英雄联盟这么把国服的击杀 dota推塔最快的英雄 杀小龙,改成观战那样的声音。

雷恩加尔的狩猎营地 - 知乎专栏
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{"database":{"Post":{"":{"title":"厂长回归---W2-EDG vs VG 赛评","author":"jamesxxu","content":"周日这2场BO3 不管是 『厂长的回归首秀』,还是『TBQ的证明之战 』都非常精彩,准备2场都来谈谈。今天先发 EDG 这场,明天放 OMG~Game 1Ban/PickEDG 在禁选上有意地针对了 eazyhoon 的英雄池,将他擅长的3个中单都ban掉,自己则拿了一套颇为复古的阵容:中野『卡牌+梦魇的全球流』,上单更拿到了5.24 版本最强,推线能力一流的巨魔。( 巨魔在LPL下周开始使用的6.1版本会被削弱)VG 拿出了一套偏保守以ADC 复仇之矛 为核心的团战阵容,中单 璐璐 和 辅助布隆保护后排,上单波比做控制保护作用,Dandy 的男枪补足伤害。(布隆对刺客突进的限制能力一流,由于QR都是非指向性技能并有一点出手延迟,先手开团能力很不稳定)解析:EDG 的这套阵容战术思想就是: 利用强势的支援能力在前期打出优势,再进行推线牵扯,避开对方的团战阵容优势。不过缺点也很显著:卡牌和梦魇在6级前较为弱势,如果VG能把握好这个空窗期进行线上针对或野区入侵,就很难发挥出效果。话是这么说,但回看下双方的选人顺序是明白 EDG 是早早就算计了一手的:故意让 VG 在2,3位先拿男枪和璐璐,自己在4,5 号位才亮出这套阵容的核心:全球流支援的 『卡牌+梦魇』的组合,VG才恍然大悟,oops,被阴了!( Dandy在之前5场比赛中,拿出了男枪,挖掘机2个打野英雄,挖掘机0%胜率,男枪100%,我想EDG应该是有考量到这点,预判他不会拿,否则话 “卡牌+梦魇” 会很难打出效果)比赛复原:VG 非常清楚对方的战术,Eazyhoon 的璐璐破天荒 带上了点燃而不是传送!期望能够压制主卡牌,而 Dandy 的男枪也尝试了几次野区入侵试图抓到厂长达到骚扰其发育的目的。但一肚子坏水的厂长的明显比逆子157老练太多,根本就不去反蹲 Pawn的卡牌,除了做眼就是刷野,目的只有一个: 抢先到6级,和卡牌做联动!第一次联动:果然,在 7:30s 的时候,厂长 和 pawn开始了第一次『双飞』,配合 koro1 成功击杀掉VG上单Loong的波比。 错过了空窗期,让EDG 的中野到6,其全图支援能力给 VG 三线都带来了极大压力。(要是RNG的话,mata的牛头早就和mlxg到中路强杀,或野区入侵了,说白了,还是实力问题,处理得太差。)Eazyhoon 的璐璐因为没有带传送付出了惨重代价:1 几次尝试和打野配合抓单人路都因为不够及时而失败。2 支援性太弱,每次都需要走路到『出事点』而这结果当然是姗姗来迟了看着队友死第二次联动:EDG又一次中野双飞,璐璐只能从中路靠着小短腿走路过来,而Loong 也犹豫不决,反而是koro1 抢先传送过来。第3次联动:EDG 也玩起了 3路带线牵扯,卡牌加+梦魇的大招一旦找到机会可以多大打少就毫不犹豫群狼扑上去。在前期拿到了巨大优势后,EDG果不其然地玩起来牵扯。VG 意识到 EDG 的无限抓单后,开始抱团,但由于阵容缺乏硬控,根本发挥不出团战优势。布隆R起牛头试图开团,EDG很狡猾就是不应战,4人抱团回缩和VG 5人僵持在中路2塔下,放任 pawn 的卡牌在上路带线。久攻不下的VG面对掉高地水晶的威胁只能回防。这一次强开团尝试不但没拿到人头或地图资源,还白白送掉了上路2座塔。所以这个时候比赛已经结束了,VG 的3座外塔全部被拔光,上路甚至连高地塔都没有了,在全图视野上也是被压制,比赛已经完全进入了 EDG 的掌握之中。总结,在我仔细看了replay 发现,这场比赛VG 犯了3个很大的失误:1 璐璐 带点燃而不是传送,你如果没那个顶尖实力去单杀卡牌/压制其发育还不如带传送应对。面对pawn这样的顶级中单,这个选择实在太赌。(要知道S5上Faker的瑞兹都还是在前期顺风拿了人头,EDG丢掉外塔情况下才能单杀pawn的卡牌)2 要针对卡牌就一定要把眼位做到对方防御塔两侧的河岸之上,监视其行踪。Pawn 将军和厂长3次联动VG都没有任何预警,这一点VG中野辅都必须负责。3上单 Loong 的传送一直捏在手上舍不得交,他2次传送都错过了最好的支援时机犹豫了2,3 s才TP。这一点就是经验的欠缺,换做 acorn,looper这样的老上单都是秒传的。我昨天在微博上看到厂长回归,EDG拿下首胜过于兴奋了,说到:『EDG又重现了去年LPL运营队的风采』。但事实上仔细看下来能赢得如此轻松,还是禁选上的算计和VG本身的巨大失误,让 卡牌+梦魇 的全球支援组合肆意双飞,而不给予其惩罚。( LOL英文解说很喜欢用 punish 这个词,意在有一方做出了比较赌博性质的行为,你一定要根据这点去反击他,我觉得非常恰当。)Game 2Ban/PickEDG 在禁选上又一次针对了侯爷,三ban都给中单法师,更是在2号位抢了其擅长的璐璐, 最后的Counterpick位给予了koro1,拿到其擅长的纳尔。这就是一套很明显的以女枪为核心的团战体系。VG 这套阵容,以飞机为核心前中期的战斗能力很强,没有什么很明确的战术,更适合乱战,倒像是 RNG 侵略性极强的风格,和VG 一向保守的风格很不搭调。其实这就反映出 VG 现在的最大问题:作为重组的新军,全队的配合和战术设计还需要一段时间的磨合才能成型,面对 EDG 这样有深厚战术底蕴,配合默契的老牌强队很容易在禁选上就开始被被牵着鼻子走。比赛还原:EDG 中野辅做了大量的入侵眼位来监视男枪的动向,目的就是一个:
扼杀飞机,遏制住其发育,打不出中期的超高爆发伤害。厂长在VG野区放置的3颗眼位完美地洞察了Dandy的男枪走向,攒够5星残暴值后立刻来到中路进行gank。最心机的是,他第一次gank不为杀人就是为了打出飞机的净化技能,为下一次6级的那次致命Gank做铺垫。完美的中野配合:厂长利用眼位优势侦查到己方河道上方没有视野,男枪在野区,立刻选择开大,进入隐身状态后璐璐立刻给w加速+E护盾eazyhoon看到头上感叹号瞬间反应已经很快,立刻w回塔下,但厂长更果断地 '闪现+大招的跳跃效果+5星网 ' 将飞机扣在原地连闪现都交不出来。Pawn 将军的璐璐赶过来以后立刻一个大招给在狮子狗身上,弹飞了飞机让其交不出闪现,厂长接着一发平A收到了飞机的人头拿下一血。EDG 的这次中野配合真的是行云流水,更可怕的是厂长的心机,在前期打掉eazyhoon 的净化,保证了狮子狗第一个大招的成功率。上野配合:koro 的纳尔马上要变大,随时准备上,厂长已经在身后开启大招,进入隐身状态Koro1 变身后瞬间,E加R将巨魔撞在墙上不能动弹,厂长的狮子狗立刻扑上来接着一发5星E补上控制链。再次拿到人头,VG 的节奏已经被大乱,狮子狗进入猎杀模式~厂长回归赛场后首秀就拿出LPL从未出现的老牌打野 梦魇,第2场更是以狮子狗上演排位中常见的『落地秒』肆意屠杀,真是看得我热血沸腾~~总结,双方都说下,EDG:如果说第一场EDG 靠的是ban/pick 上的算计,那么第2场就是凭借着全队的默契配合,干净利落地击败了 VG。正如 厂长 在赛后采访中说道的那样:『这是一场全队的胜利,每个人都有功劳』第2场行云流水的配合间仿佛又看到了去年MSI上那个霸主 EDG。但即使如此,我认为EDG在B组要想拿到第一还是很难,以目前的情况来说,他们并不能赢过状态正好,极适应版本的 RNG,而双方的差距还是在于辅助位。Meiko 虽然这个bo3明显状态有所回升,在前中期的眼位做得很不错,但面对MLXG+mata 的压制力他还需要继续提升自己为厂长分忧(为这些膨胀boyz 我真是超碎了心。)VG:看到赛后 Dandy 失落的表情真的有点心疼呢,我觉得VG 目前面临的问题除了之前提到的 『全队的配合和战术风格还需要一段时间磨合才能成型』以外,更应该让 Eazyhoon 改变风格去适应这个倡导高伤害,风格激进的版本。以S5的经验教训来看,所有队员都该以适应版本为目的,做出牺牲和调整。事实上春季赛前的几个重磅转会,我最不看好的就是 VG 引入 Eazyhoon。他过于保守和爱刷的线上风格风格并不适应这个版本节奏要求,而 Dandy 也不是 Bengi 那样无脑蹲中的打野类型,他在SSW时期就像是厂长这样的指挥运营型打野,擅长和 mata一起联动到处抓人的。LGD 虽然目前无一胜绩,归咎原因还是默契度不够,需要一段时间磨合,但 Marin 依旧是个人能力顶级的上单,风格也很适合版本的趋势,前景依然看好,崛起只不过是时间问题罢了。是的,英雄联盟这个游戏发展到今天已经进入new era 开始拼板凳实力了。这也是为何 RNG QG 这样人员配备空前豪华的战队被电竞圈内一致看好。*除第一张以外,其他所有图片皆来自腾讯 LOL 官方网站有任何意见和建议请在评论区或私信我,谢谢~喜欢请关注我的微信号:rhspot ,和 请勿转载,谢谢","updated":"T04:53:31.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":28,"likeCount":123,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T12:53:31+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/3ea8aab4cc6c72abaf4a7f20ec4c72b2_r.png","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":28,"likesCount":123},"":{"title":"LPL S6春季赛季后赛前瞻&预测","author":"jamesxxu","content":"除非在文中特别注明,我的文章都是没有授权给任何第3方机构的。目前也没有加入或和任何其他电竞媒体进行合作,请大家鉴别,谢谢!————————大家不如先看看我去年12月春季赛前对AB两组的预测,是的,你没有看错,全对,连排名先后都完全吻合!要预测这次季后赛走向,还是先来回顾总结下8支战队在常规赛的表现,A 组 QG,WE,Snake,LGDB 组 RNG,EDG,VG,IGQGQG 在春季赛的表现可以用『虎头蛇尾』来形容,事实上这支战队的真正实力本来就没有大家所预想的那么强,1是因为分在了相对较弱的A组2是因为当时春季赛刚开始,大部分战队都在经历磨合期的阵痛,所以延续了上赛季完整阵容的QG才能够获得7连胜。