大螺丝这个英雄怎么用 啊 英雄联盟天赋怎么搭配点

作者:完美世界
《风暴英雄》新英雄拉格纳罗斯 天赋加点指南
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炎魔之王拉格纳罗斯作为艾格拉斯所有火元素的领主,一向因他的毁灭本质而闻名。在《风暴英雄》中,因为小拉格的卖萌攻势,反倒让这位终极BOSS收获了大批萌粉。但不管他选择哪种形象,毁灭的本质是不变的,强大的战斗力不仅能够让他成为盟友的最佳伙伴,更是所有敌人的噩梦。一般情况下,拉格纳罗斯可以选择以下几种天赋加点。锤子螺丝天赋:萨弗拉斯的饥渴+缓慢烧灼+拉格纳罗斯之手+萨弗拉斯重击+烧灼伤口+余波+下潜天赋速记:1-2-1-1-1-3-4锤子螺丝是一套主Q流天赋,相对于主W的天赋来讲,这套天赋使用起来比较简单,输出也很可观,并且具有不错的生存能力和续航能力。使用这套天赋之后,大螺丝基本被定位为一名近战法师,主要依靠强化Q技能来保证输出,13级天赋烧灼伤口加上Q本身的回血量,能够很好的保持大螺丝的血线。而强化E使命中敌人减速,则可以让大螺丝有效黏住敌人,毕竟Q需要近身攻击。而余波和下潜,则可以在保障大螺丝输出量的情况下尽量加强他的生存能力,或在静滞回血之后反手杀敌。陨石螺丝天赋:移形流星+防护火焰结界+极热+萨弗拉斯重击+烧灼伤口+爆破流星+萨弗隆烈焰天赋速记:2-1-3-1-1-2-1主W活体流星是一套操作起来比较困难的天赋,这套天赋让大螺丝彻底成为线霸,清线能力不输专业型英雄。同时,大螺丝也可以在团战中对敌方英雄造成巨大伤害,终极版的流星不仅可以改变方向还可以在终点爆炸,对沿途命中的敌人和爆炸范围附近的敌人造成不错的伤害。最重要的是,活体流星是一个可以造成多段伤害的技能,在大螺丝想要撤退时,也可以反向释放W来阻碍敌人追击,而自己利用E的加速迅速撤离。但是,作为一个中程法师,Q的回血能力被大幅限制,这套天赋在续航能力上不及锤子螺丝。通用平衡天赋天赋:萨弗拉斯的饥渴+防护火焰结界+极热+萨弗拉斯重击(熔岩波浪)+烧灼伤口(回火)+余波+萨弗隆烈焰天赋速记:1-1-3-1(2)-1(2)-3-1相对以上的主Q和主W天赋来讲,这套天赋将大螺丝各方面的能力调节的更加均衡。玩家无法得到主Q和主W时的巨大收益,但使大螺丝的灵活性和机动性得到了大幅提升,这让大螺丝即使在野外开团,也不用特别惧怕对手。在使用这套天赋时,大螺丝可以在压低对手血线的同时粘住人打一套爆发。相对来说,这套天赋也比以上两套更适用于R2熔岩波浪,它能让大螺丝提高收益,更快成长。一般情况下,拉格纳罗斯都会选择R1作为终极技能,但如果是在如蛛后墓和布莱克西斯禁区这种兵线机制的战场上,大螺丝选择R2会更加合适。此外,4级着火的吃球天赋也应该根据战场选择,而如果对方存在双坦阵容,大螺丝的16级天赋就可以选择巨人天敌。总之,要根据战场的实际战况来选择最合适的天赋。更多精彩内容敬请关注《风暴英雄》官网:
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风暴英雄大螺丝拉格纳罗斯天赋技能加点及玩法推荐
来源:新浪游戏
  风暴英雄大螺丝拉格纳罗斯天赋技能加点及玩法推荐
  如题,炎魔之王是我目标在巫妖王之下的第二英雄,我决定把炎魔之王也钻研到极致,目前为止的结果如下文,暂只分享成型近刺罗斯和思路
  首先是我研究觉得最具有强度的近刺螺丝,天赋是
  拉格纳罗斯这套近刺天赋相对于一套q点到死,一套e点到死都相对成熟且缺点较少,首先的是纯E螺丝的优点在于团战切入AOE巨量,和不猝死的情况下可以吸收很多的伤害,依靠E的护盾,但是实际上缺点在于需要过多关键资源
  如无敌保护、净化、爆发抬血治疗,从而可以让存E螺丝安全的放完2次E和爆发的输出,但是实际上的效果在于地形,如诅咒谷抢祭品时各种狭窄的道路,炼狱圣坛在进入战场争夺机制方面,可能都有确实的效果,但是实际上来说
  如果对手是一个分散的阵型,有足够的空间散开后会让存E的收益降低数倍,并且吃掉的大量资源会导致你团战的失败。 优点与可适应 经常性在狭窄处交战的地图,和突破阵地战阵容(更多需要实际搭配测试
  而纯Q的螺丝的缺陷其实是十分明显的,现在还没有实际可以使用螺丝所以可能大家想不出来,在单技能Q高收益,短CD的情况下,其实很缺乏短暂爆发伤害,而实际当进入近战范围开战后是需要爆发伤害的,纯Q会导致的情况是
  你在进入战斗之前是使用一个低收益W在消耗,这点事不差与阿拉纳克萨尔等,但是在进入战斗后纯q留的eaq伤害威胁对于后排并不巨大,没有控制,单纯的一套伤害,当你需要E来进入战场,而会导致的是你打完一套伤害后无法
  在对脆皮形成威胁,并且实际上会损失的血量并不可怕,凯瑞甘为例,在凯瑞甘正常进场爆发的情况下,你反击他的一套技能只能损失他3分之1的生命值,同时凯瑞甘输出的爆发会让他完成使命的同时,你的e和w进入cd后下一个单纯的aq
