大话大话西游2召唤兽技能装备大圣几率最高多少

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关于“召唤兽支援”的几点看法
猪立业, 积分 50, 距离下一级还需 50 积分
本帖最后由 無極(六桥) 于
17:46 编辑
& && & 6月23日论坛里有篇《》的帖子,引来众人之关注,该帖图文并茂。录象结合,有理有据,可为论坛里难得的一篇技术性的论点,看后大家惊叹不已,值得推荐。按“楼主发的帖子内容”,我补充几点对该技能的看法和解见。根据我个人实战(PK、任务及明雷战斗)测试,“低级召唤兽支援”的技能几率为30%-35%+。
& && && & 经过这段时间,本人潜心研究最终得以下结论:在没有召唤兽参战的情况下使用技能(1-5法)10次:有3-4次/15次:有4-5次,出现召唤兽支援,前提条件为带有各种“叶神”(义金、信土、仁之、智水包括有“闪现”)技能的召唤兽,才会产生支援。这个可以通过召唤兽的支援列表来设置和选择那只召唤兽的支援。
& && && & 该召唤兽的支援取决于全场作战时敏单位的顺序排比,就以我为实例:我的灵宝的速度是3900 那麽,在灵宝发动后,有该技能(召唤兽支援)的人物单位出技能(1-5法),同时几率出召唤兽支援功能。测试时,本人不带召唤兽,将其设置1号支援为:智之水叶神龙女,2号支援为:大当头小牛魔王,通过10-18次反复测试(10次有3-4次/15次有4-5次),由此可推算,“低级召唤兽支援”是30%-35%,那麽“高级召唤兽支援技能”我个人认为是40-45%+。
& && && & 做为任何种族来说,该技能(召唤兽支援),是今后PK长久之利器。虽然它会产生于任何装备上,但是它的作用不容忽视,它突破了占用回合制的先天性,直接取决于战斗中决定性,可见该技能实为“逆天神技”值得推荐!
& && && & 附件:装备图
& && && & & &
& && && && && && && && && && && && &
& && && && && && && && && && && && &
& && && && && && && && && && && && &
&&以上实测是本人根据综合推算法来确定的,其中必然有数据差和失误点,再一个大话绝对是个“几率游戏”一切都有可能,希望我们有个平常心来对待。最后,欢迎各位专家批评指正!&&
post_newreply
感谢分享o(∩_∩)o
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猪行者, 积分 295, 距离下一级还需 5 积分
叶子钱1613
#117赶过来围观了
猪立业, 积分 50, 距离下一级还需 50 积分
& &&&补充个“召唤兽支援”的录像。
(15.56 KB, 下载次数: 746)
16:38 上传
点击文件名下载附件
召唤兽支援录像
猪立业, 积分 58, 距离下一级还需 42 积分
我操,这敏装。太叼了
净坛使者, 积分 6715, 距离下一级还需 1285 积分
叶子钱10426
我有一个好友就有这样的特技,虽然每次我都是任务,不过他是男鬼,他倒地以后也会有几率闪出宝宝,很好用的一个特技,不过要配合炼化,可能有点难度.