而至于为何QG在赛季后半段突然崩盘,相信大家已经有所耳闻:『QG 的两名韩援出现了不可调和矛盾』QG 这样一只从LSPL打上来的战队,能够连续2个赛季取得如此优异表现,正是靠着Doinb和swift这对韩国黄金中野组合, 而 Doinb 扮演着QG的大脑的角色,主要由他来指挥在每个阶段的各种战术策略。所以当闹出不和,他被按在板凳席的时候,QG整体就下降了一个档次。至于外界关于Doinb和Swift 矛盾原因的各种版本,我觉得没什么好值得探究的价值,你只需要知道QG上演了去年OMG相似的剧本:黄金中野恩断义绝 UZI 这个赛季的进步是显而易见的,不在于个人技术,而是情商和职业态度的提高。不管在他直播中他和朋友,队友们的谈话,还是比赛中的表现,都可以明显感觉到:长大变成熟了。不再像过去那个被宠坏的孩子,稍有不满就毫无顾忌的爆发出来,并且开始懂得隐忍,讨好鼓励队友去获得胜利。但有时候命运就是如此残酷,以QG目前的状态来看,已经有一年多没有出现在国际赛场上的天才ADC ,这次能登上MSI舞台的希望非常渺茫。WEWE本身就是一直非常有天赋的年轻战队,这个赛季能冲到B组第二我认为最主要的原因还是新打野尼古拉斯.Condi 的加盟。你可以非常明显地发现,中单兮夜在这个赛季完全被解放了,简直就像变了个人。不客气地说,上赛季他在中路的表现可以用梦游来形容,经常和队伍严重脱节,莫名奇妙在线上或游走的时候被抓死。而他这个赛季转变正是依靠着同是华人打野 Condi 带来的大量中野联动。在经历了近似梦魇般的S5后,兮夜在春季赛越打越顺,自信心和状态完全找回来了。Condi 的比赛给人的印象就是:机智,大局观好,目的性强。他不像 Swift,MLXG 那样喜欢凭借极佳的个人能力肆无忌惮地对方野区寻找机会为团队建立优势,倒像是年轻版的厂长,靠着敏锐的嗅觉等待捕捉猎物的最佳机会再凶猛地扑上击杀。至于抢大龙这事儿,我觉得就是一个自信的问题,没必要神话。WE的双韩援下路组合其实很秒,怎么说呢?大舅子 Mystic 虽然天赋极佳,但状态起伏波动很大,他有时候能突然小宇宙爆发打出UZI,IMP 才有的巅峰操作,有时候也能上演青铜时刻,莫名上头,带着队伍坠入深渊。而 Zero 这个曾和UZI 搭档而成名的保护型辅助,就如同一颗保险丝大大降低了抽风事件发生的概率。虽说春季赛也依然偶尔能见到 Mystic蜜汁上头,但相较上赛季的症状真的好了不少。957 是一名合格的抗压型上单,算是继承了WE一惯的传统,少吃资源,默默发育,团战打控制为队友创造输出机会就行。(话说他和V不但团队定位,个人风格极其相似,连相貌也如此。。难道真有什么面相之说?)整体来讲,阵容补强后的WE实力大大提升,但他们这个赛季依旧是凭借着个人能力不断在中前期寻找机会『打架』,一旦遇到运营能力出色点的队伍,就容易产生有力使不出的情况。Snake我们说直白点,U 是一名优秀的选手,他的职业态度也让人尊敬,但在中单这个位置上,竞争实在太激烈了,和其他顶级中单相比的确差不少,蛇队也正因为此上个赛季错失不少机会。新任中单Tank 的引入对Snake算得上很成功,他风格稳健,有着韩国选手一惯的细腻技术,但在和队伍的磨合(尤其是和打野ZZR的配合上)还有待加强。他目前在团队中的地位其实并不是作为核心点来培养,而是让他稳健发育,只要团战能打出应该有的输出就行。弗兰少女圣枪哥,这个喜欢玩杂技的上单堪称年轻版PDD,个人技术无可挑剔,上赛季他虽然经常能依靠个人能力在线上打出优势,但却很难利用自己的优势去帮组队友。而这个春季赛你可以明显看到圣枪哥的进步,即使不在单人线也能有优异的表现,绕后强行开团,突袭支援下路,真的越来越有Huni,Marin这类顶级上单的灵性了。不过他喜欢浪,偶尔迷之自信的问题依旧存在。ZZR 是名很有潜力的年轻选手,但我确实对他的关注度不够,就不多评论了。Snake 的Carry点除了大家都知道的圣枪哥以外,其实是下路组合 Krystal 和 Ella, 他们在对线大部分LPL战队下路的时候都能占到优势。当Krystal 拿到像 卢锡安,卡莉斯塔这样carry型AD英雄的时候,只要他能有正常的发育进入到中期,都能在团战中打出不俗的伤害。对了,如果IG想突破第一轮,千万别放牛头给 Ella。LGDLGD有着一个和QG截然相反的赛季,从开赛前天价引入Marin组成豪华阵容被外界看好到全体迷失遭遇连败成绩垫底,再突然强势反弹凭借一波反向7连胜闯入季后赛。LGD这个赛季的坎坷经历能够拿出来讲的东西实在太多了。(所以真不是我偏爱LGD,值得拿出来分析的东西太多)其实我在春季赛前的中就提到过,新任教练 Heart 作为曾经三星双雄之一的 SSB 辅助选手,经验和战术素养是不用质疑的,但这个赛季才转型为教练肯定会有很多不足,能否拿出一套最适合LGD的战术体系,去权衡谁应该为战术核心,我想应该会是他走马上任的最大问题。....而且就算 LGD 能模仿 SKT T1在S5的成功拿出一套保上单的体系,队员的执行能力也令人担忧。以我对 LGD 的了解,S5 他们一直都是靠着顶尖的个人能力在打比赛,真说不上有什么出彩的指挥或者漂亮的战术执行能力。果然LGD在赛季初就呈现出『混乱』的场面,不知道到底该围绕哪个点来打。韦神更是陷入了迷茫, 急于证明自己一洗S5的耻辱,却又畏手畏脚怕再次背锅,正是这样犹豫不决的心态导致他在赛季初比赛中的表现和真实能力完全不符。 当时大家都把锅一致分给替补打野 Xiaoxi 和从UP转会过来打野 Eimy,他们2人当时的表现确实不好,但更多的呈现的是一种\"不知所措\" 的状态 。说白了打野只是问题的表象,而深层次来讲,失败是因为全队每一个人的迷茫混乱导致。那么LGD又是如何解决的呢?最重要的一点肯定是因为 LGD找到了一个最适合自己的战术策略,有效地分配经济资源。其次我觉得是韦神在个人风格上的巨大转变。韦神自S4起就以他自信近似狂妄的风格而出名,其实看他取的ID,不管是\"韦神\",还是\"GODV\"都展现出这名选手对个人技术的极度自信,这样的性格在巅峰期容易受到人追捧,下风期更受到遭到无脑黑。他所选择的英雄甚至有逆版本的能力,其招牌英雄发条,皎月,即使在不算强势甚至冷门的版本拿出来也能起到强力carry作用,这样的经历,也让他发展出了些『坏习惯』: 赖线不支援,过度蚕食队伍资源,对了还有S5惨败的究极原因,盲目自大。经历了惨痛经历的韦神突然在春季赛后半段,开始使用起中单泰坦这样的英雄(依照他以前的个性才不会拿什么counter劫的肉中单,多丢脸啊,就要拿妖姬刺客对刺客,咱们拼技术)而出号令之旗,传送门这样完全团队功能性装备更是让人彻底相信并惊呼到:韦神变了!!!全新的韦神不仅技术上的恢复,更重要的是态度的大转变:『重视版本,懂得牺牲个人利益为团队做贡献,开始游走支援』。你很难不去期待下一次他会拿出什么新东西?卡牌分推,智商牵制,Surprise me plz~Marin 来到LPL后一直受到各大战队的\"尊重 \",经常遭遇3人以上的围剿,被针对得苦不堪言,额有点虎落平阳被犬欺的意味。(没有对其他队任何贬义,只是形容而已)但我一直都不同意『LGD把Marin带捞』这样的说法,他坚持训练又不像spirit那样疯狂直播操粉,状态一直维持得不错,只是需要一套合理的战术体系去解放他罢了。不过这并不意味着他就没有缺点,相反自SKT时期延续来『喜欢浪』的坏毛病依旧没有改掉,而且他的大局观和对TP的使用还是存在问题,还记得MSI上SKT对EDG最后一场那个无怒气纳尔传送上路送3杀么?在常规赛最后一场对sanke再次重现,白白送掉了小龙还浪费了TP。(对marin有兴趣的请看我之前的回答:)当看过 Eimy 出任LGD首发打野几场比赛后,我就预感到 LGD 将会崛起,怎么说呢?因为他太适合LGD多核心阵容了。你可以发现这名选手,让出大量野区资源不说,还牺牲了大量的自身经济在对方野区做眼,他在队内的角色定位完全就是上赛季TBQ的翻版。(到常规赛最后几场他依然保持着这样的风格,即使在拿男枪的情况下,也买绿色打野刀疯狂做入侵眼)(对TBQ离去感兴趣的朋友请看我的这篇:)至于PYL,我觉得他的发挥一直都很稳定,敢兴趣的朋友不如看看我之前写的一篇回答,这里就不多谈了。()LGD 的平均个人能力应该说是整个LPL第一的,但他们在中后期的处理上我依然认为只能算中档水平,因为 1 全队风格就是喜欢利用优势不断找团打。 2 缺乏一个经验丰富的好指挥这样的特性让他们在拿到优势后的滚雪球能力并不出色,因为找架打的代价是你也很容易为对手创造翻盘的机会,或者白白浪费了自己发育的机会,这也是为什么我们说运营(在单位时间内获得最大经济收益)是这个游戏最好的取胜方式。倘若遇到EDG,RNG这样很油,运营能力强的队伍,避其锋芒不和你发生正面冲突,那么LGD很容易陷入有力使不出的局面。(去年被OG牵制,今年打EDG被劫偷家5打4送5杀)B组RNG『软泥怪』是我赛季初最看好的战队,他们继承了皇族俱乐部优秀的传统,即使在IEM遭受重大打击,但通过良好的战队管理和调节学习能力在赛季后半段改进提高不少,尤其是对于兵线的理解上,下的功夫非常大。Looper 是队内非常稳定的一个carry点,尤其是在他拿到波比后,拥有的强行开团能力让人惊叹,但是在使用其他上单的时候并没有出展现接近水平的表现,不管是艾克还是泰坦。MLXG 本身就是一名极具统治力的打野选手,这个赛季有了Mata这名好老师的教导,在中后期的处理上提高太多,失误也大大降低。至于中单 小虎, 我相信一直有关注我专栏的朋友都可以体会到我对他浓浓的爱意,没办法,打野心目中的梦幻型中单。但还是得指出,他和 Rookie,Pawn 这样的顶级中单还是要差一丢丢,有时候也会出现求急心切,过于想carry队伍反而和团队脱节的情况。无心 是名很有天赋的ADC,在拿到一定资源后也极具carry能力,但他有着和Mystic 相似的状况,经常出现一些让队友都出乎意料的低级失误,经常在队伍优势的情况下单人带线被对面抓,导致全队节奏被拖慢,本该实施战术无法进行。Mata 又要和香锅去游走做视野又要兼顾保护他,明显力有未逮。如果放到其他队他会是绝对核心之一,不过对于阵容异常豪华,要求严格的RNG来说,被换下也是情有可原。至于老将 娜美的回归,以他最后几场的表现来看呈现一种稳步上升的趋势,他已经慢慢找回了高强度比赛的节奏。那场对VG的惊天翻盘,在最后抓住机会完成5杀前失误真的挺多,而在打EDG的时候已经大大减少了不适应,对IG时的状态更是有点当年S4国内最强ADC的风范。(如果不是那碗牛肉面。。。哎。。。)娜美的风格一直都和Uzi,Imp 这样喜欢在刀尖上跳舞将不可化为可能,凭天赋和激进风格出名的ADC大不相同,他是那种小心机特别多,目的性很强的ADC。他当年在团战中找位置输出能力甚至超越如今巅峰期的 Deft,在Imp成名之前,他才是老鼠的真正代言人,当年有多少LPL顶级战队活在他的支配之下。