战列舰舰长技能到底要不要点防火技能

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战列舰加点教学 萌新BB舰长技能加点攻略
文 章摘 要
战舰世界战列舰加点教学,萌新BB舰长技能加点攻略,想玩战列舰的小伙伴一定要看看这个攻略!
 从目前国服分房情况来看,很大一部分玩家都走上了战列舰(BB)这条不归路借着PT服的1200倍经验带来的19级满级舰长(实际上几乎不可能达到),我来给萌新们讲解一下战列舰这版本及未来版本的加点!  这个版本的美系BB并不推荐大家去走,要走的话走到6级的新墨西哥差不多就够了……原因就在于10级9级的BB在高级房中就是大和和CV的肉加点  需要注意的是,一条线走到X级,一路用下来的舰长(一直银币重新训练)差不多能到16级,而图中的第19级技能点需要的经验为9999999,大概是第18级的40倍,基本上属于不用考虑的范畴……所以请自动把2-3技能(防火)去掉,这样17级舰长就可达成目标  加点已经给出,接下来就介绍一下原因吧,告诉大家为何要这么加点(注,这是PT服加点,由于改版,技能中有两个的效果和国服亚服的不同,但是不影响我的加法)  我会用Y-X坐标的方式描述技能X轴共6行技能(虽然没有哪一列有6个……),如上面提到的2-3防火技能就是第2列的第三个技能(灭火器图标)  需要注意的是,你需要在每一行技能中至少点出一个作为前置技能,才能点下一行的技能,一共5行,每一行所需的点数和行数相同(1,2,3,4,5)第1行  1-2 基础射击训练:减10%副炮装填时间,加10%防空炮伤害  基本上是必点的技能吧,副炮的射速暂且不看,10%的防空炮伤害在中高级房中尤为重要(10级房中效果好像不太显著,毕竟经常面对12级CV中途岛)而且仅仅需要一个技能点。但是如果是新舰长一路点上来,又想尽快出后面几个更重要的技能只点一个1-X技能的话,这一行的前置技能并不推荐1-2而是1-3  1-3 基本存活性:减15%的进水,防火恢复时间和部件受损后的修复时间  这个技能对于BB来说感觉更为重要,战列舰的定位就是扛线,吸收了更多的伤害你就发挥了更大的团队作用(当然伤害输出还是必须有的),而这个技能中的减15%进水防火时间就显得很重要。毕竟你作为前排,拥有全船第二到第N大的点亮距离(第一是中途岛),对方巡洋舰的HE和驱逐航母的鱼雷以及轰炸机都会优先招呼你,而前期不花银币买损管2的话,损管的冷却时间长达20秒,不加这个技能的情况下着火大概有60秒,进水120秒左右,15%的时间减少对于进水的防护效果很明显。而且中低级船以及051之后的10级船受到进水百分比伤害都非常高,其中算是最低的大和进水伤害大概是最大生命值的0.375%  1-4 处境感知:当自身舰船被发现时屏幕右上段会有一个提示,自身隐形后提示即时消失  这个技能属于锦上添花型的,低级的时候并不推荐加,应该优先去点那些更重要的技能。它的作用一个是防止高级房中被对方BB远距离黑枪,当你被亮之后就要注意好机动了。它更重要的一个作用就是残局知道自己附近有没有对面的驱逐舰(DD),因为DD的隐蔽非常的好,她可以在自己不亮的情况下点亮你。点了这个技能后能让你提高对鱼雷的警惕  第一行推荐前置技能——1-3 基本存活性第2行  2-1 瞄准专家:增加155mm及以下(051后主炮改为为139以下)火炮炮塔转动速度2.5度每秒;增加155mm及以上(&155mm)火炮炮塔转动速度0.7度每秒  这个技能非常重要,但是效果因船而定。主炮转动速度越慢的船收益越大。如转180度要72秒的大和,学了这个技能后可以减为56秒。