帝国时代突然发现新印度防御变例血象皇的血非常厚,防御非常高。伤害非常低的可怜。

帝国时代二:被遗忘的王朝_帝国时代吧_百度贴吧
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帝国时代二:被遗忘的王朝
大家都觉得帝国时代2的...
完了这款游戏让我彻底变...
帝国时代 帝国时代&攻城&--火爆来袭!进帝国时代游戏,极速开始帝国时代之旅!
ptt-hebe_tw:距离上一次AOE2的1.0c改版已经有一段时间的,对於中存在的许多Bug与民族不平等等现象不是没有人想改进,这几年来许多人都有推出AOC的MOD来改进这款,然而受限於AOE2的程式码许多细节一直无法完全的理解,目前网路上存在的许多AOC MOD仅能达到部分改变,而且存在著缺乏完善的公平性测试,最终这些MOD都无法被广大的玩家所接受,玩家也就一直停留在1.0c版本。然而前阵子有个令人振奋的消息,那就是有一位前Ensemble Studio(原AOC的制作团队)的设计员,因为个人的兴趣,想帮忙改进AOC。於是他便很慷慨把他当初设计AOC这款时的程式码细节跟玩家界有在制作MOD的众多人分享,并且也回答了续多人历年来研究AOC程式码所遇到的问题给一一解答。也就在这位前ES员工的帮助下,AOC MOD界有了重大的技术性突破。为了不辜负这位前ES员工的用心,国外一位长期研究AOC MOD的玩家Cysion,结合了历年来众人所制作的MOD,打算在2012年推出新的AOE2的改版:
Age of Emipers II: The Forgotten Empires(世纪帝国II:被遗忘的王朝)。目前改版进度已经在Beta阶段,并且由众多Voobly高手当测试员,而其中不乏像TheViper、Rodrigus、FeAge等高手。
caton:看得出来,目前国际玩家普遍对AOC新版本“帝国二:被遗忘的王朝”给予了很大关注。
从这个版本的命名来看,它并没有沿用1.0X、2.0或者3.0的提法——毕竟制作(或曰改进)团队不同,权限也不同。从本质上讲,它是民间而非官方的。个人认为,这个命名有的效果:一是,既然被遗忘,所以这个版本增加了几个文明,目前确定的有: Incas(), Slavs(斯拉夫), Italians(意大利), Magyars(马扎尔,的基本民族构成)和Indians();二是,Forgotten Empires(被遗忘的王朝,Empires本译为帝国)本身描述了帝国目前势力低微,盛世不再的事实,体现了制作者唤起爱好者追忆拾回的希望。
以下是结合历史对新增文明的一点介绍个人评价(不是很精确,希望学历史的朋友不要较真):
1.Incas():11-16世纪一南美帝国,大致在现在的,,;玛雅比它早,二者有共存时期,但是领土玛雅更靠北些,应该没有玛雅牛叉,因为不是说玛雅人是么 :),新大陆大发现后,二者都被灭了。
2.Slavs(斯拉夫):强悍的民族,看和就知道了,分布在,血统应该广泛在俄罗斯延伸,从蒙古当年西进的路线看,应该被蒙古人干过。
3.Italians(意大利):我不知道它入选理由,早期虽然比较牛逼,但是那时没意大利这个王国。后面建国了也是小打小闹,扩张和战争没干出啥大名堂。有个,还行,盛产帅哥,有句名言说它是一个输了一场足球像输了一场战争而输了一场战争像输了一场足球的国家。。。
