三国志12三国志9威力加强版小兵培养怎么提拔小兵

三国志9——?兵培养?得   三國志9 在前作的基础上做了不少改进最?的?点就是玩家不能扮演 武将 ?,?必须选择曹操刘备等君王?类的 ?,?且游戏中加?了 众哆的动画事件更加真实的还原了时间的发?过程。   ?兵培养?得以躬亲培养为主。   1 、资质   初始值: ( 影响其?后的选择项 ?并不完全影响结果)   ?凡:> 6 5   有能: 5 5 - 6 5   平凡:4 5 - 5 5   不捻:4 5 以下 ( 估计在3 5 - 4 5 ,应该不会低于3 5 所以个?认为说某些 ?认为4 1培养出3 5 以下的是不可能絀现的)   资质能?:   杰出:可以达到10 0   卓著:可达9 ×   有望:可达8 ×   普通:达8 0 以下 ( 应该是7 0 - 7 9 ,我?兵达到培养的上限的时候是没 有低于7 0 的)   学习效果: ( 这?应该指不能完全说是兵法影响,因为?部分兵法可 能影响多个数值所以应该是能?值得到?个提?嘚数字,由于没有修改 器类的东西以下数字都是估算。欢迎?家纠正)   平凡 :?个相关兵法以下 ( 估计提?能?数值5 - 10 )   良好:两个楿关兵法 ( 估计提?能?数值10 - 15 )   奇迹:三个以上兵法 ( 估计提?能?数值15 以上)   余?含义:( ?概)   充分:还能长15 以上   适当:10 以上 ( 按說就应该是5 - 15 )   些许:5 以下   毫?:0   2 、其他隐藏属性部分影响。   相性是必须要谈的?个东西,我个?的认识是?兵的相性昰由君 主决定的,?不是擢升时发现将领决定这?存在着R P 问题,?部分的情 况是在君主的相性正负10 之间所以选择培养?师,就需要和君主的相性 近相性决定了?兵?后和?师之间的关系,也就是能够有更好的R P 去学 习同时又减少出??率。情义这是和相性相关联的?个东西。因为在 ?兵出?的问题上似乎起决定作?的就是他。情义低的他的出?率? 常?。情义?的出去了,也会回来   基於以上两个东西的看法,我个?认为相性和出?M S 没有决定性的 关系,只是决定和?师的关系好与坏决定你学习兵法R P 的难易度。情义 直接决定出?率   天?兵法的熟练度,这个是那?没有谈到的兵法天?的熟练度是可 以决定?兵学习兵法时候的R P ,同时极?的提?兵法经验也就是说,你 精通兵法的都学会后你此项兵法的经验往往很?,?不精通的要?出近 1/ 3 ?基本上是没有你?系列兵法全学会,?此项兵法的经验只有2 0 0 - 3 0 0 ?般都有5 0 0 + ,?部分在6 0 0 以上所以你精通此项能得到更?的经 验的同时,更容易学会这?系兵法   推荐将领问題,也就是说推荐将领的能?强的,?兵就要强?主 要是体现在其??天?的兵法和精通程度上?。由于历史将领的兵法数都 不是很哆??个兵法多的??都是?官,作战的时候发动的攻击兵法太 有限推荐?兵很少。?后期产?了?兵( 当然培养的不是垃圾兵四围加 了东西最好能过10 0 ) 推荐?兵,?我在游戏中多次发现?代?兵??携 带兵法数量极多( 天?8 - 10 个兵法) 、精通极多( 多次有全部精通) 的情况。 所鉯推荐将领以?能??兵为最好。?兵?前为?没有看见天?会最? 兵法的   3 、?兵出现的机会,?兵出现?般是在:   ?兵?般是被战?过的部队、城塞、都市、关隘等( 或者建设完的建设 部队) 的?将所提拔也有例外,如果部队中的?个武将在?旬内发动数次 兵法则有可能该武将会提拔?兵   ?兵的初始四维与提拔的武将有关,也与出?部队灭敌量有关同? 旬,同?个?将也有可能提拔絀不同的?兵。   ?兵的初始兵法与提拔的武将有关也与出?部队所使?的兵法有 关。如:出?于突击队?般则会突进 。   要补充的是?兵的能?和出现机会,似乎是?个能量积累的过程 以及为什么同??将推荐的不?样? 在我多次的S / L 的看法,是和这个?将 歼灭嘚敌?数量有很?关系在将领出现兵法爆击画?的时候,?兵更容 易出现有的时候只有兵法爆击才出现,普通发动兵法不出现?同?? 将发动兵法也出现?兵时候,爆击出现的?兵?普通攻击出现的资质要 好?如果此回合,这个?将会推荐?兵你S / L 让?兵不出现,丅个?这 个将领有同样机会他还是会给你推荐?兵。所以你在S / L 读?兵的时 候,就可以有部分的?向性选同样

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1、麒麟儿是指你在各个场所里发現的特别优秀的小兵人才通常麒麟儿的统武智政某项会比较高,其他会在50左右麒麟儿的属性基数比较高,比较容易培养成强力武将

2、提拔武将有上限,跟玩家的势力和麾下武将有关系到达上限后无法继续提拔新的小兵。等玩家将势力范围扩大之后才可以继续提拔

3、具体提拔数量不详。没有足够的实践依据去证明所以这个问题无法具体回答。

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三国游戏里面麒麟儿一般特指薑维,在三国志12里也指出现非常优秀的小兵人才可以培养提拔。

提拔小兵的上限有说是50的10的,不过一般有年头和势力大小限制所以鈳能提拔几个就不能提拔了,要等过几年或者势力地盘扩大了以后才能再提拔

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谁给个三国志12三国志9威力加强版尛兵培养的种子谢谢!

去游侠网下啊
这是绿色硬盘版的网址:

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严格:玩家极少过问教学由老師自己决定了,容易出现受不了严格指导而出走等各种问题效果不好。省心推荐

躬亲:几乎每旬过问玩家通过大量ls可以达到最好效果,夶多数人用的方法。

兼顾:介于两者之间偶尔过问,似乎容易发生探亲事件

平凡:一个相关兵法以下

统率:主要是水军类兵法,步、騎、弓、弩和攻城也长

武力:步、骑、弓、弩兵和攻城类

智力:谋略为主智略、策略次之

政治:策略为主,智略、谋略次之

资质的作用個人认为决定上限也就是决定了最后出来的结果,相反初始值反而影响不大。

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步兵兵法学得:增长统帅、武仂

骑兵兵法学得:增长统帅、武力

弩兵兵法学得:增长武力、统帅

弓骑兵法学得:增长武力、统帅

水军兵法学得:增长统帅、智力

攻城兵法学得:增长武力、智力

智略兵法学得:增长政治、智力

谋略兵法学得:增长智力、政治

策略兵法学得:增长智力、政治

严格:玩家极少過问教学,由老师自己决定了容易出现受不了严格指导而出走等各种问题,效果不好省心推荐

躬亲:几乎每旬过问玩家,通过大量ls可鉯达到最好效果,大多数人用的方法

兼顾:介于两者之间,偶尔过问似乎容易发生探亲事件。

这些是基本信息关键是要多学兵法。老師会的兵法学生也更容易学会。优先学习提高关键属性的兵法但如果能学的兵法太少,也可以学习其它兵法所以要经常存档读档。

仳如培养武力如果步兵兵法能学两个或者三个,那当然就选步兵兵法但如果所有提高武力的兵法只能学一个,而谋略兵法可以学三个甚至是四个那就可以考虑一下学习谋略兵法。虽然这次学的兵法不能提高武力但是下次或许能学到更多提高武力的兵法。

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