但是转动速度最快的提尔皮茨(180度36秒)收益就只有4.5秒了  但是第二行并没有多少对BB有用的技能,防火7%是乘法运算,效果并不显著,所以除了提尔皮茨外还是推荐2-1作为前置技能  第二行推荐前置技能——2-1 瞄准专家第3行  3-6 监督者:增加该舰各类消耗品使用数量1  这个技能可以让你多用一次有次数限定的技能——伤害控制小组、飞机以及其他类型舰船的烟雾防空加速之类。我推荐点这个技能主要是为了能多用一次伤害控制小组(大保健),这个技能可以让你在持续时间内1秒1秒的缓慢的进行回血。回血效果受受到的伤害类型影响:被穿核心区部分可回10%,普通伤害50%,着火进水伤害100%。回血上限其他战列舰为14%最大血量,大和为21%最大血量  这个消耗品是BB扛线的关键,尤其是大和,使用得当的话可以为你恢复高达80000的血量。所以这个消耗品使用次数加1对有追求的BB玩家效果显著  第三行推荐前置技能——3-6 监督者第4行  4-2 进阶射击训练:加20%小口径舰炮(≤155mm)(战列舰副炮)和防空炮最大射程。(在051中139mm口径主炮不再受益)  这个技能重要性暂且不论,它是4级技能中唯一值得花费技能点的一个。20%的副炮射程和防空射程对BB来说很重要,尤其是防空。因为飞机投弹距离的原因,你的近程防空基本帮不上你什么忙,而增加20%后,效果就会得到很显著的提升,而近程防空的伤害几乎有中远程的防空伤害加起来那么高(日系尤其)。所以字面上的20%射程增加,实际上可能效果达到了40%甚至更多  第四行推荐前置技能——4-2 进阶射击训练第5行  第五行的技能并不一定要点,因为前面介绍的6个技能就要花费12点,点出5级技能至少要17级舰长(基本出了10级船还要再打30w经验)。如果有钱洗点的话(大概10几块钱),可以考虑先加一下2-3或者3-3技能或者干脆就不加5级转加这些  5-3 预防性维护:-34%部件损坏几率(防空炮,主炮,副炮,引擎,船舵)(051版本后增强为-50%)  例子  晴空万里,波澜壮阔。你开着心爱的高级战列舰扛着线 。  突然,对面的CA开始洗你了!只见船身上着起火来,出现了很多黑色的图标,此时一队鱼雷机向你飞来,你狞笑一声,ctrl选定进行防空集火,然而这艘鱼雷机居然顶着你的防空火力,完好无损的甩下了6颗刷子雷…………  当你看着舰船被水淹没不知所措的时候一定会纳闷,为何你的防空没有打下来一架鱼雷机呢?!因为你的防空炮已经被巡洋舰的HE洗坏啦  同样会被损坏的还有主炮副炮等,如果主炮的装填条变成和黑色或红色的叉,那这门炮在本场战斗中就再也不能使用了。所以这个技能的效果,实在是非常显著的(所需技能点好像也很显著欸)备选  好了,以上就是推荐的17个技能点的使用方式。当然你可以选择其他的技能,这里给出几个也比较推荐的备选项——  2-3 防火工作:降低7%着火几率  这个技能是乘法计算!这个技能是乘法计算!这个技能是乘法计算!  重要的事情说三遍  所以就不要再问“为什么对面DD HE的着火概率才6%却可以把我点着?”之类的问题了  这个技能效果并不太高,基本上相当于每轮少挨0.3发HE或舰爆?大概是这样吧……但是如果不加5级技能的话强烈推荐它,或者是提尔皮茨也推荐加2-3而不是2-1  3-3 高度戒备:减10%损管小组的冷却时间  损管小组:R键技能,无限次使用,可以立刻修复受损但为完全损坏的部件和着火进水等DEBUFF  推荐那些舍不得花22500/每局 的银币的玩家使用  对了,那些金币消耗品按旁边的三角箭头是可以改为银币购买的哦,还有就是配件的拆卸点三角箭头也可以选成免费摧毁,舰长解雇什么的也可以这样选择。