有多少人玩lol 有多少人吗玩lol英魂之刃刃

英魂之刃和LOL哪个更好玩 英魂之刃和英雄联盟有什么区别
英魂之刃和LOL哪个更好玩 英魂之刃和英雄联盟有什么区别 今天给大家带来英魂之刃和英雄联盟有什么区别,一起来看看吧~
一.lol地图轴对称,英魂地图&中心对称&
ps:相信大家对&英雄联盟&方面肯定感兴趣,小编将网站中关于这方面比较热门的专题给大家找了出来,相信大家应该会喜欢,请往下看!
英魂之刃里面是分优势路和劣势路的,在优势路可以让一个前期弱势的发育型英雄单线发育,而劣势路则必须由前期就很强势的英雄来打,甚至需要两到三个人配合一起打。而英雄联盟里面是不可能让adc单的,没有地形上的优势是不可能一个人跟两个人对线的。这个不能说哪种地图好,哪种地图差,只能说地图不一样,英雄联盟地图各条路都是对线,然而英魂优势路主要是发育,劣势路主要是压制,如果你优势路非要压对面劣势路那只会浪费优势,劣势路发育也行,但不是主流。
二.因为地图不一样,所以分路也不一样
英魂之刃常规分路是3路单2打野,原因就是单线能够比配辅助好。而英雄联盟里的常规分路是上单、中单、下路adc加辅助、打野,如果玩英雄联盟让adc下单,那他绝对被两个人压的刀都补不了。
三.资源的分配不一样
英魂之刃里面经济主要是给adc,adc一开始就能享受地利上的优势,中期又可以各种刷,经验最好;中单前期也可以安心补刀,中期打团是要一直跟团的,不过线会让中单收的,经济也还行;劣单吃线一般是开局3分钟以后,如果能压住对面可以吃一下对面野区,经济也算还行;两打野就是苦逼了,虽然叫打野,但是就打不到什么野,线上要压人或者线被压了都得去帮忙,线上要野怪还要让,经济基本不到adc的4成。然而英雄联盟除了辅助苦一点,别的位置都有经济来源,野怪只有不到四分之一会被线上拿。前三条看起来像是英魂之刃各个位置不公平,但其实是一样的,都是dota演变过来的,dota都分一到五号位,这两个游戏怎么可能不是。胜利的取得不光与adc的神奇操作有关系,与酱油位的大局观也是分不开的。
四.天赋系统不一样
英魂之刃里面是天赋九选三,属性看着叠。lol里面符文系统就比较复杂了。但是设计的出发点是相同的,都是以下两个目的:1增加同种英雄的不同点2限制大神再低分段虐狗。
五.英魂之刃里面10个人都有传送
因为这一点,英魂之刃的节奏就和同类游戏拉开了很大差距。英魂之刃这个游戏在对线过程中,不管哪一路取得优势,都能迅速把线带到对面塔下,然后几个人突然传送,就可以爆穿一路了;而英雄联盟仅限于下路。当然你也可以用传送支援反打,只要你能来的及。
然后就是英魂之刃蹲人很困难,你蹲人只会把对面支援来的队友等来,因为他队友支援只要五秒,但是英雄联盟支援时间就比较长了。这个游戏强杀的成功率是打于蹲人的成功率的,所以还是多出护腕吧。
六.这游戏没有闪现和引燃
闪现是增强机动能力的,用于先手或逃生;引燃是增强伤害的,用于对拼和补伤害。说到底就是增加对线难度,需要顾及的因素更多。但是只能说明这比英魂难,并不能说明这比英魂好,从来都没有人觉得游戏越难越好。再说英魂之刃对线还得抢蓝包、血包呢,还得考虑对面是不是进野区刷野了,还得算商店、传送石什么时候交,啥时候该传一波打个支援。
七.一些细节(第七点是站在英魂玩家角度说的)
英魂之刃一波小兵5到6个,lol里面就比较多了,英魂之刃是个可以不丢刀的游戏,lol是个注定丢刀的游戏,感觉玩lol不舒服。
英魂之刃的移速攻速快,lol的移速攻速慢,感觉lol没手感。
英魂之刃走位限制比较小,lol里面只能站小兵后面,感觉lol没意思
英魂之刃画面好
英魂之刃开局快
其实说这么多只是为了让朋友们更加了解这两款游戏,想当初英雄联盟刚出来的时候,玩家不也一直拿来和DOTA比较吗。游戏嘛,为了娱乐自己、开心自己,每一款游戏都有自己吸引人的地方,主要还是看自己喜欢什么、哪款游戏能让自己开心~~~
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英魂之刃和LOL哪个更好玩 英魂之刃和英雄联盟有什么区别
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小编:小豪&&发表时间: 09:44:20&&
  近年来,电子竞技呈现出发展迅猛的态势。大型对战类游戏在国际性比赛的舞台上大放光彩的同时,微端类游戏也展现出其自身的活力,一改以往娱乐为主的单调发展方向,开始向电子竞技的世界进军。《》巧借游戏界刮起的竞技之风,吸引了众多玩家的喜爱和关注,在极短的时间内,突破同时在线人数40W,跃升至对战类游戏前三甲,成为继LOL、DOTA之后,又一大热门MOBA。
  《英魂之刃》全新地图上线引关注
  定位良好 公测成绩优异
  对于部分玩家来说,游戏的目的在于放松心情、缓解压力。考虑到玩家的实际需求,《英魂之刃》这款游戏在设计之初就采取了具有针对性的措施,通过借助微端平台,利用快节奏的对战模式等方法使得游戏整体风格趋于娱乐化。游戏节奏的加快,放大了MOBA类游戏的优势,更能捕获玩家们的芳心。
  打造电竞生态圈 为玩家提供大舞台
  2015年,《英魂之刃》重新规划布局,联合腾讯、游戏风云、WCA组委会重磅推出包括英魂之刃线上职业联赛(CPL)、WCA高校联赛、全民公开赛、G联赛、TGA、WCA全球总决赛在内的六大赛事模块:从4月到12月持续激战,总赛程长达9个月,奖金池超过500万元人民币,形成了覆盖全年辐射全国的顶级电子竞技联赛。
  《英魂之刃》职业联赛即开即打
  英魂之刃职业联赛(&COS Professional
League&,简称&CPL&)为广大玩家搭建了一个圆梦的平台,吸引来自全国的几百支专业队伍。在不久的将来,还会开展校园赛、网吧区域对抗赛等一系列赛事,利用比赛历练选手的竞技水平,不同阶层的比赛还能够形成完整的人才培养链条,为CPL赛事输出更多的新生力量。
  CPL职业联赛只是英魂大力发展电竞的第一步,满足了玩家欣赏高水平对战的需求,赛事直播中的美女解说也为比赛增色不少。赛事、直播、解说,由此形成的一整套完整的电竞生态圈,为《英魂之刃》的发展铺平了道路。
  2015WCA《英魂之刃》项目热血对战
  《英魂之刃》的发展状况
  《英魂之刃》作为一款微端类MOBA对战游戏,虽然发展时间较短,但最高同时在线人数已经突破40万大关。在时下竞争激烈的对战类游戏排行中,《英魂之刃》也已经跻身三甲之列。相信经过游戏团队的不断优化和改进,《英魂之刃》的游戏体验会进一步提升,玩家们能够享受到效果更佳的英魂世界。并且,《英魂之刃》也会努力跻身世界电子竞技的舞台,将中国玩家的风采带到更宽广的领域之中。
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