wow暴雪嘉年华3v3比赛的编剧是不是这几年做WOW把脑子都做坏了

虫群的编剧脑子是不是有问题呀_星际2吧_百度贴吧
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虫群的编剧脑子是不是有问题呀
听新闻说跪了就信了?他们以为跟他们一样是shabby?
第二集少羽问石兰有没有...
憋不出故事了,怎么现在...
665装等。副本装属性太...
什么意思不懂啊 虽然玩...
看了千金女贼,看了开头...
打这么久这是第一个让...
第三张蛮像你的@糊里糊...
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tianchao不yeshizheyang
主要是最亲近的人,头脑不能冷静
这里确实很脑残 无论怎样都不能对外宣称吉姆死掉啊
喜闻乐见的聪明系列
最爱的人,在这种情况下,很难冷静下来
星际2贴吧固定节目:我比智商高,讲再一次开幕。敬请期待。
k的幽能感应不到jim,实际是大帝有了幽能隔离的装置
楼主以为自己是谁?你配当的编剧?
狡猾而又残酷的被编剧搞成弱智,真为虫子的前途担忧
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
主要是因为她自己的确感应不到吉姆
可是的智力不可能这么低,以前可是除混元体外全宇宙最叼的存在,想灭谁就谁,这么容易失去冷静我都要哭了
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保存至快速回贴电影[魔兽]绝不烂-该为编剧和导演鼓掌(应该反思的是暴雪)
按NGA惯例:开贴先表资历、表情怀、表信仰——本人......(这里省略三千万字)魔兽简史:War1、War2、War3-混乱之治、War3-冰封王座、Wow1.0、Wow2.0、Wow3.0......Wow250.0电影导演:邓肯·琼斯,&月球&和&源代码&都是交口称赞的作品。电影编剧:查尔斯·莱维特,是个很陌生的名字,这里简单做下介绍。他的作品比较知名的有凯文·史派西的&K星异客&、莱昂纳多·迪卡普里奥的&血钻&和去年上映的&雷神&克里斯·海姆斯沃斯主演的&海洋深处&。是一个既有产量也有质量的编剧。电影制片人:亚历克斯·加特纳,目前能查到的只有三部——我们的&魔兽&、大烂片&女巫季节&和未上映的&长城&。是的,就是那个老谋子+达蒙+德华的中美顶配合拍片&长城&。可见此人与中国渊源之深厚。这哥三在暴雪那接了个老大难的活——拍&魔兽&,为啥说难呢?暴雪爸爸的原创魔兽人物厚度不够。[img]/34/343475/month_c46ad07bfde2ec5.jpg[/img]克里斯蒂·高登,对!就上面那位乐开花儿的白人大妈——暴雪爸爸的御用作家,魔兽官方小说都是出自她的手。她的作品在情节上跌宕起伏、衔接自然,让人看得好不畅快。但她和暴雪爸爸有个通病,在人物刻画上缺乏深度的挖掘与描述(此通病星际除外)。好的作品剧情为人物服务,而她和暴雪爸爸弄反了,人物为剧情服务。必须树洛萨为联盟唯一英雄,必须黑掉迦罗娜——莱恩国王被刺,世界需要一个帅哥巫妖王——阿尔萨斯黑化了,加尔鲁什需要牺牲品——吉安娜头发白了,6.3需要一个压的住阵的BOSS——阿萌复活了(恶魔永不死,只是在休眠)!7.0我们要有虚渊玄与乔治·R·R·马丁的尿性——瓦王、沃金、老弗丁、安波·吉尔尼领便当了......喔~~~哦!!!剧情上的震撼掩盖了人物刻画上非正亦邪的简单化和性格上的脸谱化。想想看——“为了荣耀”这句话让魔兽中的每个人物喊喊看,是不是都差不多一个调调?也就地精们喊出来的是疑问句。但当詹姆·兰尼斯特轻声向我讲述他与疯王的故事时,我已不在恨他。当然,希尔瓦纳斯的狡诈、布莱恩·铜须的到处捅篓子和伊瑞尔的成长不在此列。电影讲述的是War1第一次兽人战争,魔兽纪元第一年——第四年的故事。在俩小时里讲完四年的事儿,里面还得给足莱恩、洛萨、麦迪文、卡德减、迦罗这、古尔蛋、杜隆坦、奥格瑞姆众多主角戏份,把人物交代明白了,最操蛋的是得给一帮专家看官们交代明白了,看着暴雪原著单薄的人物,邓肯和查尔斯的心里一定是“万马奔腾”的。压缩,压缩时间跨度,压缩人物事件,精明的导演和编剧却没压缩人物关系,而且还把每个人物都交代的清清楚楚,可见功力。莱恩国王——联盟吉祥物,伟光正的代表,意志鉴定,做事果断,大舅哥稍显不服,直接关进大狱,最后一死可见其眼光之长远,为日后的战争埋下种子。安度因·洛萨——War1、War2的灵魂人物,崔维斯·费米尔这角选的太靓了,伟光正一个莱恩就够了。来个心中各种崇高品质,但却一脸欠削、邪笑的坏男孩,你看丫在&维京传奇&里也是一副贱兮兮的德性。这孙子还战力爆表,刀马娴熟,面对大G一个打八个,关键玩阴的还特溜,那小枪儿用的,相当鸡贼。儿子死时那满眼泪花儿的小眼神儿,谁看都心碎。与布莱克汗(这关键一战总得让联盟撸个BOSS吧,真让奥格瑞姆杀了,那就没高潮了)最后一战那招“飞铲夺阴剑”惊为天人(见过阴的,没见过这么阴的,重新诠释了斩杀的定义)。简直是个让人爱不释手的小混球儿。麦迪文——打怀娘肚里就复杂的一*的人物,电影里没浪费一点时间去交代,就突出一样儿——牛*!牛*中的战斗鸡,不光冰火奥三系精通,连他喵萨满的电系,开门的暗系照样玩的转,估计没和卡利姆多那边的NE混过,否则没事就给自己套回春。哥们玩法术就是帅,那拍地板开门儿,简直帅了呆了,哥们用法术的时候就是电影的高潮,全都得用眼用心去感受我大守护者的牛*。唉!他咋绿了?他咋长角了?他咋变这磕碜?管他那么多为什么,就是好看。卡德加——萌点。甭管以后找丫要戒指多费劲,人这片里工作可多。挨揍、卖萌、做灯泡、撸BOSS,这几个主角没他衬着,都逊色不少。迦罗娜——嘿!看啊,她和洛萨嘴儿了!同人本和小毛片儿终于得到官方认同了!娜姐在原著里的故事都够拉出来拍个片儿了,大改是必然。与古尔丹撇开关系,和洛萨建立感情,莱恩国王以死来拯救的遗命继承者。加强了整部电影内的人物关系,并为续作埋下足够厚重的伏笔。娜姐这一角色不仅被加强了,还被升华了(你不能因为娜姐和你在6.2伴行次兽人营地就以为娜姐是你一人儿的)——这一改承上启下,简直精妙。古尔丹——他来自哪里,去往何处都不重要,就问你,小蛋蛋的狡诈凶残,你怕不怕?小蛋蛋拿绿手指吸你,你怕不怕?这就足够成为影片中的亮点了。杜隆坦——部落精神的代表人物,这个名字简直就是部落精神,For the horde也许现在意义中也包含着纪念这为伟大的酋长。与古尔丹一战,铸就了他悲情英雄这一角色。这种改动同样也是对角色的升华,只是角色设定上温情过多,睿智不足,稍有遗憾。奥格瑞姆——在片中始终伴随杜隆坦出现,但他的角色挖掘却足够充分,酋长的副手-背叛-救赎-惊醒于杜隆坦的惨死。为他成为艾泽拉斯兽人的大酋长做好了铺垫。而导演描述他的时候用的更多的不是语言,而是动作与表情,很值得称道。狮鹫与霜狼——对!就你天天骑的那玩意,其实比你牛*多了!(估计续作侏儒骑的那东西不飘点导弹啥的很难与其他坐骑比肩)战斗画面——一击制敌、拳拳到肉,前半场的打斗刺激好看(我大人族脚男好个战五渣)。后半场......那几个脚男和大G咱能别打的这么有气无力吗?在一个粉丝向影片里让每个角色都如此精彩有戏,&魔兽&已经做的非常好了。(别告诉我你去看美队3,真的是为看美队)&魔兽&不是&指环王&,对绝大多数人来说&指环王&是先电影而后小说,&魔兽&对绝大多数人来说简直是生活在其中。先入为主的“思想钢印”深刻在了Wower心中,电影是要在有限的篇幅中讲故事的,必须该省的省,该改的改,压缩时间线,凸显主要矛盾,以个别人物对白,动作表达及情景推动剧情,以迦罗娜一人的大改加强人物之间的联系并烘托剧情走向高潮,并为续作埋下深厚伏笔。编剧与导演拿出了最好的水平为我们讲述魔兽的故事,这是要点赞的。暴雪在近些年开始注重魔兽人物的深度刻画,伊瑞尔的成长历程虽不惊艳,仍让我们对她印象深刻,并期待她在未来对剧情的推动。但在大剧情的上某些突兀且和不能自圆其说也是比比皆是。暴雪在剧情上要反省的地方很多很多,它所面对的玩家群体在不断成长,&龟兔赛跑&早以不适合了。电影不足的地方也有很多,导演剪切过快缺乏有效过度,令观者稍有不适;在大场景的镜头把控上尚缺火候;温情戏份稍多,并不适合&魔兽&题材;德国人和BE选角失败,卸了妆估计就直接演亡灵了,希望以后多找点牌儿亮条儿顺的。按NGA惯例:收尾要低调——个人观点 望多指正
观影归来 心情澎湃
彻夜未眠 特写此文
一慰青春 二慰魔兽
我的魔兽小贴士:什么是好3D?——这段葫芦娃大战比卡丘的戏做成3D有点烧钱啊。那就让他们等到天黑了在打。小道消息:&魔兽&后续影片选角名单——沃金-吴彦祖
凯恩·血蹄-吴彦祖
加尔鲁什·地狱咆哮-吴彦祖
奈法利安(龙形态)-吴彦祖
阿尔萨斯(巫妖王形态)-吴彦祖
克苏恩-吴彦祖
加格纳罗斯-吴彦祖
陈·风暴烈酒-杰克·布莱克
楼主写的好!