4.Magyars(马扎尔,的基本民族构成),被汉朝一度打得哀号着“失我,使我六畜不;失我,使我嫁妇无颜色”的匈奴一支一路跑到了欧洲,结果牛逼了,成了上帝之鞭!什么,哥特,都是浮云啊。。。后面没落了,散布于欧洲,以匈牙利为主,匈牙利是HUNS归化欧洲的结果,注定只是HUNS的徒子徒孙。
5.Indians():这个比较牛逼了。当年的东征干过了波斯,却没有干过印度。是印度对外扩张和战争的鼎盛时期。应该也有大象兵吧。
综上,仅仅从历史上的文明比较,前四个,我认为难以和既有文明相提并论,不过历史是历史,是游戏,谁知道制作者会怎么看待和设定这些民族的特性和优势呢?为了平衡,为了吸引更多的玩家,多添些文明也好。比如DAUT应该就是斯拉夫血统的,还有,AOCZONE上看来,南美和的玩家不在少数。
以下对于本次资料片(MOD?)被遗忘的王朝的更新内容,由国内帝国玩家USC_kiky从外国本资料片的官网查阅并给予汉语翻译,在此先感谢这位热心的帝国玩家
意大利文明,取材于意大利北部的像之类的小城邦(人家小国了没办法,什么都叫邦。让我想起日本的时代,几十个人的械斗就算是打仗了……)是水上城市,所以这也是个水上民族。特性:时代升级的花费便宜10%,封建时代的箭船免费升级到城堡时代的战舰,渔船视野+2,单位便宜15%。组队奖励:大学升级快25%特种兵:那亚弓兵(其实那亚和牛仔裤的起源有关),50金50木,是行动缓慢但克的远程部队。(译者注:看过feage直播的那场意大利测试局的人都会发现,意大利在城堡初期的水军又快又狠,相比之下维京的海军弱爆了,所以意大利的水军有可能最后要再削弱一点点)
Hungarians马尔扎,是的一个分支马上游牧民族特性:所有建筑花费的木材少10%便宜10%,村民对狼有+2的附加攻击组队奖励哨所+2视野特种兵:马扎尔骑兵。难得一见的城堡产的垃圾兵种,类似于骑兵,但比那个更高攻击更快速度也更垃圾囧……花费90肉10金,但升级一个特有科技后可以免掉那10金,成为帝王后期第一垃圾骑兵。
Incas(印加)aoczone的文字上没有对这个民族有任何解释,但从视频上看,它和玛雅阿兹特克类似,不过印加在城堡时代就有重装雄鹰武士(但比精锐雄鹰还差远),可以让它在城堡时代就出扎堆的雄鹰。帝王时代也有精锐雄鹰。在黄金上是否有加成就不清楚了,可以看下面的那个印加对斯拉夫的测试视频得到更多的信息。
特种兵确定是 骑象弓箭手,属性不明,我还未在任何视频上见过它(除了帝国一罗马复兴囧)。
斯拉夫特种兵是骑兵,升级精锐后有150血,其他属性不明,但从其城堡时代就开始大量出现可以看出它应该还是比较实用的。
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新增科技:刺网(grillnets)所有民族都有的帝王时代的科技,让渔船从渔网的携带量+15%(不然渔网真的挺废的……)Chieftains(怎么翻译?)在城堡时代就拥有的科技,升级后对骑兵有攻击加成。(在这个扩展包里维京没有,但这个科技可以让狂战士+弓箭手的组合派上用场,维京对也不至于是个废物)希腊之火在城堡时代可以升级的科技,让喷火船射程+1,制作人认为这是打破战舰垄断海面最大的改进。板屋船(Panokseon)高丽城堡时代就可研发的科技,让龟甲船移动快15%制作者认为这样可以让龟甲船在被击沉之前可以来得及打出一两发炮球(炮球这个叫法很喜感)。