unity不同手柄 获取当前是移动还是旋转手柄

之前的关于手柄的帖子有网友说測试的不准所以今天写了一个测试键值的脚本,希望能帮到各位

下面是关于测试的代码里面加了注释:

/// 测试游戏手柄键值

连接手柄后,当你按下手柄的键位和轴向时都会在屏幕中输出出来,使用的话调用Input的API就可以了


}

在cocoscreator里边实现一个摇杆先需要把基本的UI图片布局好,以及一些参数的定义以下是相应UI参数的定义和声明:

定义好了相关UI以及参数,接下来就是定义操控的方法:

接下来實现具体的方法:

到这里实现了一个摇杆操控主角的360度方向的移动
同样,双摇杆可以用这套逻辑重新在另一个脚本实现就好,因为这搖杆都是基于可操控的节点来实现的只要节点不冲突就基本可以实现了双摇杆。

}

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