楼主写的不错,我也是这样想的,这个电影挺好的,你不能要求他一出现就是经典。合格就是成功!反正我看的很爽
楼主这种思维方向或许是对的,很多玩家都被原著框住了,其实很多改编还是恰当的
讲道理,这部电影的剧情确实没什么硬伤和比较大的bug
[color=red]暴雪爸爸的原创魔兽人物厚度不够[/color]。。。。。
深度不够说的对
有没有看成口交称赞的[s:dt:发光]
我一个不玩游戏的朋友说了,这个电影编剧其实很强,这么复杂的游戏人物关系都能理得那么清爽,场面和特效都不是盖的,跳出了简单二元对立,兽人也不单纯是坏蛋,也有好人,尤其是最后洛萨单挑赢后,都能尊敬对手,场面宏大,是不折不扣的大片。我问他对比美人鱼美队天启如何,他认为完全不是一个数量级的。真正黑这个片子,都是些原著党,有个一直玩游戏的同事就觉得改得太狗血了
看之前还觉得有些改编不能接受,看完之后仔细想了想有些改编还是很巧妙的。如果最后暴风城沦陷了,就边成了主角彻底失败,反派胜利的没头没尾的结局。电影里把结局定为救出人类俘虏、关闭黑门这保证了一段剧情的终结,主角也算成功了。改编让莱恩国王的死也变得有意义影片的剪辑确实存在问题,很多地方场景切换非常突兀,导致很多人对影片的整体观感降低。加长版里如果能够改善这个问题绝对会大大提升影片的评价。
写的不错,账户发来,我投资拍片。
最喜欢这篇影评啦,楼主写的很好,看完了首映第一个感觉就是,好爽,没看够
本来魔兽小说就不是上乘之作。原著党把那些玩意当成摸不得的经典。就算是经典。金庸小说,四大名著上银幕,哪个没被改过
喜欢这种影评别的那垃圾吐槽都看够了[s:ac:羡慕][s:ac:羡慕][s:ac:羡慕]
我也喜欢电影版洛萨,比原著里鲜活的多
[quote][pid=40867,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]绿叶哥哥[/uid] ( 10:31):[/b][color=red]暴雪爸爸的原创魔兽人物厚度不够[/color]。。。。。[/quote]一言不合切蛋蛋多符合现代气息。
大部分观点还是认同的,楼主辛苦写这么多了,赞一个~
那个BE的脸转过来那一下我硬生生的被吓到了...剪辑确实有问题,许多地方我禁不住怀疑是被国内切了嘛!一部两小时的电影讲完了如此多的故事,看片的过程中几乎没有时间可以喘息。我就后悔,为什么我没能去看首映!好想高喊一声为了部落!
楼主说得好极了,很多地方我想到了却不知道怎么表达,赞一个。
讲道理这是目前看到最客观的影评了。暴雪自己都不把自己编剧当回事,暴白还替他们洗地?_网络游戏吧_百度贴吧
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暴雪自己都不把自己编剧当回事,暴白还替他们洗地?
然而我并没有图
今天貌似这个节奏挺火的...
大家好楼主是一位出色的...
最新网络游戏,「远征2」今日内测,良心游戏大作,非RMB玩家首选网络游戏!网络游戏,经典国战游戏,热血PK,装备全掉落,100%免费!挂机日赚500元,还等什么!
说明考虑到的东西还是比较严谨的,不像某游戏,新闻除了外怪还是外怪
自己人抗议起来剧情硬伤无视变成很严谨,一个胞白顶一个宗教。
这只能说明对的认真程度!!!
我怎么没看见别的游戏有这种开发者之间的争论?
因为“别的”不会出现这种不尊重编剧和游戏故事的笑话嘛,更认真。
有些根本不用考虑剧情冲突问题,因为根本没有剧情
为了弄懂剧情我从人类与 黑暗之潮 混乱之治 冰封王座 一直看到WOW 自从看到本来说被杀死 而后来又说被部下救了回去 因叛乱帮助杀死蛋蛋 令我震惊的是后来蛋蛋又成了神庙的BOSS还特么那么大个儿 然后还特么是那么丑的绿色 被无数个贼无数个战拿在手里招摇过市 我就对WOW失去兴趣了。。。相比之下其他的人物僵硬画面粗糙倒还可以接受。。。尼玛啊尼玛。。。
AION什么时候有剧情过了。。。。
你跟他谈画面,他跟你谈游戏性,你跟他谈剧情,他跟你谈游戏性,你跟他谈PVP,他跟你谈游戏性,你跟他谈游戏性,他说你不懂欣赏
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这就沉了啊。。。
WOW发展到现在非常容易出现打脸的现象,因为剧情过于庞大繁杂,又想让玩家体验与经历著名的时间地点人物,要做到两不误非常之难...曾因在被一剧情爱好者尴尬打脸而在游戏里为该玩家设立NPC以致敬和自勉。另外我敢肯定的是,对一家同样有水准的公司而言,苍白的剧情是绝对不可能出现冲突的现象的。
楼主讨论的WOW毕某脑残还多。这是不是说明比起魔兽,某脑残游戏基本上就没什么知道去讨论的东西?
魔兽系列历史太久了粉丝超多的 有心玩家不多不正常
画家,音乐家兼淫民教师春歌又出来卖NC了
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保存至快速回贴暴雪收回魔兽电影版权
暴雪收回魔兽电影版权
范文一:暴雪《魔兽争霸》系列15周年大回顾暴雪《魔兽争霸》系列15周年大回顾对暴雪而言,今年是《魔兽争霸》问世15 周年、《魔兽世界》5 周年的重要时刻,台湾游戏媒体巴哈姆特GNN 特地透过越洋电话专访从测试员开始就接触《魔兽争霸》的JeffreyKaplan 与《魔兽世界:燃烧的远征》舵手 Sahne Dabari;Jeffery 曾经参与《魔兽世界》开发达 6 年半,今年初他曾以蓝帖感性告别《魔兽世界》研发团队,宣告正式投入下一款在线游戏的开发工作。暴雪下一款在线游戏由原本《魔兽世界》菁英团队全力打造。开创《魔兽世界》光辉历史的暴雪 首席游戏设计师 Jeffrey Kaplan、《魔兽世界:燃烧的远征》首席制作人 Shane Dabiri、游戏设计执行副总 Rob Pardo 等正致力开发暴雪下一款尚未公布的在线游戏(MMO)。为纪念《魔兽争霸》问世15 周年、《魔兽世界》5 周年,暴雪还特别推出了纪念的专题网站。详情查看这里。魔兽争霸初代美术图魔兽争霸初代美术图魔兽争霸初代美术图魔兽争霸初代美术图当巴哈姆特问到他们投入开发下一代 MMO 内容时,Shane Dabiri 表示,新款 MMO 集结了众多的《魔兽世界》研发者,大家基于《魔兽世界》的制作经验来开发,虽然目前没有太多内容可以透露,但「现在正在努力研发中」,未来在暴雪 年度嘉年华 BlizzCon 中可能会发表相关消息;当 GNN 追问是否在明年 BlizzCon 就会公开相关内容,Shane Dabiri 则表示,「并不会是明年」。此回答也代表玩家可能要再多等一些时间才有机会一窥游戏真面目。针对日前有传言新款在线游戏将会采用小额付费或是免费制的收费方式,Shane Dabiri 表示,游戏尚未设计好,讲收费方式都太早,他们很单纯要先把理想的游戏做好,再来决定合适的收费方式。魔兽争霸初代游戏画面魔兽争霸初代游戏画面魔兽争霸初代游戏画面魔兽争霸初代游戏画面魔兽争霸初代游戏画面◆ 戏剧性角色塑造︰阿尔萨斯《魔兽争霸》于 1994 年在美国问世,今年欢度15 周年。当被问到《魔兽争霸》系列故事中,令他们印象最深刻的角色塑造是谁时,Jeffrey Kaplan 表示,当初参与《魔兽争霸 3》时刚好在制作阿萨斯,他觉得阿萨斯可以说是非常具有特色与冲击性的角色;他的人格特质一开始是英雄角色、让人感觉充满正义,但到后来超级邪恶,还背叛、杀了他的父亲与恩师,甚至如今将变成《魔兽世界》的大魔王,他认为这样的角色塑造过程是相当有趣的。