炉石传说塞纳留斯卡组起手留牌怎么留要注意什么

胜利始于最初的谨慎 起手手牌选取的艺术
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[DKMR]Varranis今天将给你带来新的讯息!本周我们要谈谈关于换牌的问题,以及关于如何换牌的技巧。&那么什么是换牌(Mulligan)呢?这个词语起初来源于高尔夫球,它的本意是在非正式的高尔夫球比赛中,在某位选手打出较差一杆之后的额外机会。所以这里借用了它的引申义“重来”或是“第二次机会”。随后这个词语开始在万智牌中流行起来,一名玩家可以在摸起手牌的时候申明换牌,之后将他的起手牌洗入牌组,重新摸牌。换牌的次数无限,但是每重来一次,摸牌的数量就减少一张。
炉石传说在换牌方面更加宽松,它可以让你单独换牌(重置)手里的牌,之后得到牌组中随机的另一张牌。在万智牌中你只能一次性换掉所有手牌来寻找较好的开局,在炉石传说里你可以单独换牌来寻找更强的前期牌。
决定换牌方式首先要看你的具体情况,这也是炉石传说中最重要的一件事情。知道如何进行换牌也是玩好炉石传说的关键。首先我们要进行讨论的是基础的心得,当你进行换牌的时候你可以根据具体的牌组进行选择。
大多数牌组都想通过换牌获得更好的前期牌,拥有更强的前期可以让你奠定全局。这也就是玩家中常说的“节奏”。在通常情况下,节奏的意思是自己的场上有随从,之后使用技能或者随从移除对方的随从,保证对方场上什么也没有。每个回合都有牌可以出(也就是“曲线”)对于进行控场是非常关键的。比如比较好的起手牌就是一回合“银色侍从”,二回合“战利品贮藏者”,三回合“麦田傀儡”。这个手牌可以让你在前期控场,和敌人进行交换(通常可以一换二)。这也是通常我们换牌的目标。
当我们进行换牌的时候,我们通常是要选择起手能用,以及每个回合可以使用的牌。至少要通过换牌获得2费或者3费的牌。比如在使用更偏向速攻的猎人或者术士,我们应该通过换牌获得更多1费牌。记住在第二回合就可以使用英雄能力了,对于不同的职业,英雄能力的意义也或大或小。比如术士起手牌不好的话可以通过生命分流额外摸牌。如果是巨人术士的话,他们更会频繁的进行生命分流来获得更好的法力曲线。二回合使用两张1费牌通常会更强。同理,在三回合同时使用英雄能力和1费牌也是很强的。
保证曲线的平滑对于速攻牌组比控场牌组更加重要,巨人术士和控场术士与速攻术士相比对于曲线的要求更少一些。当你使用控场牌组时,你换牌的目的往往是更多的控场手段,而不是获得更强的前期。比如,巨人术士通常希望获得山岭巨人作为自己的起手牌,虽然巨人是不符合“曲线”,但是山岭巨人是最强的四回合生物。控场战士通常想获得重击或者苦痛侍僧作为起手牌。你可以在二回合使用重击,在三回合使用苦痛侍僧保持良好曲线,这些牌的效果是帮助控场,同时额外抽牌帮助提高后期能力。事实上你也许到了八回合才会使用重击。但是重击这张牌是前期就想拿到的,因为它可以根据敌人的行动作出回应。
虽然我们把麦田傀儡看做最强的3费牌,不把闪电箭看做1费牌。但是我们更多是把他们看成“留着吧,我需要它”。更广泛的说,当我们进行换牌的时候,我们更多的是想拿到以备不时之需的牌。虽然横扫是一张很强的移除牌,但是碰到控场战士的时候我们并不需要它。如果这个牌组对于曲线更加敏感,那么起手牌曲线不好的话更是非常关键。记住,你换的牌越多,你获得所需牌的机会就更大。
我们已经解释了关于换牌的心得,那么我们看看一些流行的牌组如何换牌好了。
让我们看看传统的速攻牌组怎么换牌。
实例 1 - 动物园术士
