大家觉得自己很差劲哪个BOSS设计的最差劲

[我知道你们很专业] MOP即将结束,所有的团队本BOSS被大家轮了一遍又一遍,大家觉得设计的最好的BOSS以及最差的BOSS是哪个?
个人觉得设计的最好的BOSS:25H黑暗意志 ,精确的计算魔像的心能真是太有意思了,装多了不能,装少了不能,任务安排到每一个人,心能计算到每一个小机器人,表示无比的赞!
设计的最差的BOSS:25H恐惧之煞,BOSS技能本身基本没难度,但是血量对当时的玩家蛋疼的1B,打到15分钟以上,流程重复的让人昏昏欲睡,打过一次再也不想打的BOSS
最差妥妥是奥格5号
最好的BOSS
10人H惧之煞吧
当时打的确实挺辛苦的 打了140多把才过的
但是觉的挺有意思的 最差的BOSS
10人H皇帝吧
开荒到过不到10把的样子
怎么说也是守门BOSS 当时我NQ才493左右吧 都能轻松一人包二坦了
MOP最好的BOSS明明是乌总!
[quote][pid=88993,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=2419450]我心瓦凉[/uid] ( 23:05):[/b]最好的BOSS
10人H惧之煞吧
当时打的确实挺辛苦的 打了140多把才过的
但是觉的挺有意思的 最差的BOSS
10人H皇帝吧
开荒到过不到10把的样子
怎么说也是守门BOSS 当时我NQ才493左右吧 都能轻松一人包二坦了[/quote]不吹牛能怀孕吗? 皇帝意志的攻击力5.0来说简直吓人,泰坦寒气血跟瀑布一样掉,把人顶着技能带走是常有的事,你493一包2?是不是t是5.4穿越过来的?
个人意见 设计最好的 是 古神的几个副本BOSS 好的一个谈不上
最好的两个副本
安其拉 和奥杜尔。理由: BOSS战术多样,颠覆性强,机制新颖,往往是一句 奥 原来是这样 好 我们这样打,于是就慢慢的过了。BOSS体验就好像是 汉诺塔或者是棋局。让我觉得回味。设计最差的 决战奥格瑞玛
理由:BOSS战术相对单一,机制老套,往往是那个谁 DPS弱了 ,那个治疗换个DPS
,药水合计爆发嗜血 打速度RUSH
。装备碾压以后BOSS往往发生质变。BOSS体验过程 很像是赛跑 一次次练习 偶尔一次发挥好就过了。最后如果装备从鞋子换成了自行车,分分钟无脑就过了所以个人喜欢下棋 胜过喜欢跑步。
[quote][pid=88993,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=418705]清水铃铛[/uid] ( 23:11):[/b]个人意见 设计最好的 是 古神的几个副本BOSS 好的一个谈不上
最好的两个副本
安其拉 和奥杜尔。理由: BOSS战术多样,颠覆性强,机制新颖,往往是一句 奥 原来是这样 好 我们这样打,于是就慢慢的过了。BOSS体验就好像是 汉诺塔或者是棋局。让我觉得回味。设计最差的 决战奥格瑞玛
理由:BOSS战术相对单一,机制老套,往往是那个谁 DPS弱了 ,那个治疗换个DPS
,药水合计爆发嗜血 打速度RUSH
。装备碾压以后BOSS往往发生质变。BOSS体验过程 很像是赛跑 一次次练习 偶尔一次发挥好就过了。最后如果装备从鞋子换成了..[/quote]从你的评价可以看出来你打不同副本的频率能说出装备碾压奥格,却看不到装备碾压前面副本
黑暗意志好处是两分钟灭一把,TMD真节约时间。
[quote][pid=88993,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=217181]绯凰绝炎冲[/uid] ( 23:11):[/b]不吹牛能怀孕吗? 皇帝意志的攻击力5.0来说简直吓人,泰坦寒气的时候血跟瀑布一样掉,把人顶着技能带走是常有的事,你493一包2?是不是t是5.4穿越过来的?[/quote]吹你大爷
老子有必要吹这个吗
10人H皇帝 本来就是垃圾BOSS
一奶包二坦
根本没压力
皇帝没有爆发性技能
10连斩的时候
我都可以去刷 其它理怪小号人的血
最好的boss,魔古山宝库全体,精心制作,每个boss都非常有创意,没哪个说是“跟xxx一样”,但是代价是考验智商对很多人太难了。。。最烂的boss,黑暗意志,分怪20分钟开怪,要不然没人犯错轻松过,要不然灭了重来,再分10分钟怪,除了折腾团长之外看不到任何建设性和娱乐性。
[quote][pid=88993,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=2419450]我心瓦凉[/uid] ( 23:17):[/b]吹你大爷
老子有必要吹这个吗
10人H皇帝 本来就是垃圾BOSS
一奶包二坦
根本没压力
皇帝没有爆发性技能
10连斩的时候
我都可以去刷 其它理怪小号人的血[/quote]大哥你们的t多少装等啊,还皇帝没有爆发技能,平砍教做人好么,各种猝死啊?
