像《流亡黯道》这样的游戏是靠什么生存的


《流亡黯道》参展台北电玩展 现场可试玩

  由新西兰游戏开发商Garena研发运营的暗黑破坏神风格免费《流亡黯道(Path of Exile)》自去年12月被台湾竞舞娱乐Garena宣布代理运营后,一直没有放出测试消息。近日官方宣布这款游戏将在2014台北电玩展上展出,现场提供试玩。

  《流亡黯道》有六种不同的职业供玩家选择,游戏中的地下城与迷宫与宝物都将采用随机系统,游戏中将会有数百种以上的技能与怪物类型供玩家一一去探索。游戏将采用完全免费的收费模式,也不会贩卖任何影响游戏平衡度的商城物品,但玩家可在游戏中的商城购买可以改变外貌的物品,例如特殊的服装、角色发亮效果等等。

  《流亡黯道》在2013年1月份的时候开启了美服公测,不少暗黑破坏神的粉丝慕名前去体验后认为这款非常不错,但由于网速及代理问题玩起来不是很理想。

  竞舞娱乐Garena本次参展的游戏除了《流亡黯道(Path of Exile)》外,还有《A.V.A战地之王》、《格斗联盟》、《Core Masters》及原本运营的《》、《DNF》和《Mstar》。


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,2D游戏和3D游戏有着本质上区别,在人物和场景互动地形纵深三维上还有建模POE确实是实实在在3D游戏....你不能看到背景有大量帖图就叫2D游戏恰恰相反,很多第一第三人称网游,也是运用大量无模型帖图,你不能管他们叫2D游戏....

那些2.5,6789....D实实在在的商业说法,一个炒作用噱头,专业角度上根本不存在这分类说法,就像国内现在把次时代作为噱头一个道理,一开始次时代只是代表新时代单机代表代名词,现在可是随便一个垃圾国产游戏都能用的....

讲道理,那韩国出的失落方舟还是锁死视角,不能像POE一样转换视角距离,难到它叫2.5D游戏?但人家连背景都是3D模型啊.讲道理分类不是这样分的.

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