在这种情况下我们决定三张全换,这是因为我们是速攻牌组,所以我们每个回合都要放出最强的随从。这个起手牌在3费之前放不出随从。虽然我们可以一回合跳过,二回合生命分流,三回合放出血色十字军战士,但是这并不是这个牌组的取胜方式。血色十字军战士虽然很强,但是我们把他留在手里,尤其是这个牌组的曲线就偏向前期。我们可以留下血色十字军战士或者破碎残阳祭祀作为三回合使用,但是我们需要在一回合就有牌可用。通过换牌获得一回合的牌非常关键,因为我们是先手的一方。让我们看看结果如何:
我们拿到1费牌了!遗憾的是我们的其它手牌比较令人失望。银色指挥官和末日守卫一样,虽然很强,但是在前期放不出来。死亡缠绕更适合对抗速攻牌组,比如它可以杀掉年轻的女祭司,或者搭配银色侍从杀掉飞刀投掷者。好在在最坏的情况下,对抗萨满我们也可以搭配银色侍从杀掉一个图腾同时抽一张牌。虽然我们这个起手牌不是最强的,但是比最初的相比还是获得了更好的前期,如果不换牌的话,连一张1费牌都没有。在我们二、三回合有牌用的时候,寻找一回合的牌就显得很重要。如果你的牌组偏向速攻,那么通过换牌拿到1费牌是很关键的。
实例 2 - Tokens德鲁伊
对抗猎人的时候保持曲线是很关键的,我们需要同时施加压力和进行随从交换。我们这个起手牌非常强大,因为我们可以一回合麦田傀儡或者二回合丛林守护者。在这个情况下,我们选择换掉丛林守护者,虽然留着也不是错误,但是换掉的话也许获得更好的曲线。一回合麦田傀儡已经很强了,放弃一回合而在二回合放出丛林守护者,三回合再用麦田傀儡并不是很强。但是如果猎人什么都不放,那么提前放出丛林守护者也就失去了意义。让我们看看结果如何:
因为我们一回合已经有牌用了,所以银色侍丛毫无疑问是不好的。当然一回合可以用它,但是除非之后可以拿到紫罗兰教师或者利爪德鲁伊,那么激活放出麦田傀儡显然是最好的。理想情况下我们希望看到纳特帕格或者战利品贮藏者来保持曲线,但是在二回合使用银色侍从或者英雄能力对抗猎人效果更佳。
实例 3 - 速攻猎人
速攻猎人经常和速攻术士一起被人们提及,速攻猎人更加依赖连招。比如饥饿的秃鹫和关门放狗的连招。关门放狗是这个牌组中最强的一张牌,因为它可以搭配许多牌使用,所以关门放狗一般都是留着,除非面对特殊的职业。因为这个连招太强了,所以我们不会冒险换掉它们。虽然我们希望在一到二回合场上有随从可用,但是我们可以一直使用稳固射击直到术士有所行动来让我们完美的关门放狗。杀戮命令是一个移除技能或是直接伤害,关门放狗搭配奥术射击的移除已经够了,而直接伤害无法为我们获得节奏或者卡牌优势。所以作为起手牌,有很多牌都是优于杀戮命令的。
根据敌人选择换牌也是很重要的,比如速攻术士比巨人术士的总量要多。奥术射击在碰到巨人术士的时候效果很差,通常除了费用之外比稳固射击一点不强。但是奥术射击在对抗速攻术士的时候就很好用了,比如它可以直接杀掉麻烦的飞刀投掷者。虽然换掉秃鹫和放狗很不情愿,但是如果对手是巨人术士,那么它们就没什么用了。猎人对抗巨人术士最好的方法是通过麻风侏儒、狼骑兵这样的随从打掉术士的血量,之后在敌人架起巨人之前就通过稳固射击和杀戮命令杀掉敌人。如果你觉得敌人会是巨人术士,那么换掉这两张也是值得的。
动物伙伴或是麻风侏儒都比奥术傀儡好一些,但是奥术傀儡在三或者四回合是很强的。但是在二回合是否搭配幸运币放出还是值得商榷的。奥术傀儡很好移除,同时还要多给敌人一个水晶非常不利。因为我们有秃鹫和放狗,但是我们还要留着奥术射击来杀飞刀投掷者,因为他会破坏我们的连招。正和前面说的一样,我们每个回合都可以使用稳固射击直到出现适合使用连招的情况。我们可以留着幸运币来打出连招更强的牌。
让我们看看中速和控场牌组怎么换牌吧。
实例 4 - 中速萨满
