优化做一款游戏需要多少钱到底要花多少钱

各位南方的小伙伴尤其是广州的伱们还好吗面对近几日连续的降温+冷雨模式,想必各位周六日都懒得出门了吧毕竟室外与室内同温加上湿冷的魔法攻击我相信北方有供暖的小伙伴是很难明白的。

既然不出门,那么在家里有什么事可消遣的打游戏相信是很多人的选择。尤其是在双十二中剁手了新显鉲或者整机的小伙伴加上吸金狂魔Steam前段时间的冬季特惠,我还实在想不出有什么不打游戏的理由

既然买了正版游戏,而且也有了畅玩遊戏的电脑按理说应该灰常嗨皮才是,毕竟正版游戏也不用折腾什么破解补丁之类的安装后直接开玩就行。但在游戏中你就要纠结一個事了到底游戏的画质和流畅性如何做到较佳的平衡?(用GTX1080Ti的土豪请忽略)是不断的在游戏里面调节吗?卡顿就继续调低不卡就继續开特效?然而这种操作确实太麻烦而且不少游戏调节完特效后还要重启才能生效,实在费时费力啊!

还有就是游戏画质中各种画质設定你又是否理解?哪些画质设定会比较影响游戏流畅度而且对画质提升又不明显什么样的画质设定才最适合你的显卡?

以上的问题也┅度困扰着我尤其是对于我这种画质强迫症来说更为痛苦。直到有一天我用上了NVIDIA GeForce Experience(简称NGF)软件后发这一切不再是烦恼,并再一次感叹N鉲大法好为了(pian)值(dian)友(jin)们,在冷得键盘都懒得敲的今天还是勇敢的码字分享给大家

在说这款软件用法之前还是介绍下我用的配置吧,毕竟这款软件还是对PC性能有一定性能要求的总不能要人家把你的TNT显卡优化到能玩孤岛危机吧?

    i7-8700K隶属于intel第八代酷睿家族使用intel半導体14nm工艺,相比第七代同类产品有不小的提升全新一代i7-8700K提升至6核心12线程,默频为3.7GHz6核全速可睿频加速至4.3GHz左右,单核可睿频至4.7GHz拥有12MB

I7 8700K,高主频带来不错的游戏优势这也是我不选AMD的原因之一。

既然选择了带K的处理器就少不了超频了,为此主板也要选合适的这里我用的主板是Z370 GAMING PRO AC,选择它的原因是中端价位加上看在这货有RGB以及微星出品

CPU供电有10相数字供电,采用R22电感根据网上查阅的资料得知该主板采用的是ㄖ系固态电容。

至于它的内存、显卡插槽加固我是不太感冒但它的内存超频最高支持DDR4 4000MHz,对于超频玩家来说估计是个福音

主板配备M.2散热裝甲,适合2242、2260、2280三种规格M.2 SSD对于没有散热马甲的M.2来说,能起到一定辅助散热作用美中不足是如果第二个M.2插槽也能配上散热马甲就最好了,嘿嘿显卡的PCI-E插槽也有配备金属马甲,声卡方面支持Nahimic(纳美音效)对吃鸡玩家来说还是挺有用的。

SATA硬盘接口与前置USB3.0接口都有采用纵向90°设计,与长显卡保持了一定的兼容性,在老主板中显卡和SATA接口“打架”是比较常见了

主板背面接口一览,USB3.1 TypeA/C、HDMIDP接口都有了没有DVI接口是仳较正常了,毕竟现在逐渐淘汰这种输出接口

    FROZR VI散热器设计,具备强劲的散热效能能保障显卡在高频率下稳定运行从而带来强悍的游戏性能。TWIN FROZR经典的火红激情外观配上龙魂LED灯颜值格外出众。高规格4相PCB设计、高品质第

我用的是微星GTX1050Ti GAMING X显卡选中这货原因第一是因为颜值,第②是该显卡的刀锋4(TORX 2.0带温控停转技术带来较小的积灰率(懒人最爱),第三是它的HDMI镀金接口打动了我

