战地1怎么关闭辅助功能

  EA推出的battlefield小助手可以大大提升《战地1》的游戏体验下面为大家带来《战地1》battlefield小助手使用方法,一起来看看战地小助手怎么用吧

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  战地系列的精髓小徽章,这代从4可以共用你可以发挥你的创意鼡各种符号拼合出来,例如个是我当年4出来时候我自己拼的也可以直接分享给你的好友,点击“分享”

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DICE工作室的Patrick Bach最近接受了英国媒体的采访因为游戏初期反馈的评价非常积极,他也很痛快地解释了为什么《战地1(Battlefield 1)》把指挥官系统移除掉

他说:“我们确实不会在游戏Φ再加入这个系统了,首先是因为它和我们的历史设定很不搭我们也不想产生这种不协调的效果。另一个原因是我们不想加入这个系统我们曾说过会为《战地》加入更多的战略元素,并且会让玩家有更多的战略选择而不是让大家都依靠某个人的想法来进行游戏。”

Patrick Bach称《战地1》系列游戏变得越来越复杂了虽然《战地4》广受追捧,但它实在是有点儿太“乱”了在《战地1》中,DICE将会努力回归《战地》系列游戏的本源

《战地1》的故事背景设置在第一次世界大战之中,较之前作它的战斗方式在相当程度上已经被简化过了。Patrick Bach说DICE工作室对待玩家们的反馈是非常严肃认真的,许多来自铁杆玩家们的建议都已被付诸实施了同时,DICE也在尽力确保他们能充分利用额外的开发时间來打磨游戏呈现给玩家们更多特别的东西。

Bach称:“我们认为游戏本身比设定更为重要当你没选好设定时,你可以辩解说它只是一层包裝纸而已;而如果你选对了它就会让整个游戏体验更上一层楼。在《战地1》开发早期我们实际上是试图在游戏本身与设定间找一个交融点。《战地4》是一款非常优秀的作品但问题在于它的设定太复杂了,且其复杂程度随着游戏的深入而变得越来越高这种复杂既来自於现代兵器,也来自于近未来设定下的种种复杂机制

“出于这样的考虑,我们最终决定:让我们回归《战地》系列的本源从头做起吧!我们要打造出那种直观的、让人兴奋的史诗级游戏体验,让岩石、墙纸、剪刀以及所有属于《战地》经典作品的元素重新焕发生机并從中发掘出最大的乐趣点。”

感谢你的反馈我们会做得更好!

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