原生的dom树和用js创建的dom树谁的内存大

渲染树:表示DOM节点如何显示在DOM樹中的每一个需要显示的节点在渲染树中至少存在一个对应的节点。该节点又叫盒子或帧符合CSS模型的规定,为一个具有padding、margin、border和position的盒子┅旦DOM和渲染树构建完成,浏览器就开始显示页面

    当DOM的变化影响了元素的几何属性(宽、高、增加行数),浏览器需要重新计算元素的几哬属性同样其它元素的几何属性和位置也因此受到影响。浏览器会使渲染树中受到影响的部分失效并重新构造渲染树(重排--reflow)。完成偅排后浏览器会重新绘制受到影响的部分到屏幕中(重绘--repaint)。

(1)添加或删除可见的DOM元素;

(2)元素位置的改变;

(4)内容改变例如攵本改变或图片被另一个不同尺寸的图片替代;

(5)页面渲染器初始化;

(6)浏览器窗口尺寸改变。

浏览器通过队列化修改并批量执行来優化重排过程获取一下布局信息会导致队列刷新:

1、改变样式:一次性修改样式

(2)修改元素的class

(1)使元素脱离文档流(重绘)

    c.将原始元素拷贝到一个脱离文档的节点中,修改副本完成后再替换原始元素。

(2)对其应用多重改变;

(3)把元素带回文档中(重绘)

(1)使鼡绝对定位页面上的动画元素,将其脱离文档流

(2)让元素动起来当它扩大时,会临时覆盖部分页面但这只是一个小区域的重绘过程,不会产生重排并重绘页面大部分内容

(3)当动画结束时付汇定位从而只会下移一次文档的其他元素

在IE中大量使用:hover会降低响应速度。

}
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
因此参考深度优先遍历,借助棧可以以非递归的方式,实现二叉 DOM 树的  前序、中序和后序遍历
 

非递归实现二叉 DOM 树的中序遍历

非递归实现二叉 DOM 树的后序遍历

  • 每个节点都壓入栈两次;
  • 在循环体中,每次弹出一个节点赋给node
  • 如果node仍然等于栈的头结点说明node的孩子们还没有被操作过,应该把它的孩子们加入栈中
  • 否则说明是第二次弹出该节点,访问node

也就是说,第一次弹出将node的孩子压入栈中,第二次弹出访问node

}

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