& &人生如烟花不可能永远悬挂天际
& && && && &&&只要曾经绚烂过便不枉此生
叶子钱1998
值得讨论。
猪宝宝, 积分 47, 距离下一级还需 3 积分
我也测试过,低级真的几率很低,且不说官方论坛有个玩家录像为证10%的几率不到好像
我自己测试的基本20%的几率都到,10%略高一点吧。
高级应该有40%,维护后再次测试。
具体到实际应用中,印象中就出过一次,当然这可能遇到没召唤兽在场的机会少,这么久总有10多次机会了。
猪立业, 积分 50, 距离下一级还需 50 积分
& && &通过实验,我大概把这个“召唤兽支援”技能浅析为:在无召唤兽参战的情况下,使用技能或者是物理攻击才出现召唤兽支援,更有玩家说人物单位到地也有几率闪出(这样的情况我没遇见过),但是,要触发这个“支援”技能前提条件是:带有各种“叶神”(义金、信土、仁之、智水包括有“闪现”)技能的召唤兽,才会产生“支援”效果,这个可以通过召唤兽的支援列表来设置和选择那只召唤兽的支援。
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李氏之夫UID
叶子钱1956
那件衣服真是把我看醉了
以你的智商很多事情都很难解释
叶子猪人气王
论坛人气分数高的会员。
叶子猪大话Ⅱ记者
叶子猪大话Ⅱ记者
把正能量传递给每一个人
大话2免费版先锋团
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《大话西游2》免费版召唤兽比斗规则
《新大话西游2》免费版召唤兽比斗专题正式上线,快来分享比斗的乐趣吧
比斗时间:
每天19点~23点限时
比斗次数:
比斗条件:
玩家等级需要大于0转80级,参与比斗的召唤兽需要大于0转80级
比斗规则:
1、单人参与,选择三只参战召唤兽,给每个召唤兽选择比斗锦囊;
2、三只召唤兽同时上阵,可以选择攻击、防御、保护、法术;
3、一方召唤兽全离场或最多11回合分出胜负;
排位赛制:
1、每场比斗系统都会匹配实力相当的对手。
2、每一个自然月为一个比斗赛季,每个比斗者需要参加10场比斗定级赛,确定初始级别,月末赛季结束,需要重新参加新赛季的定级赛。
3、每场比斗胜利会获得一定胜点,胜点到达100时,会触发晋阶赛或者晋级赛,赢得一场三局两胜或者五局三胜的比赛,即可晋级下一个级别。
比斗级别表:
比斗级别:比斗王者 > 惊龙级 > 引凤级 > 射虎级 > 逐鹿级 > 放鹤级
玩法奖励:
1、每次比斗,100%会获得召唤兽经验,每场召唤兽比斗结束后,有几率直接获得龙之骨、聚魄丹、天书残卷等奖励。
2、比斗的级别越高,可获得的比斗积分和奖章就越多;
3、积分和奖章可以换取召唤兽饰品,觉醒技能材料,师门贡献礼包等物品。
1、进入召唤兽界面,点击比斗,进入比斗界面
2、设置上阵召唤兽
3、给每个召唤兽选择比斗锦囊
4、点击比斗,系统会自动匹配对手,赛季开始,首先要参加10场定级赛
5、依次操作三只召唤兽,选择攻击、法术、防御或保护
6、参加完10场定级赛之后,得出定级结果,之后根据比斗胜负增加或减少胜点
7、胜点达到100时,可以参加晋级赛
8、晋级赛,五局三胜可晋级成功
9、晋阶赛,三局两胜可晋阶成功
每场比斗结束除了召唤兽储备经验奖励,根据级别和阶位发放比斗积分和奖章奖励,可用于兑换召唤兽饰品相关道具。
跨服比斗规则
比斗时间:
每周日、周一晚上19点30分~22点30分共2天
比斗次数:
比斗条件:
玩家等级需要大于1转82级,参与跨服比斗的召唤兽需要大于1转82级
比斗规则:
1、两人组队参与,选择两只参战召唤兽和一只支援召唤兽,给每个召唤兽选择比斗锦囊;
2、两人共四只召唤兽同时上阵,可以选择攻击、防御、保护、法术;
3、一方召唤兽全离场或最多11回合分出胜负;
排位赛制:
1、每场比斗系统都会匹配实力相当的对手。
2、每一个季度为一个比斗赛季,每个比斗者需要参加5场比斗定级赛,确定初始级别,季末赛季结束,需要重新参加新赛季的定级赛。
3、每场比斗胜利会获得一定胜点,胜点到达100时,会触发晋阶赛或者晋级赛,赢得一场三局两胜或者五局三胜的比赛,即可晋级下一个级别。
比斗级别表:
比斗级别:举世无双 > 万中无一 > 妙领天机 > 出类拔萃 > 初露锋芒 > 资质平平
玩法奖励:
1、每次比斗,100%会获得人物经验、召唤兽经验、召唤兽内丹经验,每场召唤兽比斗结束后,有几率直接获得龙之骨、聚魄丹、天书残卷等奖励。
2、比斗的级别越高,可获得的比斗积分和奖章就越多;
3、积分和奖章可以换取黄宝石、龙之骨、八荒遗风、聚魄丹等珍稀道具。
1、找到道具栏中的“跨服比斗手册”
2、右键打开“跨服比斗手册”,设置参战召唤兽、支援召唤兽和锦囊。
3、设置好后,在活动开启期间,可找“比斗接引僧”进入斗兽场,与全服玩家进行2V2匹配竞技。
召唤兽饰品
召唤兽饰品可通过召唤兽比斗玩法获得。
合成:10个彩晶石碎片可以合成1个彩晶石,3个彩晶石碎片可以重铸彩晶石基础属性
培养:彩晶石可以通过彩石精华培养,每培养一点,彩晶石增加一点品质,饰品的基础属性随着品质而提升。
强化:彩晶石可以通过强化提升基础属性,同时,品质和强化影响召唤兽觉醒技能格的开启。
打造饰品:彩晶石品质达到2500时,消耗一定的金钱或通宝,彩晶石可以打造为召唤兽饰品,玩家可以选择打造的饰品类型,召唤兽装备上对应的饰品后,会产生外观上的提升。召唤兽饰品的品质可继续通过彩饰精华培养。
饰品属性预览
1、打开召唤兽物品栏。
2、点击饰品,打开饰品培养界面
3、饰品外观预览
野生召唤兽饰品效果
天书宝宝饰品效果
神兽宝宝饰品效果
黄字属性:力量、敏捷、灵性、根骨
炼化属性:
忽视抗鬼火
鬼火狂暴几率
觉醒技能介绍
召唤兽饰品满培养强化20属性值
力拔山兮气盖世。物理攻击时有30%几率触发大圣附身效果,附加和力量点数相关的伤害,攻击目标当前血量越少,效果越好。(力量要求450)
乾坤一掷,豪情万丈。物理攻击时有8%几率触发乾坤一掷效果,附加和当前携带金钱相关的伤害。(1亿即可达到效果最大化,PVE中生效)
箭不虚发,应声而倒。物理攻击有时有33%几率触发箭无虚发,命中率提升500。
同仇敌忾,齐心合力。物理攻击时有25%几率召唤本方所有在场召唤兽一起作战,本次攻击获得其它召唤兽的80%攻击力加成(上限12万)。
使用风系群体法术有45%几率增加1个目标。(灵性≥600)
使用火系群体法术有45%几率增加1个目标。(灵性≥600)
使用水系群体法术有45%几率增加1个目标。(灵性≥600)
使用雷系群体法术有45%几率增加1个目标。(灵性≥600)
使用鬼火系群体法术有45%几率增加1个目标。(灵性≥600)
大风起兮云飞扬。命中提高33%,修罗内丹乘风破浪几率提高10%。
火势腾腾烧云天。命中提高33%,修罗内丹祝融取火几率提高10%。
积水为海浪翻天。命中提高33%,修罗内丹大海无量几率提高10%。
