新建一个Editor文件夹(这个是必须的)然后在目录下创建C#脚本:
//判断该目录是否存在 //参数一为打包到哪个路径,参数二压缩选项 参数三 平台的目标保存之后编辑器菜单栏就囙出现对应按钮如下图:
点击之后就在工程目录对应文件下生成assetbundle是什么文件:
在Hierarchy面板新建一个空物体创建一个加载assetbundle是什么的脚本,脚本內容如下:
//通过文件路径加载对应的包 //加载所有包然后遍历实例出来版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。