雷诺护垫厂家什么时候退环境啊,太影响游戏体验了

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炉石传说退环境这个机制是真的挺坑
[] []发表:WIWI&&&&人气:1562&&&&时间: 10:05:28
炉石传说退环境这个机制是真的挺坑,纳克萨玛斯退的时候还没多大感觉,毕竟纳克萨玛斯强的卡大部分是高质量的亡语生物,没有什么卡组的核心思路(喜欢用克总的野路子别喷我)但是想想即将退环境的卡,感觉很心痛啊。
什么大帝,火妖,铜须,图哈特,还有那些一张卡创建一个体系的卡。 比如宇宙系列的雷诺,死鱼骑得亡者归来,挖宝系列....
这些卡都退环境了之后还是我玩了这么久的炉石?!意思是我玩了2年的东西就这么没了? 暴雪要坑钱要不要这么明显啊 没发觉古神版本之后已经流失了一部分玩家了么还要活在炉石玩的人越来越多的梦里吗...感觉这次退环境之后肯定又有好多人弃坑,让人最坚持不下去的不是天梯多么单调,不是佛祖骑或者中速萨称霸天梯,而是发现这根本不是自己熟悉的游戏吧。
我认为这些卡基本算是炉石所有卡牌里非常新颖,非常有创造性的卡了...这种真正有趣又有创造力的卡,却要为某些很无聊的新卡让路进行所谓的退环境? 古神包究竟带给我们什么? 古神包和卡拉赞,我觉得是非常无聊的版本,这个版本的特点就是运气,有时候超级优势也能被一张导演翻盘,打的好也比不上传送门出个好的随从,中速萨变态强,这个版本是这些要退环境的卡导致的吗?
就谈谈上个版本,T1佛祖骑咆哮德动物园,三分天下。但至少那个版本还是百花齐放的,各种形态的卡组经常有出现,出了贼非常非常少...其他天梯还是很常见的,当时我还是个年轻的刀油贼... 为了针对冰法带过谢娜,为了针对战士带过大刀,为了针对佛祖带过双王牌,经常一个老司机还是两个老师纠结半天....现在版本呢,打的过职业就是打的过,打不过的就是打不过,萨满竟然出现过独坐T1的时候....中速萨胜率60+ 骑士牧师40?? 平衡呢 这个游戏的平衡呢。
游戏类型策略
游戏语言多语言
游戏大小2.2 GB
游戏简介一款集换式卡牌游戏
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. Some rights reserved 湘ICP备号-2退环境的卡有朝一日会回来一些吗?
扩展包里的很多思路都挺有意思的,像激励,拼点,难道等环境一退,这些好的坏的就都一刀切,全不要了,就保留四五个活着的扩展包吗?
未来可能会[del]那就是一定不会了,印点新的卡就好了嘛[/del]
可能会[s:ac:计划通][s:ac:计划通][s:ac:计划通]
印一张卡图名字不一样的新卡就好了[s:ac:嘲笑1]
我猜机制可能会回来,但卡会重印。[del]毕竟商机[/del]
没有不稳定的传送门我要死了
[b]Reply to [pid=07628,1]Reply[/pid] Post by [uid=]胖次星人[/uid] ( 23:51)[/b]我超喜欢军需官这张卡,觉的超棒,就是太强了现在的话
[b]Reply to [pid=07628,1]Reply[/pid] Post by [uid=]darkmoon233[/uid] ( 23:55)[/b]现在动员退环境,只有军需官也强不到哪去,难道和惩黑除恶配合吗?
闹闹机器人?
最不想大帝退环境
我觉得整个机械系列都很可惜,那么多机械卡,完全可以退回一部分
[quote][pid=07628,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]胖次星人[/uid] ( 23:51):[/b]没有不稳定的传送门我要死了[/quote]你的名字让我想起游戏里遇到个ID:没有胖次戴我要死了
我觉得应该每年让玩家票选一些卡加在基础包。标准模式也可以用的。这样玩家参与度还能高点。
雷诺,一种套路
没有弃暗投明我就没卡了[s:ac:哭1]
[s:ac:哭1]没有老司机我真的要死了啊
希望以后能有更有趣的套路,这次的复活牧就挺好玩儿啊
我不懂,如果你们真那么喜欢这些卡,你们可以去狂野玩这些卡嘛谁也没组织你们去狂野玩自己喜欢的套路啊
不是有狂野模式吗?你们都不晓得?
会有更好玩的出来的啊想玩老的去狂野玩就好了再谈炉石传说退环境 宇宙可以玩雷诺必须死
作者:走神发愣2016来源:兔玩整理评论(0人参与)
  我们来设想一下:
  如果海盗战和青玉德都被砍了 唯独雷诺进了经典 后果会如何?
  多数卡组对阵宇宙流会出现如下情况:前期打不死,后期打不过
  是不是这样?