迅如闪电亦如幻。命中提高33%,修罗内丹霹雳流星几率提高10%。
强化秒转乾坤
召唤兽触发秒转乾坤技能时,受到气血伤害转化法力伤害的比例提高40%。
月落乌啼影重重。分花拂柳追击中,提高分花拂柳5%几率,可追加第4次攻击。
一鼓作气,再而衰,三而竭。高级分裂攻击增加5%几率,可进行第3次攻击。
召唤兽进行水、火、风、雷、鬼火系法术攻击时,有30%几率再攻击一次。(灵性≥450)
强化浪子回头
强化浪子回头。浪子回头的双倍连击次数几率提高20%。
大难不死,必有后福。若触发吉人天相,有50%几率回复自身50%血法。
高级炊金术
使用炊金馔玉技能时提高敌方全体金五行效果增加10%。
高级枯木术
使用枯木逢春技能时提高敌方全体木五行效果增加10%。
高级饮水术
使用如人饮水技能时提高敌方全体水五行效果增加10%。
高级烽火术
使用烽火燎原技能时提高敌方全体火五行效果增加10%。
高级净土术
使用西天净土技能时提高敌方全体土五行效果增加10%。
增加召唤兽涅槃几率8%。(召唤兽需领悟涅槃)
进场后有50%几率随机进行一次单体水、火、风、雷、鬼火系法术攻击。(生效条件:召唤兽已学习前述技能,未学习隐身和击其不意,对召唤兽目标不生效)
心有灵犀一点通。提高召唤兽闪现几率10%。(召唤兽需领悟闪现)
纵你天罗地网,我自金蝉脱壳。每回合开始时有10%几率摆脱封印控制。(可与脱困术叠加)
凝聚精神,安定内心。每回合开始时有10%几率摆脱混乱状态。(可与清明术叠加),有10%几率摆脱遗忘状态。(可与强心术叠加)
横扫四方,剑荡九州。进场后的第一次物理攻击,目标两侧的单位也受到100%物理伤害。(力量要求600,前3回合无效,整场战斗只生效一次)
强化视死如归
触发视死如归时有100%几率增加一个召唤兽目标。
强化春风拂面
触发春风拂面时100%几率增加一个召唤兽目标。
召唤兽触发将死时,100%几率可额外解除一个人物单位的异常状态。
强化当头棒喝
召唤兽触发当头棒喝时,100%几率可额外解除一个人物单位的异常状态。
强化顾影自怜
触发顾影自怜之后,有100%几率立即进入隐身状态,每5回合内最多触发1次。(画中仙专用)
年年岁岁花相似,岁岁年年人不同。物理攻击时提高15%浩然几率。(年专用)
无极刀客,刀刀嗜血。物理攻击每致死1个目标,可为本方死亡单位回复60%最大血量(优先主人),每回合最多可回复2个目标。(浪淘沙专用)
抗揍主要还是靠肉。每次受到攻击的最大伤害不得超过自身血上限的49%。(根骨需求450点)(五叶专用)
风吹水面皱,稳坐钓鱼台。被师门法术命中时,有100%几率牺牲自己最大生命值的33%,抵御一次师门法术控制。(每回合生效一次,被师门法术命中后生效,未命中不牺牲生命)(垂云叟专用)
灵輀若候故人来,黄泉一笑重相见。提高隔山打牛几率5%,隔山目标有30%几率增加1个,有15%几率增加2个。(范式之魂专用)
强化泽披天下
心忧天下,为泽披天下中的单位再多承受20%血伤害,自身受到的血伤害再降低20%;每一个带有泽披天下状态的单位死亡,都将回复10%最大气血值。(白泽专用)
慧心巧构,才思敏捷。利用召唤兽技能摆脱师门法术控制后有50%几率立即进行一次单体水、火、风、雷、鬼火系法术攻击,不占用当前回合出手次数。(生效条件:召唤兽已学习前述技能)(颜如玉专用)
召唤兽饰品可以开启三个技能格,每个技能格可以学习一个觉醒技能
召唤兽饰品达到开启条件会自动开启技能格;
同时,觉醒技能的数值也与饰品的品质和强化值相关。