肯定有很多人不知道,因为我自己玩了蛮久才知道……  5-1 孤注一掷:当血量低于20%时,所有武器的装填时间减少9%(051版本后改为:当血量低于10%时,所有武器的装填时间减少30%)  控血流打法哟,然而现版本的20%血量对于10级BB来说好歹还有近20000血。但是9%加成基本只有在BB之间CQC时有奇效……051之后虽然效果显著提示,但是10%的血量……你也不可能每次都控制成9720或者9630的血,是吧……基本上一轮就被对面带走了……  所以这版本用用可以。051版本的话,除非是欧皇或者控血dalao外……不推荐加
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加点再也不需要切来切去啦~
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【BB新人向】关于战列舰的舰长加点【申精】
最近国服不删档测试开启,贴吧几乎都快被国服新人们占领了……而从目前国服分房情况来看,很大一部分玩家都走上了战列舰(BB)这条不归路借着PT服的1200倍经验带来的19级满级舰长(实际上几乎不可能达到),我来给萌新们讲解一下战列舰这版本及未来版本的加点首先话不多说,两系X级BB镇楼楼上我是不是口误了哪来的两条X级BB啊?明明是一条日系X级BB和美系11级巡洋(这个版本的美系BB并不推荐大家去走,要走的话走到6级的新墨西哥差不多就够了……原因就在于10级9级的BB在高级房中就是大和和CV的肉……)接下来贴上加点图吧,需要注意的是,一条线走到X级,一路用下来的舰长(一直银币重新训练)差不多能到16级,而图中的第19级技能点需要的经验为9999999,大概是第18级的40倍,基本上属于不用考虑的范畴……所以请自动把2-3技能(防火)去掉,这样17级舰长就可达成目标加点已经给出,接下来就介绍一下原因吧,告诉大家为何要这么加点(注,这是PT服加点,由于改版,技能中有两个的效果和国服亚服的不同,但是不影响我的加法)我会用Y-X坐标的方式描述技能X轴共6行技能(虽然没有哪一列有6个……),如上面提到的2-3防火技能就是第2列的第三个技能(灭火器图标)需要注意的是,你需要在每一行技能中至少点出一个作为前置技能,才能点下一行的技能,一共5行,每一行所需的点数和行数相同(1,2,3,4,5)第一行:1-2 基础射击训练:减10%副炮装填时间,加10%防空炮伤害基本上是必点的技能吧,副炮的射速暂且不看,10%的防空炮伤害在中高级房中尤为重要(10级房中效果好像不太显著,毕竟经常面对12级CV中途岛)而且仅仅需要一个技能点。但是如果是新舰长一路点上来,又想尽快出后面几个更重要的技能只点一个1-X技能的话,这一行的前置技能并不推荐1-2而是1-31-3 基本存活性:减15%的进水,防火恢复时间和部件受损后的修复时间这个技能对于BB来说感觉更为重要,战列舰的定位就是扛线,吸收了更多的伤害你就发挥了更大的团队作用(当然伤害输出还是必须有的),而这个技能中的减15%进水防火时间就显得很重要。毕竟你作为前排,拥有全船第二到第N大的点亮距离(第一是中途岛),对方巡洋舰的HE和驱逐航母的鱼雷以及轰炸机都会优先招呼你,而前期不花银币买损管2的话,损管的冷却时间长达20秒,不加这个技能的情况下着火大概有60秒,进水120秒左右,15%的时间减少对于进水的防护效果很明显。而且中低级船以及051之后的10级船受到进水百分比伤害都非常高,其中算是最低的大和进水伤害大概是最大生命值的0.375%1-4 处境感知:当自身舰船被发现时屏幕右上段会有一个提示,自身隐形后提示即时消失这个技能属于锦上添花型的,低级的时候并不推荐加,应该优先去点那些更重要的技能。