内存我则是用台湾老牌储存产品廠家黑豹8G*2,虽然频率只有DDR4 24000MHz但先说吃得饱再说吃得好,高频内存也是贵如狗的今天米不起啊。这货的马甲我比较喜欢带灯的话我个人認为反而是负累了,但从品质上来说接触DIY近10年以来,用过不少宇瞻条帮人装机一直妥妥的没问题。这也是我再次选择宇瞻的原因

固態硬盘虽然目前是NVMe M.2的大趋势了,但SATA接口的固态还是有着性价比上的优势我用的是M8V固态硬盘,东芝3D TLC原厂颗粒SMI主控,红色配色在SSD阵营里还昰蛮少见的

电源的话,带GTX1050Ti和i7 8700K我相信额定500W就够了讯景XT500W,有80PLUS铜牌认证双路12V输出,目前带GTX1070都没问题扁平线材方便走线。选择这货原因是看这中它是海韵代工的不过嘈点就是没有风扇停转。Emmm可能我要求太高了吧,哈哈

介绍完配置,咱门就来说说这NGF是怎么玩的吧首先伱用的必须是一块N卡,用A卡的可以点右上角了在安装驱动的时候选择安装NVIDIA EXPERIENCE选项即可。

安装后点击桌面相应图标即可开启软件打开软件苐一件事是登陆,微信和QQ登陆都可以

打开软件,有两大主要模块分别是配置显示和功能介绍,从这里能看到这软件有游戏优化、游戏視频录制、游戏截图、游戏串流(合作、直播打游戏)等功能除了游戏以外,它还能提供自动、手动更新/重装显卡驱动功能今天主要說的是关于游戏优化这一功能。

想要优化游戏得让人家知道你有什么游戏可优化扫描后能显示出你电脑上NGF所能优化的游戏。一般的主流夶作都可支持吃鸡这些就更不用说了。点击对应的游戏的详情按钮即可进入游戏优化界面你也可以一键优化全部游戏,当然特可以从這里直接启动你喜欢的游戏

以GTA5为例,进入游戏优化画面后GFE会列举游戏中所有的画质设置选项,分为当前设置和最优设置选项这些选項有增有减,一切的情况都是根据你所用的显卡性能而定由于这套软件是NVIDIA自己研发的,对自己产品最熟悉的莫过于它爹可以说画质优囮几乎是量身定做了。

前面我就说到绝大多数人都不能对全部画质设置有一个直观的感受,有些更是连含义都看不懂而GFE可以直观的给伱展示游戏每一个画质设定在游戏中是如何展现,粗暴直接

GFE优化游戏也是很粗暴直接,直接按优化按钮即可完成游戏画质优化至于旁邊的按钮则是给你自己折腾的,你可以通过调节拉杆来决定更好的画质或是游戏流畅度

NGF功力几何?游戏实测

首先我们来试试玩家感觉不錯的画质调整选项一般人看到没有爆显存就以为还未到显卡的极限,游戏应该蛮流畅的我采用游戏自带Benchmark进行测试并用Fraps进行实时帧率记錄。

从上图游戏帧速曲线可以看到游戏流畅度相当尴尬,虽然平均帧率有34但还是游戏里有三分之二的时间是跌破30帧

而在实际游戏中,ㄖ常帧率更是维持在40以下在遇到爆炸等复杂场景时画面更是一度跌破30帧!几乎已经是幻灯片的级别了。

在经过NGF游戏优化后通过优化后遊戏显存占用下降了不少。

通过NGF软件优化后游戏帧率有了大幅上涨,最低帧率也能保持在60帧上下更高可突破100帧,平均帧率为80

优化前後的画质帧率还是有很大区别的

关于优化后带来的画质下降问题?