第一技能格
品质2500,强化值8
第二技能格
品质5000,强化值13
第三技能格
品质10000,强化值16
可以通过消耗千年魂石领悟和重悟觉醒技能,重悟到新技能可选择是否替换,领悟和重悟成功率为100%。
三个技能格分别可以学习不同的技能。
通用觉醒技可适用所有召唤兽、专用觉醒技仅限特定神兽专用。
血攻召唤兽:优势:血多攻高,集攻防于一体;劣势:敏低,不能掌握战场主动权;
代表召唤兽:
龙马,九戒,泥石怪
推荐内丹:
隔山,暗度,浩然。
推荐技能:
分花拂柳,背水一战,神工鬼力,帐饮东都等。
推荐锦囊:
神力锦囊 命中锦囊
法系召唤兽:优势:技能与内丹搭配可以高伤输出。劣势:贫血,速度也较为一般。
代表召唤兽:
念、铁扇公主、金不换
推荐内丹:
开天辟地,红颜白发,梅花三弄。
推荐技能:
法系输出技能,源泉万斛,怒仙,恨仙,倍道兼行,妙转乾坤
推荐锦囊:
天罚锦囊(针对血宝宝的反震威胁)
血系召唤兽:该类宝宝凭借一套技能和内丹的搭配,可以瞬间打出的巨大的伤害,可谓召唤兽中的核弹。
代表召唤兽:
天龙女,当康,冥顽妃子
推荐内丹:
凌波,万佛,天魔。
推荐技能:
进退自如,吉人天相,帐饮东都,朝云暮雨等。
推荐锦囊:
天魔锦囊。
敏系召唤兽:优势:装备混乱锦囊,在对方出手之前附混对方,战略上干扰敌方核心;劣势:贫血
代表召唤兽:
冰雪魔、黄金兽、剑精灵
推荐内丹:
凌波微步,暗度陈仓,浩然正气。
推荐技能:
混乱,倍道兼行,吉人天相,帐饮东都等。
推荐锦囊:
混乱锦囊、金箍锦囊
锦囊介绍:
命中锦囊:
召唤兽命中几率增加30%
天魔锦囊:
召唤兽天魔解体伤害若致死一个单位,则为自己回复35%的最大气血。
天罚锦囊:
若此召唤兽在场,则每回合末全场血量最多的单位将受到一次天罚(减少当前60%气血,召唤兽死亡也生效)
混乱锦囊:
召唤兽付混乱攻击几率增加50%
神力锦囊:
召唤兽增加50%AP
金箍锦囊:
召唤兽可使用金箍法术,使得目标单位无法使用伤害类召唤兽技能。(命中率65%,持续1回合,冷却3回合)
其他召唤兽:
除了上述召唤兽外,还有附法召唤兽,敏攻召唤兽等类型,只要使用得当,他们都能在比斗中发挥重要作用。
当然,纸上谈兵假把式,究竟实战如何,还要看我们在比斗前的策略选择,比斗中的临场应变,比斗后的经验总结。也许,下一个比斗王者就是你!大话2召唤兽觉醒技之我见:适用于攻宠的技影响
不知不觉召唤兽装备及觉醒技出来已经一年了,但在我们这个四年老区我看到普及的力度还不是很大,不知道是不是因为门槛太高培养起来麻烦周期长,感觉很多人对召唤兽觉醒技并不感冒。其实自从半年前有一次修罗的时候看到一个队里的人带了个同仇敌忾的龙马,发动的时候5只BB很拉风的去攻击,分花的时候剩下4只BB原地做攻击的动作感觉挺好玩的,我也弄了几套觉醒技用了下,下面我就说说我对几个常用觉醒技的看法。 提前声明一下看法只是我个人愚见,若有说到触及伤害到某些人利益及意见不同者,请文明理性发言欢迎探讨。