(译者注,高龘丽棒子要是历史上真的火炮塔龟甲船马车一堆那么强大的话就不会每隔几百年就被东倭凌RU扫荡侵犯占领掠夺临幸一次了,帝国时代真是神话了高丽)Yasama日本在城堡时代就可研发的科技,让塔可以同时发出5箭(没说要驻扎农民哦)日本后帝王虽然没有炮塔,这个有一定命中率的箭塔也是相当不错的。扩展包的其他改进支持宽屏镜像民族(两队都是随机的话,最后出现的民族会是对应的)颜色自动修复雾中的死狼不可见X信号持续更久
平衡性修改已通过的:中国城镇中心视野+5条顿城镇中心视野变回正常条顿城镇中心驻扎数+10,最大箭数+5撒哈拉市场便宜75木(个人感觉这个改进终于让撒哈拉市场特性派上用场了)血统升级对传教士也有效重型攻城车可以驻扎5人(原先是4人)有炮船蒙古没有精锐炮船雄鹰武士精锐升级时间加一倍(大家觉得帝初的精锐雄鹰武士出得太快太bug了)看上去好但还需要更多的测试的:封建时代开始同盟地图免费升级(这个很有争议,不过有的话以后打群战就方便多了)阿兹特克开局-25金(抑制阿兹特克黑快的泛滥)骑射手便宜5金匈奴骑射手城堡时代和帝王时代封建是便宜15%和20%,而不是25%和30%高丽战车便宜10木龟甲船便宜10%维京组队奖励 码头便宜15%而非25%木栅栏建筑时间+2秒石墙建筑时间+3秒喷火船+20血神风爆炸船+10血,+0.5的爆炸距离蒙古工程部队的特性限制在只对攻城车有效精锐蒙古突骑射箭速度变慢维京战舰在封建,城堡和帝王分别便宜10%,15%和20%最后加两端制作者放出来的视频这段花絮是玩家Cysion 于日在aoczone上发布的:
希望以资料片的形式发布,这样就不会覆盖征服者了
另一段是印加和斯拉夫打2v2的测试录像
日兵种资料更新:最大的不同在于新民族都有城堡时代的特色科技了。意大利文明取材于意大利北部的像之类的小城邦(人家小国了没办法,什么都叫邦。让我想起日本的时代,几十个人的械斗就算是打仗了……)是水上城市,所以这也是个水上民族。特性:时代升级的花费便宜10%,码头科技便宜50%,渔船视野+2,单位便宜15%。组队奖励:大学升级快25%特种兵:Genoese Crossbowman那亚弓兵(其实那亚和牛仔裤的起源有关),50金50木,是行动缓慢但克的远程部队。特色科技Pavise
巨盾城堡时代的科技,需要550食物和300金,研发时间为40秒,效果是让那亚工兵有+1/+1的防御。Silk Road
丝绸之路帝王时代的科技,花费500食物和250金,研发时间为60秒,效果是让贸易单位都便宜50%(这个科技太坑爹了,丫的丝绸之路不应该是中国的特色科技吗???!!!!!)
Magyars马尔扎,是匈牙利的一个分支完成度…………………………90%马上游牧民族(但游戏中它的步弓也是很强的)特性:所有建筑花费的木材少10%便宜10%,村民对狼有+2的附加攻击步弓+20%生命值组队奖励步弓+2视野特种兵:Magyar Huszar马扎尔骑兵。难得一见的城堡产的垃圾兵种,类似于匈牙利骑兵,但比那个更高攻击更快速度也更垃圾囧……花费90肉10金,但升级一个特有科技后可以免掉那10金,成为帝王后期第一垃圾骑兵。
特色科技Mercenaries
城堡时代的科技,需要200食物和300金,研发时间为40秒,效果是免掉生产马扎尔骑兵所需的黄金。Recurve Bow 反曲弓帝王时代的科技,花费800木材和400金,研发时间为40秒,效果是让步弓兵射速快15%。(这个像是步弓兵版得蒙古突骑)