充满戏剧性的阿萨斯阿萨斯谈到《魔兽争霸》故事的成形,Jeffrey Kaplan 表示, Shane 比他更资深,其实大家一开始都没有想到《魔兽争霸》故事会发展得多么大,《魔兽争霸》游戏发展历经多年,是一步步、靠很多人努力打造出来的,有时其实不知道故事会往哪个方向走;但当有人想出新的点子,对于大家来说都会觉得很惊喜与新奇,像《魔兽世界》研发团队完整雕塑了巫妖王、愤怒之门的故事,他们也觉得很惊喜。谈到有玩家认为游戏发展到《魔兽世界》后,整个魔兽故事节奏变快速, Jeffrey Kaplan 说,这样故事发展的速度对他们来说是满意的,因为这样故事衔接上较紧凑、会一直有新东西让故事发展下去;他们觉得如果故事能越紧凑越好,也有利于发展一些周边产品如小说、漫画等,因此他们对于故事目前发展的速度感到满意。至于有些玩家认为《魔兽世界》故事的设定可能会与原本《魔兽争霸》部份产生冲突,Jeffrey Kaplan 说,他们知道有些玩家会这样想,但就像有些玩家会以为阿萨斯就是《魔兽争霸》最后一个王,其实回头看《魔兽争霸 3》阿萨斯其实一开始也不是最主要的角色,Blizzard 未来会开发更多更新的角色,来延续更多的故事,《魔兽争霸》系列故事发展有15 年之久,人物、角色是一步一步去创造出来的,玩家不用太担心。他说,现在《魔兽世界》正在铺陈死亡之翼的故事,其实死亡之翼在魔兽的故事线中存在很多年,以前暴雪 很少去深入发展这个角色,但玩家在未来新数据片中可以看到死亡之翼的完整故事线,并回顾《魔兽争霸》以前历史片段,相信玩家会有很大期待,而死亡之翼此次将扮演游戏中起承转合的角色。
Jeffrey Kaplan 说,其实在魔兽系列故事线中,有许多内容像阿萨斯、大领主、龙一开始在原始故事想法中并没有占很重要成份,甚至像奥妮克希亚当初设定只是任务的角色,就是让玩家打败奥妮克希亚、然后把头交回来完成任务,但由于感受到玩家对这些角色的喜好,让暴雪 决定要在这些角色上投注更多心力,这部份角色的故事发展是当初研发团队所没有预期到的。美术图美术图◆ 魔兽争霸还有很多东西去发展回顾《魔兽争霸》系列的发展,Jeffrey Kaplan 说,他最初是以《魔兽争霸》测试员身分来到了暴雪,一开始他们会做《魔兽争霸》游戏,其实是受到像《沙丘魔堡 2》、《雷霆战机(Herzog Zwei)》等游戏激励,让他们想要做出史诗、奇幻的实时策略游戏;《魔兽争霸》一代是专注在实时策略游戏玩法的进行,二代则推出了右键点击功能、改变了很大,到三代把焦点摆回到了英雄和兵种身上、融入了创意;他觉得《魔兽争霸》发展有点像一连串实时策略游戏的演进,并无法去跟《星海争霸》其它策略游戏做比较,未来其实还有很多内容可以去改进,还有很多东西可以去发展的。魔兽争霸二代美术图魔兽争霸二代美术图魔兽争霸二代游戏画面魔兽争霸二代游戏画面魔兽争霸二代游戏画面当巴哈姆特追问是否有计划推出《魔兽争霸 4》时?Jeffrey Kaplan 笑说,《魔兽争霸》产品对暴雪 来说是非常核心的产品,现在并没有发表任何消息,但请持续注意(Keep look out)。对于有玩家觉得暴雪 似乎比较偏好部落的疑问, Shane Dabiri 表示,玩家会有这样的迷思,有可能是因为像 BlizzCon 大型活动时,有 80 级精英牛头人酋长乐团等表演活动,其实只是在做游戏推广时、为了要做效果,但可能会让玩家误以为暴雪 把焦点摆在部落;Blizzard 研发团队两个阵营都有人玩,且制作游戏时都会朝两个阵营来构思、建构此游戏,且一定要让两边都平衡,他们不会特别在哪一个阵营多花心力。演进到三代加入英雄元素魔兽争霸三魔兽争霸三魔兽争霸三谈到《魔兽世界》电影方面,日前传闻将以阿萨斯为主要角色,他们表示,目前都尚未公布电影的故事线,只公布了导演、合作对象等,虽然尚未有更多新消息可以透露,但可以跟玩家保证的是「现在正有一群人非常努力工作中」,只要一有消息就会公开、请玩家持续锁定官网。至于巴哈姆特 GNN 问到有玩家认为《魔兽争霸》系列故事相当庞大,以一部电影的架构可能拍不完,是否考虑以三部曲方式拍摄,Jeffrey Kaplan 表示,他们觉得有机会能把游戏挑战成为电影非常兴奋,先要看故事发展的长度再来决定电影的架构,现阶段谈这个还太早。对于魔兽系列的未来,他们认为,这一路走来其实《魔兽争霸》、《魔兽世界》还有很大的潜在可能性,有很多计划、经典之作尚未呈现给大家,像《魔兽世界》会在之后的数据片或是改版内容中推出更多的内容,但现在不能公布,但未来走向还是会跟新地点、新生物、新载具有关。原文地址:
范文二:《钟馗伏魔:雪妖魔灵》电影完整版钟馗伏魔:雪妖魔灵 (2015)导演:鲍德熹 / 赵天宇 编剧:赵天宇 / 秦溱 / 沈诗棋 / 李洁 / 金镭 / 张唤唤 主演:陈坤 / 李冰冰 / 赵文瑄 / 杨子姗 / 包贝尔 / 更多... 类型:动作 / 爱情 / 奇幻 制片国家/地区:中国大陆 / 香港 / 美国 语言:汉语普通话 上映日期:(中国大陆) 片长:118分钟 又名:Zhong Kui:Snow Girl and the Dark Crystal剧情简介魔在魔界,神在天庭,人在人间。本是神鬼殊途,却为了那一线觊觎模糊三界的界限,引发连绵跌宕的搏杀。盛唐时节,某年的七月十五,恰逢千年不遇的升仙良日,西域重镇扈都之内鬼影幢幢,阴森可怖。当年的落拓书生钟馗(陈坤 饰)得到张道仙(赵文瑄 饰)的救助,从而成为扈都的守护者。他斩妖除魔,深入魔界获得魔灵,从而拉开了与魔界弘大的战争。在此过程中,钟馗意外重逢曾经令他魂牵梦绕的女孩——雪妖(李冰冰 饰)。身份截然对立的二人,却无法阻止爱意的滋生。神魔之战逐渐白热化,身陷乱局中央并以捍卫人间为己任的钟馗,最终发现了令他难以置信的阴谋,,,,影片短评钢铁侠乱入冰雪奇缘,,,,钟馗以前是捉鬼的,现在是伏魔的,古装片和时装片一样不能有鬼(可参考重拍版的《倩女幽魂》把小倩改成狐妖)。妖也仅限于古装片,有道是“建国以后不能成精”特效比想象更好,画面色调美丽,第一次觉得李冰冰让人惊艳,有意料之外的大反转算是剧情的一个惊喜,就不剧透了。美中不足在于国内的魔幻片还是局限在谈情说爱这个范围里,什么时候能撇开恋爱男男女女都专心打boss呢所有的期待在厂花变身成夜魔侠之后消失,另外厂花就算贴了一脸胡子,霸气地扛着刀从一群女人里走出来,还是有一种老娘全场最美的气质。影片《钟馗伏魔》的剧情/人物设置不再是那种黑白鲜明的,而是仙/人/魔都注入了复杂的情感元素,最明显是当钟馗前往魔界见到魔王时,他浑然发现对方其实更像是他内心深处的另一面,这点借鉴了西方的文化,因为后者的人与魔之间的战争,很多时候是自我/超我与本我之间的厮杀,战胜恶魔代表着成长、蜕变构建了比较完整的三界体系世界观,挺惊喜的,特效制作非常加分!魔幻爱情是铺垫,后面是悬疑翻转的设定。陈坤巨人版挺猛的,后面魔王本体是雨化田即视感吗?李冰冰扮演的雪妖美艳动人,但变身很丑!赵文瑄大叔演技依旧很不错,剧情上也花了心思,就是结尾比较单薄,比较适合这种过年合家欢电影!冰的声音偏低沉、爷们,没选配音; 特效细节还是不够精致;台词不中不洋、不古不今;舞蹈戏假把式,差评;包贝尔演技,加分;陈坤胡子造型自虐,加分;冰姨确实很美,加分;导演说其实有剪辑掉的部分所以情节可能会让大家有疑惑,补分; 东方玄幻大陆特色题材,加分;10年后下一代才能有经典的可能阅读详情:
范文三:《魔兽》你现在会觉得暴雪游戏不好玩《魔兽》你现在会觉得暴雪游戏不好玩引言:「旺达与巨像」是个奇妙的游戏,广阔的地图上一个杂兵都没有,全程,就是打N个BOSS,然后游戏结束。那么大的地图为啥不设杂兵?制作人就说了,为啥要有杂兵?这就是敢做别人不敢的创新。结果是游戏体验非常流畅。而WOW十字军试炼副本一样没杂兵,却变成刷装备的快餐副本,臭名昭着。为什么会这样,仅仅是游戏类型的差异吗?