所以能看到Mata+namei 这样2名同样心机型的老将结合在一起真的很有可能在这次季后赛爆发出惊人能量。换上更稳定的老将娜美,状态逐渐提升的RNG看起来又加强不少,他们将会是EDG夺冠路上最大的对手。当你越了解一只战队后,甚至其内部真实情况后你就越难以评价,EDG就是这样一只让我爱之切责之深的队伍。老牌强队EDG这个赛季同样不顺。赛季初爱萝莉替父从军,中期Pawn断断续续的缺席,导致全队的状态一只起伏不定,不过还好在赛季末找回了状态。Pawn本是EDG最让人担心的一点,不过就对阵RNG,OMG的2个Bo3来看,状态恢复得相当不错。其实他赛季中期发挥低迷和腰伤没太大关系,这个我就不能谈了。之前在微博说过了,Deft 是EDG这个赛季最认真努力训练,进步最大的人,我不知道为什么还有人揪着『朝鲜飞行员』的事儿不放,不断把锅丢给他。这个赛季他在对线,团站处理上都有非常显著的提高,EDG最稳定的carry点毫无疑问是他。厂长 这个赛季的状态起伏也蛮大。不过我倒是觉得他心态有提高不少,以前一旦遇到逆风,他就很容易陷入\"两耳不闻窗外事,埋头只刷F4\"的封闭状态。而最近在前期不顺的情况下,他都会联合队友去寻求机会,对RNG那场开局就在野区被抓死2次后稳住心态疯狂反MLXG野区就是最好的例子。Koro1 在常规赛的表现只能用『失望』来形容,要点评他前3/4赛季的表现,用一个『 趟』字来形容真是恰好不过,为什么呢?因为类似的一个词儿『混』有点偏激了。他在团战的处理还是可以感受到是想站出来为团队做贡献,但由于个人得失心太重,心存顾忌而表现得犹豫不决,经常错过最佳机会。当然我给出这样的评价是基于对他的高度期望所致,从去年一路支持过来的EDG粉丝都很清楚,扣肉在去年春季赛季后赛可以说以一己之力将LGD拍落,MSI上更是拿出巅峰表现征服了所有人。而这个赛季却完全退步成蓝领上单,实在让人不解,甚至同类型的WE的957,QG的V 都有更加优异的发挥。当然选手的表现和EDG的队内气氛也分不开干系,Koro1在常规赛最后几场算是状态回升不少,如果EDG想重新拿回属于自己的王冠并闯进MSI,他必须拿出去年的果决和自信。Meiko 春季赛表现同样让人难以满意,和koro1情况相似,大家对他有着过高甚至不切实际的期望,所以当这个赛季看到他几乎原地踏步的表现时,批评的声音就出现了。我必须指出的是,Meiko的个人风格和他傻白甜的长相完全相违,非常man,属于激进好斗的进攻型辅助。他很喜欢按照自己的想法来带节奏,决策非常果断,颇有黄星yellowstar的味道,而技术却又细腻得多。不过这代价就是容易被对方抓到失误,或者打团中出现失职的表现。(我仔细看过好几场EDG输掉的比赛,很多次关键团战输了就是对方抓住了meiko的失误,或者他团战中过于冒进和后排脱节,无法保护Deft所致。)这也是为何大家公认 Mata为世界上目前最强的辅助,技术细腻,攻守兼备,还有着强大的指挥谋划能力。meiko离他还有挺大的距离,急切期望他快速成长到同一高度也不太现实。不过,以目前LPL其他强队的状态来看,EDG目前队内士气正旺,还是非常有竞争力拿下春季赛冠军闯进MSI的,这个时候最要的就是抓紧训练,拿出不一样的阵容和战术。VG这赛季的表现挺让我看不懂,他们的人员配置明明可以打出更好的战绩,但就是会莫名输掉比赛。在春季赛前我其实不太看好引进Easyhoon,但整个赛季下来可以看出侯爷做出的不懈努力,调整风格,适应队友,学好中文,努力融入团队。不管VG的最终成绩如何,侯爷的职业态度真的让人心生尊敬,他已经做到了自己能做到的最好。提到LPL的上单,大家可能更多喜欢风格华丽的 Marin 或者 圣枪哥,但我这个赛季最喜欢的上单是Loong哥,在他的比赛中看到了一种LPL缺少的拼劲,这种拼劲不是老IG所宣扬的\" 不要怂,就是干\" 的莽夫蛮力,而是拼劲全力做好自己力所能及的每一步,不断找寻机会带领队伍前进的求胜心。至于饱受诟病的下路组合 Endless+Caveman,主要还是经验不足问题,尤其是在输掉RNG后,队员的心态受到了严重影响。一只战队的下限是打野,而上限是AD,我想这也是为何VG还不能被称为强队的原因所在。目前VG的全队状态堪忧,不看好他们这次的季后赛之旅。IGkakao是我非常喜欢的打野选手,所以当得知小孩Kid 将顶替他担任打野位时我是很不满的,在之前几篇文章和微博中都嘲讽过小孩就是个『抱Rookie大腿的打野』。不过当我回顾整个赛季后必须得承认,IG 整个春季赛进步最大的队员就是小孩,队伍获胜也是经常依靠着他的发挥,所以在这里先为之前的不礼貌言论说声抱歉了。虽然小孩有时候会上头,但他敢打敢拼不带一点儿犹豫的风格的确经常为队友创造出机会(在这一点上我甚至觉得比厂长做得更好),每次打团都存在感爆棚,这和他当年ADC时期的表现完全就是两个人,看来选手的性格真的非常影响所玩的位置。讲道理,我一直都认为姿态有着不输于世界上任一位上单的细腻操作,这个选手的主要问题还是在于心态,在均势和劣势局面下经常陷入不敢打,犹豫不决的状态。至于IG的下路,韩国选手Rain, 感觉还是缺乏大赛经验以及和队伍的默契程度不够好,他团战太容易被秒了。而射可可自身能力本就有限,关键时候经常掉链子,之前对他颇有意见现在也懒得说了。小时光不能上场的主要还是因为他除了复仇之矛之外其他英雄完全不在同一个水平。Rookie,你无法要求更多,他已经奉献出了一切,吃的是草,吐的是血。IG的战绩从赛季前半段连胜到后半段开始节节败退我觉得原因主要有4个1 其他之前处于磨合期的队伍逐渐找回了状态2 赛季中期开始改变战术,队内核心由中路转移到下路 (chris就那么喜欢4保1?)3 和一流战队相比,下路配置确实有不小差距。4 其他战队摸清楚了IG的风格,针对Rookie一定会遇到Kid的反蹲,很容易把自己带到不利的局势,不如不断针对下两路,避免前中期打团。第一轮8进6:Snake vs IG拥有着这常规赛排名优势的Snake 以1-0的大比分开始有着先天优势,如果能抓住机会拿下第一场就能在心里上给IG产生巨大压力。我认为Snake 如果想要拿下IG,关键点不在于如何针对Rookie,因为最近IG的比赛中已经凸显出这样一个特点了:IG的中路周围肯定会布置大量视野,Kid一旦发现对方gank中路就会不顾一切过来支援,甚至带着辅助一起到中路gank为其建立优势。如果能在ban/pick 上针对下小孩,不让他拿到反蹲较强的英雄,酒桶,蜘蛛 或者前期入侵其野区限制其发育打乱节奏可能会获得更好的收效。前期通过换路来针对IG的姿态,下路组合影响他们的发育将IG打团的时间点大大拖延将是取胜的关键。话是这样说,但考虑到snake在前期的处理能力和大赛经验,我认为他们能做到这点较难,而比赛越往后期拖,只会对snake 更加不利。这个预测真的非常难,关键还是在于谁能拿下第一场。预测:3:1 Snake 胜 或 3:2 IG胜:VG vs LGD除非 Marin 像Huni那样做出上单卢锡安类似的抽风表现,VG 获胜机会将会非常小。预测: 3:1 LGD 胜第2轮6进4:IG/Snake vs EDG预测:3:1 EDG胜 LGD vs WELGD是一只很奇妙的队伍,而WE是一只更其妙的队伍,他们经常在不看好的情况下创造奇迹。都知道LGD 喜欢利用个人能力不断打架,但WE更喜欢打乱战。如果LGD硬着来,WE将会对他们造成非常大的麻烦,甚至爆冷。预测: 3:2 LGD赢第3轮4进2:QG vs EDG 即使QG中野没有恩断义绝都不一定能取胜,跟不要说如今的状态了。不管是在赛季末期换新中单,还是寄出保狗的战术,我都不认为QG 越过EDG晋级总决赛。预测: 3:0 EDG 胜RNG vs LGDLGD各个位置选手确实能力超凡,但再看看RNG呢?Looper vs Marin ,韦神 vs 小虎, Mata&Namei vs Imp&Pyl上中下哪路你敢说能占到优势,而且别忘了,现在前期的节奏都是由野辅来引导,在这一点上RNG有着巨大优势。预测:3:1 RNG 胜总决赛:EDG vs RNG非常非常难预测,我觉得还是要看EDG在前两轮的表现,尤其是上单koro1的状态。以上,原创文章,请尊重作者劳动成果,未经授权禁止一切形式转载,违者将交由维权骑士处理。以上图片来自: 腾讯英雄联盟官方网站有任何意见和建议请在评论区或私信我,谢谢~喜欢请关注我的微信号:rhspot ,和 ,谢谢支持!!!","updated":"T23:25:25.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":116,"likeCount":176,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T07:25:25+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/8e85a1ffcc28_r.jpg","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":116,"likesCount":176},"":{"title":"如何看待拳头公司对S6季中小龙大改?","author":"jamesxxu","content":"除非在文中特别注明,我的文章都是没有授权给任何第3方机构的。目前也没有加入或和任何其他电竞媒体进行合作,请大家鉴别,谢谢!————————欢迎大家在评论区分享对这次小龙改动的看法要准确地看待这次S6季中小龙大改,还是先来仔细对比下新老两版小龙,旧版:巨龙的威能(1层):+8%总攻击力和法术强度  巨龙的统治(2层):对小兵和野怪增加15%伤害  巨龙的气势(3层):+5%移动速度  巨龙的狂怒(4层):对防御塔和建筑物增加15%伤害  巨龙的面容(5层,可重复):其它奖励翻倍,并且对敌人造成伤害时会使他们燃烧,在5秒的持续时间里造成共150真实伤害。增益状态持续180秒。新版确切说是由旧版的一条龙变成了5条完全不同的龙:分别为4条元素龙『Air 风』『Water 水』『Earth 土』『Fire 火』以及第5条『Elder Dragon 上古巨龙』 。(话说有人把最后一条龙翻译成 长者龙 我也是醉了,现在的年轻人真的是无处不蛤,Elder Dragon 明显是向 The Elder Scolls 上古卷轴系列致敬好吧~~)『风龙』:增加在非战斗状态下的移动速度『水龙』:增加生命值和法力值回复『土龙』:增加对防御塔以及对大型中立野怪的伤害『火龙』:增加对英雄的伤害『上古巨龙』:技能和普通攻击都会带有燃烧效果,并且加强之前所拿到的元素龙buff新规则:* 在前35分钟内,将随机生成4条元素龙其中之一,并且每场最多只会刷新3种元素龙,在35分钟后将固定生成上古巨龙。