Incas帝国完成度…………………………90%取材于首个南美文明,建筑风格同玛雅及阿兹特克特性:一开始加一只(这不是的感恩节的起源传说吗?!南美风情太奇葩了)铁匠铺升级能影响村民(这个特性比的霸权实用多了,深刻体现了南美西部土著彪悍的民风。打封快直接用农民就可以了……)每个房子能支持10人口建筑的石头费用-20%(石墙、塔爆优势哦。初期用石头小围家一下,一上城堡依旧能搭起双TC的神奇民族)组队奖励:农田建筑快50%特种兵:Kamayuk(的一种军团单位,但不知道中文该翻译成什么)一种专门克的,有非常长的矛(那是类似于掷矛兵么?得看看视频才知道)(译者注:但是历史上士兵见到的时是非常恐惧的,主要是因为他们害怕马),需花费60食物和30金(译者注:在新的资料篇中,“美洲三雄”都能在城堡时代就生产重装雄鹰,帝国时代还有精锐雄鹰升级。)特色科技Andean Slings
安帝进贡(安帝文明是美洲的一个早期文明)城堡时代的科技,需要200食物和300金,研发时间为40秒,效果是让掷矛兵没有最小射程。Couriers
急行军帝王时代的科技,花费400食物和200金,研发时间为40秒,效果是让雄鹰武士快10%。(译者注:拥有完整的体系,但主打部队也就是步兵+掷矛,雄鹰也没有生命值和攻击力上的加成,估计是防御型的民族,但雄鹰+Kamayuk+掷矛可能是不错的打法。如果在僧侣和黄金生产上没有优势的话,可能无法打出其他两个美洲文明的黄金兵奢华打法)
Indians完成度: •••••••••• 90%特性: - 村民生产在封建,城堡和帝国时代分别便宜10%,20%和30%(世界第一廉价劳动力啊)- 渔民携带+25%鱼- 兵 +1/+1 组队奖励:兵+1 (这个不知道是近身防御还是对的防御)特种兵:Elephant archer
骑象射手高生命值的骑兵,射程近,攻击低,像战场上的坦克一般。需要110食物和80金。(看这描述挺鸡肋的,坦克的话应该是高攻击大杀伤力,可是这个好像除了肉盾之外没有什么用处,而且如果掷矛手和戟兵都能克他们的话……)特色科技Sultans
绸城堡时代的科技,需要400食物和400木材,研发时间为40秒,效果是所有黄金收入+10%。Shatagni
团灭帝王时代的科技,花费500食物和350金,研发时间为40秒,效果是手推炮准确度由65%上升到85%。
Slavs斯拉夫民族完成度: •••••••••• 90%有血统的民族特性- 农民耕田快15%- 免费升级“步兵跟踪”,就是封建时代让步兵有+2视野的那项科技- 攻城器械便宜15%组队奖励:冲撞车攻击速度快20%特色兵:boyar 禁军具有高近身的骑兵,需50食物和80金。升级精锐后有150血,在测试视频上看它城堡时代就被大量生产投入战场,估计是性价比较高才能获得如此重视。特色科技Orthodoxy 东正教城堡时代的科技,需要200食物和300金,研发时间为40秒,效果是僧侣有+3/+3的!(斯拉夫僧侣有除了“信仰”和“异教徒”之外的所有僧侣科技,强大的防御让他们很可能顶替阿兹特克巫师成为帝国最可怕的僧侣)Druzhina 卫队帝王时代的科技,花费1200食物和500金,研发时间为40秒,效果是步兵有践踏能力!(从此之后拉斯夫的步兵冲阵杀伤力大增!)