暴雪,何以为战?
最近我是不是过度夸大了暴雪的一分失败而不提九分成功,导致若干朋友误会我是暴黑,这不对。暴雪最近常让玩家失望,并不无辜。在蒙骗玩家这件事上,有太多厂商比暴雪更善于以次充好,而我之所以单寻暴雪的不是,闭口不提那些更什么什么的奸商,是因为死了的猪,我拿开水去淋它,你觉得它慌吗。
那,暴雪慌吗?
说网络:天命所归,时代所指
暴雪慌,慌得每款游戏都在赶工;玩家怨,怨游戏越来越不好玩了。
游戏为啥不好玩了?这是我第三次设问。「上篇 魔兽世界怎么了」谈游戏玩家的变化,人不和;「中篇 谁杀了迪亚波罗」谈游戏开发者的变化,地不利;按惯常设定,轮也轮到谈天时了。三国时有个大忽悠叫刘备的,一辈子忽悠了很多人,却被一句话忽悠了一辈子:天时不如地利,地利不如人和。这句尽人皆知的谶言最后成了尽人皆知的国际玩笑。天时最重,天命所归即是时代所指,时代的浪潮不可阻挡,能吞没所有玩家的固执、厂商的恋栈。
今天,时代已从单机过渡到网络。这种变革,不是一个名词到另一个名词的空洞替换,我们的思维方式和行为习惯都彻底被改观。网络时代,是搜索、是在线、是联机、是云;也是论坛、是google+、是twitter、是非死不可。当游戏再也不是一个人悄悄的干活,玩家对游戏的要求又怎能不变,游戏又怎能不变。
Warcraft 2 Battle.net Edition(魔兽争霸II战网版)包含两个版本Warcraft 2: Tides of Darkness(魔兽争霸II黑暗之潮)和 Warcraft 2: Beyond The Dark Portal(魔兽争霸II黑暗之门)。
在脑袋被股东玩坏之前暴雪是很敏锐的,FPS游戏Doom(毁灭战士)率先展现联机对战的魅力,随后暴雪新作WC2(魔兽争霸II)也实现联网,仅比开RTS联网先河的CnC(命令与征服)晚了小半年。自WC2始,暴雪之后所有游戏都附带网络功能,这也是第一代战网battle.net的起点。这是1995年,大陆玩家对这一年的记忆多是「仙剑奇侠传」,两个时代,此刻正隔海相望。
但,网络时代的游戏,就是把游戏接上网络这么简单?
领先一个时代的暴雪,在网络时代又做了什么?
说找人:玩家在变得更聪明,还是更懒
RPG世界里我们一直在找人,恰似万维网诞生起我们就拿它搜索。能同时证明这两点的,就是每逢WOW加入新内容,网上搜索频率最高的一定是“XX在哪里”。
那些有钱有闲向往大自然的军需官、商人、训练师,鼹鼠似的藏在郊外各个旮旯,让无数先烈找得泪流满面。生命中最难忘的就是那些带路党,我曾被领着七拐八绕找上烈日石居的高级附魔训练师,带路的大姐头笑说,就算知道这个背时家伙躲在这里,没人带也找不上来。发现这样躲猫猫的NPC每次都让我惊喜,也被我用来跟更新的新人炫耀,但,也就到此为止。同样招数第二次就没用的不止圣斗士,在论坛都标红“请善用搜索功能”后,找人什么的,已经没包袱好抖了。大量NPC因此被藏进副本。每个40级玩家都知道附魔大师在奥达曼,可不组队就去不了。这一度很有趣,但在等级高到足以单刷时,就只有麻烦。那些为冲技能抱着材料一趟趟跑副本刷存在感的往事,不忍再提。存在感过剩的还有冰冠城塞军需官,他就在副本门口,里面门口,不组团甭想刷脸。我一直不太明白这图个啥,估计暴雪也是二到深处覆水难收,后来他们在火焰之地副本大门内外各放了一对军需官。
游戏好不好玩只取决于游戏性,而真正能让人感念一生的却总是和游戏性无关的东西。比如那个手持国王护卫者护卫国王的背影。
大灾变后训练师们爽朗地直升大宗师,沙塔斯的书柜都没幸免,这时我们又难免怀念跑副本的日子。其实我一直认为黑翼之巢源质锭大师克里希克才是GTO中的CEO,身怀绝世神功,混迹怪群之中,传授特殊工种,又写教材又当民工。既有难度又有深度,最后随时代结束,活得像个传奇。如今这样的NPC已变成图纸。
暴雪也看出来,已无法阻止玩家知道,也无法让他们再思考。网络面前传统找人没有秘密,没有惊喜,只有烦人的跑路,和烧点卡的抱怨。玩家集体伸手党,一遇难题便点开网页唤出谷哥度娘零式。把NPC藏得再好,也跑得了和尚跑不了坐标,暴雪决定,让坐标也跑。
凄凉之地一人一熊请玩家看会飞的科多兽已成经典,纳格兰顾问佐尔布也有了三窟,至于稀有精英则全体遵循定时刷新满地瞎逛的作息,藏不住的人儿纷纷走着。我曾腹诽心谤他们只会玩计时刷新,WOW的天气系统和真实时间都没用上。没想到MOP里面竟真用上了,新稀有不再光死一个刷一个,有的昼出,有的夜行,有的只在特定日期出现,甚至天气都有影响。Pokemon(口袋妖怪)闻讯头顶苍天,决定就是你了!
能真正难倒网络时代玩家的,只有另一个玩家。每个人都同样全知全能,在网络面前,人与人之间没有距离。FPS和RTS不必说,连mmoRPG也越来越强调PVP。我们知道屠城的难度仅取决于对方守城玩家的人数和决心,所以国王护卫者的故事才会那么动人。
人心更加复杂,游戏却在变简单。
说难易:游戏越来越易,玩家越来越蠢
有的人,而且不在少数,认为暴雪的颓势始于SC2(星际争霸2)。D3(暗黑破坏神3)被打成筛子那几天,有人直言D3甚至还不如SC2,SC2至少敢说自己是3D版的SC,D3则不能。好个“甚至还不如”,我为SC2一大哭。
SC2和D3的情况有根本的不同。SC2初期销售很失败,D3则是开张大卖。但D2死忠喷D3,是D3确实把MF系统做砸了,导致endgame一塌糊涂;而SC死忠黑SC2,是因为SC2树立了自己的风格,自成体系。换言之,在游戏品质上,SC2评价甚高,它非但不是滑铁卢,反而是中流砥柱,是正统RTS (Real Time Strategy 即时战略)游戏中硕果仅存者,也是迄今为止最成功的,卖出接近1000万套。最近几年来,唯有SC2能做到这样。这是一款真正暴雪水准的续作,甚至不少玩家认为,在对战上SC2完全超越前作。它凝聚着传统暴雪的不妥协,不向如今大行其道的MOBA(Multi Online Battle Arena 多人在线对战竞技)低头,坚持RTS的正统。SC2或许暂时对不起股东,但完全对得起老玩家。
趋难也好,趋易也罢,只要是游戏,反复玩,终归会腻,这就是边际效应。暴雪一直在与之战斗,这也是他们的成功之处。求新,求变,可并不如想象中那么容易。
SC2之殇,基于RTS整体的没落,还因为battle.net。前面说过暴雪战网始于1995年的WC2,18年,杨过能等来小龙女,战网也连通全球(天朝除外),这个霸气侧漏的宇宙终端果断坑了SC2。RTS的式微无非一个难字,入门难,玩好更难。SC2直接上战网,和联众浩方又不同,让低玩却步,让新手出门,没人愿意这么丢人。而MOBA的取而代之正是因为一个易字,上手易,跟着别人一阵乱打,慢慢就会了。lol(英雄联盟)正是藉此吸引了大量女玩家,她们是极少接触对战游戏的新血,被RTS的难度拒之门外,却被MOBA引进门来,又反过来影响了更多其他玩家。RTS玩家感叹,从Dota到lol,岁月逆流成河,玩家越变越蠢。
蠢是不然,只是越来越不爱动脑子,网络不断吞噬着人们的独立思考能力,复杂的解密和大型的迷宫都销声匿迹。生活越来越难,游戏越来越易,有朋友常敲打我,你得记住网友都是来找乐子的。网上游走的除了骂客,就是嫖客,作为媒体只能跳起来惹骂,或者跪下去求嫖。在自暴自弃之余又带点看破红尘的小清新,类似某些厂商做草包游戏的思路。端出来一大包,打开全是草,这是把玩家当牲口。嫖客不是为端正思想来的,玩家也不用游戏提升修养,他们要什么就该给什么。但,好像哪里不太对?
