以后DOTA2会不会变成魔兽争霸dota2纹理4 我认真的

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魔兽争霸3友情链接> dota1和dota2中的伪核和伪后意思完全一样吗
& 核也就是一个发育点 & 伪核就是可能前期给你一定的资源让你中期有装备带节奏 但不一定是后期 & 伪后就是后期不是那么厉害的后期 & 所以不一样
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作为DotA的续作,DOTA2脱离了魔兽争霸III引擎的束缚之后在功能上有质的突破和改进。在IceFrog加盟Valve之后,他们以用户为本、以玩家用户体验为标准,加入了多个功能,今天就让我们一起来了解DOTA2的特色系统吧!
1.游戏模式与相关数据
In other news,we recently saw game number 100,000,000 played.With over 3 million unique players every month,the Dota 2 community is
blossoming into a beautiful flower.
DOTA2官方微博透露,我们最近注意到已经完成了100,000,000局游戏了。每个月有300万用户进行游戏,Dota 2社区正在逐渐绽放,吐露芳华。
DOTA2游戏模式
经典模式&新模式
反队长模式
生疏英雄模式
特色活动模式
万圣节活动
圣诞节活动
目前DOTA2中共有八种游戏模式,其中六个模式为DotA1延续下来的经典模式,两个DOTA2新加入模式。六大经典模式有全阵营选择模式(DotA1中的AP模式)、全阵
营随机模式(DotA1的AR模式)、个人征召模式(DotA1的SD模式)、随机征兆模式(DotA1的RD模式)、中单模式(DotA1中的APOM模式)以及队长模式(DotA1的CM模式)。
如上图数据所示,最受玩家欢迎和玩的场次做多的是全阵营选择模式,比例高达81.3%。其次就是个人征兆模式,比例为13.4%。而队长模式的2.2%的数据大多数为
职业选手贡献的,多数是平时的训练和比赛。
经典的游戏模式就不多做介绍了,相比大家都很熟悉。DOTA2不仅在系统方面进行了创新,还加入了两个新的游戏模式:反队长模式和生疏英雄模式,下面就让我
们一起来看看新模式吧~
2.特色系统
人性化的功能和设定
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关键字:内置语音,匹配机制,一键购物,商店系统
1.内置语音——更优秀的团队合作功能
这对于在打DOTA时不喜欢使用辅助语音工具的玩家来说是一个好消息。内置的语音工具将会更加便于玩家之间的沟通与合作,便于团队之间的交流,而且语音的操
作方式也非常简单,只需要设置一个快捷键,就可以随时使用。
2.匹配机制——更科学的游戏机制
系统会根据你在比赛中的表现分级分别为Normal,High,Very High、并控制玩家胜率在50%。系统会根据玩家的胜率和表现为他匹配对手和队友,其中Very High局会在首页显示,供别的玩家观看和学习。
3.商店系统
DOTA2中的商店被整合在一个面板中,有两种模式可以切换,一种是会显示装备跟它的具体售价,一种是隐去了售价,将所有装备都显示在一页。DOTA2的商店系统
提供了高级物品的合成链,右键单击散件或直接右键点击最终物品即可购得进入游戏后装备推荐里列了出门装备、前期装备、核心装备和根据局势可选装备,基本上囊括了前中后期所有适合的装备,该
系统还会根据不同的英雄定位推荐出装,比如水晶室女的推荐出装里面就有黑黄杖跟邪恶镰刀,同时也可以在自定义里修改推荐出装。
4.装备合成
在DotA中装备合成是很复杂,需要大量时间去记忆。在DOTA2中这一毛病已经不存在了。游戏里有每件装备的合成公式的提示,高级装备也不需要分别购买每个配
件了,只要金钱足够,就能一次性完成购买。如果金钱不足,则可以在弹出的配件提示中,选择自己优先出的装备,这再也不是那个被装备合成折磨得满头包的Dota了,像那种把装备扔地上留格子,然
后一件一件往身上搭配的日子,已经一去不复返了。
5.新手学习&AI练习——新手玩家进步的阶梯
在这里,你将可以随意浏览DOTA2里面所有英雄以及游戏里所有物品的详细信息,包括每个英雄技能介绍,初始属性,几个等级阶段的属性分析等以及查看游戏中任意