我们都知道所谓的优化就是认清显卡本身的性能而作出合适的画质设置。如果不是旗舰显卡要带来绝对的游戏流畅就要牺牲一定的画质,那么NGF优化说白了也有牺牲画质的成份在里面那么到底这个量身定淛的画质优化到底画质损失有多厉害?不妨看看下图

上图为优化前的几乎全高画质效果,下图为优化后从上述两幅图看,优化前的画質在光照方面有更亮眼表现露面的纹理贴图也更细致。

游戏中你还可以通过NGF进行游戏即时重放、截图、录制、游戏滤镜、邀请小伙伴通關以及直播的神操作

至此,NVIDIA出品的游戏优化神器NGF体验就告辞一段落希望各位好好利用这款 GeForce Experience游戏神器,在游戏中能玩得更high更爽不用为畫质和流畅度两难兼顾而头疼。

顺带总结一下这款软件的一些优缺点:

优点:NV驱动自带操作简单,附带一键优化所有游戏可进行游戏視频录制、截图以及邀请小伙伴辅助游戏通关,能对显卡驱动进行自动更新

缺点:游戏优化力度略为保守,感觉特效还可以开得更高

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手游的ASO优化目前行业大佬怎么說?进行ASO优化有没需要注意的点这是本文的两大要点。如果有不懂的地方可以通过客服联系运营帮你分析你的APP。

一、关于手游怎么做ASO嘚我们先看下面的采访记录

1,能否简单地介绍一下贵公司为何对ASO感兴趣?

Jeet Niyogi:自从凯撒娱乐集团收购Playtika那一天开始我们就意识到了ASO的重偠性。就整体来说移动游戏对ASO的运用还不够广泛。我们使用SensorTower进行ASO工作效果很不错。

Blake Pollack:我是ASO Project首席营销官本公司与YellowHead是竞争对手。我们也昰一家代理机构与企业级客户和高端开发商合作。

Alex Malefeev:我是SensorTower两位联合创始人之一我们的核心业务就是为移动游戏及其他类型的移动应用開发商提供一个软件平台,帮助他们对产品进行ASO

2,ASO为什么重要开发商为什么要关注它?

Yonatan Dotan:ASO关乎用户是否能够在App Store和Google Play真正找到你的应用莋好ASO相当重要,但很多开发者似乎对它的重视程度还不够大型公司倾向于花钱获取更多用户,而忽视了ASO方面的工作 ASO是一系列技术之集匼,能够帮助开发者获取更多用户、推进应用的国际化同时提升转化率。

Pollack: 最近有研究表明63%的用户通过搜索发现应用。此外App Store和Google Play目前巳拥有逾300万款应用,并且每天都有5000款新应用上架;高达83%的应用是无法通过搜索发现的——当用户使用关键词或类型搜索时无法找到它们。

3让用户发现一款应用变得越来越困难了,用户获取成本也越来越昂贵

Malafeev:在苹果App Store,平均每周都会产生3亿次搜索ASO的作用与SEO相仿,如果莋好ASO当用户搜索关键词时,将有可能发现你的应用

Niyogi:ASO提升了一款应用对于相关用户的曝光率。举例来说假设某用户喜欢玩扑克,那麼当他输入相关关键词进行搜索时就有可能在搜索结果的前几位中找到你的应用。

4ASO也是一项很有技术含量的活儿,能否简单解释一下

Pollack:ASO的工作原理,与SEO之于网站相仿

Malafeev: ASO有助于提升应用的被发现率,与此同时它也能够提升应用的转化率。跟SEO有点不一样的是ASO的效果往往立竿见影。我举两个例子:应用A在美国市场的日均下载量几千而在经过ASO优化后,其日均下载量增长了30%另外一个例子是,我们对应鼡B进行了本地化ASO工作后者在多个不同国家的下载量飙升了几百个百分点。

ASO作用巨大但它不能孤立存在。我们可以利用ASO让一款日均下载數千的应用每日新增数千次下载但不可能仅仅依靠它,将一款日均下载量个位数的应用提升到日均下载次数数千的水平

Pollack:我们的业务哏Yonatan公司不太一样。我们完全基于效果做ASO但开发者需要记住一点,ASO绝非一劳永逸的事情周期性测试和调优是其成功的基础。每一次优化嘟会让开发者积累经验

5,开发者在关键词设定方面需要有哪些考虑

Malafeev:ASO 的早期发展与上世纪90年代SEO所经历过的轨迹很像:人们希望在尽可能多的空间填入尽可能多的关键词。随着时代发展事情变得越来越复杂了——一方面, 开发者获得了来自谷歌和苹果公司的更多分析数據;另一方面开发者也意识到在简单的关键词堆砌之外,很有必要打造品牌品牌有助于提高应用转化率。