*元素龙提供的buff可以相互叠加例如:前35分钟刷出2条火龙都拿到了,那么buff效果翻倍。*当任何一方击杀掉掉小龙后,小地图上会告知下一条小龙的属性,双方均可见。*上古巨龙将会比元素龙更难击杀 (应该指生命值和双抗吧,目前没有具体数据放出)(目前该改动仍然在测试阶段,一切请以最终版本为准!)关于这次新版小龙改动,我主要想说3点,1 随机性1) 你无法预估刷出什么属性的龙当地图上刷新出一条火龙后,只有在你击杀掉它以后才知道下一条是什么属性。举个例,假设你的队伍在击杀了一条火龙,下一条刷出的又是火龙,对方为了防止你拿到翻倍效果的火龙buff,一定会全力争夺。但是如果刷出风龙,看起来并不是加强很大,战略性放弃拿下峡谷先锋也许是更好的选择。(注:峡谷先锋也在这次改动变为:只会出现一次,死掉后不会再刷新,并且提供的buff改为一个持续20分钟的超级buff,本文中暂不讨论)真的让我想起了阿甘正传中那句台词: 生活就像一盒巧克力,你永远不知道下一颗是什么。2)LOL将变为一场\"看脸\"的游戏,怎么说?同样的队伍阵容在前期拿下2条小龙,很可能是完全不同的结果。举例:假如蓝色方拿出一套前期很凶的阵容,红色方是套偏发育的中后期阵容蓝色方利用前期阵容优势拿到2条小龙,人品爆发竟然连续刷到同样的土属性:『增加对防御塔和野怪伤害』,那么很可能就利用这推塔buff 迅速拿下多个外塔,从而产生更大的雪球效应,在30分钟前就结束游戏。当然也很可能\"脸不好\", 拿到的2条小龙是 风 和水 属性,并没有什么实质性的加强,比赛被拖入到后期,对面关键C位发育成型,一波团战后GG被翻盘。所以每次击杀小龙后得知下一条属性都会如同抽彩票般刺激,极大地影响比赛局势和双方的战术策略。2 上古巨龙的威力The Elder Dragon far more difficult to kill than his elemental counterparts, but taking him out grants a powerful burn-over-time on spells and attacks and a buff that is stronger for each elemental stack you have.『上古巨龙』:技能和普通攻击都会带有燃烧效果,并且加强之前所拿到的元素龙buff上古巨龙带来的效应将不再像以前5龙buff那样毁天灭地,而是更多地取决于你在前35分钟拿到了多少条元素龙,什么属性。这样的全新设定让我依然觉得可以用 多样性,不确定性 来形容。例如: 1)红色方在前35分钟拿下了 风和土 2种buff,并最终拿下 上古巨龙,那么这时候更适合他们的战术策略应该是分带推塔。2)红色方在前35分钟拿下了 2个火属性buff,并最终拿下 上古巨龙,那么这个时候完全可硬来,甚至越塔强开。3)红色方在前35分钟拿下了 2个火属性buff,蓝色方在前35分钟没有拿到任何元素龙。其实对他们来说除了自带一个类似点燃的buff效果就没有任何加成,这收益不如趁对方拿上古巨龙的时候击杀大龙。这个时候红色方就得思考了,是放任对方拿大龙还是保卫大龙呢?3 战术地位提高&促进战术多样性要知道在目前『逆EU』战术盛行的比赛节奏中,小龙在前期并不是一支队伍必须去争夺的地图资源,对许多战队来说,重峡谷先锋在前期带来的推塔能力收益更好。(拿到 峡谷先锋=推塔=团队金币, 从团队经济上来看,这收益更直接有效,尤其对有着发育型英雄如瑞兹,沙漠黄帝 的阵容,快速度过偏弱的发育期真是最好不过。)并且现版本对放弃/失去小龙这样的战术选择,惩罚机制并不够严厉不少拿出发育型团战阵容的战队,前期经常是策略性放弃小龙的,和对面慢慢牵制故意拖到中后期再发力从而赢得比赛,这样的现象其实对那些在前期就建立起优势的队伍来说 \"奖励不够\",同时也对选择放弃小龙的队伍 \"惩罚不严\"。有时候一些小龙数本来领先的队伍,突然失误一波团战被0换3/或C位被抓单,失去争夺小龙的能力,也可以完全通过边路推线来缓解失去小龙带来的损失,这也是\"惩罚不严\"的现象而造成现版本这个局面的正是:拿小龙的目的更多是为了堆叠到4层甚至5层,来获取buff优势或强行逼团,而这样的策略真正要起到效果往往是在游戏进行到后期35分钟以后,所以拿小龙对前期处于劣势的队伍来说并没有什么强力的帮组或者说翻盘点,对优势队伍同样,对方大可放弃前4条龟缩发育。总结来说就是: 现版本小龙在前期战术地位并不够高,不具备时效性。而新版本小龙改动则将小龙在前期的战术地位大大提升,并且促进战术多样性。先举例,如果一方拿到具有推塔buff的土元素龙,不管是抱团还是分推都会造成巨大的地图压力,其提供的对野怪伤害加成更是可以更轻松拿下更多的中立野怪。如果一方拿到具有增加对英雄伤害buff火属性的龙,不管是团战还是solo能力都大大加强 如果一方正好是,EZ+维鲁斯+豹女+风女+杰斯这样的poke阵容,那么让他们拿到不管是风属性,还是水属性 buff,在20分钟左右都会有极强的作战能力。以上提到类似情况还很多,大家不妨脑洞一下,各种阵容,各种战术搭配 4种元素带来出色效果(4-1分推牵扯流,打架流,偷家流,推塔流,poke流 等等)所以在新版本双方会非常注意刷新小龙的属性,一旦让对方拿适应其阵容的元素buff,就可能立刻改变战局,而让其拿到2条同样的元素buff更是 \"不能容忍\"。而这样的直接后果就是:在前35分钟就爆发出一次甚至多次『强制性』小龙团:\"我们绝不可以让对方拿到\"
\"我们一定要拿下来!\"本身劣势的队伍可能抢到从而翻盘,优势队伍也可能一波团灭带走对方扩大经济差距从而提前结束比赛。总结,我非常同意拳头设计师在季中大改动简介中提到的一段话,we realized that most individual buffs would simply shifts its balance back and forth between \"nice to have\" and \"mandatory\", so we instead set out to create a unique ecosystem of adaptationthat augments a variety of team compositions and strategies 我们意识到大多数单个buff只是简单地在 『拿下来不错』 和 『我们必须拿到』之前摇摆,所以我们创造了一套独特的具有适应性的『生态系统』激发出许多不同的团队阵容&战术策略这次的小龙改动,很大程度地提高了其战术地位,对游戏机制加入大量不确定性。我都可以预计未来的比赛将不会像以往依照一套既定的战术沉闷地进行,每次小龙击杀刷新下一条都会是如抽彩票般的刺激,从而影响双方的战术策略,让比赛观赏性大大提高。让人心跳加速的戏剧性场面将不再只出现在大龙男爵而已!那个名叫 尼古拉斯.康帝 的男人,有让你颤抖么?以上分析仅针对目前所放出的季中改动数据,请大家一切以最终版本为准。 4/20/2015 PS: 强烈建议大家关注我专栏的微博,目前专栏的更新只会在比较重大的比赛才会写赛评/预测,更新期较长,但微博基本只要看了就会点评下~以上图片来自 NA 拳头官网
以及 欢迎关注我的公众号: rhspot","updated":"T03:55:01.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":56,"likeCount":141,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T11:55:01+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/c0fcee15ccc6d4e1281eb08bdf7939e3_r.jpg","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":56,"likesCount":141},"":{"title":"新王加冕","author":"jamesxxu","content":"除非在文中特别注明,我的文章都是没有授权给任何第3方机构的。目前也没有加入或和任何其他电竞媒体进行合作,请大家鉴别,谢谢!————————RNG 3:1击败EDG拿下春季赛冠军,我想这是大部分玩家都未曾预料的结果吧。总决赛前也和许多玩家朋友,甚至电竞圈内人士都讨论过,普遍认为EDG更稳定,胜率更大些,自己在上一篇前瞻中也做出了EDG 3:1 胜这样的反向预测。( T﹏T )其实我脑子里也曾EDG会输这样的想法飘过, 却没有预料到他们会以这样的方式落败。1: EDG Ban/Pick 出现重大问题?整个系列赛来看,含金量最高的就是1:1战平后的第3场天王山之战了,为了争夺下关键赛点双方都亮出了真家伙,也是是赛前所称的『大招』。在赛前一篇就提到过 艾克 这个英雄的重要性。“因为他实在是太全能,太多变。他不仅可以担任起上中野3个位置,甚至在同一个位置上出装不同,基石天赋不同就可以担任完全不同的战术角色。想象下当艾克被第一个选出来时,真的存在巨大的迷惑性,你很难去推测他到底打拿个位置,服务于什么样的战术,打AP输出还是当副坦克打控制开团,着实让人头疼,所以双方一定会利用这个英雄大作文章。”万万没想到这样一个版本战术性英雄 倒是被RNG拿出来忽悠了EDG一手,导致EDG误以为艾克上单在第4个位置就提前亮出了寒冰ADC,对面立刻在4L 拿下奎因上单,和冰女组合了一套在中期游走能力极强的强势组合,而最后的烬更是预谋以用来破解EDG中后期的运营。EDG 也拿出了自己的应对之策,不管是最后一手选 扇子妈用来压制冰女 还是 下路组合的频繁换线 都是在Couter RNG 这套 ROAM 游走战术。 但很可惜,整场比赛看下来,双方在战术的执行力上相比,RNG做得更出色些。输赢就是那么简单,根本不是什么轻视的问题。(下一点会仔细讲)输掉这一场的影响太大了, EDG 意识到对面准备得比自己充分,队员状态也非常好,而RNG 最让人担忧被认为唯一不稳定因素的AD选手无心,也靠着这局的出色发挥打出了自信心。2 战术执行力的差距EDG 除了第2场外几乎都是一个偏向于保守的阵容,这算是意料之内。EDG一向就以偏防守的风格出名,等待对方失误犯错再反击。面对RNG这样前期打架能力极强的队伍选择使用的策略是其实是正确的。(尤其考虑到MLXG在常规赛很容易中期因为逮不到人而陷入迷茫既而出现失误被逮住的情况)细心的朋友在第3场 其实都可以观察到这一点: 在第3场即使 RNG 拿到了人头优势的RNG,在经济上反而是落后的,为什么呢? 因为他们消耗了大量的时间在地图上游荡寻找机会,而EDG则不停地刷刷刷,发育其实并没有落下,尤其上厂长这一点,男枪甚至比艾克高2级。