一件装备的属性价格等信息。同时你还可以自己或者和其他玩家一起打AI练习。值得一提的是,1月23日离线机器人系统的雏形已经做出,以后玩家就可以单机离线练习了。
6.断线重连
在Dota中我们经常会遇到网络状况断掉游戏,这一问题在DOTA2中得到了解决。游戏断开后有5分钟重连时间,5分钟过了算逃跑。逃跑后果首先是逃跑场数+1,输
的次数+1。如果你5分钟后重新连接上了继续玩也算逃跑,次数一样;如果重连后赢了,那么再在胜利次数那里+1(逃跑一场,输一场,赢一场),如果输了,则不做改动。如果遇到玩家举报或逃跑过早
会遭到系统判定24小时内低优先级匹配,就是我们常说的小黑屋。小黑屋时间可以叠加。所以逃跑需谨慎。
功能全面的UI
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关键字:方便直观,细节到位
1.小地图 2.英雄的面部图像和名字 3.等级显示器 4.经验槽 5.英雄的数据 6.生命和法力槽,右边的数字表示其恢复速度 7.英雄技能,技能下面的黄色正方形表示该
技能的等级,4个正方形则表示该技能有4级 8.显示隐藏的道具(超出英雄购买范围而隐藏不能购买的道具) 9.你的金钱和商店,你可以拖动某道具进入快速购买10.英雄物品栏(道具) 11.游戏里的生
命和法力条(法力条只对队友显示) 12.右下角可直接开启塔防 13.显示信使的状态
14.移动速度加成 15.血条上方的各种状态显示,比如加速,双倍等
功能强大的观战系统
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关键字:功能强大
观战系统是DOTA2里非常重要的一个功能,在观战栏里你可以订阅你喜欢的比赛,观看正在进行的比赛,和观看已经比赛之后的Replay观战系统在DOTA2里一个非常方便
的好处就是可以直接观看比赛直播了。你处于观战状态时,你可以像其他游戏的导播一样,可以非常详细的了解整场比赛的所有信息,包括每个英雄的详细数据等。而观战系统的另一个卖点当然就是选手的第一人称操作视角,当你选择了玩家视角后,你的屏幕所显示出来的画面就是该名玩家的游戏画面,包括他的游戏鼠标的移动轨迹都能清晰看到,让你体验一把高手的视角相信是非常让人兴奋的。
饰品、信使与创意工坊
Valve的官方商店,出售的也将是Valve的官方道具,这些道具包括下面这些类:主要分为2大类,一类是英雄穿在身上拿在手上的这些装备,如:武器,头盔,护甲,腰带,肩部等。另一种则是道具,如英雄的特殊音效、比赛的门票、信使等。在DOTA2里面,每个英雄的这些道具都是相互独立的,你可以随意装备来搭配你喜欢的英雄造型,自由度和个性化上自然更自由了。而且特别的套装还会改变英雄的攻击动作,有的还有特殊的施法动作和效果,十分给力!
同时在游戏中进行游戏也会获得装备系统,当你有最新物品时会自动将其显示出来,你在游戏中获得的所有道具都将放到你的背包里面,可以方便查看,每个物品都有详细的介绍。所有的道具都不会影响英雄的属性和游戏的平衡性,这些英雄饰品大多数来自于玩家的创作,也就是创意工坊,在下面我们会着重的介绍创意工坊!
信使是游戏中的一大特色,不仅有各式各样的信使,同种信使之间也有特效的分别。目前获得信使有商店购买、匹配比赛系统赠送、使用战旗观看比赛等。
信使不仅可以为Valve带来受益,同时Valve也为战队和赛事的盈利考虑。Valve已经对全球的各大战队征集战队信使,战队信使的所有销售额Valve将分文不取,全部用来支持各支战队的发展。在电子竞技不太景气的今天,职业战队往往得靠着赞助商的脸色和怜悯来获取资金来源,Valve此举创造性的拉近了职业战队和他们的粉丝之间的距离,让玩家能够直接支持他们的偶像
,这对电竞发展无疑是极为有利的。同样某些特定的比赛,也会有专属信使,只要购买该联赛的门票,就可以免费获得联赛专属信使。
目前乌克兰劲旅Na'Vi战队的信使已经上线,中国豪门iG、TongFu战队等各支队伍的信使正在制作,不久就能和大家见面。如果你喜欢DOTA2并且想支持你喜欢的战队,
不妨买一个信使吧~
创意工坊是Valve的另一大特色,在创意工坊中,来自全世界的玩家都可以自己为英雄制作饰品,制作信使和音效等各种元素,发布到创意工坊之后供玩家及Valve投票,最终优秀作品会被采用到游戏中,而套装的销售额Valve也会分给制作者。在Valve的另一款游戏军团要塞2加入此系统的第一年,该游戏的玩家们就通过这种方式一年赚了三百五十多万美元,他们的作品现在也是游戏的永久组成部分。
