择职业哈这是t19h不是t19p战斗选择帕奇维克模式:1. 第一第二名请习惯性无视2. 用的是7.03的模拟,不包括各职业在7.1的改动3. 装备865全套 (无橙,如果你有狂暴头 ,武器手,抱歉腕,猎人鞋,迪斯科等橙 dps还能提升5-15%不等)4. 包含T19套装效果(重点)5. 现在部分高端玩家的手法比simc好,比simc的平均值打的高并不奇怪。6. 战斗时长5分钟7. 模拟7500次的数据综合8. 全buff英勇嗜血药水都有Simc的模拟一般都比较准,但实战及冲榜不同,副本机制也会对实际数据产生很大的影响。暗牧无参考性,可能代码并非最优 最低128000 最高482000,平均值明显被最低的拉低了。其他几个单体强势职业的模拟峰值,注意非平均值恶魔术 483000野德 479000增强 475000刺杀贼 445000狂徒神脸触发有525000,但概率只有1/7500惩戒 446000火法 439000
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