  只能让你攻击前排和没有离开的凯瑞甘,什么情况下凯瑞甘没有离开,状态优秀或者对手状态更差, 而且我们在不单一的那一个近刺进行对比后,与其他的对比,阿拉纳克 萨尔 桑雅 泽拉图 伊利丹 瓦里安,在他们完成使命的时的收益和
  你完成使命的收益是不一样的,他们的更决定性,而且你做的事情是压血线,不过即使是这样做的适用阵容也是有的,例如对手的阵容前排偏多,可以很频繁的乃至消耗拉扯时多次q敌人前排英雄,会完美的体现出他的收益。
  所以纯q的优点和适用性 我防阵地战或敌方多前排阵容(更多..............省略。
  讲完单纯的纯E和纯Q天赋要说的是我分享的这套天赋的,这套天赋相比纯Q或E的完美收益会有所降低,换来的是更加灵活和功能性,同时完美收益大部分时候是很难达到的,所以当达不到完美收益的时候这套天赋会同时有纯Q和E的优点。
  在1 13 (16)级天赋选择Q的天赋来说他首先拥有的是一个q的小爆发和压血线切回复效果,同时4级E的减速和7级E的伤害提高粘人能力和爆发伤害上限,而在消耗对手前排的同时你可以在一个机会上果断的目标转会对手低血线英雄,
  同时依靠减速和走位黏住他使他的队友不得不保护他或者保护也保护不住,为什么螺丝的一套爆发无法造成过严重的威胁,而黏住人却威胁很大?威胁来自于螺丝的高普攻伤害,与有屠龙刀的屠夫接近,所以如果你粘不到人会让你威胁小很多,
  同时在我打()的2个天赋上是可以功能性选择的,当你更容易猝死,对手爆发更高的情况下,你的4级天赋可以换成保护天赋,同时把16级天赋换成双E从而提高你粘人的能力,因为E可以增加25的移速,你能追上对手就可以a到他,
  和减对手的速度实际效果类似,但是当然不是完全一样。
  所以天赋总结是可以压血线的同时可以粘人和爆发,不是单纯的出入战场的爆发,和单纯的只能被迫压制对手前排的血线。同时这套天赋需要收益极高的重击搭配,可以决定性的增加你的团战威胁,而实际上我发出来这套天赋不一定是最好的选择,
  我是列出来了一个较成熟的可频繁使用的天赋,实际上熔岩波的收益是极其高的,我要表达的是熔岩波是一个单单技能收益极其可观的技能,重击是搭配收益极高,因图和你的天赋树选择你该怎么使用。
  至于其他天赋树暂时不分享,原因如下,分享出来不一定有人看,分享出来可能被冷嘲热讽,分享出来很麻烦,分享出来不一定够成熟。
  顺带一提新赛季一段时间我只用巫妖王和拉格纳罗斯天梯,除非2个都被对手ban,如果被队友ban掉2个英雄的话说明他们不想玩了,我会单机等输,如果都被对手ban了我会补位就这样,看到的注意了,到时候别和分过不去非得把我2个都ban了
  那么从什么时候我开始不只玩巫妖王和拉格纳罗斯了呢,宗师之后随心情
  PS:讲道理,那些玩到宗师就不玩了挂着号玩小号的太没素质了,我要是打到一定分数不玩了我也是日常宗师前多少,真的是哔了狗,因为玩的多才会上上下下
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大螺丝终于出了!分享下个人的加点思路
今天终于更新了,除了期待已久的第三赛季,新英雄拉格纳罗斯的出现也让楼主这个万年窝狗激动不已。回想当年大学开荒MC时,大螺丝的掉落真是好呀,特别是橙锤~扯远了,我们还是来看看风暴里面的大螺丝吧。 技能说明我就不贴了,官网什么的都能看到,主要是想和大家分享下我的加点理解,个人感觉Q技能主要是为了回血,在互相消耗时有奇效;W需要玩家提前预判,操作要求较高,要放在对方的移动路线上才能打出巨量伤害,E技能就是一个爆发。总结下主Q就是半肉,主W辅助,主E进是刺客打法,这英雄还是蛮灵活的。天赋方面我推荐的是:1级Q,杀死30个小兵后加伤害;4级E,冲击波减速40%;7级E,冲击波在螺丝身上,伤害增加100%;10级E,萨服拉斯重击;13级E,冲击波能生成护盾;16级E,冲击波会套两层,20级特质。这套加法个人觉得比较全面,欢迎大家一起讨论~
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rt 图是我昨天打的排名 ...
11点场去打了几场吧房 ...
前几天发了个暗影9刷异...
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
对线抓单主E还行
我也觉得主E好玩点
可以借鉴下
感觉大螺丝好缺蓝
问题是这英雄没什么切入技能
很强力的样子
多谢分享,先学习下
火钳留名!
楼主的思路和我差不多
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可以,这很大螺丝
外形好炫酷~
还记得被MC老10支配的恐惧吗?
先去剁一个试试
新英雄都强你懂的
好像他拿的就是WOW里的橙锤吧
W这个技能想放好真难,很容易躲吧
我看别人用Q输出的大螺丝也很强啊
强不强无所谓,关键是帅!
我就不说我玩WOW时开荒大螺丝用了2个月了
周末可以尽情哈皮了
还有哪些WOWBOSS可以加到风暴里的
很喜欢这次的新英雄~
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