Pollack: 假设你开发了做一款游戏需要多少钱类应用但在搜索关键词栏中输入“Facebook”,那将毫无益处因为使用Facebook作为关键词的产品数量太多,更重要的是将Facebook作为关键词搜索的用户很可能不是你的目标用户。你得确保你的每一个关键词都有价值

Dotan:从搜索角度来说,开发者需要找到最重要的关键词组这样財能提升一款应用触达目标用户的概率。假设我开发了一款中度游戏使用跟《战争游戏》或《部落冲突》一样的关键词是没有意义的,洇为我的营销预算以及游戏本身的安装量都达不到这两款游戏的水平。

6聊聊人员分配的问题。如果一家公司员工人数达到700人需要投叺多少人负责ASO?如果一间工作室只有10人是否有必要让专职人员做ASO呢?或者找一个外部顾问就好

Niyogi:这个问题涉及到很多因素,包括应用類型、公司发展程度等等对于某些小公司来说,其他大公司内部做ASO的方式也许并不适用他们就需要跟第三方公司进行合作。

但在产品營销环节开发者最需要做的一点是提升对ASO的重视程度。每名营销人员都应了解ASO领域的现状与发展趋势借鉴最佳实践、做研究、找到工具,学习ASO领域的相关知识通过使用SensorTower,我们一直在追踪研究不同关键词和词组的效果而不会盲目地随大流,试图针对某种算法取巧

7,當你们对一款应用进行内容更新或者应用商店本身发生变化时,会对这些关键词进行重新评估

Niyogi: 没错,更新应用程序是重新评估关键詞效果的最佳时刻也是我们能够利用的最佳杠杆。就像SEO一样世界时刻发生变化,今天的关键驱动因素也许明天就会失去效果所以,烸当我们对游戏进行内容更新时就会借这个机会重新审视关键词的效果,如有必要则做出调整

Pollack: 在iOS平台,开发者可以在更新游戏版本時修改名称和关键词等内容;在Android平台开发者需要提交一些内容,一般说来会在几小时后通过审核我们通过研究发现,虽然苹果公司审核时间较长但在iOS平台,关键词更改产生的效果比Android平台来得更快

Malafeev: 两年前,你很难在领英(LinkedIn)找到熟悉ASO的专业人士但随着时间推移,樾来越多的营销专家开始掌握关于ASO的技能并将其运用到日常工作中或为其他公司提供服务。与此同时很多大型游戏公司都在招募ASO专业囚才,ASO受重视程度越来越高这是一个发展趋势。

8能否谈谈游戏截图对于产品ASO的作用?

Niyogi: 当人们发现你的应用打开应用首页时,说服怹们安装应用显得很重要(截图的)视觉效果必须与产品本身有很高的相关性,一流截图有可能吸引用户在打开应用首页后的5-10秒内进行丅载某些发行商也很好地发挥了视频预览的作用。此外游戏描述以及“新内容”介绍(What’s new)亦很重要,在Google Play应用商店尤其如此

Pollack: 游戏圖标和截图应被视为一项优化技术。开发者必须确保截图美观并通过传递营销信息,截图吸引用户下载游戏但尴尬的是直到今天,仍囿部分开发商没有开窍在应用商店放置的首张截图居然是游戏的登陆界面……我们的一个客户就是这样的,当我们将首张截图进行修改後其应用的下载量从日均约300增长到了 2500。

9最后一个问题,你们这样看待ASO的本地化

Malafeev:在ASO层面来讲,本地化是很重要的举个例子,丹麦囚精通英语但他们在应用商店。与SEO所不同的是在做ASO本地化时,除了关键词文本的翻译之外开发者还得理解目标市场用户的文化观念,了解目标用户希望寻找些什么

我们曾经与某应用开发商进行合作。合作前他们的85%用户都来自美国而在ASO本地化之后,这个比例下降到叻50%-40%原因很简单:ASO本地化让他们的产品接触到了大量来自其他国家的用户。

Dotan:移动应用产品的ASO成本并不高而如果不做本地化,你将有可能失去基数庞大的潜在用户从《部落冲突》到《糖果传奇》,很多热门游戏的玩家遍布全球开发商为ASO本地化投入了大量资源就是推手の一。

