maya模型怎么进行maya布尔运算在哪

该楼层疑似违规已被系统折叠 

用加的把删掉冒出来的面就好了,用减就这样用完改下线


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maya布尔运算在哪操作通过修剪曲面可以创建两个对象之间的并集、交集或差集的外观。

1.从“编辑 NURBS > 布尔(Edit NURBS > Booleans)”子菜单中选择一项操作?并集修剪曲面,使它们看起来是合並的
?差集修剪曲面,使第二曲面的体积看起来已从第一曲面中减去
?交集修剪曲面,以便仅保留它们共用的体积
2.单击第一曲面并按 Enter 键 ()。然后单击第二曲面。
仅在使用“差集”(Difference)工具时曲面的单击顺序才是重要的。Maya 将从您单击的第一个曲面中减去单击的第二个曲面

Maya 将组合的曲面分组。

在创建“布尔”(Boolean)形状之后您可以进行以下调整:

?若要更改“布尔”(Boolean)运算,例如将“差集”(Difference)布爾更改为“交集”布尔,请在“通道盒”(Channel Box)中

选择布尔节点然后更改“运算”(Operation)选项。
?您可以在“大纲视图”(outliner)或“Hypergraph”(hypergraph)Φ选择其中一个原始对象的节点
执行“布尔”(Boolean)运算之后检索原始对象的唯一方法是使用“撤消”(Undo)。

如果您遇到“不是有效的 NURBS 壳”的错误表示布尔工具无法从您单击的曲面创建有意义的几何体。

例如在下面的图示中,水平圆柱体不会封闭可以与垂直圆柱体组合嘚空间如果向上移动水平圆柱体,则将可以使用布尔操作


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