作为中速萨满,我们通常想通过换牌获得更多的低费移除技能,比如石化武器、风怒(毁灭之锤和奥拉基尔)来清理战场。这个起手牌很不错,一回合有银色侍从,二回合幸运币放出无羁元素。虽然闪电箭很强,但是有一张基本就够用了。我们相信多换一张牌,得到的结果也更好一些。
注意在某些情况下我们一回合不能放出银色侍从,最常见的是如果盗贼自己放出一个银色侍从,如果我们也放出一个,那么盗贼下回合可以用匕首和自己的银色侍从杀掉你的这个,只付出了很少的代价。因为我们不是速攻,所以前期没有随从也可以。碰到盗贼有侍从还随意放出的话就是白送。所以我们的银色侍从应该留到后期获得更大的价值(比现在的价值要大)。
这个起手牌就比最开始的要好一些了,虽然前期用不到阿古斯防御者,但是留在手里还是不错的。手里拥有更多的选择可以更好的应对敌人。虽然闪电箭通常比阿古斯防御者更好,但是他与闪电箭不同。现在我们可以通过闪电箭和嘲讽应对前期的攻势了。我们手牌的曲线非常不错,银色侍从,无羁元素和阿古斯防御者,搭配英雄能力的图腾可以让阿古斯防御者buff更多目标。
实例 5 - 控场战士
作为要打法师的控场战士,我们最担心的是如何移除法力浮龙和水元素。炽炎战斧是对付法力浮龙的最简便方法,甚至我们可以幸运币+重击来获得抽牌,或者搭配炽炎战斧来对付冰风雪人,或者把水元素打到一个更好对付的血量。我们可以换掉森金持盾卫士,但是如果是速攻法师的话这会让我们变得非常难打。狂野炎术士留下或者换掉都行,我们最终选择换掉,因为3/2的身材对于这场比赛来说并不重要,我们已经有了很多2费牌。而且他太容易被法师的英雄能力杀掉了。我们只有重击和炽炎战斧这两张牌是必留的,我们可以用英雄能力保护自己等待技能。移除技能可以帮我们拖延到持盾卫士登场,让我们看看结果如何:
盾牌格挡通常来说很不错,对于吸收法师的火球术来说更是出色。我们可以跳过一回合或者幸运币加炽炎战斧来杀掉法师的法力浮龙。如果我们不必使用幸运币或者移除技能,那么在二回合使用护甲,在三回合放出持盾卫士也是不错的。如果你需要一点额外费用来使用英雄能力或者盾牌格挡,那么我们推荐使用英雄能力。每次使用都等于获得“免费”的护甲,盾牌格挡不管在什么情况下都可以给你提供护甲。
实例 6 - 巨人术士
巨人术士通常需要山岭巨人或者暮光幼龙,这样在二、三回合使用生命分流之后可以在四回合放出它们。这样的开局真的是太完美了,尤其是对抗牧师这样慢速牌组的时候。因为暮光龙不会被暗言术:灭杀掉,而后期放出巨人的话通常就是一个暗言术,但是前期放出一个暮光幼龙的话就会非常稳。死亡缠绕对抗牧师几乎没用,所以我们决定换掉。地狱烈焰可以杀掉牧师的一些随从,比如北郡牧师或者无畏剑圣。碰到控场战士、速攻猎人或者中速德鲁伊的话可以换掉地狱烈焰。否则应该留下地狱烈焰因为这是非常强的一张牌,可以很好的控场。让我们看看死亡缠绕换掉了什么:
这个起手牌变得更好了,日怒保卫者(或者阿古斯防御者)是理论上最好的搭配4回合随从的牌。日怒保卫者可以让暮光幼龙变得更强,这将逼迫牧师必须强行移除这个紫色巨龙。
实例 7 - 中速德鲁伊
虽然远古看守者在前期对抗速攻术士的时候可以变得很强,但是我们肯定不需要两张。我们需要日怒保卫者来给远古看守者加上嘲讽。因此,所有手牌都可以换掉。拉格纳罗斯8费太高了,尤其是这一手牌真正一张能出的都没。我们决定留下远古看守者,因为他对抗速攻很强。如果抽到丛林守护者或日怒保卫者的话,让我们看看结果如何:
这个手牌有点诡异,但是碰到速攻术士的话必须能组成连招。愤怒是很强的二回合牌。如果必要的话我们可以搭配英雄能力使用来获得抽牌。远古看守者非常没用,除非马上能拿到日怒保卫者。所以第一回合会跳过,二回合使用愤怒或者英雄能力,之后三回合使用英雄能力或者远古看守者。