而这样的不断地牵扯让对方找不到突破口却又疲于奔命,正是EDG一直以来的运营之道,但很可惜RNG 并没有犯自己在常规赛的失误,而是成功破解这一点。要解释这一点就必须提到 EDG的上单 koro1我知道很多人都说,koro1 是突破口,这个赛季真的状态不行了。相反我恰恰认为这个bo5 是他整个春季赛表现最好的一次: koro1 完全承担起了上单的责任,将压力抗在肩上,队伍下路发育不好的情况下,是他一次次把线带出去,吸引对方多人人围剿,为对队伍争取到了大量时间。这种脏活类活甚至注定要背锅的使命不是每个人心甘情愿去做的,甘愿为团队牺牲的表现才是他以前被一致赞赏的原因。和常规赛时常犹豫不决,时常躺赢的表现大大相反, 大家看过我之前的文章就知道,之前一直在批评koro1。于波比被艾克单杀这点,我真的请你去排位中试试再评论,波比打艾克天然就是劣势对线,必须在团战中发挥出更大的作用才能赢。就这一点无端指责koro1我不同意。但是EDG的其他成员在 koro 被多人围剿这个空档期 处理得并不好,除了第2场拿到一条大龙以外,其他几场都很难利用起来去拿到地图资源,为什么呢?因为RNG早就对EDG 擅长的这套4-1战术有所准备,我们多次看到这样一个场面:RNG先是在上路围剿 Koro1,发现EDG众人推塔后立刻有一个人立刻传送回防,其他人迅速赶来包夹。这样一来 Koro的牺牲就等于白费了,寒冰属于一个偏功能性的adc,即使前期被抓了几次其实问题也不太大,关键问题在于RNG的ADC 烬 实在被养的太肥了,一旦打起正面团战,双方的后排输出能力完全不在一个级别上自己的4-1分推战术牵扯不能够起效,又无法打正面团,EDG 这个时候开始让出大量野区资源和视野控制,这才是双方真正经济差距拉开的原因。(注意看上图在比赛进行到30分钟,RNG人头和推塔数完全占优势,经济差距只有2K,但双方ADC 的装备差距实在太大)简单来说,这就是全队的战术执行力不如对方。这一点绝对不是某一个人的责任,也不仅仅是教练组的锅,全队上下都必须负责的。3
RNG本土选手的超常发挥RNG 在总决赛的整体发挥超出了所有人的预期,尤其是是小虎和无心的表现。虽然从常规赛开始就一直力捧小虎,但能在总决赛的舞台面对EDG这样的强敌,毫无顾忌,献出如此华丽的表演着实让人吃惊。如果不是小虎第一场的沙皇,以及最后一场妖姬的巅峰表现,这个系列赛真的很难说。而无心我在之前的总决赛前瞻中也提到过,『无心 的个人能力无需置疑,他之所以在春季赛被换下还是因为不够稳,时常出现被莫名其妙抓单或者团战快结束了才姗姗来迟的情况,说白了就是意识不够好。当然这也和Mata 经常放养他到处游走有关,让他必须抓机会补发育,而代价就是参团率较低。』这4场可以明显发现,RNG增加了无心在团队战术的参与程度,他本身也不负重望,在拿到大量经济后每次团战打出了应有的输出。( 不过我个人还是觉得他在均势和劣势局的处理不够好,大家看看第2场就懂了)战术策略,Ban/Pick 这些都是可以在赛前预测去准备的东西,但选手的临场发挥就很难预料了。去年EDG 春季赛能击败巅峰状态的LGD,斩下SKT拿到MSI冠军不正是因为koro毫无预警的小宇宙爆发么?这也是竞技体育的魅力之一4 EDG 粉丝卖票事件在timeline上发现这情况后,我的第一反应是:吃惊当时的想法是,RNG和EDG同在属于LPL赛区,算得上是兄弟队,RNG靠着真正实力击败了EDG,为何不把支持EDG的热情分一点儿给RNG,继续在MSI上支持他们呢?不过在和几位EDG粉丝聊天和思考过后,我发现自己错了,我不能把自己的想法强加到别人身上,期望他们看到自己心爱的队伍失败,处于悲伤情绪下还能表现得那么大度。比如我就是湖人球迷,08年输给世仇凯尔特人真是伤透了心,10年顶着国内火箭球迷的疯狂嘲讽,见证了湖人在总决赛和凯尔特人再一次相遇拿下总冠军奖杯,这样起起伏伏的经历正是竞技体育的魅力所在。女孩儿很少有这样的经历。支持EDG,或者单独喜欢上某位选手很可能是她们人生中第一次和竞技体育触电,看着心爱的队伍失败对她们的打击太大了。去了MSI也看不到EDG,想起队员在总决赛被淘汰的失落表情也许会让心思敏感触景伤情,卖票转售给需要的人看起来确实是更合理的解决方法。说出『别卖票,转移对EDG的爱,在MSI上继续支持RNG 』 这样的话显然是我情商欠费了。5 电竞粉丝就算是像篮球,足球这样的传统体育,观众群里面真正懂行的人数比例其实是很小的。大家热爱竞技体育更多的是受到选手们那种 努力拼搏,积极相上的精神所吸引。至于颜粉们,老婆粉们,我们讲道理,满脸痘痘,时常油光满面,没有华丽衣裳妆容修饰的电竞选手们能吸引到那么多女粉丝就是竞技体育魅力的最好证明。认真的男人最帅,不是么?所以我认为:看得懂,是否有深入理解并不是衡量TA一个好观众/粉丝的标准。中国电竞的成长需要各方面的爱,正是今天社会上各类人群的参与才让国内电竞市场蓬勃发展到今天的程度。几年前你可曾想到LOL可以像传统体育一样在上海网球中心这样盛大的舞台举行?我知道很多人会说 LOL玩家呈现出低龄化的情况,缺乏自我判断能力,很容被带节奏 。其实看看现在各种社会版新闻就知道,即使是成年人也很容易被媒体们捕风捉影,断章取义的报道牵着鼻子走。再看看传统体育,全球各地都一样,『足球流氓』这个词儿在国外有着更悠久的历史。宣扬电竞精神,引导观众们正确理性地看待比赛并不是玩家的责任,各类媒体们应该想想,在制作各种搞笑视频外有没有做到这一点?玩家们在抱怨环境恶劣的时候也该想想,我平常是怎么做的,引用之前知乎上被赞赏的一句话『教养和礼貌从来都是用来约束自己而不是用来要求他人的』。最后,电竞需要新的血液,能看到LPL年轻一代成长起来也是一件好事儿,尤其是我们本土的华人选手,他们这次的表现真的值得我们骄傲。当然也希望EDG能迅速调整,在夏季赛以王者姿态回归,继续加油吧! PS:我12号将飞到上海观看MSI淘汰赛直到15号总决赛,咱们msi见吧。欢迎关注我的微信公共号:rhspot","updated":"T03:58:41.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":71,"likeCount":126,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T11:58:41+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/5407bff94ed5c22ab3e6b4_r.jpg","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":71,"likesCount":126},"":{"title":"特别声明","author":"jamesxxu","content":"知乎的朋友们,自去年8月开设『雷恩加尔的巡猎营地』专栏以来,收到了不少约稿,但由于个人性格较为随性,喜爱自由,非常看重 mutual-respect ,故极少和其他媒体合作。今天特别声明下,除非我在文中特别注明,『本篇已授权给XXX』或『本篇与XXX合作』,我的文章都是没有授权给任何第三方机构的。如果你在除我的微博/知乎专栏/公共号之外看到我文章内容并没有注明授权合作,那么都属于侵权行为,请与我联系,我将直接提交给『维权骑士』处理。我目前也没有加入或者与任何电竞媒体合作,请大家仔细鉴别以免受骗。原创不易,感谢支持Have a good day!U.James——————欢迎关注我的新浪微博:
或 微信公共号:rhspot","updated":"T02:36:39.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":24,"likeCount":77,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T10:36:39+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/dfda327ae73_r.jpg","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":24,"likesCount":77},"":{"title":"SKT 到底怎么了?","author":"jamesxxu","content":"虽然 SKT 遭遇4连败后大家都在开玩笑在说海底捞这次立功了,但我觉得还是有必要来认真谈谈这支LCK的王者之师到底怎么了?先来简单回顾下SKT输掉的4场比赛,第一场输给RNG,RNG在赛前明显就有精心准备,套路了SKT一手故意放出豹女给blank让他首抢(赛前已经研究过他豹女打野的顺序,外号黑珍珠的blank 去年就是皇族的替补打野,肯定有所了解) 之后立刻在1,2号位抢下大树和牛头。(这2个英雄SKT自己就非常擅长使用,最重要的是主动搞事能力太强了)大树是RNG非常关键的一个点,这个英雄太万金油,不管是限制faker沙皇的团战输出,还是配合烬,男枪在后排的稳定输出都非常有效,稳定的控制更是小短腿们的噩梦。最后SKT 选出的阵容太被动,缺乏主动求战能力,只能等着对手找上门,打弱队还可以,打风格一向就激进喜欢搞事的RNG就。。。烬这个英雄更是RNG 早就用过的大招之一,引用我之前一篇回答的话 RNG 这次最精髓,也是最克制『运营』打法的就是烬这个英雄,大家不妨回头看下LPL春季赛决赛RNG对EDG的第3场,当时EDG在大劣势的情况下不慌不忙抵制住了RNG好几波攻势,我当时都认为要吹响反攻的号角了,结果就是烬这个英雄站出来终结了比赛。烬在RNG的这套体系中担任的提供的不仅是后期的超强输出能力,还有超远距离的留人控制能力(开启R大招后的4发子弹可以持续减速)。对SKT这一场,你可以经常看到这样一个画面:并不是牛头先手或者大树绕后开团,而是无心的烬站在一很安全的位置突然开大招减速留人了,接着其他队友一拥而上各种控制技能招呼上去,亚洲捆绑,野蛮冲撞。更不用说SKT开局中野就出现巨大失误一起爆炸,之后全场都在RNG的节奏下进行,如果不是RNG玩得格外小心,和高地浪了一波,比赛其实是不用拖到60分钟的。第二场 打闪电狼SKT依旧不信邪依然延续了打RNG的阵容,闪电狼很贼,现学现用了RNG的策略在野区针对blank,团战中牛头更是肆无忌惮地各种开团。虽然这场SKT的中野没有立刻爆炸,但阵容本身主动性依然太差,在一次失误处于经济劣势后便被FW一波又一波的攻势压着打,找不到反打机会。第三场 打CLG
