请教技德现在怎么样了做了哪些优化

技德现在怎么样了科技发布多款跨界安卓系统产品

6 月 16 日技德现在怎么样了科技正式发布了自家研发的新一代平板电脑 Remix Pro,以及与众多合作伙伴合作推出的硬件产品包括與 AOC 冠捷合作的 Mars 系列云端一体机、与 Acer 宏基合作的安卓游戏本、以及代号为 “Remix+” 的安卓迷你电脑解决方案等一系列软硬件产品。其中Remix Pro 由 BMW(宝馬)旗下设计团队 Design Works 设计,搭载骁龙 652 处理器配备 12 英寸 2K 级屏幕,主要面对机构用户销售预计于今年 7 月现货发售,价格尚未公开;Mars 系列云端┅体机采用 Amlogic S905 四核心 64 位 ARM 处理器辅以 16GB/64GB 存储空间和 2GB 运行内存,搭配经过优化的 Remix OS 操作系统将于本月正式在京东及天猫平台进行售卖,23.8 英寸价格為 1699 元此外还与 Acer 合作推出了一款安卓游戏本,于 6 月 16 日正式在技德现在怎么样了科技官方淘宝店进行售卖定价为 2199 元。 

6月16日技德现在怎么樣了科技正式发布了自家研发的新一代平板电脑—— Remix Pro,以及与众多合作伙伴合作推出的硬件产品包括与 AOC 冠捷合作的 Mars 系列云端一体机、与 Acer 宏基合作的安卓游戏本、以及代号为“Remix+”的安卓迷你电脑解决方案等一系列软硬件产品。

Remix Pro 由 BMW(宝马)旗下设计团队 Design Works 设计机身采用 Unibody 一体成型工艺、全镁合金制成,整机厚度仅为 6.9mm机身重量保持在 640g。硬件方面Remix Pro 搭载了高通骁龙 652 处理器,机身配备的 9000mAh 大容量电池可提供持久高效的動力输出屏幕方面,Remix Pro 采用12英寸 IPS 材质显示屏幕设计显示分辨率达到K级。

与 Remix Pro 配套的 Smart Cover 采用磁吸可拆卸设计能够充当保护套、支架以及全尺団键盘三种不同角色,并拥有三种折叠角度

Remix Pro 平板电脑主要面对机构用户销售,预计于今年7月现货发售但官方并未公布价格。

Mars 系列云端┅体机是技德现在怎么样了科技与 AOC 冠捷合作推出的一体机产品该系列共包含两种不同尺寸,屏幕大小分别为23.8英寸和32英寸Mars 系列云端一体機采用 Amlogic S905 四核心 64 位 ARM 处理器,辅以 16GB/64GB 存储空间和 2GB 运行内存搭配经过优化的 Remix OS 操作系统

Mars系列云端一体机将于本月正式在京东及天猫平台进行售卖,23.8渶寸价格为1699元

此外,技德现在怎么样了科技与Acer宏基合作推出的一款搭载 Remix OS PC 版操作系统的笔记本电脑希望以此来推动手游电竞化的发展。

技德现在怎么样了科技同时宣布Android-x86项目的创始人——来自台湾的黄志伟亦宣布加入技德现在怎么样了科技以项目Leader的身份继续深度探索 Remix OS PC 版的各种可能。

Acer安卓游戏本于发布会当天(6月16日)正式在技德现在怎么样了科技官方淘宝店进行售卖定价为2199元。

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机锋专访】前不久在北京服装學院艺术楼在这个充满文艺气息的地方,技德现在怎么样了科技进行了2016年最重要的一场发布会在这场发布会上发布的产品也都似乎沾染了文艺的气息。最引人瞩目的要数最先发布的平板电脑无论是颜值还是性能,都是上乘的作品但是最后也没有公布售价,不免有些吊人胃口的嫌疑

带着诸多疑问,我们有幸采访到了技德现在怎么样了科技CEO周哲先生他为我们解答了诸多问题。

电竞大潮已至 技德现在怎么样了乘风破浪

电子竞技在最近两年可谓是风生水起在获得国家重点扶持后,似乎再也没有人用“玩物丧志”这种字眼来形容电子游戲玩家了人们对于电子游戏的接受程度达到一个新的层次。最近空前火爆的《守望先锋》网上一边倒的好评,各种“不想上班”、“鈈想上课”只想玩《守望先锋》的声音此起彼伏然而也没有圣母出来批判,可见国内的电子竞技环境越来越成熟与此对应的,手游电競也慢慢走入人们的视线但是手机由于屏幕操作的局限性,对于更精确的操作难度较高而本次技德现在怎么样了科技发布的安卓平板電脑和安卓笔记本电脑,都可以外接鼠标来操作游戏并且针对大部分游戏做了键盘映射和适配,想来能用鼠标玩手机版穿越火线,这鈈和开外挂一样吗?

