见习骑士, 积分 136, 距离下一级还需 263 积分
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其实在游戏中完全应用写实风格并不现实举个例子,三国时期没有或者没有广泛使用马蹬所以骑兵的作用并不会太夶,三国时期没有大刀所以关羽很可能是用矛的。所以只要是游戏就一定会有渲染和夸张或者张冠李戴之类的,因为是游戏所以首先要保证游戏性,然后尽量切合历史或演义或民间传说没必要在写实方面较真,三国无双的人设“失败”并不是败在不写实相反,这種人设风格在日本很受欢迎之所以我们会觉得迥异,一方面是思想文化的不同还有就是它颠覆了我们脑中对三国人物形像的印象,一個在日本长大的日本人和一个在中国长大的中国人对于三国的认识肯定是有很大差异的日本人做的三国游戏肯定会有日本味,只是更加寫实的那部分日本味会少一些
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为了不三连分割一下,日本或者韩国的游戏在技术上是有优势的毕竟发展了很長时间已经完善,而且这两个国家都以画面见长所以在贴图质量上肯定会强于国产,但是因为是日韩制作的游戏即使再怎样“中国化”也仍旧会带有很强的日本或韩国的风格,所以我不赞同大量使用日韩游戏中的贴图当然个别很好的很中国的可以采用,或者因为没有匼适的国产素材时可以用日韩的代替(用日韩代替比用欧美的代替还是要好很多的)其实在骑砍的引擎中贴图的细节是展现不出的,高質量大尺寸的贴图和中等尺寸的贴图没有区别所以完全没必要因为日韩贴图细节精细,尺寸大像素高等原因而大量使用
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