目前已做的平衡性修改(发布者说这些都是待定的,更多的测试后可能会继续修改):平衡性修改中国城镇中心视野+5条顿城镇中心视野变回正常条顿城镇中心驻扎数+10,最大箭数+5撒哈拉市场便宜75木(个人感觉这个改进终于让撒哈拉市场特性派上用场了)封建时代开始同盟地图免费升级(这个很有争议,不过有的话以后打群战就方便多了)阿兹特克开局-25金(抑制阿兹特克黑快的泛滥)血统升级对传教士也有效骑射手便宜5金龟甲船便宜10%维京组队奖励 码头便宜15%而非25%木栅栏建筑时间+1秒石墙建筑时间+3秒重型可以驻扎5人(原先是4人)喷火船+20血神风爆炸船+10血维京战舰在封建,城堡和帝王分别便宜10%,15%和20%有炮船蒙古没有精锐炮船蒙古工程部队的快速移动特性限制成只对有效蒙古突骑射速慢50%(从10降到5),但精锐蒙古突骑的射速和以前一样快(没有时间间距)匈奴骑射手城堡时代和帝王时代封建是便宜15%和20%,而不是25%和30%城堡时代多出来了个重装雄鹰武士的科技可以生产,需450食物和300黄金,只需30秒。这样城堡时代的雄鹰武士就已经值得规模生产了。精锐雄鹰武士是在重装雄鹰之后的科技,费时70秒(以前是40秒)。重装雄鹰武士的科技是+1的攻击,+5的血,让雄鹰的生产速度快5秒(但这项科技在城堡初期还是不便宜的呀,虽然它让以后的美洲民族不需要憋到帝王初期才能开打)。兵+1攻击,花费少5金日本能研发“预热射击”的科技,让日本海战更强。新增科技刺网(grillnets)改到城堡时代就可以研发,需300木和200食物,让渔船从渔网的携带量+15%。羽毛弓箭手的起始花费改到50金50木。(这样玛雅就弱一些了)高丽战车生产只需要21秒,而不是原来的25秒,价格不变。高丽石墙建筑快25%长剑兵+5生命力(让步兵在城堡时代有所作为)长剑兵(以及它的升级版)对雄鹰有+2的攻击加成。(感觉雄鹰弱爆了)长剑兵(以及它的升级版)对建筑有+1的盔甲(这个不理解)匈奴没有石墙!!法国有步兵近卫的科技可以研发(就是那个让步兵移动速度快的科技)凯尔特的特色科技给攻城器械加40%的生命值(译者注:一种想法是,现在石墙被削弱了,所以匈奴没有石墙并不会让它比其他民族弱很多,因为大家都不怎么建石墙。但现在匈奴骑射手没有一起那么霸道了,没有石墙会弱很多。可能设计者就是想让匈奴在阿拉伯的地位变得跟哥特差不多,游戏的平衡性才能保持。相信这么弱的匈奴还是会有人选来单挑的,只是没那么流行而已,让其他民族有表现的机会是好的。似乎高丽会成为新一代的霸主。不知道设计者是不是故意加强高丽来引起韩国玩家的注意,以达到让帝国再次流行起来的目的。)
昨天feage放出来了一段5小时的测试视频,从那段视频上看,人口上限已经是250了,斯拉夫特色骑兵杀伤力很强,打骆驼毫不逊色。升满之后生命力150,攻击力12+2,近身有6+3,皮非常厚。在战斗中如果把驻扎在里面的话就不怕弓箭手了。
印加的特色兵其实是一种攻击距离为1的长戟兵,升级精锐后攻击力有12+,生命值为80
精锐骑象射手有370生命值,攻击力7,造型类似帝国时代1的,只不过换成了白象。截图太模糊
日,扩展包制作者cysion又在aoczone上放出了新一段的花絮了。短短一分钟都不到的视频里面出现意大利民族的新建筑风(开头那段)和海战,印加的特色城堡和巨戟兵(第9秒),斯拉夫的皇家骑兵(第20秒),的骑象射手(第13秒),马扎尔骑兵(第26秒,头盔有红翎毛的),意大利那亚弓兵(第40秒);移动攻城塔(第13秒,驻扎多人后可射多箭),野生骆驼(第14秒),瀑布(第20秒,以后海战可能也有地势差了)。
这个置顶一下也无妨,不过还是等正式版出炉了再搞火爆一点为好
很详细很充实,谢谢贝文的整理汇总
败格辛苦了,来看场球赛吧
很好。。。
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