它的作用一个是防止高级房中被对方BB远距离黑枪,当你被亮之后就要注意好机动了。它更重要的一个作用就是残局知道自己附近有没有对面的驱逐舰(DD),因为DD的隐蔽非常的好,她可以在自己不亮的情况下点亮你。点了这个技能后能让你提高对鱼雷的警惕第一行推荐前置技能——1-3 基本存活性第二行:2-1 瞄准专家:增加155mm及以下(051后主炮改为为139以下)火炮炮塔转动速度2.5度每秒;增加155mm及以上(&155mm)火炮炮塔转动速度0.7度每秒这个技能非常重要,但是效果因船而定。主炮转动速度越慢的船收益越大。如转180度要72秒的大和,学了这个技能后可以减为56秒。但是转动速度最快的提尔皮茨(180度36秒)收益就只有4.5秒了但是第二行并没有多少对BB有用的技能,防火7%是乘法运算,效果并不显著,所以除了提尔皮茨外还是推荐2-1作为前置技能第二行推荐前置技能——2-1 瞄准专家第三行:3-6 监督者:增加该舰各类消耗品使用数量1这个技能可以让你多用一次有次数限定的技能——伤害控制小组、飞机以及其他类型舰船的烟雾防空加速之类。我推荐点这个技能主要是为了能多用一次伤害控制小组(大保健),这个技能可以让你在持续时间内1秒1秒的缓慢的进行回血。回血效果受受到的伤害类型影响:被穿核心区部分可回10%,普通伤害50%,着火进水伤害100%。回血上限其他战列舰为14%最大血量,大和为21%最大血量这个消耗品是BB扛线的关键,尤其是大和,使用得当的话可以为你恢复80000的血量。所以这个消耗品使用次数加1对有追求的BB玩家效果显著第三行推荐前置技能——3-6 监督者第四行:4-2 进阶射击训练:加20%小口径舰炮(≤155mm)(战列舰副炮)和防空炮最大射程。(在051中139mm口径主炮不再受益)这个技能重要性暂且不论,它是4级技能中唯一值得花费技能点的一个。20%的副炮射程和防空射程对BB来说很重要,尤其是防空。因为飞机投弹距离的原因,你的近程防空基本帮不上你什么忙,而增加20%后,效果就会得到很显著的提升,而近程防空的伤害几乎有中远程的防空伤害加起来那么高(日系尤其)。所以字面上的20%射程增加,实际上可能效果达到了40%甚至更多第四行推荐前置技能——4-2 进阶射击训练第五行:第五行的技能并不一定要点,因为前面介绍的6个技能就要花费12点,点出5级技能至少要17级舰长(基本出了10级船还要再打30w经验)。如果有钱洗点的话(大概10几块钱),可以考虑先加一下2-3或者3-3技能或者干脆就不加5级转加这些5-3 预防性维护:-34%部件损坏几率(防空炮,主炮,副炮,引擎,船舵)(051版本后增强为-50%)晴空万里,波澜壮阔。你开着心爱的高级战列舰扛着线突然,对面的CA开始洗你了!只见船身上着起火来,出现了很多黑色的图标此时一队鱼雷机向你飞来,你狞笑一声,ctrl选定进行防空集火然而这艘鱼雷机居然顶着你的防空火力,完好无损的甩下了6颗刷子雷…………当你看着舰船被水淹没不知所措的时候一定会纳闷,为何你的防空没有打下来一架鱼雷机呢?!因为你的防空炮已经被巡洋舰的HE洗坏啦同样会被损坏的还有主炮副炮等,如果主炮的装填条变成和黑色或红色的叉,那这门炮在本场战斗中就再也不能使用了。所以这个技能的效果,实在是非常显著的(所需技能点好像也很显著欸)好了,以上就是推荐的17个技能点的使用方式。当然你可以选择其他的技能,这里给出几个也比较推荐的备选项——2-3 防火工作:降低7%着火几率这个技能是乘法计算!这个技能是乘法计算!这个技能是乘法计算!重要的事情说三遍所以就不要再问“为什么对面DD HE的着火概率才6%却可以把我点着?”