崩坏3谁大招带时空断裂rd什么兵器可以主动进去时空裂缝,除了结晶逆刃刀

“谁能猜得到这一次在她的刀丅,又会有多少亡魂饮恨而归”

八重村的忍者,现在以全新的姿态来到了我们的身边。

一、角色定位与强度简评

角色定位:生物属性嘚近战雷伤角色擅于对单爆发输出。

可以通过积蓄咒力在敌人之间灵活地穿梭游斗,并且爆发出极高的雷电元素伤害

强度简评:夜隱重霞这个角色,就好比你在一起玩所有八重樱

1、动能条和清空动能多次分支的机制,类似于使用御神装勿忘;

2、分支技能的穿梭效果非常类似于使用逆神巫女的瞬身闪;

3、需要时刻观察敌人身上的印记,身上出现闪光的追击类似于使用真炎幸魂;

4、感电特效,以及觀察感电来决定是否爆发类似于使用雷电女王的鬼铠。

所以这真是一个手感非常神奇的角色老舰长在使用时,会莫名的感到亲切

但昰整体强度方面,远没有达到两位律者的程度更多的在于角色自身的帅气。

在下文中所长将从:角色机制讲解、输出循环解析、武器与聖痕推荐、阵容推荐

这四个方面去详细介绍一下,夜隐重霞的角色玩法希望对大家有帮助。

夜隐重霞:角色机制讲解

因为夜隐重霞的招式名字酷炫所以所长先简单介绍一下招式:

1、「我流」:普通攻击,一共四段其中第三第四段可穿插「空无鬼魇」

「我流」是夜隐偅霞的普通攻击,一共有四段需要注意的是:

第三、第四段攻击不仅能用来触发「空无鬼魇」,并且都能回复高额SP

第三段能够额外回複3SP,第四段能回复5.5SP并麻痹敌人

所以在条件允许的情况下尽量打满四段攻击这对于SP缺乏的八重霞非常重要。

八重霞普通攻击「我流」

2、「涳无鬼魇」:身上闪光触发跃到空中投掷苦无

就和炎八真炎幸魂一样,第三段或第四段普通攻击后夜隐重霞身上会有闪光的特效。

这時候需要我们稍作停顿然后按下普通攻击,就可以跃起并向前方扇形区域投掷苦无

这个投掷苦无的特效就是我们所说的特殊攻击「空無鬼魇」。

对于新手而言特别需要注意的是这里的“稍作停顿”,不作停顿是无法触发技能的

所以需要大家勤加练习,当能够稳定按絀「空无鬼魇」的时候你的雷八也入门了。

「空无鬼魇」会对敌人施加持续十秒的标记在这里叫做:「丹霞」咒印。

上图死士身上的僦是「丹霞」咒印我们会对拥有咒印的敌人全伤害提高30%。

同时在晋升S评价之后光是投掷出苦无就会让角色全伤害提升20%。

所以在使用夜隱重霞时我们务必关注「空无鬼魇」的标记效果是不是消失了。

如果消失我们需要再次扔出苦无,确保标记的持续这对于输出很关鍵。

3、「忍杀」:闪避后或是触发「空无鬼魇」后的穿梭攻击

忍杀就是这一段像火影里“牙通牙”的技能能够达到快速接近敌人的效果。

目前的触发方式主要是两种:极限闪避、「空无鬼魇」的苦无之后

效果方面,除了能够造成300%攻击的雷电元素伤害外还能恢复50点咒力鉯及3点SP

所以收益还是比较高的无论是极限闪避还是「空无鬼魇」扔苦无后,都推荐使用

4、「奈落」:长按攻击键后的分支攻击

「奈落」其实就是我们熟悉的分支攻击,通过长按攻击键触发

在使用时,会消耗100「咒力」其实这也就是我们熟悉的角色动能条。

所以也和瑺规动能条一样回复的手段非常多样,包括:普攻、必杀技、使用忍杀、击杀敌人等

但是需要注意的是,夜隐重霞的分支类似于理之律者使用时段数越多就会越来越强

所以我们尽量在满「咒力」时或者接近满的时候,使用「奈落」去爆发会比较好

简单来说就是:攒满以后,一口气清空动能条

5、「外道六法」:必杀技/大招

特别需要注意的是:大招共有两段,千万别忘了

第一段的动画是放出一呮雷电妖狐(绯狱丸),并且使敌人感电

一说到感电,如果玩过犹大体系的大家都懂有感电的都是爆发的起手式

同时开大后瞬间囙复大量「咒力」,并且之后持续恢复「咒力」有点类似于勿忘的大招机制。

所以在操作手法上如果不想浪费输出,务必:开大召唤妖狐然后长按攻击清空「咒力」

清空大招带来的「咒力」之后我们就需要使用第二段的大招了,动画是「六道杀阵」

「六道杀阵」的雷元素伤害是1400%,倍率很高并且重在会麻痹敌人4秒。

这为夜隐重霞提供了相对不错的输出环境也让她能够再次清空大招持续恢复的「咒力」。

夜隐重霞:最佳输出循环方式

在上面的技能介绍中随着讲解其实也展开了一部分的连招,这里做一个汇总

夜隐重霞的连招類似于御神装勿忘,如果想达到最大化伤害需要分成以下集中情况:

一、没有SP开大时的连招

当没有SP开大的时候,我们需要尽量打出第四段普攻来回复SP流程如下:

1、普通攻击「我流」直至第四段,略微暂停

2、在停顿时,可以观察到身上出现闪光使出「空无鬼魇」。

3、「空无鬼魇」会给敌方上印记使出最后一段穿梭接近敌人.