这样既带动了玩家的积极性,也保持了DOTA2饰品的频繁更新。如果您是拥有一定艺术技能的DotA2玩家,现在就是您开始加入这个生气勃勃的大家庭的第一步,您同时还能直接的对您爱不释手的游戏做出贡献。如果您还在提升自己的技巧,您同样可以通过投票和选举来选择您喜欢的物品来对游戏尽您自己的一份力。这里要特别声明的是,商店中的所有商品都是外观性质的,不会对游戏性有任何影响,不会影响英雄的属性和游戏的平衡,通俗点来说只是外观更好看,看起来更特别。
目前DOTA2的匹配系统我觉得最大的问题是如果有一个人没有点准备就绪,就会影响其他九个人的游戏,这点目前11平台的匹配就很好,可以借鉴一下。观战系统毫无瑕疵,堪称完美,这点毋庸置疑。皮肤系统我觉得可以开发一些连基础模型都改变的皮肤,比如我们把幻影长矛手俗称猴子,那就出一个真的可以把他变成孙悟空的皮肤,肯定碉堡了。UI的话我其实建议道具栏可以弄成跟dota一样的排列,其他的没有问题。AI我还没玩过,听说很厉害。新手出装不错,但系统有BUG,经常会重置你自己编写好的出装,所以我现在都不用了,我觉得以后这种新手出装可以让专业人士多出几个方案,比如“顺风装”“逆风装”“推塔装”,这样更具有指导意义。断线重连功能非常牛逼,毫无瑕疵。
DOTA2的机制还是做的很完美的,因为他有一个很透明的等级和战斗级别,还有胜率。所以匹配的时候不用担心自己刚玩就碰到一些厉害的玩家。其次就是DOTA2的饰品系统,我觉得相当的帅,而且很多稀有的物品或者信使都很贵,要是打到就发财了。还有购买装备机制,这个非常关键,因为如果买错装备了,在一定时间内可以瞬间卖掉,这样的话就不会扣钱,这个机制可以说是超过了任何DOTA类游戏,为新手有了一个很好的容错率。而且推荐装备也不错,几乎很完美。我很喜欢DOTA2!
DOTA2的匹配系统我觉得还是非常科学的,可以让新手刚开始玩匹配的对手同样也是新手,可以让大家深入的去了解这个游戏,而不是刚玩就碰到老玩家,从而被虐的体无完肤,丧失对这个游戏的乐趣。观战系统我觉得这个比较新颖,可以让玩家看大神对战,看大神的第一视角,对提高技术帮助非常大,也不用大家自己去找录像下载了。我个人挺喜欢DOTA2的画面的,这款游戏的画面不是一开始能让人喜欢的,比较偏欧美风偏成熟点的,大家要去深入的玩才能觉得画的还是真的不错,包括其中有些英雄的设计动作非常有意思,打击感也比较强。最后比如断线重连非常实用,让玩家绝对可以完整的打完一场游戏,除非长时间断网和电脑坏死这种天灾。。。新手教学也是比较人性,完全照顾到新手,让新手知道这个英雄刚开始刚出什么,该怎么玩还有最新开发的特色信使,玩家可以选择自己感兴趣的信使,或者自己喜欢的战队信使,也算是另1种游戏特色吧
LGD.TaoBao.xiao8:
推荐出装对于新手来说比较容易上手,刚接触DOTA2的人也可以不用浪费太多时间到合装备上面。皮肤饰品让大家的娱乐性可玩性更高。对于职业选手来说,一键买装备,断线重连,观战都是非常有用的系统,可以看选手第一视角和观察选手的细节。
DOTA2的匹配系统还是比较科学的,好像是根据盘数和战绩来决定的。他的观战系统非常好用,能观看第一视角,能让新手学习到不少技巧打法,甚至高端玩家和职业选手都能在里面学到不少东西。皮肤饰品个人感觉还是比较不错的,能让一些平时看上去不怎么样的英雄穿上皮肤后看上去非常霸气。新手出装这项栏目能让新手快速上手,不用为前期买什么装备而烦恼,比较实用断线重连这个功能非常完美,完全解决了掉线问题,在也不用为掉线死机这类事而烦恼了
iG.ChuaN:
它的匹配系统挺好的,是平均5个人的战绩来匹配。然后也看组队人数观战的话对于观众和粉丝们一定是好的,可以看别人打也可以学习下。皮肤饰品的话做得挺不错的,很有创意,我个人喜欢小Y的皮肤饰品和流浪的皮肤饰品。新手出装对于新手来说挺好的,可以知道该买什么。我有时也点那边买断线重连一定是最好的啦,不会再有掉线读档被翻盘的事情了。
TongFu.LongDD