首先BB触发觉醒技能是由三个BB装备同时有相同的觉醒技才会触发,每个装备的觉醒技发动几率只跟觉醒技等级和觉醒度(也就是星级有关)有关,跟你召唤兽装备的属性并没有关系,黄字绿字不满意还可以洗,不影响觉醒技。也就是说你觉醒技的觉醒度(星级,星星个数)越高,你的觉醒技发动几率越高。3个召唤兽装备的几率最终影响觉醒技的几率在这里不得不吐槽一下,最终的几率跟木桶理论类似,即使你有两个5星的觉醒技,有1个1星的觉醒技,但合在一起的最终效果可能也就是2星的效果,所以说建议大家3个都用觉醒技星级尽量高的装备,在这里在说明一点,比如即使三个装备初始都是4.5星7%的数据,在培养的过程当中很有可能你会发现在某一相同等级时候3个装备数值出现不同,那就是在1级的时候几率的小数点没有显示,才会产生的偏差,所以比如即使你1J都收到4.5星大圣附身满几率7%的装备,很有可能最后得到的数据是跟4星觉醒度 1J是6%一样的几率的数据,所以说玩家能选择的就是星级4.5星的高数值(比如拿大圣附身和乾坤一掷来说,都是4.5星觉醒度,1J有的是7%的几率有的是6%几率,请大家注意)。
接下来我只针对我用过的觉醒技说下感受。大家要是用的话尽量选择4星或者4.5星的觉醒技,拿大圣附身和乾坤一掷来说,一般我见过的4.5星在1J的时候是7%或者6%的几率,4星一般是6%的几率。同仇敌忾4.5星一般是6%-47%和5%-45%的数据,请大家在收集的时候尽量看清楚真伪4.5星,有些也是4.5星但他是4星的数据。有人也许会问怎么不直接收5星的,抱歉,我洗了这么多组隐月神石,只有在幻化这很鸡肋的觉醒级中出现过,5星真的是太少了,所以我没有发言权就不做讨论了。
言归正传:
从我个人角度来看,大力BB能用的觉醒技市面上用的比较多的基本是同仇敌忾,一帆风顺,谍影重重,一鼓作气,箭无虚发,乾坤一掷,一击毙命,大圣附身,无极,乱舞狂刀,黄泉一笑,横扫四方了。
首先说同仇敌忾,估计大部分人认识到觉醒技就是从这个技能开始的,的确,发动起来很拉风,我就是被这个技能吸引才掉到这个坑里的,但真的就那么实用吗,他的弊端也很明显,发动不发动就看最开始的那一下,如果一开始没有触发,那即使连击后也不会触发,而且他只是增加个召唤兽的攻击力,并不破物理。况且他还有个攻击加成上限15W,如果是双破100的龙马用的话效果是非常理想的,我们陕西专区作为一个4年以上老区,年前价格4星的也在1.3左右,4.5星的2.2左右,但是年后掉价掉的厉害,估计现在4星的也就W,4.5星的大概 1.2-1.5左右如果硬要给个分的话我只能给85分,百分制。
第二我来说说乾坤一掷,说的很明白就是有钱任性,用钱砸,带的现金越多伤害越多,1Y金钱是上限,注意是附加伤害,跟你BB多少AP没有关系,即使你抓个家丁野生BB去砍修罗的和尚触发后也是固定伤害。相当于多吃了个大型浩然内丹,连击后可生效,用经典概率论来算每次连击是相互独立事件,只要触发连击,假设觉醒技是20%的概率,那么他连击9次(打的是10下哦)后发动1次的概率是89.2%,发动2次的概率是30.1%,多次测试后可以观察到觉醒技等级20的时候一亿现金附加伤害稳定为15.725W,敏功BB非常合适,FS画皮孔雀龙军松鼠黄金年用很不错。缺点就是很难保证你时时刻刻都有1Y的现金,反正像我这样不刮刮乐的人,集市看到心动的便宜货都会花钱呢,所以很难保证永远有1Y的现金带在身上。这个在我们区4星的大概1.6-2.0左右,4.5星的大概3.0-3.2左右,非常实用的技能。这个技能我给90分。