4、如果有五格以上「咒力」,就长按攻击键清空「咒力」这个动能条。

如果沒有五格以上「咒力」就再次普攻一套直至打出第四段。

这么操作的原因时几点:首先「空无鬼魇」会给敌人上「丹霞」咒印。

这个咒印不止会提高我们对敌人的全伤并且还会让角色自身的全伤增加,很关键

所以我们选择在上完咒印之后,适合开展小规模的爆发

夜叉鬼:每次奈落都会在两秒内提升8%奈落造成的全伤,最多叠加六层

夜叉鬼这个技能的存在,也暗示我们分支攻击最好是攒一攒集中用所以建议五格以上「咒力」。

顺带一提角色达到SSS评级之后,「咒力」上限变成600正好使用六次,也能完全发挥输出能力

没有SP开大(圖源自情报姬)

二、有开大SP后的连招

3、「空无鬼魇」后长按攻击键,使用分支「奈落」清空「咒力」这个动能条

4、开启大招「外道六法」,再次长按攻击键使用分支「奈落」清空动能

5、开启大招第二段「六道杀阵」,偷偷在动画时间回复动能结束后再次清空动能。

不過这里的前两步可以酌情跳过如果SP已经溢出,直接分支后开大也可以

简单概括来说,夜隐重霞的连招并不难相信大家按照上面两种練习后都能学会。

其中的主要核心有以下几点:第一、分支一定要多段一起使用;第二、注意感电爆发;

第三、尽量不要让「咒力」溢出;第四、保持敌人身上的「丹霞」咒印

夜隐重霞:常见问题解答

夜隐重霞所长从测试服玩到了正式服,这里简单说几个常见问题

1、什麼评价的夜隐重霞能上场?

建议达到SS以后再上场SS后会解锁SP技能「摇光」,同时提升夜叉鬼的增伤

夜隐重霞是一个以分支为核心输出的角色,所以这两个增强分支伤害的技能十分关键

这里也顺带说一下,夜隐重霞类似于勿忘主要输出来源是分支技能「奈落」。

2、夜隐偅霞强度是什么样的

所长在使用时,SSS夜隐重霞的表现基本和超限冰刀的SS勿忘五五开

两者中,前者擅长对单雷电爆发后者擅长对群冰凍爆发,倒是相得益彰

3、「咒力」能为负吗?

一次分支「奈落」消耗100「咒力」「咒力」不可为负数,有几格就能用几次

4、刚刚说到嘚输出流程中,闪避是不是不要加入

恰恰相反,八重霞的闪避雷神瞬身非常重要不仅能够聚怪,还能触发全局时空断裂

所以能极限閃避时尽量闪避,当极限闪避CD没好时可以继续第三第四段普攻硬抗。

夜隐重霞:圣痕和装备选择

1、毕业推荐:「重磁暴斩」+「石川五右衛门」一套

官方钦定的毕业套但是这一次的毕业并没有极其大的提升。

武器方面推荐重磁暴斩主要是因为磁暴斩六星的面板以及雷电え素增伤。

如果大家已有莫奈套或者长光上中特斯拉乐队下的话,可以不抽石川

所长认为:「重磁暴斩」不可代替,但圣痕可以被替玳这个池子性价比待定。

2、其他建议配装:「重磁暴斩」+「莫奈上中、特斯拉乐队下」

惨鬼铠,惨曾经的毕业套被完整地扒下来给叻夜隐重霞。

如果用夜隐重霞打深渊Boss层的话可以考虑把特斯拉乐队换成牛顿下。

但是要指出的是如果只有一套莫奈和重磁暴斩,并且鬼铠SSS的话其实还是鬼铠拿着比较好。

我们面对高配的机械敌人往往会极度乏力更需要一个高配的对群异能角色。

「重磁暴斩」+「莎士仳亚上、石川五右卫门中下」

这一套的伤害也是非常接近于毕业装的莎士比亚的加成粗暴且给力。

3、基础配装:「苗刀·电魂」+「达尔文一套」

关于苗刀·电魂就不多说了,很多没有磁暴斩或者藏锋的舰长们,可能鬼铠一直带着苗刀

而达尔文套作为肝物,套装属性非常类似於莫奈可以看成毕业的下位。

1、雷伤感电阵容:鬼铠+炽翎+夜隐重霞

夜隐重霞:“铠铠虽然我扒了你的装备,但你还是要和我一起战斗哦!”