之类的问题了这个技能效果并不太高,基本上相当于每轮少挨0.3发HE或舰爆?大概是这样吧……但是如果不加5级技能的话强烈推荐它,或者是提尔皮茨也推荐加2-3而不是2-13-3 高度戒备:减10%损管小组的冷却时间损管小组:R键技能,无限次使用,可以立刻修复受损但为完全损坏的部件和着火进水等DEBUFF推荐那些舍不得花22500/每局 的银币的玩家使用对了,那些金币消耗品按旁边的三角箭头是可以改为银币购买的哦,还有就是配件的拆卸点三角箭头也可以选成免费摧毁,舰长解雇什么的也可以这样选择。肯定有很多人不知道,因为我自己玩了蛮久才知道……5-1 孤注一掷:当血量低于20%时,所有武器的装填时间减少9%(051版本后改为:当血量低于10%时,所有武器的装填时间减少30%)控血流打法哟,然而现版本的20%血量对于10级BB来说好歹还有近20000血。但是9%加成基本只有在BB之间CQC时有奇效……051之后虽然效果显著提示,但是10%的血量……你也不可能每次都控制成9720或者9630的血,是吧……基本上一轮就被对面带走了……所以这版本用用可以。051版本的话,除非是欧皇或者控血dalao外……不推荐加这个帖子算上准备大概写了我两个小时……所以希望能申个精什么的……毕竟混贴吧快6年还没有一个精呢……没有的话也希望大家多多捧场以帮助到更多的萌新。如果不是萌新的话有不同意见的欢迎友好的探讨~以上
@突出部战士最后上下亚服的BB截图吧顺带提供个配件参考亚服ID:Raven_Hecate,希望能找到几个好友组队~自认为日系线的BB(因为是在美系之后练的)和北宅什么的场均还是可以的……大和除外……10级房太不友善了
图片来自:jdy123jdy的...
这尼玛都行?
深夜发帖,好好玩啊
当然,还有驱逐舰·阿布...
渍洗用的油画颜料要买哪...
首先要感谢两位大神“一...
我艹 现在 已经不是怕审...
「第一舰队」,称霸远洋,舰队出击!「第一舰队」编成,收集,强化打造全新海战新概念!司令官,作战开始,「第一舰队」听从你的指示!
连个挽尊的都没有……好像是出bug了导致红色字体有点多啊,有些刺眼,推荐手机观看
我知道元亲酱最好了的嘛
我只管删帖,申精找龙妈
贴吧拳王争霸赛中累计获取10场胜利,
损管cd这个用下来感觉还没发现好用,鱼雷发现高级之后真是一个神技能
元亲也在啊,看来信野的人多啊,毛利家人士前来参见
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求教PT服咋整的?也想当欧提(
然而155还是139没有定论等正式0510出来再说然而天国的日航啊…………
写的不错,滋糍。
加点是什么呢
平常不玩BB,趁着pt服刷了两系BB感觉人生圆满虽然以后还是不玩,但知道了金币损管可以用银币买,学习了人生的经验
战舰不点防火?不敢苟同我觉得战舰不需要5级技能,因为前面有太多好技能了,一般不知道怎么点技能的玩家玩到10船长也基本有自己的想法了,不用人教。在换句话说,15级船长之少9级船才能出来,你应该说的是11.12技能点的船长改怎么点。要是直接鳖5级技能,空档期太长。要是不憋5级技能猴年马月才能出来
白银星玩家
百度星玩家累积成长值为1,
好贴,马克一下
我只管删帖,申精找龙妈
我喜欢来回切换炮弹所以点了1-1,然后二层点了个防火,被毛马哈和克狗洗的感觉不好受
补充:18楼的吧友认为点5级技能不太值得,或者说初期成本比较大不洗点的话比较难受。那么给出不加5级技能的16级舰长怎么加点——就是我衣阿华的这种,17级后点出处境感知就完美了,这些里头推荐最后点3-3
给大佬留个名
最爹喂屎了?