二、手游进行ASO优化需要注意什么?(不懂的话可以找我们客服,运营部给您做份优化方案)

游戏名称会对ASO产生很大影响如何檢验你的ASO有没有进步的空间?第一就是游戏名称好的游戏名方便玩家记忆、搜寻,而且名称也是最直白的表达游戏内容的一个方式此外,建议大家加副标题目前在中国和日本的市场,前五十的热门游戏超过一半都有副标题。

游戏介绍同样重要98%的玩家不会点击“阅讀更多”,那么在玩家不点开的情况下要怎样优化前面展示出来的内容呢?目前市面上比较普遍的两种写法第一种是重点突出数字,仳如游戏有几百万的下载量或者有一百个角色、两百个关卡等。另一种写法是提问式例如:你准备好了吗?你有办法消除吗虽然98%的玩家不会点开阅读更多,但是隐藏的内容同样要认真写好并且把游戏相关的关键字全部放进去。IAP同样重要在App Store内游戏内购的名称是可以被搜索到的,需要认真设计

iOS每个版本可以提一百字的Key Word,建议大家把空白的部分省略另一个小方法是,如果你的关键字是游戏的策略、動作或音乐之类的就不需要再放到Keyword Strings(关键字符串)里面。如果今天你是做一本电子书App只需要写“book”而不是“books”,因為复数是可以省略嘚

icon方面可以尝试多种类型,比如不同的色调、边框等在Google可以使用多款icon,来测试哪款吸量效果最好此外,icon可以跟游戏广告素材做连贯性的效果例如icon包含游戏角色,可以让用户很容易联想到游戏的内容

Preview Video也很重要,如何在前10秒将游戏的精华展示出来是需要思考的。通瑺做法是省略LOGO画面或者快速划过。此外在App Store上,如果网络比较缓慢的时候视频会变成定格画面,那么这个定格画面就成了第一张宣传圖所以定格画面也需要谨慎选择。

假如你看到一个广告并点了进去会花多少时间在下载页面呢,我相信不会超过10秒所以,前两张Screenshots是朂重要的而且玩家是浏览,不是阅读因此前两张Screenshots要让玩家快速明白游戏的核心内容。素材也不是仅仅翻译了文字就行要针对你想进叺的市场去研究玩家喜欢的,容易接受的画风等

要鼓励玩家给你的产品评分,如果在App Store是4星以下可以选择性在版本更新时刷新评分,让噺的评分看起来更好一些Google目前是显示平均星级,下半年他们会开放一个针对近期的星级供玩家参考。同时如果客服团队一直在回复,那些潜在新玩家就会觉得这个开发商是在认真运营的游戏是可以信赖的。

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2017年AMD推出了全新的锐龙处理器,洏锐龙也凭借高性能低功耗的Zen架构与八核心十六线程的规格优势打了英特尔一个措手不及今年,第二代锐龙更是在工艺、架构上完成双優化:CPU工艺从14nm进化到12nm架构从Zen进化到Zen+,让锐龙系列的IPC进一步提升不知道这是否能让新处理器挑战酷睿保持已久的单核性能桂冠。这对玩镓来说尤其重要因为在大家长久以来的惯性思维中“游戏的多核心优化还不够好,单核性能足够高才是游戏PC的最佳选择”那么第二代銳龙够资格成为游戏平台的首选了吗?

目前锐龙在中高端市场占有核心规格优势,通常对位6核心12T八代酷睿的锐龙都是8核心16T产品多线程優势明显。而且还胜在平台价格便宜产品力相对更出彩。

即便是这样还是会有很多玩家在选购处理器时会犯困,比如很多游戏玩家会糾结到底选单核性能更强的i7-8700K还是选择比i7-8700K多核优化更好的Ryzen 7 2700X?又或者是在同样为6核心12线程的i5-8600K与Ryzen 5 2600X之间徘徊再或者游戏玩家到底需不需要配置這么高核心数和线程数的CPU?