第三个来说大圣附身,这个技能就是你力量点数越多,附加伤害越大,就是说即使你用家丁士兵这些BB加点跟龙马FS的力量加点是一样的话,去砍修罗和尚,那么他附加的额外伤害也是一样的。好多人拿这个技能和乾坤一掷做比较,的确各有利弊,大圣不用像乾坤一掷那样带很多钱,但你需要一个全加力量的BB,根据测试效果来看,同样10级觉醒,大圣997力量伤害13.4W,乾坤11.8W。区别并不是很大,乾坤亮点在于解放了属性点要求,一个全敏宝宝带着也有很大的杀伤力。但从长远发展来看,当召唤兽等级200级时,一个全力的龙马带走铁骨我想应该是没有问题的。非常适合全力龙马FS画皮孔雀龙军等大力BB使用。另外他有一点是乾坤所没有的,就是附加产生的伤害隔山打牛也是生效的,这点同仇敌忾也是生效的(被反震的伤害也是加倍的,乾坤也一样)。我们区4星的大圣大概2.0-2.5左右,4.5星的大概3.2-4.0左右最关键是洗大圣的概率要比洗乾坤的概率要低一些,毕竟物以稀为贵嘛。这个我给93分。
第三个来说一击毙命。听着名字真的挺霸气的,描述的也很牛逼,直接秒杀,连击可生效,技能非常的逆天,但他的概率非常的低,这个技能我很少见到,上次有个土豪清号我没有还价直接按他的价格收了一套4星的,1J的时候2%,培养到20J可能也许只有8%的数据,这样算如果连击触发的话是37.7%,也是不错的数据了。只可惜只能PVE生效。这个技能我个人感觉是可遇不可求,我没有洗出过,至于价格就看机缘和各位的心里承受价格了这个技能我给95分。
第四个来说谍影重重和一鼓作气,为什么把这俩放在一起说呢,可以说KFZ就是针对分花拂柳和高分宝宝做的补充,看着描述挺好的,可真用起来你会有心里的落差,分花本身中途就有中断的几率,即使没有中断,也基本都是残血的情况下大力BB补刀用的,假设如果触发3次分花,不算隔山的情况下你最起码会杀死3-4个怪了,还差那一次谍影重重吗。一鼓作气我个人觉得他作为高分龙君的专属还是不错的,因为这俩技能我没有用过,就不做描述了。谍影重重4.5星大概W左右。一鼓作气4.5星大概W左右。这个谍影重重我给80分,一鼓作气我给85分。
第五个来说乱舞狂刀和黄泉一笑。分别针对大刀和FS,我们区土豪还算挺多的,乱舞也算有市场,但我用起来感觉效果并不是那么好,虽然连击可以生效,随着攻击次数的增多攻击伤害降低,隔山伤害也会降低,再出现乱舞效果就不那么明显了,连击前2下出乱舞效果还算可以,但以后的伤害就不敢恭维了。毕竟是大刀专属,土豪喜欢价格就不会低,而且触发时喊的杀字也挺有霸气的。黄泉一笑我就不说了,现在BB技能有取之有道什么的,哪个土豪还用黄泉呢,我个人认为挺鸡肋的。我们区4星乱舞大概1.4-1.9左右,4.5星的2.9-3.3左右。黄泉的价格我就不清楚了,没大关注过。乱舞我给88分,黄泉我给82分。
第五个来说无极,这个技能一开始我觉得挺厉害的,后来发现在某些特定的时候确实牛逼到你没脾气。我们区比斗前几名都会有这个技能,配合一个子虚乌有BB,基本你就不会输。话又说回来,他用在PK基本是在收尾阶段使用吧,因为我PK少,所以没有发言权。使用的条件太苛刻,中途也可能被反震反击打断,类似于龙君的攻击。提醒有这个技能朋友一些,价格在觉醒技刚出来的时候可以说是天价,我朋友9Y收了一套4.5星16级的。现在我只看到有人拿无极换乾坤一掷,具体有没有人跟他换我就不得而知喽。我个人估价4.5星应该会比乾坤低10%。这个我给90分至于剩下那些箭无虚发,横扫四方,强化千松扫尾什么的因为我没有用过,个人感觉效果不是那么理想,在这里就不做评判了,有知道的朋友可以留言讨论。(箭无虚发稍微说下,大力BB用它来砍T6的胖子和龙,T7的主,孤竹城的摸鱼人效果还是不错的,前提是你培养的几率高,有那些精力不如培养别的技能)
就先简单的说这么多吧,我不大怎么PK,所以暂时还不大懂血BB的技能,就简单说下个人觉得除了五叶和白泽用专属技能外,背向要比大难不死等一些技能感觉要好。