[quote][pid=88993,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]你好,我是来跟你搭讪的。[/uid] ( 23:16):[/b]黑暗意志好处是两分钟灭一把,TMD真节约时间。[/quote]“3,2,1,灭”“那个术士你的宝宝能不能拉好小怪!”
[quote][pid=88993,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=217181]绯凰绝炎冲[/uid] ( 23:11):[/b]不吹牛能怀孕吗? 皇帝意志的攻击力5.0来说简直吓人,泰坦寒气的时候血跟瀑布一样掉,把人顶着技能带走是常有的事,你493一包2?是不是t是5.4穿越过来的?[/quote]这BOSS 开荒10人 2奶可以战,NQ必须包2T。 压力不代表不能包。坦克的压力这个BOSS是极小的 因为打H的 基本就是你不能中任何一刀
没中刀的情况下
面对BOSS平砍
盾坦和DKT以及WST(熊没打过)是全程至少有一个技能覆盖的。所以压力不是想象的那么大。H
的皇帝意志
BOSS出现后泰坦寒气一直存在,什么是泰坦寒气的时候?装等的话 魔谷山H出的是502的装备
如果在第一个月打通10人魔谷山 的话
差不多 装等应该不超过500. NGA有这样的玩家未必吹牛 真的。
[quote][pid=88993,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=2419450]我心瓦凉[/uid] ( 23:17):[/b]吹你大爷
老子有必要吹这个吗
10人H皇帝 本来就是垃圾BOSS
一奶包二坦
根本没压力
皇帝没有爆发性技能
10连斩的时候
我都可以去刷 其它理怪小号人的血[/quote]我懒得跟你犟,5.0离现在也不远,全程泰坦寒气下被带着大技能放倒的T也有个成千上万,可惜我们都没遇见过你这种神奶,。
[b]Reply to [pid=88993,1]Reply[/pid] Post by [uid=4024[/uid] ( 23:22)[/b]从CTM中后斯 到MOP 至今
坦都不可能
猝死只能是硬吃技能
比如有些坦
打个惧之煞
各种过山车
3连拍都不知道
技能乱覆盖当时刷的好像是 DK+ZS
DK我全程是道标
不过老实说 这BOSS压力不在治疗好吧
有几个会撞球的LR才是 王道吧
[quote][pid=88993,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=326617]deepseer[/uid] ( 23:14):[/b]从你的评价可以看出来你打不同副本的频率能说出装备碾压奥格,却看不到装备碾压前面副本[/quote]简单一个例子吧
装备即使碾压 也无法把救火打成 H脑残吼(同一个版本下) 本人虽然不在一线开荒队伍
也经历了出了T5以外的全部国服 版本的开荒。 所以打副本的平率总的来说还比较平均
目前第二次AFK
最后次HAG打完后止步595.
打mop团队本就一个感觉减伤减伤减伤啥都不用说.安排好减伤.干.lootboss还是乌总给力.初期平衡服再互相抢抢.简直美不胜收
喜欢易拉罐,讨厌恐惧老四。
[quote][pid=88993,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=418705]清水铃铛[/uid] ( 23:25):[/b]这BOSS 开荒10人 2奶可以战,NQ必须包2T。 压力不代表不能包。坦克的压力这个BOSS是极小的 因为打H的 基本就是你不能中任何一刀
没中刀的情况下
面对BOSS平砍
盾坦和DKT以及WST(熊没打过)是全程至少有一个技能覆盖的。所以压力不是想象的那么大。H
的皇帝意志
BOSS出现后泰坦寒气一直存在,什么是泰坦寒气的时候?装等的话 魔谷山H出的是502的装备
如果在第一个月打通10人魔谷山 的话
差不多 装等应该不超过500. NGA有这样的玩家未必吹牛 真的。[/quote]这boss难就难在他是5.0,5.0时代的T是什么T?受属性所限, 战士的盾档肯定断这个不提,正义盾击的覆盖率也就40几到60,这是这个boss表现最好的两个盾T,DK受机制影响这里有点苦逼,小德当初的精通还没这么好使,5.0的武僧简直是笑话,一刀红灯,不解酒就要跪,解的话幻灭踢要断还是要跪所以当时全技能覆盖是一种奢求,任何T都要考虑平砍期间小技能断档的问题。
当时普遍的解决方案是跟其他奶商量好一个免伤链,配合提前开大技能来实现血线的稳定。2奶可以战,但是3奶搞还是主流,因为大家都抱怨治疗压力颇大,而且这个boss战斗时间这么长,抢dps也没啥意义,那位爷说得跟吃饭喝水一样简单你敢信?
