逆战2018新猎场地图僵尸种类有多少种

【僵尸猎杀】逆战僵尸猎杀攻略 猎杀战25条经验心得(搬运)。。


1.僵尸模式内的僵尸分为基础僵尸和随机僵尸两种,基础僵尸就是玩家在接受僵尸模式基础教学训练时接触到的六种默认类型,分别为:毒妇、长舌、小鬼、利爪、瘟疫、铁臂。特殊僵尸是当玩家处于僵尸阵营,在复活时有一定几率触发的类型:残暴者。
  2.某些僵尸的轻击在攻击人类不同位置时带来的伤害也是有所不同的,比如利爪,此种僵尸的轻击伤害为:头部40血、上身28血、下身40血,这是有明显差异的!以40血伤害计算只要三下,而28血伤害计算时需要击中人类四下!
  那面对不同僵尸攻击人类不同位置会带来不同的伤害值,那么我们该怎么轻击伤害最高呢?不要担心,据大量测评统计显示,无论什么僵尸,攻击人类头部和下半身时造成的伤害都是最高伤害。
  3.僵尸是可以在有黄绿色箭头的地方上下自如的,也就是几乎所有的楼顶、窗口,都有可能在下一秒窜进多只僵尸!而作为一个正常的人类的你,很抱歉,是无法爬墙的。而且僵尸飞来飞去,是因为它们有掉落不伤血的资本,作为一个跳下来就会伤血的人类,还是老老实实地走楼梯吧。
  4.僵尸每消灭一个由玩家充当的人类(非电脑AI),就可以加100血!除此之外再无其他回血方法。人类打死僵尸有几率掉落血药包、弹药箱,虽然几率较低。每个血药包恢复该名人类玩家30血。
  5.资源箱有固定恢复50血的奖励,还有随机奖励:包括攻击加成buff、移动速度加快buff,还可能获得大杀器(较少),比如火箭筒、喷火枪之类的。
  6.人类击杀僵尸不会回血,人类想要恢复血量的途径只有两种:
  第一:击杀僵尸,拾取被击杀僵尸掉落的血药包。
  第二:四处游走,和其他人类抢夺随机刷新的资源箱。


7.利爪的飞扑技能距离被增加了许多,你完全可以利用它从一栋楼的楼顶直接扑跳到另一栋楼里。
  如果用于攻击人类,突然性十足。但切记要把握好飞扑方向。
8.僵尸掉落不伤血,无论多高。根据这个特性,我结合自己的经验和观看他人的游戏过程,发明了一招,就称为小鬼跳吧。
  方法如下:当玩家是小鬼僵尸时,可以选择一个地势险峻,俯视交通要道的高点。等到有人类玩家经过时,瞄准人类发动技能,由上而下地骑乘上人类颈部。
  这个招数非常可怕,小鬼的骑乘技能有效距离被我利用垂直的高度差像BUG一样延长了许多!而且人类在经过这些要道的时候通常会谨慎地观察瞄准路口的僵尸,完全不会注意到头顶上的小鬼。此时玩家发动小鬼跳,绝对出乎意料,让敌人难以防范!
  9.小鬼跳技能不适合利爪等僵尸使用,利爪在使用小鬼跳时会灰常飘逸地由敌人的头上飞过,也就是说:利爪僵尸的飞扑技能只适合在敌我同一水平时或是敌人略高于玩家时发挥效用。打个比方就是只能在地对地时使用,而小鬼跳就是空对地发动攻击,利爪不适合使用小鬼跳。
  10.铁臂的奔跑技能只能直线奔跑,玩家无法操控。除非抓住敌人、碰到障碍物或奔跑距离耗尽才会停止。一般来说,玩家只要合理利用复杂地形和曲线走位,就可以避免被铁臂的奔跑技能击中。铁臂的血虽然很厚,但是人类只要侧个身子,就像躲避祭坛的赛博格那样躲避掉他的奔跑技能,它就会从你身边一掠而过,撞上墙壁等障碍物。
  这里我要告诉大家一个隐藏小技巧,铁臂发动奔跑技能后,如果碰到障碍物,停下来后会先摸摸头晃晃脑,这个时间大概0.8秒左右,然后控制权才回到操控僵尸的玩家手里。也就是说,我们只要一避开他的冲撞,就可以回身对着泰坦般宽广的后背狠狠地刷输出了!而且铁臂被击中时僵直特强,难以移动身子!
  11.再和大家分享一个非常实用的小技巧:当玩家近距离面对利爪僵尸的飞扑技能或是小鬼僵尸的骑乘技能时,一个跳跃可以帮助你躲避他们的技能!准确来说,这个方法不是利用BUG,而是你在敌人扑击过来的时候,利用身形的迅速移位,躲避敌人的技能锁定,对于近距离范围内的这两个技能此方法屡试不爽,注意,此方法对长舌、爆冲者无效。