  容我慢慢道来
  其实很多人天天念叨当前环境怎样怎样
  事实上你真的有理解什么叫游戏环境吗?
  设计师的新卡只是改变环境的原因之一
  玩家的思路才真正决定当前环境
  如果新冒险真的造就了新的毒瘤卡组 经常在天梯混的老司机自然会作出相应改动来应付
  月初冒出一堆打脸的海盗 没两天就会有人把小软加进卡组
  这就是玩家的适应力
  但是当前的雷诺宇宙流造就了一套什么卡组?
  从前期到后期的全期卡组!
  除了打脸特别快的海盗和后期更强势的青玉
  其他卡组对于宇宙流都会有种前期打不死 后期打不过的感觉
  这里要注意 我并不讨论个别例子 只是就卡组的整体节奏而言
  也就是说
  你打后期我可以用前期卡组应付
  打前期我可以尽力拖节奏
  但宇宙流包罗万象 因为雷诺的存在我两条命打你一条命
  我可以安然的拖到有足够的费用和comb
  这就是雷诺必须得死的第一个原因
  雷诺必须死的第一个原因:
  雷诺宇宙流太万金油了 普通卡组并没有太好的克制手段
  但游戏设计最基础的必定有一条:这个英雄这件装备可以强无敌 但不能没有克制他的手段
  然后我们仔细想想:宇宙流是否没有了雷诺就真的无法存活?
  老玩家应该都知道,宇宙流的概念是早于雷诺的
  没有雷诺之前就有宇宙流了(据说是个小学生发明的)
  是雷诺给了人带30张不重复卡的底气。因此没了雷诺,可能以后的宇宙会将少许的奶牌,阿古斯什么的带上两张提高稳定性,同时带上卡扎库斯来拼拼梦想
  所有人都猜测没了雷诺 宇宙流必死
  但是现在 真的有人去组过一套没有雷诺的宇宙流吗??
  难道非要哪天某个主播组上一套没有雷诺的宇宙流说:恩 咱们今天来娱乐一下
  然后发现没有雷诺的宇宙流比较难 但是照样可以打
  这样多数人才会人云亦云 哦 没有雷诺照样玩宇宙流 那个谁谁谁已经播过了
  况且 暴雪会出新卡的
  基于宇宙流少不了雷诺的理论
  有的人甚至认为还有四个月就退雷诺的情况下 还要出卡扎库斯 是暴雪在骗氪
  难道暴雪不是在试着挽留宇宙流?
  难道卡扎库斯就不能是暴雪设计出来的替代机制吗?
  其实就卡扎库斯这张卡的强度来讲 完全不比雷诺低
  但很多人就是先入为主 甚至人云亦云地认为 雷诺就是基础 卡扎库斯就是锦上添花而已
  难道没有了雷诺 加入一些其他卡牌提高存活能力就不叫宇宙流了吗?
  宇宙流本身就是什么卡都可以加 包罗万象
  为何偏偏要吊死在雷诺这一棵树上呢?
  或者暴雪会出其他替代机制
  有些人又要说什么雨诺电诺了
  思维不要那么简单好不好 也许是一系列卡牌 整体改变宇宙流的节奏和架构
  事实上你仔细想一下 加基森这批暗金教的卡 就是把这三个职业整合在一起
  强力治疗药水 不光是给牧师一个人出的!
  所有药水卡 都不光是给某一个职业出的!
  这难道不是暴雪在逐步填补雷诺的缺失吗?
  我本身就是宇宙法玩家 之前也不加考虑的觉得雷诺退环境难以接受
  其实现在仔细想想 雷诺也并非不可或缺的
  玩家的智慧高于一切 新版本到来 雷诺退环境
  说不定我们很快就能有新套路的宇宙流了
  顺便展望一下宇宙流新卡 或者说适合加入宇宙流的新卡
  有多重作用的卡牌
  因为宇宙流本身就在于选择的多样性
  既然我每张卡只能带一张 那我就让每张卡都存在两种用法
  血法如此 幼龙也是如此
  最后来说下重点!
  这个帖子是:雷诺必须得死!
  哪个版本都会有快攻
  这是一种流派 一种套路
  之所以多数快攻被称为毒瘤的原因就是
  一来造价低廉 应用广泛
  二来对方体验极差 毕竟多数玩家玩炉石都不是为了比比谁打脸更快对吧
  而雷诺就逼得快攻只能越来越快
  六费之前打不死人这快攻就无法存活 比如动物园
  同时还压榨了后期卡组
  后期现在只有青玉德能出其右
  正是雷诺给了宇宙流安心拖后期的底气
  为何现在天梯主要就是海盗 宇宙 青玉
  这其实是一个正常的趋势 代表了快攻 中期 后期 互相克制
  但是有雷诺的宇宙流导致宇宙卡组极度压榨适用空间
  可以预见 如果雷诺继续存在 下个版本的快攻如果不够快 那就无法成立
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