DOTA2匹配系统总体来说还是不错的,我觉得可以加入一个仇敌追杀,比如上把输给这个黑店我希望继续碰到。观战系统一直以来我都觉得是最好的,不仅可以看到大量的数据,还可以学习到第一视角,还能够在比赛中一起评论。饰品系统我觉得必不可少,我自己就是个饰品控,打完一场匹配我都很在乎是否掉落装备,哈哈。新手推荐出装很不错,能让很多装备方便购买,我留意过新手出装会更改,这点很好。AI的话我没体验过,所以不是特别了解。断线重连则很好的解决了DotA这款游戏最难解决的问题。
TongFu.Hao:
新手推荐初装对于刚玩的新手方便很多,不用花很多时间考虑出什么装备。观战系统也很全面,可以观战第一视角这对于职业选手来研究对应位置的打法也相当不错。断线重连我觉得对于平时比赛,或者路人的时候,不用再苦恼断电还有各种因为电脑问题的事情而没得玩。饰品系统让游戏的游戏性跟观众的观赏性都大幅度提高。
TongFu.SanSheng:
简单跟大家来说下我对DOTA2系统和游戏的理解。匹配方面系统会判断你的水平线然后根据分析你的实力匹配相对应的对手,据说有个KDA的评分系统,根据路人,CW和比赛来给账号实力评估。观战系统非常的便利,随时可以观看好友的路人局,还有正在进行的高端路人局,赛事也有很多可以随时观看。饰品的话比较华丽,其实有一套好的装备再使用能让自己更有信心和激情。个人也是个装备控。新手推荐出装很科学,不过也可以随意改变你自己喜欢的出装加上去,让回家买装备更加的方便快捷。一键买装很实用,经常能在自己被抓或者快死的时候迅速的把需要的大件买掉 这样对经济的损失减小到最低。断线重连是dota2最大的改进了,不会因为死机等原因造成团队的失败,而且经常在东南亚服务器玩,玩家的素质都很高,经常有人等10分钟左右。长的20分钟的都有!dota2是个很成功的游戏,不管公平性,可玩性,视觉效果等方面都是最顶尖的,希望更多的玩家来感受这款巨作!
匹配机制很不错,按胜率匹配战斗力相当的对手,厉害的经常匹配到厉害的,新手匹配的都差不多新手。比较赞的就是DOTA2的观战系统了,不管有没有DOTA2游戏都可以观看,可以看别人的第一视角、系统镜头、经验金钱对比都是DOTA所没有的。我个人比较喜欢DOTA2的信使,很多很萌很可爱的信使,每盘结束都有机会得到装备也很好,变身成网游模式是一个质的改变,DOTA是不能有装备继承效果的。推荐出装能更快的让新手理解这个游戏,不再为初装而烦恼。一键购买装备很人性化,10秒之内卖掉100%返还,信使运送物品一直是DOTA里面的隐患,老是因为拖J死,DOTA2是一键就直接合成,比较爽。还有就是瓶子控F,直接点,也很不错,省下喝瓶子时间,简化了操作,比DOTA最好的就是断线重练系统吧,只要是开黑,队友就会帮你暂停,不会因为打到一半断线就破坏你的好心情。
LGD.TaoBao.Yao:
DOTA2是DOTA的全方位升级,有很多不错的新功能。从游戏本身来说,可玩性更高了,他的匹配系统很均衡客观,不管是开黑还是单排都能碰到实力相当的对手。而且节假日里面还会有一些趣味模式,比如万圣节和圣诞节,好玩而且还可以得到很多装备。
然后观战还有看录像比使用魔兽方便了很多,可以直接看到双方的经济经验差距还有发展趋势,复活时间金钱装备这些数据也一目了然。最重要的是研究比赛录像时不用像以前那样加速快进,如果错过了又得重新进录像,现在可以直接拖动时间条到你想要的团战反复观看,还可
以直接看选手的第一视角分析或者学习。游戏操作上也进行了很多改进,技能可以使用初始改建,商店也合为了一个并可以直接一键购买,这很大程度上方便了新手玩家,省去了背技能和装备合成这一过程。小地图也可以根据个人喜好改成英雄头像或中文名字。
DOTA2是个非常好的游戏,它的新系统不论从游戏本身还是游戏平台都给我们玩家带来了最好的游戏体验和环境。匹配会依据很多东西来评估和计算,不会让新手难打,或者说出现水平差距太大,而且在反外挂的处理上也做了大量的工作。皮肤也有很大的改善,在游戏结束后,不管输赢都有机会送装备。同时装备也给玩家带来不一样的视觉效果。配备的观战系统也可以看首页的排行top10,也可以通过好友进行观看,更重要的是可以看第一视角。里面的买装备和游戏调节也有很大改善,从目前来看,做了比较完美。断线重练也让游戏很少出现被迫少打多的局面。感觉dota2会是一款经典的游戏。合成物品消耗品
英雄名称: 英雄定位:
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团战指数:
合成公式:
进阶合成物品:}

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