希望这篇文章能让你了解关于换牌的知识,你的换牌会因此而改变么?请在评论中留下你的意见,我们将为你解答。
(本文来源:水手之家
作者:璀若星辰)
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炉石传说新手入门 开场如何留换起手牌
[] 9:41:32&作者: 来源:
导读:开场保留或者替换手牌,在里是非常重要的,好的开始能让你事半功倍,现在小编来为大家总结如何留换起手牌的攻略和方法。
  注:本篇攻略主要针对竞技场的开场留换牌,在一般对战中你可以根据自己的具体战术来取舍卡牌。炉石传说新手指导:如何更换起手牌 _ 多玩炉石传说专区 _ 炉石传说:魔兽英雄传
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炉石传说新手指导:如何更换起手牌
11:50:53 条|来源:多玩炉石论坛|作者:esoyu译||
炉石传说新手指导:如何更换起手牌
  开场保留或替换手牌(Mulligan)在里是非常重要的,虽然简单却不容忽视。起手有一组好牌能够让你稳扎稳打,前4回合的控场优势会像雪球一样越滚越大,有时甚至能出乎意料地用一套烂牌赢得比赛。此外,开局先后手顺序会直接影响你替换的卡牌的种类,关于这些,我会在下面分门别类地细说。  开场留换牌的一个重要作用是保证你不会在2支付和3支付回合完全空档。对于盗贼,萨满或圣骑,第2回合空档并不会导致什么毁灭性的结局,因为这三个职业英雄能力是出牌策略的一个组成部分;而对比战士,牧师和猎人的英雄能力则能在宏观上对最终战局胜利产生影响:而术士,德鲁伊和法师如果空掉第2轮则意味着之后的对战会变得艰难。虽然法师和德鲁伊能够用英雄能力打掉对方英雄1血或者点掉1个1-2费随从,但是其效果远远没有自己丢下1个2费随从要强。如果你是术士,你可以用血换1张牌,不算太糟,但是对手会因此获得先手。
  1费阶段
  在目前版本的竞技场里,1费随从并不常见,因为竞技场的节奏较慢,太多1费很容易使手牌陷入劣势。术士的1费是个例外,鲜血小鬼和烈焰小鬼都是很好的1费随从,术士也可以通过英雄能力来弥补手牌劣势。当然如果你就是想用1费快攻&&我也拦不了你,那么你的开局1费应该(全)是2/1,这样你的1费就有能力换掉对方2费(大部分玩家2费都会选择3/2)。但是,在对战贼法德时,由于对方的英雄能力能够直接点杀1血随从,所以在这种情况,我会换掉所有的1费,并期望不会再抽到任何1费。
  如果你是先手,那么最好的情况是能抓到2血(3/2)和3血随从(3/3),及一些低费点杀卡(愤怒,寒冰箭,炽炎战斧等)。2,3,4费随从的组合是一个很不错的起手。你应该留下这些牌。需要注意的是,团队领袖不能当作是3费随从,他的属性太低,无法有效应对其他3费。3费随从应该有稳定的3/3属性,只能多不能少。2费随从就比较随意。即便是恐狼前锋这种明显不适合独自出击的随从,在你卡组里2费不多,或者是对战战/牧/猎时也是可以接受的选择&&它怎么也可以换掉1个3/2。
  作为先手玩家,在没有2费和3费的情况下,你不应该留下4费。即便是冰风雪人这样属性明显优于其他随从的4费也不行,留下4费会使你在2-3回合冒极大的风险,4费应该果断换掉。当然,万事皆有例外,对于雪人这样的4费,如果你的英雄能力够好(贼,骑,萨),配以其他前期好牌,那么留下它也未尝不可;另外一个可留的4费是真银圣剑,在有其他低费牌时也可以保留。此外,术士可以留下暮光幼龙,但同样需要其他前期牌支持。