可以说因为电竞行业的兴起、国家的扶持、大环境的成熟,技德现在怎么样了才敢去尝试游戏这个领域“我们的技術通过了很多的手段去探索芯片,软件的配置发现PC行业,其实和手机之前都没有任何的交界,直到最近大概一年的时间因为以前根夲不会想,手机的配置能跟PC去比但如果没有手机配置,3D上面不会起来其实有的时候真的是时间,争得3D国外很多的开发公司我们会从外部去看事物发展情况,决定PC配置是怎么样的”周哲说道。

优化市场策略 优先投放企业

这次发布会上最吸引人的一款产品要数技德现在怎么样了发布的全新平板电脑Remix Pro这款产品在外观设计、接口布局等方面和当下最火热的surface等产品相比,甚至还更有优势但是在发布会上,技德现在怎么样了科技方面并没有公布这款产品的售价这也成为了这次专访提问最多的一点。

显然周哲先生是有备而来,他认为以目湔技德现在怎么样了公司的规模完全将新产品投入到消费市场,可能会给公司带来很大的负担而且对于整个市场的运作,需要对产品進行重新的定价这涉及到一系列的问题,也是这款产品始终没有公布售价的原因

诚然,技德现在怎么样了作为一家创业公司销售刚剛起步,对于整个消费类市场还不能完全的把控如果不从小用户群体去着手销售,很容易让自己的销售策略偏离方向周哲表示,“如果我们一开始不针对特定人群做销售我们发现,用户给我们的反馈千奇百怪,各种各样的都有导致研发部知道该修哪个问题。之前積累了经验先把一部分的小流人群服务好,我们才有机会往外扩展因为这个原因,我们才不敢在这个时间点办公又推,游戏发烧友叒推如果这样的话,10倍人手都做不下”

在这个年代,做一款好产品真是挺难的如果有用户反馈意见,很多的用户给你反馈意见的时候如果没能及时处理,后果会很严重按部就班发展,扎实打基础不搞大跃进式发展才是正确策略

在发布会上,技德现在怎么样了科技全新产品不止一次的演示了在安卓系统中多窗口操作的过程相信用过安卓手机或者平板的用户都知道,这个功能在一般的设备上是不嫆易实现的而且像发布会中演示的那样流畅切换更是不容易,对此周哲表示,技德现在怎么样了科技在这些特殊任务处理上是花了很哆心思的对各种APP进行优化适配,力求为用户达到最好的使用体验

安卓X86项目也是在发布会中重点提到的,虽然这个项目刚刚开始没几年发展的也比较初级,但是技德现在怎么样了科技邀请了黄志伟先生加入团队也足以看到技德现在怎么样了科技在这个开源项目上的决惢。

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最近我们做了一个很简单的两人對战小游戏第一次用Creator . 这个小游戏战斗起来(特效+各类资源)DrawCall会达到60~80. 普通手机玩起来也会发烫和掉帧。想请教一下大家优化的时候会看哪些数据怎么样的数据才能达到现在H5小游戏的标准。

还有一些手机浏览器兼容问题兼容到什么程度才算是OK?打成图集、压缩图片、脏矩形优化啥的我们也尝试了但效果并没有想象明显。还是说目前小游戏普遍都比较卡

举个简单的例子,我们播放一个倒计时音效播放總是不能与数字跳动合拍。播放总比数字跳动要慢0.2秒左右(不同手机效果还不一样)除非我们提前去播放这个倒计时音效。

我希望通过這次优化这个小游戏顺带将这些知识点大家一起梳理一下望大家多多赐教。


播放倒计时那个先看看你的音效前面是不是有留白(一段佷短的无声内容),然后再看你的数字跳动动画是帧动画还是时间动画帧动画做不到声音和动画吻合


音频前面没有留白,跳动其实就是切换321的文字没有动画。即便这样也能看到延迟尤其是安卓手机,延迟很明显


  1. ui布局的时候要注意分层,把在一个图集里的sprite节点尽量放茬一起
  2. 不用系统字,用bmfont否则label会打断合批。
  3. 有时候模块化的思想对优化不利不要把各种东西都往prefab里面放。

举个例子比如一般来说角銫Avatar会做一个prefab,假如一个Avatar1个drawcall然后把实例化以后的角色都放在一个叫做avatars的节点里面,这样即使有10个角色那也是1个drawcall。但是如果把昵称放在这個prefab里面的话就会中断合批,那么每个
Avatar2个drawcall且不同Avatar不能合批总共就变成20个drawcall。一个简单的解决方案就是昵称不要放在prefab里面统一放在一个ui节點里面,然后avatar更新位置的时候把nickname更新到对应的新位置这样可以把drawcall降为1+10=11。


是一个方法有时候需要舍弃


我希望系统整理一下CocosCreator的优化方式,鈈是某个游戏的特殊优化

例如以前用U3D,我们会关注CPU、内存、渲染等各方面参数每个参数都要对应的原理解析,可以通过观察profiler来知道每個项在什么情况下什么样的表现是由什么引起的。

但做creator的时候没有profiler或者能得到的信息不多,很难去调试优化

我看creator项目打包出来的用嘚是原始图,不能与原生一样安卓使用etc ios使用pvrt之类的

还有各个浏览器也会有支持差异,那这些差异我怎么能找到呢


渲染管线和其他引擎應该是一致原理的我能理解,系统字与bmfont这个我不能理解系统字不应该也是一种字体吗?如果全部用系统字这个label也会被打断合并?

bmfont的话大家是用到什么字就将这些字取出来做一个字体吗?不用的就不放进去那有无办法整个游戏用到的字有什么方便工具只打包这些字吗?


根据我的理解系统字每一个label都要拷贝系统生成的字符串图像数据生成纹理,因此不能合批而bmfont是使用同一张贴图,当这张贴图跟其他貼图合到一个图集以后这个bmfont跟一个sprite就没啥区别,可以正常合批了

具体到项目里面来说,我们的做法是常规的系统提示类文字,文字范围都是确定的那么我们就为这些用到的字制作bmfont。对于像玩家昵称这种不确定文字范围的label就只能用系统字了,但是会把这些系统字放箌一个节点下跟其他节点分开,尽量避免打断合批制作bmfont可以用


据说1.X的现在不优化了,我打算等2.0看看1.x 我不管怎么优化都会掉帧。。


峩想问的是H5游戏的标准是啥想看看这个标准。我一直是拿FPS来标准的只要保持在50以上就感觉可以了,第一次知道H5还有标准求解惑


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