前排混脸熟,顺带提醒一下第五排的技能其实并不推荐,大拿玩的少不太清楚,对于大和来说楼主提到的5-1和5-3其实非常鸡肋,不推荐大家点
我就问一句,北宅的37手拉机用点4级技能吗
求日驱加点攻略
那求个建议,5级技能不考虑,损管和大保健我一般都上金币的
经典又有营养的帖子…学习了,感谢楼主
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保存至快速回贴话说点了舰长防火技能和防火配件,是不是dd就点不着火了?_战舰世界吧_百度贴吧
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话说点了舰长防火技能和防火配件,是不是dd就点不着火了?
加起来可以抵消12%的点火率,那么是点火的几率是线性的还是非线性?
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没人解答么
镇楼图完整版
楼主借问一下,镇楼图出自何处?
看脸技能没点我被驱逐打了30多发没有着火,被巡洋两发大火(ಥ_ಥ)
少女前线么这种游戏越来越多了啊感觉好像和前作没什么关系啊
车库里住着一只54和一只59。   有一天,54对59说:“你已经长大了,能帮你爹我做点事吗?”59连蹦带跳地说:“怎么不能?我很愿意帮您做事。”54高兴地说:“那好啊,你把这一桶美制汽油驮到飓风小镇K6的工厂去吧。”   59驮起汽油,飞快地往工厂跑去。跑着跑着,一条小河挡住了去路,河水哗哗地流着。59为难了,心想:我能不能过去呢?如果54在身边,问问她该怎么办,那多好啊!可是离车库很远了。59向四周望望,看见只老鼠在河边加油,59“嗒嗒嗒”跑过去,问道:“鼠爷鼠爷,请您告诉我,这条河,我能趟过去吗?”老鼠说:“水很浅,刚没过履带,能趟过去。”   59听了鼠爷的话,立刻跑到河边,准备过去。突然,从草丛里窜出一只ELC,拦住他大叫:“59!别过河,别过河,你会淹死的!”59吃惊地问:“水很深吗?”ELC认真地说:“深的很哩!昨天,我的一个伙伴就是10秒内没过去,在河里淹死的!”59连忙收住前导轮,不知道怎么办才好。他叹了口气说:“唉!还是回车库问问54吧!”   59甩甩脑袋顶机枪,跑回车库去。54问他:“怎么回来啦?”59难为情地说:“一条河挡住了去路,我……我过不去。”54说:“那条河不是很浅吗?”59说:“是呀!鼠爷也这么说。可是ELC说河水很深,还淹死过他的伙伴呢!”54说:“那么河水到底是深还是浅呢?你仔细想过他们的话吗?”59低下了头,说:“没……没想过。”54亲切地对59说:“孩子,光听别人说,自己不动脑筋,不去试试,是不行的,河水是深是浅,你去试一试,就知道了。”   59跑到河边,刚刚抬起前导轮,ELC又大叫起来:“怎么?你不要命啦!?”59说:“让我试试吧!”他下了河,小心地趟到了对岸。   原来河水刚到防浪板,既不像鼠爷说的那样浅,也不像ELC说的那样深。这时,54LT从K7的桥上经过,对59喊到:“水水水,就知道水,没看见这儿有座桥么!”