买家都爱便宜,可卖家也不能白送,得让他掏了钱还觉得便宜,这就需要商家来引导。玩家同样需要游戏开发者的引导。玩家想通关,就得使他在历尽曲折后觉得不虚此行,而不是送他付费激活的通关存档。我上次说玩家其实不知道自己要什么样的游戏,这话严重add引了大量的怪。玩家之所以是玩家,而不是开发者,重要属性之一,是玩家只知道游戏该怎么玩,好不好玩,而不知道该怎么做才能让游戏好玩。如果能做到,那就不再是玩家,是冰蛙。
如今厂商为赚钱一味迎合玩家,认为游戏无脑化玩家弱智化已成定局,却冷不丁被打脸。最近米国本土DOTA2的风头渐渐压过lol,因为DOTA allstar玩家们终于嫌lol简单过头了。这让人啼笑皆非,又若有所思。假如这是难易轮回的下半段,当简化游戏积累了足够受众,旧游戏的根基还在,也许还有回归难度的一天。所以我很是期待着HOTS(虫族之心)。
说得失:抉择时刻,取舍之间
好莱坞电影有投机迎合影迷的,也有走偏门让观众耳目一新的,这是其长盛不衰的关键,创新与尝试。相比之下,游戏业反而战战兢兢,都怕创新,都怕搞砸。日本这样,纱布了JRPG;美国这样,暴雪被架到炉子上烤,使其每次尝试都如履薄冰。
D3游戏体验很糟糕,究其原因,竟和SC2如出一辙,又是battle.net这个大杀器。D3被做成需全程联网的online game,自开服起Error无穷lag不止,严重破坏开荒体验,对后期HC的影响更加致命。直到玩家已大量流失的今天还卡得忘乎其形,让很多玩家百撕不得骑姐:暴雪,最强大的网游公司,竟把个小房间网游做成这幅德行?
恨铁不成钢的玩家们在痛骂D3时也不妨记得这么一句话:在一个时代里被否定的东西,在一切时代中总有其肯定。
和WOW不同,D3做成网游后把AI数据存放在服务器端,只要源代码不泄露,反向编译都难。这就彻底杜绝了私服和单机盗版,因为客户端数据不全,能让游戏动起来的部分都在暴雪那儿押着呢。这本是极好的革新,但暴雪同时想做RMAH(现金交易所),就决定D3只能做大区服务器。不像游戏AH,数据出错可以直接改回来,现金流结算要出错暴雪也怕赔不起,他固然有钱,但玩家更有钱,那么多玩家堆上来,足够压死好多个暴雪。于是全美洲打包成一个区,服务器君表示要笼罩那么大片地方着实压力山大,即使用CDN缓解数据传输,也不能解决并发数,不卡简直天理难容。还有排队,以前多点服务器,玩家换服就能平衡压力。如今都挤在一处排,占服务器资源,资源占光了就连接错误,各种报错一起涌现。想来那些日子,暴雪DBA们死一百遍的心都有了。
在流畅度和RMAH之间,暴雪选择了后者。玩家们为此痛心疾首,大骂暴雪为赚钱节操碎了一地。我也想说暴雪连自己内网的AH数据传输都经常出错,还搞毛RMAH。但商人赚钱的诚意毋庸置疑,暴雪铁了心打造战网的宏愿也不容怀疑,这是网游运营方式的探索,更是全球战网计划的一部分,这样的尝试并无过错。 面对两难的困局,暴雪做出了自己认为对的选择。骂,是因为我们所看到的失败,但失败并不一定等于错的,而适应时代的努力,绝不该挨骂。
骂暴雪同时,玩家一直过度神话北暴雪,将其声望被动刷到崇拜。但D2在他们手里其实只能说普通成功,大受好评都是在总部接手之后。此后北暴雪经历Flagship(旗舰)到Runic Games(符文游戏)三段变身,却从未做出任何一款完全原创的成功游戏,从未。原创的不成功,成功的不原创。Runic Games直接以fate发家,即Torch light(火炬之光)。他们真能做出更棒的D3?
更好的D3是什么样子,其实玩家自己也没概念。指出现有的错误很容易,喷也容易,但几乎都是基于和D2的对比。就算真的做个3D版的D2,无疑还是失败。仅以MF为例,有人觉得暗黑就该是打宝游戏,有人觉得光打宝得蛋痛到什么地步。而对暴雪来说,这又是个比较得失决定取舍的抉择。要么像SC2做成新体系,流失老玩家,要么就老老实实做D2+1,接受用户群萎缩的预期。可暴雪想什么呢——结识新朋友,不忘老朋友,两全其美不是更好么?
暴雪啊,,,,图样图森破,sometimes naive!
说更替:留得住人的世界
无论过去曾经多么美好,走,只是因为这个世界不再属于你,并不是它辜负了你。如果觉得这个说法太文艺太肉麻,那还有个简洁的说法就是:爱玩玩,不玩滚。
暴雪一直想开个百货公司,卖针头线脑,也卖兰博基尼,顺便还卖斯坦威。这样的百货公司存在吗?商品经济不发达时可以,我朝开国那会儿大家都只能上供销合作社扫货,不是垄断,是东西实在太少。这并不公平,那些经典电影、经典电视剧、经典漫画、经典游戏就这样蛮横地霸占了旧时贫乏的心灵,让我们日渐博识的大脑,对那些后来者创新的努力视而不见,对所有改变横挑鼻子竖挑眼。
WOW玩家无限眷念60年代,不若说是怀念第一次踏上艾泽拉斯的感动,初恋永不可再。于是旧地图、旧任务、40人raid,所有能代表那个时代的,便都成了好的。40级前的11路,40 raid的苦乐不均,副本弃儿的三大之旅,在回忆中也只淘澄下美好。他们好像鲁迅笔下的九斤老太,总是唠叨一代不如一代。
WOW一直在为抗拒边际效应而努力,旧模式在WLK结束时就到头了,Cata是推倒重来的契机,但暴雪把太多精力浪费在了旧地图的重制上,对游戏本身的改革却功败垂成。这就不难理解为什么新的舞台选在潘达利亚,这是一个全新的世界,也是新纪元的开始。
Raid这个形式无疑曾是经典,让多少玩家上游戏比上班还积极,因为玩家总切实感到,自己不再属于自己,是团队的,是40个人的,不可因私废公,即使老婆上街买黄瓜也要挣扎上线。Raid空前成功,似乎牢牢将玩家留在了游戏内,但这是错觉,玩家不是被留住,而是被捆住。游戏毕竟是游戏,让玩家长期受缚的结果,是一旦狠下心不raid,连上线都懒得上。这值得反思,做游戏的总千方百计骗玩家上瘾,巴不得玩家一天48小时都在玩。可这就好比一个开饭店的,一心一意想把顾客胀死,这总是很诡异的一件事情。
后来暴雪苦心孤诣培养出玩家做日常任务的习惯,这已是SNS(社交网络)游戏的套路:不求朝朝暮暮,记得回家看看。这表示大家都认命了。网络时代的玩家比过去任何时候都浮躁,这源于资讯获取方式的变革,信息爆炸,而且免费。文章长了没人看,图片不闪没人看,费脑子的没人看,讲道理的没人看,大家都忙着呢,忙什么?玩游戏也是如此,太轻易放弃,太轻易流失,而暴雪已经被光辉伟业架得太高,也想变革,股东不许下来。某些玩家更有一种空虚的优越感,好像他们玩WOW玩SC2玩D3只因为那是世界第一的网游、世界第一的RTS、世界第一的,,,,而不是因为爱这个游戏。这是世界第一病,是传染病。
游戏公司的气质往往影响其玩家。像EVE的原则就两条:这世界是你的。爱玩玩,不玩滚。因此聚集一群为数不多却死忠的玩家,这很像早期暴雪。现在的暴雪玩家很傲娇,但有变故便气冲牛斗拂袖而去,或者和得上斯德哥尔摩综合症的少女一样,最开始的时候总是宁死不屈地受辱,等玻璃那些渣略施小恩小惠马上感激涕零,主动开腿——这形容好像很掉节操?可这难道不是事实吗?国产网游更甚,多少玩家是一边骂着一边往里面砸钱的,江山代有傻多速。
其实,如今想凭一个游戏留住所有人已绝不可能。Space Invader(太空侵略者)那时可以,但它根本不需要25个日常,玩家也会赖着不走。而现在,任何游戏想留住大多数人都是奢望,谁都只能老老实实吃自己碗里那份。暴雪有权在亲硬核玩家还是亲休闲玩家中选择,他们也必须做出选择。同时,玩家也要做出自己的选择,你要的世界在哪里,会不会就是这里?玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址/gonglue/3290652.html阅读详情:
范文四:暴雪的《魔兽世界-WLK》艺术册概览12Page1 :Lic
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范文五:暴雪官方魔兽正史:时间线第一章:神话- 10,000年前 泰坦及宇宙的形成萨格拉斯的背叛古老的神和艾泽拉斯的秩序众龙的职责苏醒中的世界,永恒之泉- 10,000年 远古之战世界的决裂圣山海加尔和伊利丹的礼物- 9,000年 世界之树和翠绿的梦- 7,300年 被放逐的高等精灵哨兵和守夜者第二章:新世界- 6,800年
奎尔萨拉斯的建立- 2,800年
