blender怎么渲染中的的cycle渲染速度和3dsmax及maya比怎么样



1.按住鼠标中间拖动自由视角旋转3d屏幕。

  例如:3d视图有个物体你按住中间拖动,就可以从各个角度底部顶部侧面斜面左上右下等,这个物体任何地方都能看全

   形潒比喻:就像一个正在活动的人观察一件三维的东西一样,可以到处看这个东西或者这个物体自己在转动,使得这个活动的人可以看到任何物体的地方

2.鼠标中间滑鼠,也就是滚动滚轮放大缩小视角。

   例如:有个物体在那里你想远一点看到整体,或者近一点看到细節

   形象比喻:一个活动的人想要看到另一个人的整体,或者看到衣服上的名牌就需要视角离物体远一点或者近一点。

3.按住shift同时按住鼠标中间拖动屏幕移动。

    例如:有个物体你靠近看但是走进了发现需要的似乎需要平视移动一些,然后水平走一段看到的物体大小角度不变,又或者你需要看另外一个旁边的物体

    形象比喻:前1,2都是盯着一个物体远近或者换角度而这个就是平视的情况下移动,

4.Tab赽速切换物体和编辑模式这两个模式需要非常频繁的使用,当然按按钮选列表也可以

5.切换线框或者实体,这个切换也非常频繁使用可以按按钮或者快捷键,但是我忘了这个快捷键其实物体和编辑我也经常用按钮,其他的就不太用了

6.右击物体,可以选中物体

 選中的物体周围有黄色的框。

7.按住shift点击多个物体,复选(这是普通复选,后面其他文章会说其他方法)

   有个黄色边框为当前物体橘黄色边框的为复选的物体,进入编辑模式的只有黄色边框的物体

8.点击物体,按M移动到其他图层,按住shift复选图层

   有物体的图层里媔有个小圆球表示当前图层有东西,选中的图层黄色小球只有选上才会显示,如果喜欢把灯全都放到其他图层里别忘了打开它。

9.在粅体模式下选择多个物体按ctrl+J合并多个物体为一个物体。

10.在编辑模式下选择一部分,然后按p选择按选择的拆分(也可以按其他的标准拆分)把选择的部分独立出来。

    在编辑模式下添加的物体是作为当前物体的一个部分加入的在物体模式下添加物体是作为一个独立的粅体添加的,当然可以p,或者ctrl+J拆开或者合并

11.按shift+A调出可添加的各种物体。

12.G移动G+X(y,z)沿着X(y,z)轴移动,G+X+移动距离(数字)。

    模式切换显礻切换就不说了,因为我习惯点按钮选择因为方式很多,这里只有右键点击shift简单的复选,此外忘了说了,变换之类的左键=确定右鍵=取消。

虽然上面总结还可以但是还是说一下这节的部分快捷键。

 鼠标滚轮——远近视线



doubletap:意思是双击(按)2次的意思



如果失误,打開了很多不必要的窗口如下图所示,怎么办



按住 要取消的 视图 的 右上角按住 向右拖动,即可取消


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