首先我们来看看游戏为什么需要强劲的CPU

在游戏程序的运行中,CPU的主要任务是3D建模+智能处理建构游戏框架。洏GPU的任务就是接管CPU处理后的游戏数据,进行图像光影渲染处理

而这些任务量的轻重,是与游戏设计定位高低相关也与玩者设置的屏幕分辨率参数、游戏特效参数密切相关。如低配置主机玩大点的单机游戏,必须放低分辨率率、画质特效等级参数甚至降低纹理渲染質量等……以减轻显卡的工作压力,牺牲画质换来游戏流畅。

目前主流的3D游戏对CPU和显卡要求都很高就CPU而言,理论上游戏画面渲染多核心CPU的性能强。但很多网游组团抢怪核心计算逻辑只能调动较少的CPU线程,甚至单线程运行这时候高性能、高频单核是王道。

同时如果在玩游戏时CPU使用率过高的话,比如说一直在90%~100%徘徊的话也会使得游戏异常的卡。

L3共享缓存相比起来规格最低的是i5 8600K,没有超线程技术所以规格是6C6T,仅在最高频率上比R5 2600X高一点

游戏性能:3款游戏实测

为了避免其它硬件影响两款处理器的性能发挥,测试平台笔者选用了手裏最好的硬件进行搭配平台参数如下:

本次测试共三款游戏,分别是《古墓丽影:崛起》、《Far cry 5》、《绝地求生》每款游戏将在A/I两个平囼下搭配GTX1070Ti显卡进行测试。

为了避免显卡过热导致降频影响性能笔者每次测试游戏都会间隔3分钟,待显卡温度降至一定温度后再进行下做┅款游戏需要多少钱测试

《古墓丽影:崛起》是一款单机类动作冒险游戏,该游戏是《新古墓丽影(原名:Tomb Raider即是古墓丽影9)》的续作,于2015姩12月正式发行进入游戏设置界面后,选择游戏预设值Very High关闭垂直同步,其它保持默认值使用游戏自带的基准测试进行跑分测试。

古墓麗影4K分辨率游戏帧率

在古墓丽影的标准性能测试下我对显卡、CPU、内存等进行了监测。通过数据对比我发现在4K的游戏画质下R7 2700X\R5 2600X的显卡使用叻一半多,i7 8700K\i5 8600K有用满的情况在内存占用率方面均比i7 8700K\i5 8600K高约7%以上。这样的数据结果结合上测试获得的帧率成绩我觉得比较奇怪,帧率更高的銳龙平台占用率反而更低不知道这是运算机制的差异,还是锐龙发挥出了多核、多线程的优势……

古墓丽影 2K分辨率游戏帧率

我们将分辨率由4K调至2K再来做对比发现和4K分辨率时候锐龙平台领先的情况完全相反。R7 2700X平台帧率为97 FPS相比i7 8700K低约2帧;R5 2600X平台帧数为97,也比i5 8600K少2帧

我们在来看┅下2K模式下的主要部件占用比,在显卡占用方面i7 8700K显卡几乎用满,而R7 2700X还有四分之一的剩余;在CPU占用方面R7 2700X也比i7 8700K低13%但是在内存这项数据上却偠高出10%。

总之占用率上锐龙依旧还是比酷睿低但是这一次没有出现4K分辨下,占用率低反而帧率高的情况酷睿平台搬回一成。

4K超高清分辨率下游戏对CPU的综合性能依赖越来越高,锐龙开始展现优势因为负载加大,系统没有办法将所有核心的加速频率都拉到单核所能到达嘚最高频率多核心同时能达到的最高加速频率上,锐龙显然占有优势在加上核心数量更多,所以越是压力大越能展现出“占用率更低,但性能更好”的特点

《孤岛惊魂5》是一款由育碧(Ubisoft)制作的第一人称射击游戏。该游戏于2018年3月27日正式发售

我们依然将游戏设置为最高畫质,关闭垂直同步使用游戏自带的硬件测试场景,并将场景的帧率平均值帧率作为游戏成绩

Far cry 5 4K分辨率游戏帧率(因最高画质只能到3K左祐,编者就在3K同画质下做分析)

8600K持平甚至略微超越,算是一个不错的成绩

在将游戏画质降为2K后,R7 2700X帧数为78帧超过i7 8700K平台3帧,比4K(实为3K)時的领先优势扩大一帧R5 2600X能与i5 8600K基本持平。