阿瑞沙和巨魔战争- 2,700年 特瑞斯福的守护者- 2,500年 铁炉堡——矮人们的觉醒- 1,200年 七个王国- 823年 艾格文和猎龙- 230年 三锤之战- 45年 最后的守护者第三章:德拉诺的毁灭基尔加丹和暗影契约部落的崛起第四章:联盟与部落0年 魔兽争霸 I : 人兽大战 [Warcraft: Orcs & Humans]黑暗之门与暴风城的陨落6年 魔兽争霸 II : 黑潮 [Warcraft 2: Tides of Darkness]洛丹伦联盟8年 魔兽争霸 II 资料片 : 暗黑之门 [Warcraft 2X: Beyond the Dark Portal]入侵君诺巫妖王的诞生冰冠冰川与冰封王座格瑞姆巴托战役兽人的没落部落的重生蜘蛛战争凯尔苏扎德和不死疫军的形成联盟的分裂10年 - 巨龙之日 (Richard A. Knaak)18年 - 氏族之王 Christie Golden)19年 - 血与荣耀 (Chris Metzen)第五章:燃烧军团回归20年 魔兽争霸 III:混乱之治 [Warcraft 3: Reign of Chaos]洛丹伦的灾难太阳之井—奎欧沙拉斯的沦陷阿克蒙德的归来和前往卡利姆多的旅程圣山海加尔之战21年 魔兽争霸 III 资料片 : 冰封王座 [Warcraft 3X: The Frozen Throne]背叛者的宿命血精灵的崛起瘟疫之地内战巫妖王胜利古老的仇恨:卡利姆多的殖民第六章:即将推出...25年 魔兽世界 [World of Warcraft] 开始阅读详情:
范文六:暴雪官方魔兽正史:时间线第一:神章 话- 01,00年0 泰坦及前宙的形成宇萨格拉斯背叛的古老神和的艾泽斯的秩拉序龙的众职苏责中醒的界世永恒之,
泉-10, 00年0远 之古战世界决裂的山海加尔和圣利伊丹礼的
物-9, 000 世界之年和树绿的翠
梦-730,年 0被逐放高的精灵等哨兵守和者夜二章:第新界 世-6,00年8 奎 萨拉斯尔建立 的-2, 800年 阿瑞 沙巨魔和争战-,2007年 特瑞斯福的守者护- ,2500 铁炉年——堡人们的觉醒矮-1200年 七,个王 国-823年艾格 和猎文龙-230
年锤三战之 -45年
最后守护者 的三第章:德拉诺的灭毁基加尔和暗影契约丹落的崛起部四第:联章与盟落部0年 魔争霸 I : 人兽兽战 [大Wacrafrt :rcsO&
uHmans]暗黑门与之暴风城的落陨年 魔6兽争 II霸
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8年魔 兽霸 I争I 资片 料 :暗之黑 [Wa门rrcat 2f: BXyend tohe aDr Pkortla]入君诺侵 巫妖王诞生的冰冠川与冰封冰王座格姆瑞托战役巴兽人的没部落落重生的蜘战蛛争凯尔扎苏和不死德军疫的成联形盟分裂 的1年 - 0巨之龙日(R chiardA
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范文七:“魔兽”电影化OR不务正业?传奇游戏公司“暴雪”,传奇游戏“魔兽争霸”,再加上说不上顶级但也小有成就的导演“邓肯·琼斯”,这三者的结合似乎已经让人闻到了“票房”的味道。但是,结果真的会是这样吗?游戏改编电影,暴雪并不是第一个做这个的,相反暴雪的动作慢了很多年,据说五年前暴雪就有这个意思,但为什么没有赶早动手不得而知,总之是流产了一年又一年。看来暴雪也很清楚:电影产业这滩浑水,不是那么好蹚的。话说回来,从《魔兽世界》之后,暴雪的心思就越来越不放在游戏上。除了在网游上大赚一笔之外,经典的RTS续作《星际争霸2》的反响也很难与发布之前的期待想匹配,而《暗黑破坏神3》仅仅过了半年的时间就流失了大半的人气,现在算不上苟延残喘也顶多算个苦苦支撑。但是看看暴雪的其他动作:开音乐会,开主题公园,拍电影……老话说的好:这人一分心呀,劲儿就不容易往一处使了。暴雪这一系列动作,多少让人觉得有点“不务正业”。游戏电影化如钻山塞海另一方面,游戏改编电影的成功案例,小编粗略查看了一下,还真没发现哪一个是个“正面教材”的。最早的“游戏大片”要数《古墓丽影》了,在当时那个时代,《古墓丽影》无论从阵容上还是技术上还是游戏界的地位,都属于一流的档次,但是影片的反响实在是不容乐观。况且大部分人根本不了解游戏,不是冲着电影特效去的,就是冲着朱莉十分吸引人的外貌去的。接下来的《生化危机》系列,人压根儿就没准备照着游戏拍,顶多算是套着个“生化危机”的壳子在那讲自己的故事,尽管中间生拉硬套的把游戏中的几个角色弄进去讨好一下玩家观众,但毕竟观众的眼睛是雪亮的,想靠这种伎俩蒙混过关?毕竟太嫩!结果就是五部电影,一部比一部评价低。《寂静岭》系列算是游戏改编电影中少有的,认真讲故事的片子。场景、气氛、形象、内涵都能做个有模有样,但是老美拍片的一大特色就是,非要加一些自认为牛X的创意进去,结果弄得神不神鬼不鬼,纯为了增加恐怖气氛反而弄得失去了“寂静岭”中的感觉。要小编说啊,心理恐惧这东西,还是日本人更懂。其他的诸如《街头霸王:春丽》和《拳皇电影版》等,完全可以归属到反面教材里面,这里就不吐槽了。成功关键要素这么多案例,我们可以看到游戏改编电影是一件非常困难的事情。稍微分析一下我们就可以发现几个关键因素。1.剧本、导演、演员、特效这些都是电影的硬件,也是单纯的从“电影”角度来判断作品是否出色的根本因素。抛去游戏的背景不说,烂剧本碰到好的导演和演员,同样能表现出独特的味道;反过来,烂导演和差演员,同样有足够的功力去毁了一个好剧本。至于特效相信小编不用多说,游戏改编的电影,如果连特效都做不好那纯粹是笑话。2.自由度、世界观、代入感游戏为什么吸引人?就是因为玩家操控着一个角色,可以亲自融入到游戏世界当中去,可以亲自的与NPC对话,与BOSS战斗,而电影是不可能做到这一点的。这就好比你坐在一边看你朋友玩恐怖游戏,他感受到的恐怖你是不会体会到的。简单的说就是演员与观众的区别。而能否讲一个好故事让观众能够投入进去,这就是导演和剧本的关键性所在。3.观众群体、不同口味游戏改编电影,就意味着要迎合两批人:电影观众,游戏玩家。而这两者的追求是不同的:电影观众追求的是剧情、演技、特效;而玩家追求的是电影剧情是不是符合游戏剧情,演员与游戏中的形象气质符不符合,有没有经典的桥段等等。五年前,暴雪想做电影的时候,或许是想趁着“魔兽题材”处于巅峰状态,出个电影作为游戏周边大赚一笔。但是五年后的今天,他的目的或许已经变成,想利用电影来留住老玩家,吸引新玩家。毕竟《魔兽世界》经过了七个年头(魔兽争霸更不必说),已经有点“廉颇老矣”的感觉了。更何况,电影要在两年后才能面世,到时候游戏是个什么样子目前看来还很难说。话虽如此,各位也不用悲观。各方面的消息可以看出暴雪对待电影的态度还是非常认真的。五年的准备期、暴雪“剧本”的创作功力,一亿美元的拍摄资金,而且据说约翰尼德普也会参加表演,导演、演员、剧本、特效似乎都不用令人担心。两年的时间,对于我们来说,暴雪或许会开发出下一部新游戏,《暗黑破坏神3》和《魔兽世界》的新资料片或许可以推出,游戏世界或许已经变成另外一个样子。小编和各位玩家一样,都有着同样的期待。希望《魔兽争霸电影版》也能像世间流传的那句话一样:暴雪出品,必属精品。阅读详情:
范文八:魔兽电影前传故事在宇宙创立之初,泰坦们建立了万神殿,搜索自己的同胞——新生的星魂。虚空大君和上古之神们伺机而动,破环这些星魂,纳鲁传播着神圣,而光和虚空的碰撞产生了扭曲虚空,其中的恶魔们在宇宙中传播着恐怖。万神殿派出了萨格拉斯和阿格拉玛迎战恶魔,建立放逐位面马顿,让能够死而复生的恶魔在这里永生永世腐烂。虚空大君与上古之神们终于找到了一颗星魂,并且感染了未生的泰坦,萨格拉斯发现他们并深深的感到恐惧,将眼前的世界一刀两断,他认为只有焚烧一切才能够阻止虚空大君的终极目标,却没有想到这与万神殿的泰坦们背道而驰,于是萨格拉斯脱离万神殿。然而在遥远的宇宙黑暗止境中,一个星魂世界正在茁壮成长,她名叫“艾泽拉斯”。初生的艾泽拉斯上四元素战乱不止,直到有一天上古之神率先找到她并奴役了四 大元素,掉落下的有机质化成了“无面者”和“亚基虫族”,建立起黑暗帝国,侵蚀着艾泽拉斯。随后阿格拉玛感受到了艾泽拉斯的存在,发现上古之神并未侵蚀她 的纯洁,于是万神殿全员出动拯救艾泽拉斯,他们创造了泰坦造物军队,赐予其中数位身姿与力量,成为“守护者”,封印四大元素,并毁灭了一位上古之神,却造成了艾泽拉斯地表的永恒创伤,奥术能量冲刷着整个世界。
