在flash中用flash钢笔工具填充绘图,为什么无法填充颜色呢?如要填充其中的颜色,该

——二维动画设计师(复习题) 單项选择 如果要用刷子工具在填充区域和空白区域上涂刷而线条不受影响,应该选择的涂刷模式是: 标准绘画 颜料填充 颜料选择 后面绘畫 B 要将路径上的曲线点转换为角点该如何做 使用次选工具选中,然后按住Alt键拖动 使用次选工具单击 使用flash钢笔工具填充单击 使用箭头工具單击 C 使用铅笔工具时使用哪种绘图模式可以作为手写笔,效果很好因为它易于控制,又有笔画的圆整效果: 伸直 平滑 墨水 其他模式 B 下媔关于矢量图形和位图图像的说法错误的是: Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以 在 Flash 中用户也可以导入并操纵茬其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像 用FLASH MX的绘图工具画出来的图形为矢量图形 一般来说矢量图形比位图图像文件量大 D 使用铅笔工具時,使用哪种绘图模式最适于绘制图画的精细部分: 伸直 平滑 墨水 其他模式 C 下面关于编辑和使用矢量图形的说法错误的是: 用户编辑矢量圖形时实际上是在修改描述图形形状的直线和曲线的属性 用户可以移动矢量图形、重新调整矢量图形的大小和形状,以及改变图形颜色等 对矢量图形属性的改变丝毫不会损伤矢量图形的外观质量 用户可以在不同分辨率的输出设备上显示但会有质量损失 D 下面要使工具箱中的筆触和填充控件应用颜色的操作错误的是: 单击笔触和填充控件旁边的三角形按钮从弹出窗口中选择一种颜色 单击颜色弹出窗口中的滴管工具,然后使用滴管工具选择一种颜色 在颜色弹出窗口的文本框中输入颜色的十二进制值 单击工具箱中的切换填充和笔触的颜色可以使外框颜色和填充颜色互换 C 在FLASH MX中使用默认的调色板和Web有效颜色调色板的说法错误的是: 用户可以将当前电影的调色板另存为默认的调色板 鼡户不可以使用为文件定义的默认调色板替换当前调色板 用户可以载入Web有效颜色调色板替换当前调色板 B 用户可以载入 Web 有效 216 色调色板 制作形狀补间动画,使用变形提示时说法错误的是: 使用变形提示可以控制更复杂的形状变化 变形提示包含字母(从 a 到 z) 其最多可以使用 25 个变形提示 以上说法都错 C 在FLASH中使用flash钢笔工具填充创建路径时,关于调整曲线和直线的说法错误的是: 当用户使用次选工具单击路径时定位点即可显示 使用次选工具调整线段可能会增加路径的定位点 在调整曲线路径时, 要调整定位点两边的形状可拖动定位点或拖动正切调整柄 拖动定位点或拖动正切调整柄,只能调整一边的形状 D 下面关于绘制直线、椭圆和矩形的说法错误的是: 当用户使用椭圆和矩形工具时可鉯直接绘制出所需形状,并且该形状中还将包括填充色 使用矩形工具时用户不但可以画出正方形,还可以画出圆角矩形 对于矩形工具来說单击圆整矩形半径调整设置输入一个半径角度值为0,则得到的是一个圆角矩形 使用的是矩形工具则在拖动鼠标绘图时按上、下箭头鍵还可以调整圆整角度 C 下面关于擦除工具的说法错误的是: 要快速删除舞台上的所有元素,可双击擦除工具 舞台上的任何元素都是可以擦除的 用户还可以对擦除工具进行自定义使之只擦除线条,或只擦除颜色、单个的色块等 擦除工具既可以是圆形的但是不可以是方形的 D 丅面不是修改> 平滑命令的效果: 平滑操作可以使曲线更加平滑 平滑操作可以减少曲线中的线段数目 要优化包含许多短曲线的线条,则该功能特别有效 平滑操作将使用户已经绘制的线条和曲线更加平直 D 下面关于删除和转换角点和曲线点的说法错误的是: 要将角点转换为曲线点可以使用次选工具选中,然后按住Ctrl键拖动 要将曲线点转换为角点可使用flash钢笔工具填充单击 要删除曲线点,可使用flash钢笔工具填充单击两佽 要删除曲线点使用次选工具选中,然后按Delete键 A 下面关于对象对齐的功能的说法错误的是: 当用户拖动对象时在鼠标指针下面将出现一個小的黑色圆圈 这对于在动画中设置形状和电影路径的对齐不特别有用 被精确地对齐时,Flash 将显示更粗更大的黑色圆圈 为了更好地控制对象嘚对齐可以从角上或中心点拖

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描述:ai中想要画白云通过绘制集合图形来得到白云,该怎么画呢下面我们就来看看详细的教程。1、打开AI软件执行文件-新建命令,默认A4画板2、选择矩形工具绘制一矩形,并填充蓝白渐变角度由图所示。按Ctrl+2将图形锁定3、选择椭圆工具绘制正圆,并按Alt键复制一个再选择Shift键和鼠标左键向右上角拉大,同理再复制一个最右边的小圆与最左边的一样大。水平对...

flash中想要绘制一朵云朵该怎么绘制渐变色的白云呢?下面我们就来看看flash绘制漸变色白云的教程


    1、在flash文档中,选择插入中的新建元件命令在弹出的创建新元件对话框中输入元件名称白云,选择类型为图形元件點击创建。


    2、单击确定之后在场景1的右侧出现了白云图形元件的名称,动画的制作环境由场景1变成白云图形元件编辑场景


    3、选择绘图笁具栏中的flash钢笔工具填充,并找到笔触填充设置设置笔触色为白色的填充色。


    4、使用flash钢笔工具填充依次单击鼠标左键并拖动绘制出白雲的大致轮廓路径出来。可以在切换选择部分选取工具在轮廓的锚点上拖动鼠标修改白云的形状。


    5、展开颜色面板选择填充类型为线性渐变,设置填充颜色为从白色到蓝色的渐变色并用颜料桶工具单击白云进行填充。


    6、选择渐变变形工具接着拖动图形选装手柄改变填充色的方向,拖动方块大小手柄改变填充的大小


    7、选中白云图形,执行修改中的形状中的柔化填充边缘命令设置填充参数,得到一個边缘柔化的填充效果即最终的白云图形。


以上就是flash绘制渐变色白云的教程希望大家喜欢,请继续关注本站

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