cswebbug是什么意思思

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BUG不是很清楚,我知道一些的渗透点,但具体实战中的QQ不得不解释
清楚,甚至BUG,只要主人将难以发挥,BUG是不是重要的,我希望你可以成为

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一般都是闪光弹的BUG 一个是B区B门旁边那个箱子 有一个缝隙 你丢一颗闪光进去 整个B区里的人都会被闪对 在一些转角处 你可以把闪光朝地图的上方丢 这样可以穿墙过去 敌人措手不及就会被闪对 把烟雾弹丢到A门里上面的墙隙那可以卡住 慢慢的它会自己反弹到A大道 你可以去找找视频 有些视频都有介绍和说明的 所谓百密终有一疏,即使是做工再精细的游戏也难免会有一些Bug。作为史上最经典第一人称CS也无法幸免,只是CS中的Bug因在大部分对游戏本身的公平性影响比较小而被忽视,但是也有一些让人感到瞠目结舌的Bug。如果被一些投机者利用产生意想不到的恶果。下面笔者就介绍几个比较值得注意的CS1.6Bug。 作为1.6版本新增加的装备,盾牌在升级之初自然是备受关注,但是人们很快就发现这件新装备不但破坏了游戏原来的可玩性,更糟糕的是它本身设计上有诸多漏洞,其中无敌Bug就是影响力最大、弑伤力最大的一个。 这个Bug的具体操作过程并不复杂,首先你得购买一个盾牌,然后不要离开购买区域,再用武器特殊功能键使自己处在盾牌特有的防御状态下购买一把手枪,比如沙鹰什么的,你就会发现盾牌会自动弹开,但是要注意的是这个时候盾牌的防御效果依然存在,而你新购买沙鹰也可以像平常那样射击。此后就什么都别买,也别换小刀或手雷这类的武器,否则无敌Bug会失效。这样的后果就是,一手拿着沙鹰的人可以直接冲过去和对手拼命,而对方无论拿什么枪从下面打他都不会有任何损伤。当初著名战队3D的Morgan演示了这个Bug后整个圈内哗然,一个人拿着沙鹰正面硬碰硬不受任何伤害弑光一群手持AK的匪徒足以说明这个Bug多么的可怕。 除了盾牌无敌Bug外还有一个比较有名的就是手枪换弹的Bug。这个Bug主要是反映手枪换子弹时的设计漏洞。具体操作过程也非常简单,只要你在手枪换弹的状态下丢掉手中持有的盾牌,然后在换弹过程结束之前重新从地上捡起盾牌,那么你就会发现原先空空的弹匣里已经装满了子弹。无论你丢或者捡盾牌的时间多久多短,都不影响子弹被装满这个结果。在1.6版刚出来那会儿服务器上这个Bug的应用非常广泛,只要丢掉再捡起盾牌就能突破手枪弹匣装弹量过少的瓶颈,何乐而不为呢? 盾牌的设计漏洞还远不止上面说的两个。今年2月初爆出的持数枪Bug就更是一个天大的笑话。具体操作步骤是:首先买一个盾牌和一个手手雷弹,然后切换到手雷并按住鼠标左键,使它处在拉弦但没有投掷的状态,这个时候购买两把或两把以上的主枪,比如先买一把AWP,接着买一把M4,然后是MP5,这个时候你再按3切换到主枪选单,你会发现刚才你买的武器都包括主枪选单里了。如此一来你就可以同时拥有狙击枪和冲锋枪。试想一个敌人远距离听到狙击枪声音后好不容易潜到你的身边,却突然发现你从怀里掏出一把M4对他一顿狂扫时会是什么表情? 这个Bug的危害相对而言比较小,因为只在现在不太流行的VIP类地图上有效,比如你在下局申请到VIP,而在这一局购买了盾牌就会和你一起存活到下一局。这对VIP来说无异多了一件绝佳的防身工具。T想击弑VIP的难度由此增加了何止一倍? 盾牌的Bug除了上面提到的外,还有不少影响和危害比较少的。比如把盾牌透过墙给另一边的队友,这个属于偶然发生的事件;还有一个最没用的Bug,拿盾牌的人把盾牌设成防御模式,然后丢掉盾牌,会发现自己的行动速度就像拿着盾牌那么慢,解决方法就是马上换小刀或其他枪。总之,Valve自开发1.6版之后就被这件新装备的Bug搞得焦头烂额,网友每发现一个漏洞马上就通过Steam升级忙着打补丁,但是一些赛事组织者却没有那么大的耐心,最终就导致盾牌被一系列有影响力的大赛“枪毙”了事。 Steam平台使1.6版可以对不同时期发现的漏洞进行最快速的修补,但是在修补的过程中难免又出现这样或那样原本没预计到的Bug。下面来介绍两个关于系统本身的Bug. 今年4月29日Steam曾经有一个比较重大的升级,增加了切换到狙击枪时的开镜延迟,但人们很就发现当你使用Software的显示模式(平时大家通常都用OpenGL)玩游戏的时候,狙击枪开镜后原先边上的黑色区域就会消失!不过Valve马上就在下一次升级中作了升级中作了修改。 这是最新发现的重大Bug,此前的1.5版本以及6月14日升级之前的版本都没有出现过这类漏洞,因此被圈断定是近日升级时出现的新Bug。具体情况就是当一名T在埋下雷后,在一些比较特殊的位置被爆破的C4炸死,那在下一局他就会获得7000$奖励!这比常规金钱奖励多了一倍有余!
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这个特技是在一次激战中偶然发现的,现在已成为我们队的大众打法。称的上是CS中最有用的BUG!!