泰坦们惶恐不已,让守护者把剩下的上古之神封印,将永恒的创伤改造成了永动机——永恒之井,滋润着贫瘠的世界。他们建立了试验场,在神秘湖水周围形成锦绣谷,建立了意志熔炉和起源熔炉,让艾泽拉斯的星魂得以茁壮成长,建立翡翠梦境,辅助艾泽拉斯的成长,并让荒野之神链接梦境,永远的栖息于海加尔。当一切平 息之后,泰坦们赐予这个生意盎然的大陆一个名字,永恒星光之地——“卡利姆多”。然而一种强大的新生生物元龙诞生,其中的一只肆虐卡利姆多,有五只元龙和守护者一同平息了灾难,被泰坦们赐予力量,形成了生命之红龙,奥术之蓝龙,梦境之绿龙,时光之青铜龙以及“守护大地的力量”之黑龙。
与此同时,萨格拉斯毁坏了马顿监狱,释放了无尽的恶魔成为他的燃烧军团,他自己也被这股恶魔能力所感染,成为黑暗泰坦——万魔之王。他覆灭万神殿并杀死众位泰坦,也得知艾泽拉斯的存在,他找到阿古斯世界的艾瑞达人,蛊惑了两位领袖——阿克蒙德和基尔加丹,给一部分的艾瑞达人注入邪能,转化成为恶魔。而有一位艾瑞达人领袖——先知维纶,却在纳鲁的帮助下带领一部分族人,乘坐次元要塞离开家园,成为流浪者德莱尼。萨格拉斯并不知道,众位泰坦把自己的灵魂碎片和力量,注入了艾泽拉斯的守护者身上。守护者们因为失去泰坦感到迷茫,上古之神趁机蛊惑他们自相残杀,并释放“血肉诅咒”弱化了泰坦造物们,形成日后的地精、侏儒、矮人、以及人类。这次内乱中一位守护者是建立英灵殿创造瓦格里的奥丁,他大战上古之神大将最后牺牲,但是他的白银之手却矗立在提瑞斯法林地上的提尔。人类祖先维库人,为了纪念奥丁守护他们的提尔,在这片林地上定居,而此时艾泽拉斯的原著居民 ——巨魔,出于对荒野之神的崇拜在南部赞达拉山聚集起来,击退了被唤醒的上古之神遗部,建立庞大的帝国。虫族的另一支螳螂妖与一支强大的泰坦造物魔古人在锦绣谷附近争斗,魔古人出现新的领袖叫做“雷神”,他找到并杀死沉睡的守护者“莱”,获得他的泰坦之力,奴役着崇拜荒野众神的猢狲、熊猫人、锦鱼人等种族,建立了蟠龙脊,封印荒野众神,带领魔古走向强大,甚至抵御上古之神的血肉诅咒,并和掌握知识的赞达拉巨魔结盟,但是雷神和巨魔高层想要谋取起源熔炉,最后守卫着起源熔炉的泰坦造物和雷神等人同归于尽,两大帝国也不复往昔。趁着魔古衰败,熊猫人黎明之拳——康师傅,掌握了真气的绝学,带领一众奴隶覆灭魔古,他的徒弟游走于世间传颂他的故事,被称为游学者。解放的种族中有一支野牛人,迁徙到永恒之井附近,形成日后的牛头人。巨魔帝国看着魔古覆灭,派出骑兵前去攻击熊猫人,熊猫人中有一位女英雄组成“云端翔龙骑士团”打败了巨魔,同时巨魔中的一支黑暗巨魔迁徙到永恒之井,感受着它的力量,并崇尚着月之女神艾露恩,得以转化,称自己为“群星之子”——暗夜精灵。而精灵中的上层精灵,沉迷于奥术能量,研究永恒之井,给宇宙中的萨格拉斯指引了前进的道路。月之女神的儿子——“半神”塞纳留斯教授弟子玛法里奥,掌握德鲁伊之力,得以连通翡翠梦境,并教导族人德鲁伊的奥秘。精灵女王艾萨拉受萨格拉斯蛊惑打开传送门,上古之战就此打响,燃烧军团小规模入侵,玛法里奥、伊利丹和泰兰德等人加入战斗,击杀堕落的精灵萨特萨维斯,但是慢慢的暗夜精灵孤军难支,寻求荒野众神和巨龙的帮助,巨龙们合力创造出巨龙之魂抵御燃烧军团,但是黑龙耐萨里奥被上古之神蛊惑叛变,夺走巨龙之魂,化身死亡之翼,重创蓝龙一族,同时伊利丹也被萨特蛊惑摇摆不定,加入了燃烧军团,后来又随玛法里奥等人,夺回巨龙之魂,赶到永恒之井,关闭传送门迎来胜利。虽然传送门关闭,但永恒之井炸裂,形成一个巨大的漩涡,使得整个拉里拇多大陆四分五裂,形成现在的魔兽版图,史称——“天崩地裂”。精灵女王带着一部分族人进入海中寻求上古之神的庇护,成为娜迦。熊猫人少昊化身迷雾,包裹着熊猫人帝国,免受天崩地裂的灾难,潘达利亚大陆,就此销声匿迹。天崩地裂之后永恒之井不复存在,精灵们迁徙到圣山海加尔,伊利丹私存了一些井水,倾倒于山顶的湖中,又形成一口永恒之井,他因此被囚禁起来,由守望者玛维影歌看守,三位巨龙得知此事给精灵族送来一颗种子,扎根于此,成长为世界树若达希尔“苍穹之冠”,并赐福于暗夜精灵力量与生命,得以进入翡翠梦境。但是一部分上层精灵,依然沉迷于禁止的奥术能量,最后被流放,他们来到东部王国找到巨魔的圣地“奎尔萨拉斯”,并利用伊利丹偷存下来的井水创立“太阳井”,建立“银月城”形成“逐 日者王朝”,自称“奎尔多雷”。此时,当代的暗夜精灵为了抑制上古之神种植六颗小型的世界树,但被上古之神侵蚀,苏醒的玛法里奥和德鲁伊举行“塞纳里奥议会”,倾倒其中的一颗世界树,可他们不知道,上古之神已经通过其他的树木进入翡翠梦境,使其逐步转化为“翡翠梦魇”。东部王国的人类索拉丁展现他的英德,加冕为王,建立人类王国和后世的激流堡,奎尔多雷们以教授人类魔法为代价,换取人类帮忙击退想要夺回圣地的巨魔,奎尔多雷发誓效忠索拉丁的血脉,帮助他们建立达拉然和提瑞斯法议会。然而 恐惧魔王渗透进了艾泽拉斯,提瑞斯法议会为了抵御他,把所有人的力量转移到其中一人身上,创造出“守护者”,战胜魔王。达拉然以南的侏儒和苏醒的矮人也建 立城市——“铁炉堡”。人类和巨魔的后代不断的战斗,导致其分裂,建立暴风城——暴风王国,在很久之前人类将军“洛丹”去世的地方建立一个以他命名的王国——“洛丹伦”。有很多 人类感应到宇宙中的纳鲁,学会圣光的使用,建立了宗教。人类领土提瑞斯法林地上的“白银之手”早已不知所踪,但一些代表着他精神的骑士组建于世,在后世使 用着圣光之力,被称为“白银之手骑士团”。南方的神秘大陆上,一个叫做刘浪的熊猫人骑着海龟外出探索远离他们已久的世界,随后和海龟同化,他的精神被传承 下来,巨大的海龟被称为“迷踪岛”。在人类世界中,一位有史以来最强大的守护者,女性法师艾格文击杀了萨格拉斯,但她不知道萨格拉斯的灵魂早已入侵她的体内,感染着她,让她与人类世界,渐行渐远,后来萨格拉斯又附身在她的儿子麦迪文体内,麦迪文杀死自己的父亲后,在自己的好友国王莱恩和将军安度因保护中一直沉睡直到苏醒,他们为他建立了卡拉赞。麦迪文被萨格拉斯不断的侵蚀,萨格拉斯的燃烧军团第二次的入侵,即将开始,,,,阅读详情:
范文九:《魔兽》:电影需要做减法作为《魔兽》系列电影的开篇,第一部简单、粗暴、直接,没有去对细枝末节进行勾连,删繁就简,讲述了人类和兽人的第一战,这一点就比之前的《超人大战蝙蝠侠》高明很多。除了少数游戏迷看的是情怀,大部分电影观众还是看一个完整的故事。假如一个非游戏迷看了这部电影,对艾泽拉斯大陆的世界观十分感兴趣,他会自己去查看网上的攻略,游戏迷当然完全都能脑补,只要改编维度不要太大就行。电影要做的,就是为最大公约数的观众打开一个新世界的大门,一定是做减法。应该说,《魔兽》电影做到了这一点。魔幻作为一种类型,为创作者提供了较大的自由度,只要你能够给观众打造一个光怪陆离而又逻辑自洽的世界,并且塑造个性鲜明的人物。观赏《魔兽》这种大制作的魔幻电影,看的就是一个爽字。放下所有的已知和未知,静待画面将你拉入。导演邓肯?琼斯声称这部电影是一部展示了交战双方人道主义的战争片,这种说辞也许是创作的一种策略,但光凭这一点,很难把观众拉入电影院。又或者,人们对于魔幻电影的情结源于潜意识当中对于人类远古时期被飞鸟走兽追逐的记忆。畅销历史著作《人类简史》中写道: “人到现在还具有远古狩猎采集者的心,以及远古农民的胃”。――杨文山.作为IP电影,《魔兽》却没有扑街的原因你知道吗?[Z/OL].影艺独舌(微信公众号) ..阅读详情:
范文十:魔兽世界电影制作魔兽世界电影策划音乐学院组长:李甡