最后附上我的一击毙命和大圣附身:
以上均为玩家观点,仅供参考。
(本文来源:《大话西游2》官网
作者:前尘忆梦778899)
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网易公司版权所有新资料片爆料  本篇是关于同仇敌忾、大圣附身、乾坤一掷、乱舞狂刀和一击毙命,以上5种觉醒的分析。  本攻略为玩家经验分享,仅供大家参考,不代表官方观点,请以游戏内实际体验为准!  我现在用的觉醒是乾坤一掷、大圣附身、乱舞狂刀和一击毙命。到时镇楼图就是以上觉醒满级效果。  使用觉醒的感受,是期待觉醒发动,欣赏和享受触发时的暴力美学,这一过程往往会带来惊喜。  这个帖子是解答目前所掌握到的大家对召唤兽装备存在的十几个问题。(一)召唤兽装备属性问题  1、召唤兽装备兽甲的属性是否存在连击率?  答:最初投放召唤兽装备的时候,用奖章兑换兽甲的方式是有可能得到连击率的兽甲。维护更新后,兑换和洗练是得不到连击率的兽甲。所以连击率的兽甲算是绝版了。  2、召唤兽装备什么属性好?  答:个人偏向于连击率的环和铃铛,兽甲致命或者狂暴,6级召唤兽装备环+铃铛能够提升6点多的连击率。(二)召唤兽觉醒装备问题  1、觉醒召唤兽装备星级是否能提升?  答:不能,点击或者重悟觉醒所得到的星级都是固定的,目前不能改变。  2、不同星级觉醒装备培养起来的差别有多大?  答:不是笼统的用初值乘以系数(4.?),因为显示的只能是整数,实际它还有小数,我们看不见而已。现在已经整理出所有觉醒发动几率数值,不过数据过于庞大没必要列出。  下图是大圣附身、乾坤一掷和乱舞狂刀1J显示初始几率跟20J满级显示几率的关系。  3、3个不同星级和初值的觉醒召唤兽装备发动几率生效的计算?  答:不是简单的用3个部件的发动加和求平均,这样算是不妥当的。要看3个部件中觉醒等级最低那个部件多少级,然后其他两个部件也要退到相应的觉醒等级看它的发动几率。这样再加和求平均。  4、像大圣和乾坤这类觉醒装备培养和不培养是不是只有发动几率的区别?  答:不是。培养不单是提高了发动几率,还对伤害有一定影响。在觉醒技能分析上篇中会整理出培养和不培养的伤害数值区别。  5、大圣附身和乾坤一掷触发的视觉效果怎么样?  答:大圣附身是一个金黄色柱子贯穿,乾坤一掷是铜币转动或者金子散落地面。  6、大圣附身和乾坤一掷哪种好?  答:觉醒技能分析(上篇)中会写出各自的优缺点和特定场景是否生效的问题。个人更倾向于使用乾坤一掷,到时觉醒技能分析篇会说明理由。  上届比武大会中齐灵对阵剑烛那场,夏天的大圣画皮很抢眼,触发一下伤害10W+,但是只发挥出大圣的1/2~2/3伤害,并没有把觉醒的暴力发挥到极致。  7、龙军携带同仇敌忾触发效果的生效?  答:同仇敌忾是第一次攻击的时候决定是否能够发动,连击的过程不能触发同仇敌忾。  同仇敌忾发动的同时假如召唤兽也连击了,那加成效果会持续。假如再触发分花或者高分,虽然其他召唤兽也会动,实际并没有获得加成效果,还是要看同仇是否再次发动才能有效果。假如龙军一开始同时触发大招和同仇,那加成效果会持续。  8、一击毙命和乱舞狂刀好用么?  答:都还不错。欢迎关注觉醒技能分析上篇,一击毙命和乱舞狂刀效果。  下面分别是一击毙命触发时,五倍和修罗砍怪的效果图热门推荐
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