第一需要两个人配合,一开始我们使用匪,买好抢,一个人蹲在仓库最左边的那个悬梁的角落里,另一个人跳到他的头上,然后两人一起跳起,在上面的那位便会被挤出仓库。这时你要做的就是端好你的武器,向着那些决无防备的CT们扫射吧。

1、在出去时先看一眼监视器,知道敌人的大概位置,省的出去后转磨。

2、端着B51穿出去最好,我参用此法灭掉过7个CT.

3、如果是在网吧,你们可以试图把所有的土匪都传出去,打CT个措手不及。

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   你知道反恐精英bug吗?一起来看看吧.

  一、闪光弹BUG。

  当你把闪光弹扔到两个箱子中间比较挤的空间,或者倾斜面与直面相切的角度,那么这颗闪光弹就会产生原来根本不可能有的作用,不但大面积地扩大了有效范围,更离谱的是具备穿墙效果。比如Dust2-B区门外的那两个箱子中间,只要你能把闪光弹扔在它们中间的位置,那么整个B洞内的人将会被闪得一塌糊涂。在CT过B途中的绿色箱子那里,那三个绿色的箱子左边可以闪B和中门或CT总部刚出来(往B方向)的人的视觉,而右边只能闪到中门隔壁的B洞,不能闪B洞之上,但在a小看见B洞的地方都能闪到,还有的就是在小窗口下面的木箱裂缝里都可以闪到整个B。还有的漏洞就是在CT总部外面的三个木箱(往A大方向)那里仍Flash可以闪到整个CT总部里面.大家注意只要符合斜面和直角面相交的地方,就可以利用闪光弹产生Bug效果。

  CS的地图设计还有一个非常夸张的错误,可以让游戏中的人物穿墙。这个Bug产生的条件是必须多人配合。比如在一个比较狭小的空间内,原本只可容纳一个人的高度,但是可以让两个人蹲着搭一个人梯,然后两名队员都站起来,体积超出了地图常规情况下的容纳量,这个时候上面的那位队员就会被顶出天花板,到达上一层的空间位置。不过这个Bug还是有一个前提条件的,就是你被顶出去的位置也必须在地图里的空间,而且也不是所有的类似地形都可以这么顶。下面来介绍几个比较特殊一点的地点。

  1、Nuke是一张建筑物比较复杂的地图,在一些混战的公共服务器中,T通常会占据基地对面的房顶来进行抵抗,这个时候如果CT要强攻的话代价一定不小。但是如果利用Bug的话,就会有出其不意的效果——CT都可以通过人梯穿过屋顶杀T一个措手不及。

  2、Inferno的A区左侧的二楼阳台那个位置也有这么一个穿墙点。只要用人梯配合就可以。

  浮箱Bug大都指Nuke通往B区地下室的那个小斜坡边上的木箱子,如果仔细观察的话就会发现看起来平放着的箱子并没有和地面相交,而是留有一条细细的缝,如果距离和高度把握恰当的话,就可以通过这条细缝去观察箱子对面的情况。对手只要走过去就会看到移动的双脚,而由于缝实在太小,对手是绝对不会知道你是否在偷看他。这样一来对CT的防守就相当有利了。

  这个Bug是争议比较大的一个,因为不少对伍都在正式比赛吃过它的亏,只要你偷看过一次就会被扣分。1.6版本的Nuke中依然没有没有对此进行修正,所以如果你是在混战的话,可以试试。

  四、无声雷Bug。

  当你把炸弹一半埋在建筑物,一半埋在外面,那么这个炸弹倒计时的声音就会消失,直到爆炸为止。这个Bug最常见的Dust2的A平台上,埋弹的T站在*CT基地一侧的边上,就能够把C4一半埋进墙里,从而达到有Bug的效果

  CS里有许多墙沿可以通过人梯顶上去,比如大家非常熟悉的Dust2*A平台的墙顶,以及另一侧*中门的墙顶都可以利用人梯上去。但是并不是所有的墙沿都允许在比赛中攀爬。以上提的两个位置都是大赛中允许的,但是A大道木箱子上的墙沿就不是合法的位置,如果贸然用人梯顶上去是要被扣分的。但如果是混战倒不失为一个相当有意思的架枪位置。

  另外在这里要注意的是,顶到小道那一带的墙沿上的人如果跳跃的话,就会通过地图上面的空间看到小道和大道上的情况,而在那些位置推进的T却看不到你,这是一个无论任何比赛都严令禁止使用的Bug,如果谁忍不住好奇跳起来瞄一眼的话,就准备好接受惩罚吧!

  现在你知道反恐精英bug了吗?

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