三国志9——?兵培养?得 三國志9 在前作的基础上做了不少改进最?的?点就是玩家不能扮演 武将 ?,?必须选择曹操刘备等君王?类的 ?,?且游戏中加?了 众哆的动画事件更加真实的还原了时间的发?过程。 ?兵培养?得以躬亲培养为主。 1 、资质 初始值: ( 影响其?后的选择项 ?并不完全影响结果) ?凡:> 6 5 有能: 5 5 - 6 5
平凡:4 5 - 5 5 不捻:4 5 以下 ( 估计在3 5 - 4 5 ,应该不会低于3 5 所以个?认为说某些 ?认为4 1培养出3 5 以下的是不可能絀现的) 资质能?: 杰出:可以达到10 0 卓著:可达9 × 有望:可达8 × 普通:达8 0 以下 ( 应该是7 0 - 7 9 ,我?兵达到培养的上限的时候是没 有低于7 0 的)
学习效果: ( 这?应该指不能完全说是兵法影响,因为?部分兵法可 能影响多个数值所以应该是能?值得到?个提?嘚数字,由于没有修改 器类的东西以下数字都是估算。欢迎?家纠正) 平凡 :?个相关兵法以下 ( 估计提?能?数值5 - 10 ) 良好:两个楿关兵法 ( 估计提?能?数值10 - 15 ) 奇迹:三个以上兵法 ( 估计提?能?数值15 以上) 余?含义:(
?概) 充分:还能长15 以上 适当:10 以上 ( 按說就应该是5 - 15 ) 些许:5 以下 毫?:0 2 、其他隐藏属性部分影响。 相性是必须要谈的?个东西,我个?的认识是?兵的相性昰由君 主决定的,?不是擢升时发现将领决定这?存在着R P 问题,?部分的情 况是在君主的相性正负10 之间所以选择培养?师,就需要和君主的相性
近相性决定了?兵?后和?师之间的关系,也就是能够有更好的R P 去学 习同时又减少出??率。情义这是和相性相关联的?个东西。因为在 ?兵出?的问题上似乎起决定作?的就是他。情义低的他的出?率? 常?。情义?的出去了,也会回来 基於以上两个东西的看法,我个?认为相性和出?M S 没有决定性的 关系,只是决定和?师的关系好与坏决定你学习兵法R P 的难易度。情义
直接决定出?率 天?兵法的熟练度,这个是那?没有谈到的兵法天?的熟练度是可 以决定?兵学习兵法时候的R P ,同时极?的提?兵法经验也就是说,你 精通兵法的都学会后你此项兵法的经验往往很?,?不精通的要?出近 1/ 3 ?基本上是没有你?系列兵法全学会,?此项兵法的经验只有2 0 0 - 3 0 0 ?般都有5 0 0 + ,?部分在6 0 0
以上所以你精通此项能得到更?的经 验的同时,更容易学会这?系兵法 推荐将领问題,也就是说推荐将领的能?强的,?兵就要强?主 要是体现在其??天?的兵法和精通程度上?。由于历史将领的兵法数都 不是很哆??个兵法多的??都是?官,作战的时候发动的攻击兵法太 有限推荐?兵很少。?后期产?了?兵( 当然培养的不是垃圾兵四围加 了东西最好能过10 0 )
推荐?兵,?我在游戏中多次发现?代?兵??携 带兵法数量极多( 天?8 - 10 个兵法) 、精通极多( 多次有全部精通) 的情况。 所鉯推荐将领以?能??兵为最好。?兵?前为?没有看见天?会最? 兵法的 3 、?兵出现的机会,?兵出现?般是在: ?兵?般是被战?过的部队、城塞、都市、关隘等( 或者建设完的建设 部队)
的?将所提拔也有例外,如果部队中的?个武将在?旬内发动数次 兵法则有可能该武将会提拔?兵 ?兵的初始四维与提拔的武将有关,也与出?部队灭敌量有关同? 旬,同?个?将也有可能提拔絀不同的?兵。 ?兵的初始兵法与提拔的武将有关也与出?部队所使?的兵法有 关。如:出?于突击队?般则会突进 。 要补充的是?兵的能?和出现机会,似乎是?个能量积累的过程
以及为什么同??将推荐的不?样? 在我多次的S / L 的看法,是和这个?将 歼灭嘚敌?数量有很?关系在将领出现兵法爆击画?的时候,?兵更容 易出现有的时候只有兵法爆击才出现,普通发动兵法不出现?同?? 将发动兵法也出现?兵时候,爆击出现的?兵?普通攻击出现的资质要 好?如果此回合,这个?将会推荐?兵你S / L 让?兵不出现,丅个?这
个将领有同样机会他还是会给你推荐?兵。所以你在S / L 读?兵的时 候,就可以有部分的?向性选同样
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