  手上有2张2费怎么办?在先手的情况,一般你应该弃掉1张。不过具体情况还是要考虑双方的英雄能力,如果对手硬币出2费,那么可以打1张与其相对应的2费;但如果手上有2张血沼迅猛龙该怎么办呢,答案是丢1张。多1张一点用也没有。2张3费的情况和2费一样处理。如果2张3费也一样,那么也是丢掉1张。你应该尽可能得利用第3回合,3/3在第3回合出场很不错,但是第4回合出场就是渣了。
  后手比先手略微复杂一点,手上的硬币关系到你如何留牌。最佳起手是1张稳定的2费,1张给力的4费(雪人最好),或者第1回合就嗑出个2,打出2-2-3-4的起手。
  对于后手,2张血沼迅猛龙的组合是完全可以保留的。你可以在前2回合打出2-2费的组合。第1只可以让你换掉对手1个法术或者1个2费,而第2只则可以让你获得显著的优势。起手2张3费的情况和2费类似,但最好是麦田傀儡或者破碎残阳祭司这种给力随从才值得你在第2轮硬币出来。如果你手上的2费随从比较可靠,又有一张不错的4费,那么可以在第3回合硬币出4费。
  如果不是麦田傀儡,那么硬币出3费实际上不如直接出2费。3费随从很容易被寒冰箭/愤怒直接灭掉,这样硬币就浪费了。当然这也有例外,如果对方的2费攻击不足3,那么你可以硬币出暴怒的狼人或者苦痛侍僧。他们虽然可能被灭卡点掉,但是高风险高回报,而且他们的回报很足。
  对于后手玩家,手上握有1张4费着实不错,硬币出的4费一般实力不菲。中立随从诸如黑铁矮人,冰风雪人,暮光幼龙,紫罗兰导师;职业卡诸如真银圣剑,光耀之子都是必留。如果没有他们,那么机械幼龙技工和工程师学徒也行。理由如前所述,硬币出3费一般很糟,要么第1回合起手出2费,要么留到3回合出4费。在第4回合后硬币所能给对手带来的压力就没有前面那么明显了。
  费用大于5的卡牌基本都不应该保留。我以前曾留硬币出风险投资雇佣兵打德鲁伊,这样至少能打出个1换2,但是我发现如果硬币出4费效果会更好。有时我也会留硬币出石拳食人魔,依然,我发现到了这个费用后使用硬币出大怪的效果并不好。
  奉献,神圣新星都是AOE技能,它们在很多情况下能完全扭转整个战局。在对手是骑萨术(鲜血小鬼)时,最好保留1张AOE。是否保留AOE主要取决于你对敌人的理解和把握。起手牌里不应该保留多张AOE,你需要能立竿见影的牌。如果你觉得其他牌的组合很稳,那么可以考虑留多张AOE,具体还是要看对手。如果牌组里一共只有1-2张AOE,换掉也不一定能出2-3费。那么这时就轮到你自己做这个艰难的决定了。
  to伸手党:
  先手,绝大部分情况,4费以上都换掉(含4费)。
  后手,不必要的3费都换掉,硬币出1回合2费或者3回合4费。
  只有1张AOE时保留,2+张的时候换掉
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魔能德起手留牌怎么留
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如图,我总共在这个对局...
打机械法和牧师如何留牌...
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起手留魔能。
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不一定,看情况,这套核心不全是机甲,能换到马云,刃牙度过前期的话可以考虑留机甲,否则不留,主要是抢血,必要的随从解下
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而且机甲得看对面是什么职业,再考虑下不下机甲,对战士的话,最好别随便丢机甲
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