blank 这场的表现真的可以说在梦游。一个打野如果线上抓不到人该怎么办? 那肯定是反野啊,反不了野那就配合辅助做入侵眼位视野,你有双传送立刻5打2怕什么?这个版本在LCK,LCS 都非常流行一个套路,正是依靠野辅联动,在对面双人路的野区或塔背后插眼,然后中上2路双飞,瞬间5打2,接着推一波塔再拿峡谷先锋或者龙,瞬间爆炸。但这样战术策略首先打野,辅助必须拿到队内的指挥权,并且有足够好的节奏感才可以实行,而SKT 的野辅表现简直就是牛郎织女隔着河道永不相见(大家如果有印象都应该记得,厂长,mlxg,dandy 都非常喜欢玩这招,rox tiger 更是百玩不腻。)你别看 blank 一次次做野区入侵眼位却没有带队伍打出一次联动,其实就是做无用功,我说难听点,真有点难担重任的感觉。反倒是Faker的妖姬2次离开中路几次跑到上路去抓人,CLG也不傻,你抓我上路,我就拿塔,这样算下来反而是SKT亏了,打到18分钟左右,本来落后的CLG突然经济持平,领先2座塔,视野也开始逐渐占据上风。这时候 blank 却开始乱带节奏,某名其妙带着下路组合进入到对方野区抢蓝buff,接着被对面多人合力围殴,经济突然被CLG反超,人头也追上来了。后面SKT全队的节奏都开始混乱起来,打得非常毛躁,之后那次blank 不去参团继续打大龙还大招给大龙加血,结果让对面奥巴马拿到3杀。。更是让我都不好意思地遮住双眼。。。第4场 打FW blank 各种往对面野区送我都看不下去了,SKT其他人也是各自为战,打得一盘散沙,输给CLG后全队上下心态都爆炸了,连一直很稳健的bang都开始出现连续失误了。。。在SKT开始输之前,其他队都是有所敬畏的,很多冒险性的操作是不敢打的,这场闪电狼的打野karsa 是真的玩high了,蜘蛛各种e上天戏耍SKT众人。总结,总结下来其实就是2点: 被对手研习透+心态爆炸自第一场RNG取胜以后,FW,CLG开始有模有样学了起来,针对性地ban抢SKT擅长使用的英雄和体系,对blank的打野路劲个人认为,blank 虽然问题很多但这锅并不能由他一个人来背,Faker每场也有各种失误,而且不仅仅是黄鸡这一个英雄而已。wolf 是一个很厉害的辅助,但不客气得说他是一个『老版』风格的辅助,那种跟着ADC/团队一起才能发挥功效的辅助,和mata, meiko,yellowstar 这类灵动主动搞事型是有很大差距的,这样的打法在这个强调野辅双游 roam 战术并太不适应。由于Bang 是SKT非常重要的carry点,wolf 这次MSI的比赛里极少会游走,甚至配合打野去对面野区做入侵眼的次数都很少。Duke 整个LCK春季赛观察下来只能说合格,他缺少marin 这样顶级上单的骚浪劲(本版本对上单的限制也不太允许),在SKT的体系中反倒是扮演着koro1至于EDG的蓝领上单定位。所以说,前期所有重担都丢给blank来背,一旦他状态不佳,那么整队就都找不到一个主动带节奏的人。小组赛来看,唯一发挥正常的Bang 也被逼得火大,打RNG那场带红buff的奥巴马闪现追杀小虎的妖姬,心里那熊熊燃烧的怒火哟。。。到底该怎么做,还是要看他们自我调整能否找回在LCK时的比赛节奏了,这不仅仅是比赛阵容和策略上,更重要的是心态。谈下几个比较热点的问题,1 SKT 是否有隐藏实力?第一天输给RNG和FW后我认为SKT有隐藏实力,因为当时他们的ban/pick 和阵容都很随意,没有特别针对性地ban人,或者拿出什么关键性的counter pick,连续2场使用同样阵容更是给外界一种\"过于自信\" 的印象。但之后2场输给CLG,FW,我觉得就是SKT内部已经出问题了,这绝不是说入乡随俗玩起了恩断义绝,而是全队士气收到了严重打击,找不到赢的节奏了,顶着LCK全球最强赛区的名号,赛前又夸下海口要证明 ROX Tiger 是世界第2的队伍,结果惨遭滑铁卢,这遭遇真的和去年的LGD很像。俗话说得好,树大招风,顶着世界冠军头衔的SKT必然会收到其他战队的特别关注,以往的比赛视频都会被翻出来反复研究针对,拿出一套旧东西来应付精心准备好的对手,就算本身实力强劲也是要打个折扣。2 Bengi 为何不上?Bengi 不上是有原因的,要解释好这点我们就必须讲到S6游戏版本,从春季赛开赛以来随着 男枪和千珏 这2个射手型打野的崛起使得游戏版本呈现出一个趋势:打野地位上升。为什么这2个英雄在经历了几次版本削弱依然是无可动摇的T1打野?2个关键词, 容错率 &成长曲线容错率不仅仅是说这2个英雄超强的保命能力,而是在犯下失误后(被反野,或者带着队友送一波)依然可以靠刷野补发育,而很多打野英雄一旦被抓一次发育受阻碍其实就gg了。S6这个版本由于眼位改动真的很难抓人,传统近战打野通过gank线上获得优势的成功率是大大降低的,而这2个英雄有时候甚至可以一心埋头刷夜,装备成型后也能拯救世界( 尤其是千珏在这个版本由于幻影打野刀的加持,刷满30层+自身被动带来的百分比伤害,真的太强势了)先版本中,即使团战中AD被对方针对秒杀,射手型打野也可以站出来继续输出,继续推塔,拿大小龙,这在过去的版本是完全不一样的。最可怕的就是他俩的成长曲线,只要发育正常,在任何时段都处于强势期,整场游戏都呈现出一个k值稳定上升的曲线。而酒桶,蜘蛛,还有很多上不了场的近战打野,他们的伤害成长曲线到中期后就开始下滑,或者说有着非常明显的劣势期。当然射手型打野也不是完美无缺,代价就是这类打野需要吃到大量的资源才能发挥出功效,而不是像从前那样让给队友。也正因为如此,T1 射手型打野的流行使得打野在S6游戏版本下几乎处于团队中第3,甚至第2输出点的位置。总结成一句话就是,不但要带节奏,团战的时候还要承担输出的责任,传统的肉辅助型打野即使发育不佳,只要能在团战中打出控制,承担其副坦的定位依然可以慢慢把劣势拉回来,但射手型打野如果拿了资源还打不出足够的输出,这影响就不是S5打野发育不佳可以靠团战找回来的。而 Bengi,作为2次世界冠军,讲道理大赛经验极其丰富的他为何不上?因为他不适合新版本打野的定位啊!他擅长的都是雷克赛,努努,蜘蛛,酒桶这类前期带节奏的打野,SKT老粉丝肯定都懂,Bengi 和 前FNC 打野 Reignover 一样都属于辅助型打野。什么意思呢?职责主要是,做深入眼,保护,反蹲,即使是主动gank也是上去卖肉给控制技能。(Bengi 过去被外界诟病为“打卡型打野,只会死保faker” 不是空穴来风而已)有人会说S5 SKT 夺冠的时候 bengi 就是玩蜘蛛啊,蜘蛛这个版本也可以上场啊。是可以上场,但绝对不是千珏,男枪这样的T1级别,而且6.8版本也不是S5重装战士以上单为核心,前中期主要输出点的版本,现版本上单几乎都是肉,中单AP伤害也较之前版本有所削弱很多(由于装备价格上调)所以打野的承担的职责有所不同。一个打野选手如果小细节操作不够好或者说反应能力不够顶尖,他可以靠肉控制类打野英雄来弥补,只要嗅觉敏锐,节奏感好,依旧可以 Carry。但要做到团战中打出足够的输出就是另外一会儿事儿了,这非常考验选手的小细节。这和一个酒桶E上去强行开团是有很大不同的,你得注意到对方的控制技能,寻找最好的输出位置,对方突进英雄刺客等等,因为你肩负的是第二AD输出的团队定位。你们这下总算是明白 厂长有多强吧,春季赛以来多次调整,闭关修炼,真当是状态不好呢?付出了大量时间刻苦练习来调整打法适应版本,他值得尊敬的地方绝对不是一句我有梦想的空口号而已,而是实实在在付出到行动上。EDG的粉都懂,春季赛厂长的男枪那场不是疯狂输出,站出来Carry? 在pawn状态明显下滑的春季赛,很多次都是他打出了仅此于deft的团队第二输出带领团队赢下比赛。黑子们当然可以继续喷,因为他们双眼已被愚昧所遮蔽,看不懂版本,看不懂比赛,看不懂选手,永远活在过去。(抱歉,说到这一点我就有点来气了。)3 如果淘汰赛SKT遇到RNG怎么办?以目前的趋势来看,RNG是非常可能以小组身份在淘汰赛遇 SKT的。SKT T1 是一只有着深厚底蕴的战队,当年LPL几乎买空LCK顶尖人才,impact,piglet 远走NA,福满多退役,大家都认为SKT完了,结果在S5上演王者归来以完美表现拿下冠军。这个赛季SKT 同样遭遇阵容更迭,S5 总决赛MVP上单 marin 被LGD买下,天才学弟Scott 被挖到EDG,功勋打野 Bengi 退居二线,春季赛打得和屎一样,被各种翻盘。那个时候也有人说呀,哎呀,SKT 好捞不行了,结果春季赛决赛依旧 3:1 拿下最被看好的 Rox Tiger。最后,我也不乱毒奶了,伟大的比赛需要伟大的对手,谁都不希望RNG淘汰赛遇到的是一只状态低迷的SKT,全世界的观众们期待的也是一场高质量的顶尖对决。我们 LPL 赛区是有尊严的,输要输得有骨气,赢也要赢得光荣。希望SKT 能找回状态——————————PS:最近比较忙,有空写的时间不多,所以不会写之前那种比较精细的赛评,等淘汰赛开始后会恢复到以前风格,来复盘整场比赛。以上图片来自 SKT T1 新浪微博有任何意见和建议请在评论区或私信我,谢谢~喜欢请关注我的微信号:rhspot ,和 ","updated":"T23:41:56.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":44,"likeCount":141,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T07:41:56+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/dc2314ef14acee05deb294_r.jpg","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":44,"likesCount":141},"":{"title":"一场奇怪的比赛----5月8日 RNG vs SKT 赛评","author":"jamesxxu","content":"这是一场奇怪的比赛,奇怪在什么地方呢?奇怪在RNG的 ban/pick 选择着实让人看不懂,我们不妨先看RNG自LPL春季赛决赛到目前为止14场禁人选择:(从左到右,从下往上顺序)看出来问题了么? RNG每次禁英雄,第一个ban位一定给对面最擅长对自己威胁性最大的英雄打EDG3场首Ban卡牌表明了:Pawn你休想带节奏,别想打运营。打CLG,ban aphramoo的奶妈,stixxay 的女警,就是说:你玩得很6,我给予尊重。但在昨天打SKT 小组赛最后一场,首Ban给了 wolf 的布隆, Excuse me? 第2个Ban了Mata非常擅长,成功克制过SKT的牛头?Hello,今天RNG的教练组是有吃错东西么?而唯一看起来正常的ban人就是第3个位置禁掉 blank 最近使用得最好的打野英雄 『千珏』了。这让人有些摸不着头脑,继续来看双方的选人顺序,瑞兹 是 faker 非常擅长的一个英雄,从2月LCK春季赛开始到MSI淘汰赛前faker只有3场比赛拿到,其他的要不是被ban要不就被对面抢到,所以首抢我觉得是没有什么问题的。