()成员:刘天奇()、刘建豪()、吴玲君()。1。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 首页2.-------------------------------------------------------------------------------------------------目录3。 。 。7。 。 。9。 。 。6。 。 。。 。 。。 。 。。 。 。。 。 。。 。 。。 。 。。 。 。。 。 。。 。 。。 。 。。 。 。。 。 。。 。 。。 。 。。 。 。。 。 。。 。 。。 。 。。 。 。。 。 。。 。 。。 。 。。 。 。。 。 。。 暴雪公司介绍。 游戏背景介绍。 电影制作 。 团队介绍暴雪公司暴雪娱乐是一家全球知名的电脑游戏及电视游戏软件公司,目前属于维旺迪(Vivendi)的子公司,其目前已经推出包括资料片在内的20款作品。其产品在电子游戏界享有极高的评价。其产品包括魔兽争霸系列,星际争霸系列以及暗黑破坏神系列,魔兽争霸及星际争霸均被多项知名电子竞技比赛列为主要比赛项目。暴雪公司是游戏产业的一个神话,10年时间创造了一个空前的经典。它的成功具有许多的神秘色彩,但有目共睹的是,在群雄纷争的游戏业,制作权威性作品一直是暴雪的愿望和动力。
三年磨一剑1991年,三名美国UCLA大学毕业生迈克·莫怀米(Mike Morhaime)、艾伦·阿德汗(Allen Adham)、弗兰克·皮尔斯(Frank Pearce)因为一个巧合的计算机密码JOE(陌生人)而相识相交,
暴雪公司的三位创始人毕业后三人共同创建了Silicon & Synapse(硅与神经键)公司。起初替人开发一些简单的棋类游戏,1992年开发的第一款游戏《失落的维京人》,有幸成为美国第一个被移植到日本任天堂的超级游戏;随后1993年推出的《摇滚赛车》又被日本任天堂移植了。1994年,公司更名为暴雪公司,他们的游戏从这一天开始,席卷全球。就在这一年,包括程序员、设计员、绘图员和音响师在内只有15名员工的暴雪,隆重推出了以“暴雪”之名面世的惊世力作PC游戏《Warcraft(魔兽争霸)》,并且第一次在自己的产品包装盒上贴出了“Blizzard(暴雪)”的标签。在当时,游戏公司开发一个产品并不需要庞大的费用,但回报率却相当丰厚。所以,一套《Warcraft(魔兽争霸)》就为暴雪赚得了足够的再生产资本。1995年,暴雪趁热打铁,推出了《Warcraft II(魔兽争霸II)》,获得了更大的成功,销量超过百万。
1996年,暴雪的第二个系列精品《Diablo(暗黑破坏神)》上市,18天卖出100万套;第二年,《Diablo: Hellfire(暗黑破坏神:地狱火)》上市不久很快卖出250万套,成为当年最畅销的游戏。
到了1998年,暴雪已经是家大业大,财大气粗,为推出《Starcraft(星际争霸)》积蓄了雄厚的实力。《Starcraft(星际争霸)》上市之前,暴雪准备了100万套,刚一露面,等待已久的各国玩家便疯狂追捧,100万套三个月销售一空,成为当年全球最大销售量的游戏。第二年,《Starcraft(星际争霸)》轰动韩国,在当地卖出100万套,韩国也因此成了《Starcraft(星际争霸)》的最大用户国。在全球游戏业,竞争之激烈已经到了你死我活的程度。在这种残酷的竞争中,暴雪的游戏上市为什么都能卖得那么好呢?简单地说,暴雪的开发原则可以归结为一个词:“有趣”。用玩家的话来说,暴雪的游戏具有深度耐玩性,几个月的时间根本无法把握其中的精髓。《星际争霸》玩上三个月的时间,一般来说只能初窥门径,钻研的空间非常大。暴雪公司在10年的时间内总共推出13部游戏(不包括资料片),其中“魔兽系列”占了多数。严格地说,只算暴雪最成功的三部系列游戏,平均三年磨一剑。暴雪的发展史就是这么简单。
艰难的早期岁月说起暴雪早期岁月里的故事,并非都是花团锦簇般的绚丽多彩,伴随暴雪的更多的是步履维艰。暴雪的两位创业者的目的都很明确:做自己喜欢、更受玩家欢迎的游戏。一个游戏大片的开发,往往需要一年甚至更长的时间,投入与回报的周期比较长。初期,迈克·莫怀米和艾伦·阿德汗为了支付员工的薪水,经常需要从个人信用卡提取现金,依赖个人的借款来支撑公司。在那段时间里,他们的压力相当大,既要调动雇员的最大积极性发挥其才智,又要承受只出不入“耕耘期”的阵痛。当时,从资金流动的视角看,他们几乎一无所有。
最终,迈克·莫怀米和艾伦·阿德汗挺过了最艰难的时期,促使他们坚持下去的动力是:制作伟大游戏作品的机会;对事业的执著追求;对公司未来的向往。山重水复疑无路,柳暗花明又一村。面对今日的辉煌,回顾那段艰苦岁月,迈克·莫怀米谦逊地说,“我们非常幸运”,“幸运就在我们旁边”。然而,谁都知道,创办一个公司,尤其是把它推向产业的顶峰,仅仅靠“幸运”是不可能的。当年,暴雪创业伊始,最要命的还不是资金,而是公司的名称,根本没有人知道“Synapse(神经键)”是个什么东西!1993年,迈克·莫怀米和艾伦·阿德汗把Silicon & Synapse更名为Chaos工作室,出乎意料的是,一家位于纽约的公司已经注册了这个名称,并且提出索取10万美元的转让费。迈克·莫怀米承认,如果不是要价太高,暴雪今天可能就是一家名为“Ogre Studios”的公司了。最后,艾伦·阿德汗从词典里查到“Blizzard(暴雪)”这个词,于是,决定将公司正式命名为暴雪娱乐公司。时来运转。1994年初,美国著名发行公司Davidson & Associates对暴雪产生了极大兴趣,提出收购的意向,暴雪经过再三权衡,欣然与对方联姻。对于许多创造性的游戏公司来说,收购往往意味着死亡,但暴雪的这步棋则不同于一般并购之举,他们始终没有放弃游戏的自主开发权。正是凭借这一权利,暴雪才成长为今日享誉全球的“游戏帝国”。1996年,暴雪一举收购了Condor公司。如果说,暴雪被Davidson & Associates收购,是拥有了资金后盾的话,那么,收购Condor公司则让暴雪如虎添翼,拥有了一批软件研发精英。魔兽世界背景《魔兽世界》(World of Warcraft、简称WoW或魔兽)是著名的游戏公司暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)所制作的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),于2004年年中在北美公开测试。《魔兽世界》在中国大陆的前代理商为第九城市,日下午开始限量测试,日关闭限量测试,日开始公开测试,日正式商业化运营。日起中国地区运营商变更为网易。魔兽争霸系列游戏经过长达十年的发展,魔兽世界已经成为一个拥有巨大而完善的故事背景和庞大的历史架构的魔幻世界,各种设定更为广大玩家接受和推崇。网络游戏魔兽世界也因此拥有完整的世界设定,堪称史诗的游戏背景,主线故事与游戏的发展环环相扣,引人入胜。warcraft的宇宙是由无数的世界组成;这些世界又都是由叫做扭曲时空(Twisting Nether)的死亡领域相连接,在扭曲虚空的世界里到处都是恶魔的身影(包括可怕的燃烧军团Burning Legion);守护者Guardians(对于这种生命体,我们还知之甚少)为了远离扭曲虚空,在艾泽拉斯大陆上建立了提瑞斯法文明,在这之后过了大约1000年,守护者把手中的文明传给了他们的后代 。在众多网游大作中,世界观上能和魔兽世界媲美的是极少的,例如洛奇和星战前夜(EVE)。电影制作经费:5亿美元。主要观众:全球2000万玩家。制作团队:于好莱坞合作。但介于暴雪公司内部美化,制作人员,所以减少大部分人员开支。上映:应该大手笔,全球同步上映。团队介绍在奥斯汀举办的游戏开发者会议上,暴雪副总裁J.Allen Brack和设计主管Frank Pearce进行了主题演讲,对《魔兽世界》的团队进行了介绍:《魔兽争霸2》完成后,开发组分成2个团队各自负责一个项目,分别是《魔兽争霸3》和一款名为《Nomad》的科幻RPG。不过开发团队对《Nomad》很不满意,最终在几个月后取消了该游戏的开发,转而研发一款基于魔兽争霸的网络游戏,于是便有了《魔兽世界》。* 《魔兽世界》的开发团队包括大约30个部门,对这些部门的管理有3个层级,制作人France Pierce掌控一些,产品总监J. Allen Brack和开发总监Tom Chilton在第二层级,而在他们之下是8个更低级别的管理者;* UI(用户界面)团队是一个跨学科的团队,包括艺术设计、LUA程序员、C++开发人员等,编程团队写了大约550万行代码;阅读详情:}

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