武总让我们看到了横尸片野·····& 魔兽世界史上六大设计最佳与最差的副本BOSS
魔兽世界史上六大设计最佳与最差的副本BOSS
文 章摘 要
魔兽世界史上六大设计最佳与最差的副本BOSS
  RAID对于大多数玩家来说都是魔兽世界不可或缺的一部分,每当更新大型的RAID副本,暴雪都会为游戏加入数个全新的BOSS供玩家挑战。游戏中的大部分BOSS战都能给玩家启示,留下激动人心的回忆,或是给我们史诗般的感觉,当然也有一部分BOSS战并不符合大家的胃口。下面就让我们一起来看看魔兽世界中设计最成功和最失败的BOSS战都有哪些吧!  以下是魔兽世界中设计最失败的六场BOSS战  No.6 萨弗隆先驱者,熔火之心  在挑战拉格纳罗斯之前,玩家都会期待熔火之心的老九能更有挑战性一些。但事实上,萨弗隆先驱者的战斗冗长而无趣,你所要做的就是把单个烈焰行者祭祀拉出怪堆进行击杀,一次又一次地重复。而BOSS本身和小怪们并不会释放任何具有毁灭意义的技能,当祭祀们都死掉以后,无脑打BOSS吧。更可恶的是这个BOSS有很高几率掉落雷霆之击,又名“粪叉”,这个名字不仅仅是为了搞笑,事实上这件装备真的毫无用处。  No.5 死亡之翼,巨龙之魂  当玩家们知道死亡之翼将成为大灾变的最后一个BOSS的时候,每个人都摩拳擦掌。我们到底该如何干倒这样一个大家伙呢?我想暴雪给我们的结果并不让人满意,背脊战完全就是3次一模一样的战斗重复,而最终战在我看来还不如背脊来得刺激。  疯狂的死亡之翼在最终战中似乎这么也没有做,木然地趴在那里让人打。没错,玩家们确实需要击杀触手、血球、和腐化,但这些东西和死亡之翼本身有什么关系?更不用提玩家们所扮演的角色就相当于萨尔的小弟。这个位置对于已经把无数BOSS踩在脚下的英雄们来说并不有趣。  No.4 狂野的拉佐格尔,黑翼之巢  狂野的拉佐格尔是黑翼之巢的第一个BOSS,也是不少部落老玩家心中的噩梦。在这场战斗中,绝大部分时间大家都在等着烧蛋,同时和不断刷新的小怪们战斗...好吧,是和成吨的小怪们战斗。战场中的小怪实在是太多,如果你的电脑不够好,卡了那么一下,就等着地图那边的核弹引爆吧。然而对于联盟玩家来说,你需要的仅仅是一个圣骑的干涉。  No.3 阵营勇士,十字军的试炼  你有没有想过,如果一个副本中的BOSS,检验的并不是你的RAID技巧和PVE装备,反而是你的PVP竞技场能力,那会是一种什么样的情景?难道魔兽中真的会有这样的BOSS存在么?没错,我们有。我至今不能理解为什么巫妖王之怒的十字军试炼中设计了这样一场 BOSS战。玩家们同NPC之间展开PVP风格的决斗,战斗场面极其混乱,开始前不少玩家都需要大量更换装备,而事实上,NPC又不想真人那样智能,总之给人的感觉就是不伦不类。  No.2 双子皇帝,安其拉神殿  安其拉神殿中的双子皇帝是游戏中难度最高的BOSS战之一,容错率低,而且可能导致工会解散。在玩家经历过的数场挑战之中,这场战斗的难度设置显得有些太高,玩家的精神需要在长时间内紧绷,没有任何可以放松的缓冲时间。就算是80级的玩家回去打安其拉神殿,也需要在双子皇帝的面前认真聆听团长解释的一条又一条“规则”,否则,等着跑尸吧。  No.1 虚空幽龙,卡拉赞  虚空幽龙潜伏在卡拉赞顶层的天文台中。击杀这个BOSS的关键在于让扮演不同角色的玩家去挡住对应颜色的光线。对于了解打法的团队来说,整场BOSS战既没有什么乐趣,也没有什么难度可言。作为一个副本中的可选BOSS,许多团队都采取了跳过它直接打王子的策略,这使得虚空幽龙更加无人问津。
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魔兽世界史上六大设计最佳与最差的副本BOSS(11)
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  No.2 克苏恩,安其拉神殿
  克苏恩的造型是个巨大的眼球,但不幸的是,这只眼球会发射激光,召唤触手,并让你的团队一次又一次崩溃。这个BOSS在刚刚出现时被定义为&绝无可能击败&。就算是经过了暴雪的&修复&,克苏恩在很长的一段时间内都是公认的游戏最难BOSS。我敢打赌击败过它的老玩家一定对那时候的开荒印象深刻,单单加世界BOSS就要玩家们在主城和荆棘谷之间来回奔波。
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