而且『瑞兹+战争女神』一套非常厉害 的双加速,强开体系,RNG 早在常规赛末期就拿出来练过,如果大树选不到的情况下都会拿艾克。(战争女神的大招加速可以让艾克将目标关键人物眩晕在W范围内的成功率大大提升,不管是用来强行开团还是反手控制都很出色)这么说来RNG的阵容没问题咯, 答案是不,那问题到底在哪?问题就在最后2名位置的选择,瞎子 和 巴德熟悉RNG的朋友都知道,MLXG 可以说是RNG前中期最重要的角色,一切的战术行动几乎都是以他为圆心展开的。在小组赛击败SKT的第一场,正是他的男枪一次次突击中路,帮助小虎拿到了绝对的优势,奠定了胜利的基础。从S6春季赛以来,数据显示当RNG前20分钟获得经济优势的情况下,RNG有高达81%的获胜几率。所以我们可以得出这样的结论:让 MLXG 拿到顺手的打野英雄应该是RNG禁选策略中优先权第二甚至第一的盲僧 这个英雄虽受到玩家们的万千宠爱,但玩打野的都应该清楚自S6春季赛以来的游戏版本,他早就没过去那么强势,只能勉强算为T2打野,而问题就出在清野效率和野区单挑能力上。在前期的刷野可以说是非常伤的,而比赛中经常出现没有下路帮忙需要单solo buff 的情况更是雪上加霜。而遭遇 男枪,豹女,千珏 这些版本强势的打野的野区入侵更是毫无招架之力。(本场比赛中果然如此,盲僧的打野劣势一开局就显现出来,拿了红buff的男枪几乎也满血的状态进入了RNG的下半部野区,而旁边只有半血的盲僧只能干瞪眼blank抢走自家红buff。)作为一个承担RNG前期节奏带领这的MLXG,选择盲僧这个并不强势的英雄真的让人感觉很奇怪,明明还有很多更适合的英雄选择啊。而纵观春季赛以来RNG的阵容,当拿到轮子妈的时候,如果拿不到千珏,豹女,男枪这些T1,都是以艾克打野,波比上单,轮子妈这样的阵容出现。MLXG 在春季赛使用瞎子几次?答案是4场2败 50%胜率 那么mata 选择 巴德 呢?这个英雄很适合游走带节奏啊。春季赛mata只使用了2场巴德50%胜率,打SKT还是他MSI以来第一次使用。仔细看了的观众一定知道,RNG拿巴德和盲僧是完全不带考虑。直接秒选的。如果RNG的教练团队没有去吃海底捞,那这真是一场奇怪的ban/pick选择而事实又是如何呢?我们不妨继续看下去,比赛复盘这场比赛可以清晰地分为 对线期 和 团战期——对线期——RNG在对线期做了哪些事儿?第一次小规模团战发生在6:30,状态不佳的RNG下路开始回撤,SKT 3人开始越塔断兵线。(双方上单都已经使用过传送,瑞兹也没有传送,露露带点燃)这个行为是有点鲁莽的,SKT对RNG的野区只有下路F4入口处一个眼位,只能监视到瑞兹的动向,却看不到盲僧的位置。注意看小地图,黄色圈内,RNG中野2人疯狂在地图上打信号,这意思就是:『快,你们俩卖一波,勾引下,他们上中都没有TP!』SKT的下路组合果然上当,巨魔一个W加速E阻挡住轮子妈,卢锡安立刻e上来输出,早有准备的轮子妈DF2连逃脱升天,本来在拆塔的blank 『哎,怎么打起来了』闪现加E投入到了MLXG的怀抱中被一套带走。接着萌萌的璐璐也徒步到下路来掩护下路组合撤退,却不知这时盲僧刚好吃兵线经验到6,秒学R,摸眼,R闪,一脚将璐璐踢回来,击杀!巴德开E,众人又追击出去将wolf的人头拿到手,一波大节奏,3-0。两次双人传送包夹RNG的策略非常明确,Bang 是SKT的璐璐体系的真正核心carry点,一定要全力针对。利用 Faker 没有传送带点燃这一点,2次上中双人传送绕后,一共为团队拿到了4个人头的经济,将bang 击杀2次。那么SKT在对线期又做了哪些事?男枪和璐璐的2次野区入侵配合,靠的其实是 faker 精妙的伤害计算,把Q留到了最后,才能成功收掉这2个人头。SKT 也玩了传送绕后,第一次大树传送,璐璐徒步向下路支援,结果mata 一个治疗球加速让wolf预判错了轮子妈的行径位置,并没有用E封住无心的走位,mat最后又一个R将男枪定在原地完美化解了这次危机。(此处应有掌声)第2次大树传送绕后尝试抓mlxg和盲僧,落地后想闪现捆人的大树,又被mata秀了一脸,晕在原地。从双方的对线期的比较可以大概得出以下3个结论:1 mata looper mlxg
的个人能力分别在 wolf duke blank 之上。2 Faker 的出色发挥保障了SKT 没有劣势被拉开太大,拿了点燃的璐璐也没有把小虎的瑞兹压太多刀,甚至不能阻止他想传儿就传哪儿,他俩呈现一个55开的对线局面。3 RNG 因为有mata的指挥在团队协作能力上是领先于skt,2次传送绕后gank的时机把握都远比SKT好,而面对敌方的主动Gank同样是RNG这边处理得更从容镇定些。———团战期——(团队经济差距图)在团战期,大部分时间都是由RNG先手开团而爆发。RNG的战术策略非常清晰:巴德先手留人——轮子妈开大群体加速——艾克W控制住关键C位——瑞兹W跟上控制链——众人合力秒杀———瞬间多打少第一次团战,巴德R和艾克w都没中,未能成功秒掉bang,1换4大亏。第2次,巴德先手R住faker,小虎Looper接上控制链完美秒杀第3次团战,looper强开W住faker,其他人一拥而上可以发现,在这些团战中,几乎都是靠着Looper 的艾克和 mata 的巴德出色的先手控制住SKT 双C位之一,其他人再一拥而上合力秒掉造成多打少的局面。这一些列团战也为他们带来了7k的经济优势。那么RNG 为什么在后期突然就打不赢团了呢?转折点:请看上图,虽然这时 RNG 有着7K的经济领先,但双C的装备已经6神装不能再更新,但是由于双方打野自身属性的差距随着时间的进行拉大,男枪发现对面并没有针对他,卖掉了饮魔刀,掏出了一把无尽。虽然很想笑,但这就是真正决定全场比赛胜负的装备,怎么说?blank 在中期出饮魔刀是非常正确的,可以有效抵御对方上单和中单双AP的伤害,提高生存能力。RNG每次的目标非常明确,就是要击杀璐璐和卢锡安,而对其他人并不太在乎,对SKT来说这个时候最需要的是爆发性伤害快速秒掉突进来的瑞兹和艾克,所以无尽之刃是当时局势下最适合的装备。要解释这决定胜负的团战失败就是,瞎子和艾克的输出能力随时游戏时间的进行开始呈现K值下滑趋势,而男枪的伤害则依然稳定持续上升。SKT后期也非常聪明,完全不管其他人,就是3个输出点合力将突进来的艾克击杀,一旦looper死了,那么就没有能威胁bang输出的人了。我们拿数据说话,上面2张都为拳头官方统计的赛后数据,RNG全场几乎都经济领先,直到最后一次团战失败前都有着7k的经济优势无心的轮子妈其实发挥非常好,他打出了全场最高的53.9k 的伤害,比 bang 的全场第2 52.8K还高1K,所以想丢锅给他是绝对没用眼睛看比赛的。真正拉开差距的是打野,男枪打出了36.5k 的伤害,几乎是盲僧 18.6k 的2倍!巨魔承受了42.9k 的伤害,也几乎是巴德的24.9k 的2倍。我们可以得出这样的结论:RNG前中期赢在阵容套路,而输在野辅拖到游戏后期因为英雄本身属性的产生的差距翻盘。——最后——相信大家看懂了,『巴德+瑞兹+轮子妈+艾克』 这是一套完以『轮子妈+瑞兹』2人为核心的完整体系,一条连续不断的控制链,一个空了不要紧,只要其他一个中了,接着就能迅速补上。这样一套打一波的冲击性极强的战术体系,也适合RNG火爆好战的团队性格。同样也可以很好解释地为何 RNG 选择ban 牛头 布隆,千珏了,因为这2个辅助英雄都有极强的反手保护能力,而千珏更有着R大招的不死能力。如果不ban掉,SKT 就可以轻易破解RNG这套体系。RNG的教练团队并没有去吃海底捞,而是套路了对面一把但很可惜来自LCK的王者之师 SKT 确实实力超群,大魔王 Faker 在中期几次关键时刻都站了出来阻碍了RNG在中期把优势进一步扩大的趋势,使得RNG没能在更早的时间点结束比赛,把比赛拖入到大后期最后成功完成了逆转。哎,大魔王就是大魔王。不过,这并不意味着RNG在淘汰赛就完全没有机会了,大家不妨再仔细体会下RNG的这套阵容。这真是一场奇怪的比赛呀~~我们在下次 『RNG vs SKT MSI 淘汰赛前瞻』中继续说下去,以上图片分别来自 Esports NA, Esports wiki, 腾讯英雄联盟官网————————————————————————————欢迎关注我的微信公共号: rhspot 和新浪微博:雷恩加尔的狩猎营地","updated":"T01:16:31.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":37,"likeCount":109,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T09:16:31+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/3c96fb5e62fc0ba3083a_r.jpg","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":37,"likesCount":109},"":{"title":"RNG vs SKT——MSI淘汰赛前瞻","author":"jamesxxu","content":"大家都说 SKT 实力强劲,但除了吹捧 faker 和 bang的个人能力以外,却说不清楚这支来自 LCK 的王者之师具体强在什么地方?我们不妨先一起来讨论下这个问题,SKT 到底强在哪里?简单来说,SKT 是一支个人能力出色,秉承了LCK 盛行的运营风,有多套战术体系储备,底蕴深厚的战队。那么 \"运营\" 到底是什么?在可能的条件下,单位时间内利益最大化在SKT T1 的战术特点下又可以进一步解释为:1)止损不管在对线期还是团战期,SKT都展现出同一特点:他们对先手的成功率有着高的要求,往往会先试探一下,一旦发现这波团赢下的几率不够高,就会迅速撤回来,再分析战场重新谋划。在这点上,其实 EDG 和 ROX Tiger 最具代表性。(个人认为做得更好)认真关注电竞比赛的朋友一定注意到了,这两支战队的团战处理并不像RNG,LGD, WE 这些脾气火爆的队伍,生死看淡不服就干,一但刚上就一定要怼到底,而是来回牵扯打好几波。就像冷兵器时代两军交战,先冲上去技能互丢打一波后,指挥会马上权衡下继续打下去的胜率,如果不够高就会立刻撤回来调整阵型,再根据局势判断能不能再打。也就好比追一支股票,运营队发现跌了更偏好立刻止损,而不是带着赌博心态继续追仓。(拿股票说仅为了更形象地举例,投资有风险,请谨慎考虑)2)反击自S6 春季赛以来SKT的比赛反映出这样一个特点:大部分团战中SKT都处于偏被动的一方。不过这并不意味着他们怂或者不喜欢开团,而是主动求战的一方在追击过程中不可避免会使用大量唯一技能&召唤师技能,更容易犯错。所以SKT的应对往往是一边后撤一边迅速调整阵型一边思考:\"对方突过来,我需要集火秒杀哪个点,控制技能和召唤师技该给在谁身上最合适\" 等等诸如此类的问题。这样的战术风格使得他们更偏好拿一套反手强力的阵容,容错率也更高。3)滚雪球SKT 非常善于利用自己的优势和对方的失误/弱点来大作文章。例如:*对面上路上单用过TP了,blank 和 wolf 会尝试绕到背后做眼,然后中上一起传送过来瞬间多打少。*对面某个英雄没了召唤师技能,blank会找机会偷偷摸过来gank。*对面打野红/蓝buff只要被blank反一次,那下一个刷新一定会有人陪他过来再反一次。*对面打野处于劣势期,wolf和blank一定会入侵到野区中布置视野/ 反野。一句话总结就是:一旦SKT 团队/单个点在某个时间点拿到优势,就一定会想方设法进一步扩大,去掠夺地图资源(防御塔,野区资源,中立生物),获得更多的利益。你把SKT 吹(毒)得(奶)那么厉害,难道他们就不可战胜了么?不,如今的SKT并不像去年世界赛那样做到了『阵容整齐,团队充分磨合,完美适应版本』。自LCK春季赛开始他们的状态就不太好,一直不断地调整(例如换下bengi让blank上)可以说是跌跌撞撞进入到季后赛,