不会东大学生吧
必须是非线性的
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有两种简易算法算法1:原概率5%,现技能下降7% 最终概率-2%&0 不着火算法2:原概率5%,现技能在此基础上下降7%,最终概率4.65%
西姆斯击中高级bb大概180次 一次着火。。经验才900多
肯定是非线性的吧
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战舰世界着火伤害机制与防火技能研究
来源:未知
作者:胖子
  大家好,着火的附加伤害是造成战舰伤害的重要手段,那么点火和防火就出成为了一顿矛盾,今天我们来通过一篇科普文章来研究战舰世界着火伤害机制与防火技能。
  HE炮弹具有即时引信, 在命中目标后立即引爆.根据经验法则, HE炮弹会造成游戏中标明的最大伤害的1/3。
  尽管HE炮弹也拥有击穿装甲的能力,在早期版本更新后这个穿深具体为炮弹口径的1/6. 因此想靠HE来击穿比较厚的装甲是不可能的,(然而面对较薄装甲的轻巡和航母的时候使用HE命中危险区是可行的)。
  另外HE用来击毁敌方模组非常有效,例如防空炮之类. 每艘战舰都可能会在被HE命中后起火, 同时最多可以有四个起火区域. 每个单独的火焰将持续60秒会使战舰每秒损失0.3%血量(航母是0.4%每秒)。
  每一颗HE炮弹的点火几率是由下面这个公式计算的. (其中蓝色为配件, 红色为舰长技能)。
  每发炮弹的点火率 = 舰船基础起火率 x [1-(损害控制系统修改型1 + 火灾防治)] x (炮弹基础点火几率 + 拆除专家)。
  损害控制系统修改型1系数为0.05。
  火灾防治系数为0.07, 舰长重训期间为0.035。
  炮弹基础点火几率可在港口中的主炮栏查看, 驱逐一般为5%-9%, 巡洋为11%-19%左右, 战列一般在30%以上。
  拆除专家系数为0.03。
  其中这里配件和防火技能是俗称的乘法加成, 而点火技能是加法加成。
  战舰上层建筑的舰船基础起火率如下表所示(提取自游戏文件)
  其中船体装甲则应在上述数据的基础上再增加0.03。
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今天新手卡之家和大家讲解《坦克世界》0.5.3战列舰技能加点与配件选择今天新手卡之家和大家讲解《坦克世界》0.5.3战列舰技能加点与配件选择
大家好,今天小编给大家介绍下坦克世界中0.5.3版本战列舰技能加点与配件选择,希望能够对大家有所帮助,下面和小编一起来看看吧!
18技能点终极广博流
如你所见,这个加点是给18技能舰长准备的,少1点技能都会大打折扣,同时,也要搭配消耗品-5% CD的信号旗使用
而同时,带来的提升也是巨大的,60秒出头的损管带来的性巨大提升,而同时大保健的CD也被大幅减少,意味着可修复伤害的回复速度更快
15点隐蔽流BB
隐蔽技能的意义在于缩短交战距离和开火后20秒后的消点,打法接近CA,高速战列舰使用
而对于某些远射能手BB,我更建议你凑齐19个技能点学习折跃和按空格跳起来躲雷,这里面的加点不适合你们
16-18后3点技能请自行选择1-2AA效率/1-3基本存活性/1-3防火/3-2损管
过渡性加点
我把可以选择的加点全部勾上了,总共是18技能,个人感觉这么加不如广博
通常来讲,1层优先存活性,3层优先监督者
因为还是没图,所以只能用文字来叙述了
低级美战,在射程不够的情况下,选择射程配件,而且因为自身转舵速度快,船体小,可以选择损管2来替换转舵配件,加快dot自动修复变相减少血量
而低级日系则可以选择精度配件,因为没有射程需求(也没有配件)。如果被炸的特别惨,也可以选择防空射程配件
而高级日战则有精度 射速提高主炮输出/防空射程 防空效率
高级美战选择则较少,一般选择防空射程 射速配件
而且高级BB普遍舵效较差,请选择转舵配件规避鱼雷..
而最后一个配件我是选择隐蔽,但是如果更喜好雷达插,请自行替换
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评分:8.0分
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