12.长舌的技能施放距离要比大多数玩家想象的要长,亲身试过可以从挂着花园酒店广告牌的楼顶直接吐舌击中内有车辆展示的那栋二层房子窗口处的敌人。长舌的拉拽技能是唯一一个可以远程控制敌人的技能,只要击中,人类将会立刻失去反抗能力并不断掉血,同时还会被舌头不断拉向僵尸。所以说玩家在做人类角色时,一定要警惕楼上和房顶那些虎视眈眈、舌头长长的僵尸,他们就是长舌。
  13.毒妇在面对多个敌人聚集在一起或是站在某些路口时,可以选择发动喷射毒液技能,在地面上形成一个毒液伤害区域,使所有处在其上的人类都受到每秒掉血和重影晕眩、减速的效果影响。掩护其它僵尸队友上前攻击(毒液对僵尸无效),当然,如果能直接消灭掉敌人就最好了。
  说到这里就不得不说毒妇抢人头刷助攻的一个小技巧,只要看到有小鬼、利爪、长舌、爆冲者发动技能控制住敌人后,就可以施施然地往他们脚底下吐个毒液团,如果队友把敌人消灭了,那么你也对敌人造成了伤害,助攻得分有了。如果队友被该名控制人类旁边其它人类给打死了,那么你的毒液极有可能就是“补枪”般的一击,那么消灭敌人的得分就计算给你了不是?ACE那是妥妥的。
  14.瘟疫这个僵尸,个人认为堪称此模式最为鸡肋的一种僵尸类型了。首先,他的身躯非常庞大,肥头大脑,很容易被人类发现,。另外血量虽然有350血,但是在身体这么大的情况下,基本上连菜鸟的扫射都可以保证90%的子弹打到它身上。打个比方,你在五米外用枪打一个旗杆和一个水桶,你说那个更容易被击中?所以瘟疫僵尸最好就不要遇到集体行动的人类群,遇到了基本就是送分的命,无视距离。
但是瘟疫僵尸也有它的特殊之处:
  第一个就是它的瘟疫技能了,被我们玩家戏称为“文艺”技能的“直喷毒液”。距离有限、范围有限,而且只要避开或是没有直接命中,基本就只是会掉一些血。但是如果直接命中了,恭喜你,你会带着一种叫做“看着自己的血狂掉而又无能为力”的无奈逐渐死亡。真是不中则已,一中则不死不休啊......
  第二个就是,当玩家在近距离消灭瘟疫僵尸时,它会爆炸,然后喷你一脸。绿色重影效果个人觉得比毒妇的毒液还要夸张,我的09式看上去就剩下枪头最前的枪口了......



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攻击方式有:1. 普通攻击

  2. 暗影奔袭:Z博士进入隐现状态,四肢着地快速奔跑并撞击玩家,被击中的玩家将毙命。技能结束后,Z博士虚弱硬直。玩家需要预判路线进行躲避,或者击中Z博士以延缓速度。

  3. 金刚扑击:Z博士四肢着地,垂直跳起升至最高点时,瞄准一个区域快速直线扑击,空中姿态是抱膝成球状,砸中地面后将有造成范围伤害,落地时将恢复四肢着地的姿态。连续扑击6次,最后一次将把扑中的玩家之抓起来砸地。技能结束后,Z博士虚弱硬直。玩家判断Z博士扑击方向进行躲避。

  4. 地狱之光:Z博士跳上就近的柱子或者高台挥手示意安装在雕像上的炮台攻击玩家。攻击覆盖范围,连射三次,一击毙命。技能结束后,Z博士恢复常态。玩家观察雕像上炮塔的瞄准点来判断安全区域。

  5.毒液喷泉:Z博士跳入毒液池,之后八个格子中随机四个不相邻格子中的地漏开始冒绿色毒雾,提醒玩家离开,2秒后开始喷射毒液并且覆盖整个格子,停留的玩家将受到减速和持续伤害。此时,场景中开始出现大量的出僵尸。

  作为最终BOSS Z博士变身前除了会不定时的丢炸弹之外会在他的身边加上一道减少伤害的气盾,轮椅上的Z博士攻击秒人的只有他轮椅的碾压,变身后的Z博士有拥有四项技能,加速,跳到高空向下砸,召唤小弟,和大范围杀伤的火焰。

  这这里僵尸们各有特点,每种僵尸都有着各自的特点,各自技能不同,他们相互协同作战,再也不是单纯的依靠高血量,利用僵尸潮感染人类,战斗的多样性使得僵尸的可玩性更高。

  在这里,人类和僵尸的角色不是永远不变的,人类和僵尸的角色互换也是游戏的特色,每局结束后,玩家所扮演的角色都会互换,大大的增加了游戏竞技性,也让战队之间多了一种对抗模式,游戏性不言而喻。

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逆战明天就要更新新版本秘境啦,那么这次逆战新版本会带给我们什么样的惊喜呢?新道具?新内容?新玩法?接下来小编就给大家介绍一下逆战僵尸秘境版本更新奖励吧,希望能给大家带来帮助。

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