即使在LCK总决赛上以3:1 战胜Rox Tiger ,现在的SKT依旧没有进化成完全形态。所以在这样一个未成型时期,他们其实是有弱点的,而这主要归结于SKT的阵容的变化:上单和打野换人。那么 RNG 对 SKT 的优/ 劣势? 劣势1 大魔王的威力依在其实在S5的时候外界就有这样的论调了 :Faker 的统治力已不如当年(或者说对手们对他很熟悉,研究得不错了),Bang 才是 SKT 真正的核心。但大家得认识到一点:在目前版本下,无论 ADC的个人能力有多强,都需要团队提供足够的发育空间才能保障他在中后期参团的Carry能力。而每次真正能站出来为 Bang 吸引火力,在劣势情况下一次次化解危机,带领SKT 将比赛拖入到后期的依旧是队伍不可动摇的灵魂人物— Faker。只要他没有被彻底打倒,他们就有信心在游戏大后期在自己熟悉的节奏下逆转翻盘。小虎这个赛季的表现足够让人惊艳,在数据上也领先所有 MSI 上的中单, 和 Faker 对位更是毫不逊色,甚至有超越之势,不过Faker 的可怕之处在于你永远不知道他会在什么时刻突然爆发拯救全队,这样的不确定因素不是你赛前战术准备好就可以预防的这就像NBA所说的明星球员和超级球星的区别,挽狂澜于既倒,扶大厦之将倾。2
Bang 无解的后期输出能力Bang 的能力更是无须多言,SKT 也以他为核心尽全力保护,wolf 在MSI小组赛以来也有别于在LCK时期大大减少了游走几率,全心保护他心爱的ADC。即使bang在前期受到针对,团队也会不断地让出资源确保他能够把发育追上来,所以要想真正地shut down他非常困难。(RNG vs SKT 第二场就是很好的例子,前期杀了bang 2次,很快就把发育补了上来)3 对小龙的处理在小龙数量上积累的优势可以给予战队更多的主动权:优势情况下利用小龙逼团,劣势情况下主动放弃小龙换取经济收入(推塔掠夺野区资源等等)这一点上,RNG 和 SKT 2场交手都吃了亏。4
对兵线的处理2次交手RNG都捏着巨大的经济优势,但就是无法在中期一波推掉高地,每次都让SKT把比赛拖入到大后期,在这一点上正是反映了SKT 对兵线的出色的处理。(所以RNG如果想通过换线速推塔的战术赢下比赛,很可能会被SKT 反制一把,兵线牢牢控制在对方家半区内,节奏拖慢,进入SKT的节奏中。)优势1上野辅组合的组合优势世界总决赛MVP上单 Marin 的离去虽谈不上毁灭性,但依然影响非常大。我在之前就提过一点:S6 版本以来,上单已经不再能像去年重装战士的版本占据头号 carry 位,可依然在前中期扮演者很重要的角色。Duke 是名优秀的上单,在所有参加MSI比赛的上单选手中KDA仅次于Looper。这张官方数据也反应很重要一点:击杀参与度 51.0% 倒数第二,每分钟补刀数 8.3排名第一,击杀第四,死亡数最少,助攻第二。聪明的玩家应该看懂了:Duke 在SKT战术策略下,他更多是通过线上补刀发育来获取经济,而不是和其他队员联动,获得的击杀和助攻也主要靠后期抱团。话再说明白一点:这是一个蓝领带线型上单,高KDA,低死亡率的背后是支援性差,团战主动性不强的现实。想比较之下,Looper
击杀33 ,助攻 76,击杀参与度 60.8% 皆为第一的数据证明了他才是MSI上第一上单:可坦可输出,强在全面没短板。仔细看了最后一场RNG打SKT 的朋友就知道,姗姗来迟,团战结束都没死的大树,和身先士卒,率率突进到SKT后排浴血奋战的 Looper。倘若SKT不幸输了,冤有头债有主,还麻烦粉丝们要欠条时找对人。( 首发在公共号的时候有人说我把锅给 duke,真是有趣,还没看出来我映射的是LGD把 marin买走的问题更严重么? 每次都要直说才能明白我心好累)MLXG 在数据上大幅度领先其他参加 MSI的打野,9.7 的KDA 更是第二名blank 4.3 的2倍。他拥有着出色的嗅觉和判断,对自身技术的极其自信让他能够大胆闯入对方野区寻找机会Blank 是一名优秀的打野,但在团队契合度上远不如MLXG,这个问题不仅是新人和团队磨合不够问题而已,上单Duke,辅助wolf 也得一起承担这一责任。 (线上被looper牛皮糖似得黏住走不开,对方却经常游走突袭成功)这也是为何SKT 在S6以来一直偏爱拿一套打反手好,容错率高的阵容,其实就是在掩盖中野联动效率不高这一问题。(该问题只是相较于同水平强队,Smeb+peanut 有多可怕,如果不是中单kuro在总决赛上的糟糕表现,这次代表LCK的队伍一定是 Rox Tiger )Mata 对RNG的贡献是数据远远不能体现的,称他为目前全世界最强辅助没人会有异议,不管在游走,对视野的控制,还是指挥都处于辅助选手中的顶尖,几乎没有短板。最重要的是他对其他RNG成员快速成长的巨大帮助,他不仅是一名辅助,更是一个出色的老师。我认为『中+野+辅 』组合在个人能力的领先是 RNG 最大的优势。( 有人肯定会说,你怎么那么心机,只把上单和打野的数据拿出来比较,这不公平。事实上SKT除了ADC位Bang 数据第一外,其他位置是都落后于RNG的。具体大家可以查阅公众号:rhspot 里和这篇同时放出的双方 MSI 小组赛数据统计)2 最锋利的矛LCK赛区比赛,强队交手往往前20分钟都没有人头产生,就是因为大家都在运营,寻找一个成功率更高的机会下手,而代价就是前期节奏缓慢。RNG 对这种风格并不陌生,关于\"如何刺穿最坚固的盾\" 这个问题他们已很有心得。他们进攻性极强的战术策略正好克制这样的『运营风』,一次又一次的突袭,连环组合拳铺天盖地完全不给对方机会,很容易让SKT 阵的脚大乱,无法进入到自己的节奏。总结:凭借着 “上中野” 组合前期出色的游走突袭能力,RNG在对线期的处理是远胜过SKT,但如果让SKT 以不太大的劣势拖入到后期,胜利的天平就会越来越远离 RNG。双方ban/pick预测以下ban/pick 预测仅为个人分析虽然SKT部分成员在个人能力上有所不如,但5人抱团下这个劣势就会被大大缩短,而他们超强的团战能力,也使得脾气火爆容易上头的RNG在后期团战中更容易出现失误。所以我认为RNG 要想赢就必须坚持自己的风格:1)拿出一套足够凶的阵容,在中期就结束比赛。2)像小组赛第一次遭遇一样,拿到足够大的优势进入后期,不给SKT任何翻盘机会,最后利用大龙/5龙buff的威力一波带走。(SKT小组赛4连败和之后4连胜阵容选择)一支优秀的战队在ban/pick 上至少应该有两种对策,可以称之为 plan A,plan B,而顶级强队除此之外还应该有 plan C,甚至是 plan D。Plan A:由版本流行的英雄组合成的阵容,可以称为常规武器。SKT 在小组赛连续输掉的4场比赛就是使用的planA,虽然拿的都是版本热门英雄,却并没有形成明显的战术体系。他们开始选择隐藏实力,连输4把后发现再不拿出招牌武器就出不了线了。Plan B:熟练掌握,极为擅长的战术体系。对于SKT来说:1)璐璐体系
璐璐+卢锡安/EZ2)双加速强开体系:大树/瑞兹+轮子妈 / 大树/瑞兹+ 辅助卡尔玛 (扇子妈的强化E 群体加速&护盾。3)双重生体系:时光老头+千珏4)沙皇体系: 沙皇+千珏/男枪/豹女用来打 RNG 又可以分为以下3个等级,T1 :正反手都不错,即可以迅速逃离对方求战,又可以主动开团的阵容.。也就是第2套 双加速强开体系。T2 :容错率更高,让对手主动搞事成功率降低 ( 璐璐体系,双重生体系)T3 :沙皇体系也有可能,但太吃打野的表现了,一但劣势,3条线都会被全面压制。(就如第一场一样)把这个想清楚就好 Ban/Pick
了,首先T1级别的 \"双加速强开体系\" 最好不能让SKT拿到,T2 就是依靠高容错率,不至于被打崩拖后期 ,T3 第一场打过 Faker的沙皇有点问题的,可以让对面拿。那么问题就变为如何处理\"大树, 瑞兹,轮子妈,时光,璐璐,千珏\" 这5个英雄身上瑞兹: Faker 太熟练,小虎最后一场使用过,效果不太好,必须ban。大树:Duke 的大树使用效果其实一般,关键在于这个英雄太好躺了,线上很难被针对到,应该考虑ban/pick轮子妈:虽然这个英雄有着高额的群体伤害和团队加速,但缺乏位移技能还是容易被秒,可以考虑放出来或者抢。时光:是Faker 春季赛100%胜率的英雄,小虎不玩,时光老头该考虑ban掉。(打双重生体系最有效的其实是poke阵容,韦鲁斯/飞机/杰斯+豹女+EZ,不过这样的组合拖到后期有点不稳。)璐璐:这个英雄实在太百搭,可以服务于各种阵容和体系,Faker 对他的熟练度非常高,SKT也对璐璐体系磨练以久,建议ban或者抢。综上我们可以得出这样一个针对SKT的禁人优先次序:瑞兹&时光&璐璐&大树&千珏&轮子妈等等,你刚才不是说顶级强队还有 Plan C,Plan D么?Plan C:所谓的隐藏大招或秘密武器,使用的英雄并非版本主流甚至是逆版本,但却非常适合用来counter 对手的某个体系/个体。 对SKT 来说就是 :蛇女, 卡尔玛,维克兹,龙龟,兰博,剑姬 对RNG 来说 就是 : 奎因,烬,老鼠,冰女,维鲁斯那么为何不考虑ban这些英雄?这些的体系普遍属于后手拿,禁了其实就实在浪费ban位,让对面直接拿自己 Plan C 里的体系了。那 Plan D 又是什么毁天灭地的终极奥义?聪明的朋友应该已经想到了,那就是 换人,玩得就是意想不到!不过考虑到 Bengi 整个春季赛只上场17次,最后一次还是3个月前打afreeca 的比赛,所以他}

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