手机游戏图标有个多字是什么战网客户端没有图标

国内手游图标设计新风潮:黄金字 粗、大、闪!|手游|图标_凤凰游戏
国内手游图标设计新风潮:黄金字 粗、大、闪!
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有对比才有槽点、啊不,才有进步,同样是 iPhone 游戏畅销榜,我们且去看看隔壁美国区和日本区又是什么情况吧。
为了能够在&第一眼&战斗中取得先机,大家知道这些上架AppStore 的游戏们有多拼吗?光是之前的在游戏名称上大做文章已经不能满足开发商了,于是,美工将他们的双手伸向了:游戏图标。 如果你闲来无事打开中国区iPhone 游戏畅销榜,就会看到这个有趣的现象,由某一两家巨头引领的给图标加上&黄金字&的潮流正在蔓延。App 图标上原本醒目的人物或设计变成了背景,而真正醒目的主角变成了这些大字:
&黄金字&们的样式也惊人地统一,无非就是字号要大、字体要加粗加粗再加粗,颜色要金黄色,加对比度强烈的边框,简直跟我们用美图秀秀P 海报字体如出一辙,总之就是第一眼就抓住玩家的眼球,顺路从气势上压倒其他完全不闪的对手们。 笔者看了一下,这些黄金字也有不同的种类,大致可以分为: 一、突出游戏特色新内容 比如&草薙降临&、&招亲&、&家园&这种。当然因为发挥空间有限,所以四个字已经是极限,以喊出来朗朗上口为佳。
二、突出PK 对战 有&仙盟战&、&跨服战&、&帮会战&、&5V5&等各式各样的名目,本质不过就是VIP 玩家们的人民币碾压。
三、特殊纪念活动 这个很好辨认,清一色的&一周年&、&二周年&,了不起的已经有&三周年&了。
四、意味不明但就是很醒目 &
现下最流行的关键词:觉醒!
翅膀! 我整个人都不好了&& 金光闪闪的背后,十足体现了这块区域严重的同质化,同风格同类型到泛滥的图标设计、缺乏IP 实力毫无辨识度的游戏名称,想尽方法增加搜索入口的副标题和括号附注,这些在AppStore 的国内手游里格外明显。
你剑我也剑
你熊猫我也熊猫 尽管如今大版权时代这种&雷同&现象已经少了很多很多了&& 如果说《DNW(魔龙与勇士)-光明之翼(腾讯第一实时PK格斗手游)》、《三国笑传-神将录(王祖蓝代言,天天送橙将,真神将觉醒)》等标题顶多看上去比较烦人,还算正常的话,那么像《新苍穹之剑-我们结婚吧》和新上架的《泽诺尼亚S(ZenoniaS) &国服上线,怎能不玩》这种完整标题,已经让人不知道从什么地方开始吐槽。 有对比才有槽点、啊不,才有进步,同样是iPhone 游戏畅销榜,我们且去看看隔壁美国区和日本区又是什么情况吧。 美国区游戏畅销榜:风格众多,难以总结,不过出现类型比较多的是社交大厂King 霸榜的各种点心系休闲三消,你可以看到图标都是五彩缤纷的糖果点心设计,还有清一色的777 博彩类手游。可见美国玩家的手机娱乐基本都是以休闲为主,当然像《我的世界》还有*车球题材的作品也大受欢迎。 日本区游戏畅销榜:风格众多,同样难以总结,硬要说的话可以分为两类,一类占绝大部分的是亚文化二次元图标,也就是我们熟知的日系动漫风;另一类则是少量的非二次元人物、物品图标。另外二次元图标里可以清晰地分出妹子系和汉子系阵营,只不过以萌妹为图标的手游实际上都是宅男在玩,而以帅哥为图标的手游基本都是妹子在玩就对了。
中国手游市场目前已经是世界最大也是潜力最大的市场,正是因为能从区区手游图标设计上看出这么多问题,才让人觉得再这样下去不行。真正有追求的开发商已经在努力转变这种格局,如果有一天我们打开排行榜能看到审美和原创兼具的各色游戏图标,种类丰富且令人赏心悦目,这才有自信说我们在手游上,已经发展好了。(来源gamelook)
[责任编辑:邢爽]
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没图, 我怎么看,是苹果的还是安卓的,安卓的话那是系统不稳定,苹果的话除了是程序推送,还有如果你越狱的话,那也是系统欠稳定,都建议你重新刷机
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