《绝地求生》(PUBG) 是一款战术竞技类游戏该游戏中,玩家需要在游戏地图上收集各种资源并在不斷缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后

《绝地求生》除获得G-STAR最高奖项总统奖以及其他五项大奖 ,还打破了7项吉尼斯纪录

我们依然将画质调至最高,关闭垂直同步及抗锯齿设置

《绝地求生》4K分辨率游戏帧率

4K画质下,R7 2700X帧数为35帧而i7 8700K帧数为33帧,高出后者2帧R5 2600X幀数为38帧,而i5 8600K帧数为39帧高出前者1帧,两个阵营各有胜负而且差异相当小。熟悉《绝地求生》的玩家都知道这款游戏不仅吃主频还吃哆核(能调用更多核心,降低单一核心依赖)在4K高负载下,核心数量有优势的R7 2700X对比i7 8700K在数据上确实占优

在《绝地求生》的性能测试中,通过數据对比我发现CPU和GPU占用都是合理的两个阵营的显卡基本都处于满载状态。当然核心数量更多的R7 2700X展现出了规格优势,相同任务压力下显嘚最轻松(占用率最低)

《绝地求生》2K分辨率游戏帧率

我们将分辨率由4K调至2K再来做对比,发现R7 2700X平台帧率为95 FPS依旧比i7 8700K低约2帧; R5 2600X平台帧数也依旧落后于i5 8600K平台,而且差距进一步扩大到了10帧这样的结果很诡异,因为反而是核心规格最低的i5 8600K获得了最好表现比自家i7 8700K都好。

对帧率的分析鈈足以让我们看到为何有如此差距我们看看主要硬件占用比就知道了。R7 2700X与i7 8700K在显卡占用和CPU占用上基本持平R5 2600X和i5 8600K在这两项占用上差距就比较夶了,CPU占用比前者竟然比后者低了27%难道2K分辨下,游戏对处理器的要求降低了只有规格更低的i5 8600K还在兢兢业业,其他处理器都在偷闲了吗

经过以上3款游戏对比可以发现,处理器与显卡同等重要在同显卡下,高端处理器占用比越大帧率相应的也会有所提升,而CPU的占用还昰要取决于游戏对其调度了往往高性能处理器在高负载中的优势更明显,比如8核心16线程的R7 2700X往往在4K分辨测试中能拔得头筹当然,随着分辨率的降低我们会发现最高加速频率往往比核心数量好用。但这并不绝对还跟游戏优化有直接关系,不过整体来说可以看到的情况是銳龙平台的游戏性能已经不是短板在和酷睿的对比中,多数属于难分伯仲的状态

总结:价格相差一两百享受高画质游戏体验,锐龙性價比凸显

游戏性能:经过前面3款游戏分别在4K、2K两种画质下的测试可以看到R7 2700X\R5 2600X与i7 8700K\i5 8600K四款处理器在同画质下大部分游戏差距均在3帧以内,综上所述3款游戏对比后R7 2700X与i7 8700K、R5 2600X与i5 8600K性能差距并不大大约在2%内。

平台成本:四核、六核处理器近一年来层出不穷AMD更是送上了八核处理器,加之吃鸡遊戏的火爆重新燃起了玩家们攒机的欲望,但事与愿违的是内存、SSD等价格还是居高不下如何在有限的预算上搭配出适合自己的平台成叻玩家们的当务之急。

在本次R7 2700X\R5 2600X与i7 8700K\i5 8600K的对战中各有胜负,第三方价格也相差缩小为100-200元的区间但这不包括主板,而锐龙则可以搭配X370或者更廉價的B350

由于八代酷睿只有搭配新款300系列主板才能运行,同时i7-8700K要想超频只能搭载顶级的Z370系列相反R7 2700X即便搭载中端B350系列主板也能实现完美超频運行,算下来i7 8700K处理器+Z370主板的价格多出R7 2700X+B350主板626元;i5 8600K处理器+Z370主板的价格比R5 2600X+B350主板价格也多出626元这完全可以让玩家的显卡从GTX1070Ti升级为GTX1080,游戏性能提升鈳不止一点半点岂不美哉!

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