SC2对战和星际争霸2自定义对战地图不是免费的吗

  最新破解消息:目前最先进破解!看录象无问题 线下对战只缺地图!()

  现在已经可以破解进入线下模式,进入建立游戏界面,不过没有地图,离和对战只有一步之遥了.破解方法也很简单:

  把里面的文件放到Battle.net目录下,注意:如果你之前装过看录像的破解请把F目录删除.这个补丁也可以看录像的。

  地图问题还未解决,请关注本站后续报道

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    SC2的AI控制函数比War3强大多了。所以很多刷兵和攻击只需要两三条刷兵操作就能由AI代劳。

    用war3触发器做过刷兵和进攻的同学可能都遇到过这样一个问题。由于命令用的是攻击-移动。结果半路上部队被人晕了什么的,直接就会导致单位呆在原地不继续前进什么的。需要每隔一段时间重复发布攻击命令才行。而采用AI的强智能化的AI的话就没有这样的问题。

    我这里就以“大贤良师”同学提的刷兵问题为基础做一个最傻瓜化的刷兵及攻击的演示。

    “大贤良师”希望做出这样的效果。开始游戏10秒后电脑刷100只小狗,然后进攻你的基地。当小狗数量小于X以后,那么就刷下一波100只。无限这样下去只到你的指挥中心被推掉。

    在地图初始化时,先为电脑玩家开启AI。注意要是不开启AI的话以下的命令全部都是没用的。这里是开启战役AI。

    为了照顾简体中文版的玩家。我也贴下简体中文版本:

    注意这个触发器和上面那个触发器是同一个触发器。只是一个是英文版,一个是中文版。下同。

    也就是当指挥中心死亡时,游戏就告失败。具体的失败条件大家可以随便填。

    我会对这个触发器的每一条动作作逐一讲解。

    纠错 -显示"新的一波跳虫来袭!"为使用类型1的纠错输出,并执行在游戏窗口中将其显示

    变量 -设置跳虫数量 = (在(整张地图)内的属于玩家2的,并且匹配不包括: 发射物, 死亡的, 隐藏的的任意单位,最多有任意数量个)

    其中,全局变量X为整数类型。我们可以随便指定它的值。比如说10。就代表当上一波死剩10个之后就开始刷下一波。

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