怎样添加新的武将头像到游戏中的三国志12自制武将头像那里

《三国志13威力加强版》自创武将使用特殊头像简单方法介绍
  自创武将应该是很多玩家在三国志13威力加强版中经常会用到的角色,不过相对于游戏中默认这些头像以外,玩家想要使用特殊头像怎么办呢》今天小编为大家带来的便是玩家分享的自创武将使用特殊头像简单方法介绍,感兴趣的玩家不妨进来看看怎么操作的吧。
  自创武将特殊头像简单使用方法介绍
  需要使用工具van最新版,San13pictool1.70。
  自建一个pk加入的特殊头像武将diy,如大栗子。
  用van修改器打开新武将存档文件得头像内置编号1552
  打开San13pictool1.70,找到特典吕布的位置
  有图可见,实在dlc中相当靠后的位置。
  那么自建一个新武将,头像编号我们以对半法,取1552+50,即1562,然后进入游戏观察头像是否为特典吕布,如果是较为靠前的头像-25,如果是较为靠后的头像+50。反复实验。
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Romance Of Three Kingdom 13 PK视频上市时间:游戏平台:PC PS4 XBOXONE 游戏类型:策略战棋SLG游戏语言:中文,英文制作公司:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.发行公司:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有人关注标签:单人单机3D画面支持手柄中级水平模拟策略休闲& 自创武将的头像在哪个文件
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& &之前自创了许多新武将,把他们的头像都替换掉了,昨天游戏出错,卸载了重装,然后进入游戏,发现新武将的头像都恢复成游戏自带的头像了,那我那些导入的新武将头像是被覆盖了?还是还在某个文件里待着?能恢复吗?
& &要是被覆盖了,我另一台电脑2上也有312PK游戏,怎么才能把电脑2的新武将头像替换给电脑1上?
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resfiles_01
1.0.0.2和1.0.0.3的这个文件不同的吧
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burnysun 发表于
resfiles_01
1.0.0.2和1.0.0.3的这个文件不同的吧
我电脑1是1.0.0.4版本的,电脑2是1.0.01版本的,那么在哪个文件呢?
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resfiles_01.bin
就这个文件啊
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burnysun 发表于
resfiles_01.bin
就这个文件啊
哦& &多谢!
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三国志13 自制头像也不用担心了 新武将模块编码
发布时间: 08:30 () 作者:3DM论坛-joyy 编辑:vincent
三国志13 自制头像也不用担心了 新武将模块编码
&13 自制头像也不用担心了 新武将模块编码
以下是基础说明。
一般拿到的图会有模块6三张,7、8、9、10各一张,如下图
有些大神所制作的图则只有标示6-1、6-2、6-3、7、8、9、10之类的,无论如何总之就是照San13pictool要求的规则下去更名就可以了。
例如这份图就是覆盖25行第3个新武将编号1242人物的头像
其命名规则是『八位数字_(下引号)位数字,前面位数填零』
档案名称就是42.bmp、42.bmp、42.bmp、42.bmp
要使用下面新武将图编号的话就是第一行的数字
以及呼吸图24.bmp、25.bmp、26.bmp
要使用下面新武将图编号的话就是第二行的数字
注意的是模块6的三张图分别为胸、腰、头,有带所以顺序不能搞混,不然呼吸会不顺畅。
其实模块6的编号就是角色图像编号N*3-2、N*3-1以及N*3三个,只是用图表显示比较清楚
下面就是新武将编号对应表格(其实也只是将Excel资料截图而已)
改完相对应之档案名称后直接用图片声音工具San13pictool这程序汇入即可覆盖至所指定的新武将,如果有多份图的话可以一次改完然后放在同一个文件夹一起汇入节省时间。
文件-&打开-&DATA0.S13,然后点上方的批量-&批量导入-&浏览文件夹,选择你图像的位置即可导入。
相关说明可以参照作者tkwlee所撰写之说明,只是所耗费的时间可能会很久,请耐心等候,如果没有跳任何错误的视窗便是汇入成功,希望能帮助到想要使用其他大神自制头像作品的玩们。
顺手附上Excel档案,如有需要也可以自行延伸处理,譬如置换大头后将图改成相对应的大头,以便后续管理之类。
原帖地址:/thread--1.html
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发行商:Koei
类型:策略战棋(SLG)
发售日期:日}

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