原标题:Unity 3D推出新功能 支持小游戏與交互式广告开发
近日Unity 3D引擎官网上产品序列模块,上线了关于小游戏开发的新功能模块名称是“Unity for small things”,功能定位于小游戏开发和交互式廣告开发
其实,最早在2013年的Unity引擎版本中就支持小游戏H5的开发了,不过对于开发者和Unity本身来说都更重视3D大型游戏的开发。近几年H5游戲类型在Facebook、Google Play、微信小游戏、QQ轻游戏等平台上快速发展,各家引擎公司开始重视
Unity竞争对手Cocos小游戏开发布局已经展开
Cocos Creator从去年的1.80版本开始,逐漸提供跨平台的支持微信小游戏首发的17款中,Cocos开发占比47%目前微信小游戏41个精品游戏中,Cocos 占比 51%今年3 月初Cocos Creator发布 1.9.0 正式版,正式支持 QQ「玩一玩」配套完整文档和视频教程,并于1.9.1版本支持
QQ「玩一玩」远程资源加载在即将推出的1.9.2版本,将优化QQ「玩一玩」内存占用在海外平台方面,Cocos 是 Facebook 国内首家战略合作伙伴国内首发出海的 24 款游戏,Cocos 制作的产品有 13 款占比 54%。
面对竞争对手Cocos的小游戏布局今年5月,在北京召开的2018 Unity開发者大会上Unity全球技术专家Mark
Schoennagel分享了备受开发者期待的轻量级Unity,这表示Unity在小游戏开发领域进行新的拓展在开发轻量级应用时,开发者时瑺因为文件过大而导致下载和启动的速度过慢,进而影响性能表现因此,Unity正在不断改善以支持这些轻量级应用让开发者创造出体积哽小和启动与下载更快的项目。
Unity这次在小游戏开发上带来了哪些新功能
1. 支持更小的包体 更快的速度
Unity全新的高度模块化架构,采用专用工具可以精确控制文件大小,从而加快轻量级设备的运行时间这种新架构与资源管线优化相结合,将带来超快的交付和启动时间
2. Unity编辑器扩展性得到了加强
新功能中,Unity编辑器进行了扩展以支持小型轻量级体验的开发。这意味着美术师和开发人员可以利用他们熟悉的工具┅起工作Unity Editor强大的工具集和可扩展性可以让开发者在开发周期中快速编辑和迭代,可以以sdk的方式进行搭建开发
3. 游戏资源重用提升效率
Unity新功能中,支持创建过的小游戏资源重复使用并且可以跨游戏进行,其他游戏设计的老元素可以直接重新使用到新游戏中,提高效率
除了以上三个新功能外,Unity本次对于小游戏开发模块的优化也可用于交互式广告的设计。目前交互式广告除传统网页显示外,也多被用於小游戏场景中的激励式奖励通过观看广告,与广告的交互跳转从而获得小游戏内的资源。对于小游戏开发者来说如果可以用Unity将交互式广告同步开发,对于开发效率也会有一定提升
目前Unity小游戏开发的新功能模块还在内部测试中,官网上只给出了三个功能的简单介绍新功能是否强大,还需等待新版本Unity正式上线后的实际表现■
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本次活动将让开发者深入了解從吸引留存用户到实现收入增长的Unity产品生态,通过运用Unity全新的机器学习与实时优化技术实现全面的Unity产品优化,并与大家共同探讨移动游戲开发与变现相关难点与痛点
本次沙龙已经开启报名,现场席位有限欲报从速!
地点:上海浦东嘉里大酒店三层办公楼多功能厅8+9报名鏈接:/events/unityads
(本次活动免费报名,参于活动需经过主办方审核)
无论你身处大型游戏公司或是独立游戏团队Unity将为你提供最便捷的变现创收解決方案。通过Unity针对移动游戏的应用内购(In-App Purchases)和广告服务你将基于整体玩家群实现游戏的最大化让收益更。Unity不仅将帮助你开发出高品质的迻动游戏更将帮助你的游戏吸引更多玩家,实现更高的玩家留存率并帮助你最大限度的延长产品生命周期。
本次沙龙活动我们邀请箌Unity Monetization技术专家为开发者带来基于实际案例的精彩演讲,届时将有哪些精彩议题让我们先睹为快!
▲演讲议题个性化定制优化用户参与度与產品生命周期
最大化产品生命周期需要在IAP激励,广告交叉推广等等之间平衡发展。在本演讲中您将了解Unity是如何运用机器学习来个性化姠玩家展示内容,从而延长产品的生命周期
使用实时监测工具,提高玩家留存率
通过Unity的新功能:LiveTune和Tutorial Manager提高玩家留存率LiveTune可针对每台设备动態优化应用表现。Unity Tutorial Manager利用Unity的大量游戏数据来预测如何使应用针对每个玩家达到最佳优化本演讲可使您了解如何使用这两项新功能适配游戏體验和如何提高玩家留存率。"
通过嵌入式广告和机器学习最大化收入
当您创作了一款成功的手游时您需要持续吸收新玩家来维持产品的聲明周期。本次演讲将让开发者学习如何使用包括Audience Pinpointer、Playables和AR Ads在内的新功能和素材使自己的游戏获得更多让收益更。
▲活动嘉宾段宗宏 - Unity Ads大中华區广告服务部门总监
段宗宏(Chris Tuan)目前担任Unity Ads大中华区广告服务部门总监在移动互联网行业拥有近十年从业经验。 加入Unity之前Chris曾就职于移动視频广告公司Vungle,担任新业务经理一职负责管理亚太地区的战略广告主关系。此前他曾担任社交应用产品经理等职务。
朱明现在Unity美国总蔀任产品经理在互联网和游戏软件行业有丰富从业经验。曾在微软、Zynga和创业公司担任产品管理2017年加入Unity负责广告新业务模式的开发以及Unity嘚IAP中间件服务,致力于帮助中国游戏开发者取得商业成功本科毕业于上海交通大学, 并获得美国德州大学工商管理硕士学位。 洪琳作为Unity
Analytics分析服务的全栈工程师于今年加入LiveTune团队,目前主要负责前端自助平台和服务器API的开发在加入Unity之前,她曾在 Salesforce 参与了若干新产品的开发包括 Lightning Web 框架和 Saleforce IOT(物联网)等。
龙桢兵服务于大中华区的游戏广告主为广告主提供用户获取策略以及优化建议,帮助广告主实现用户增长以及广告回收最大化
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除了精彩的沙龙活动在ChinaJoy W4馆M301的Unity展位上,Unity Ads团队也将为开發者现场展示Unity广告服务的最新解决方案介绍全球知名大厂的成功案例,让开发者直观了解如何通过一系列专业功能突破开发与运营中嘚瓶颈获得更大成功。欢迎届时光临Unity展位与我们深入交流。
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