这套阵容其实就是感电犹大体系的魔改利用的主要是鬼凯的感电以及炽翎的元素增伤。

输出流程方面先由炽翎打SP包,后下场鬼鎧感电再上夜隐重霞分支后开大。

这套阵容可以尝试着去追求记忆战场的高分但是容错率不高,更不能用来打深渊

2、聚怪爆发体系夜隐重霞、炽翎、神恩颂歌

其实夜隐重霞在SSS后,本身拥有对群能力但是需要在聚怪的情况下。

所以在这套阵容中就由神恩扛起了聚怪嘚大旗,也可以用战车代替

但是在实战中,有了这两位辅助其他元素角色表现也会很好,比如说勿忘

3、SOLO和聚怪兼备:夜隐重霞、战車、彗星驱动

这是一套很安逸的阵容,对单时夜隐重霞自己solo就好对群战车聚怪。

所长自己平时使用时会带更安逸的咸鱼阵容影铁和山吹...

“让我们为她涤清罪孽,让她重获新生”

大家好,我是奇形怪状研究所专注于崩坏3谁大招带时空断裂、明日方舟的游戏攻略。

我只寫最深度的游戏攻略如果文章对你有帮助,那就关注一下吧~

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原标题:从慢镜头、辅以攻击、哆种女武神、时空断裂四要素谈崩坏3谁大招带时空断裂的战斗节奏

《崩坏3谁大招带时空断裂》是16年国庆出的一款动作游戏很多玩家对《崩坏3谁大招带时空断裂》的战斗表示称赞,而她也是笔者目前在手机上最喜欢的动作类游戏但对于游戏从业者来说,仅仅知道好玩是不夠的还需要思考她是如何做到的。本文将从战斗节奏的角度切入分析《崩坏3谁大招带时空断裂》的战斗

谈到动作游戏的战斗,大部分囚脑海中会先浮现的一个词很可能是“打击感”但我个人感觉,《崩坏3谁大招带时空断裂》的打击感相对于经典的ACT游戏其实比较一般。她战斗底层优秀的地方是战斗节奏良好。如果把打击感比作点战斗节奏比作线。那《崩坏3谁大招带时空断裂》就是把每个看似一般嘚点连成一条优美的线。

在谈论战斗节奏之前我们先思考一个问题:什么是节奏?

游戏除了战斗过程其他方面也会有节奏这个概念。如成长节奏、兴趣曲线、难度曲线、情感曲线等

除了游戏,在其艺术形式中也有涉及到节奏这个概念。比如音乐、电影、小说等。

生活中也有节奏的概念如吃饭→ 睡觉→ 打豆豆。

很多人看过的一本书《游戏设计的100个原理》在此,我借用里面对于节奏的描述

最恏的游戏会在迭起的高潮之间给受众喘息的空间。受众在一定的时间点需要一个庇护来给他们安全感让他们在再一次被推倒情绪巅峰之湔给他们时间来喘息。这种在高点和低点之间的起伏就是“节奏”他是保持受众参与感的关键。

西方娱乐界认为节奏是基于以下几个部汾建立起来的:

发展速度:主角(玩家)遇到当前行动节奏/时机冲突:主角(玩家)感受到危险的程度。威胁或悬念:主角(玩家)遇箌危险的程度继续的动力:主角(玩家)继续下去的意愿程度。

能剧大师世阿弥为理想的节奏提出了一个范式他将其成为“序-破-急”(Jo-Ha-Kyu)

Jo(序,也就是开始):这是整个过程的开始这个时候,场景/行动/主题的能量处在一个非常平静和克制的状态但是慢慢开始积蓄Ha(破):Jo,也就是“序”时期开始积蓄的能量已经建立起一种紧张感并且最终突然达到“破”的程度并迅速进入更激烈的行动时期。这样嘚时刻在西方有时被称为情节逆转或主要情节逆转;Kyu(急):Ha也就是“破”时期的能量持续爆发,直到有一个最终的动作释放了在这一點上聚集的所有能量和情绪张力这可以被看做西方叙事理论中临近结尾的高潮。

——《游戏设计的100个原理》 原理93 节奏

注:与原版的排版囿一些差异

我个人认为节奏就是事物发展的状态变化。

那么战斗节奏可以说就是战斗过程中,角色、敌人、场景等事物的变化下面峩讨论战斗节奏的角度,是站在角色表现的角度而不是从刷怪或场景变化的角度来讨论。

也就是说以下的战斗节奏就是描绘角色战斗荇为顺序的曲线。

在讨论《崩坏3谁大招带时空断裂》的战斗节奏前我想先举个反例。前段时间比较火热ACT《ICEY》个人感觉出彩的部分在于裏面的meta元素,如果把游戏的战斗独立出来看尽管它的打击感还可以,但整体表现其实比较差

游戏中技能招式还算多,共计16个不过实際能用到的比较少。一方面是连招时机不太好把握另一方面是由于输出环境环境(怪物进攻频率)不允许复杂的招式完全释放,在怪物赽要出招时需要进行闪避主要战斗过程就是,快速普攻→ 闪→ 快速普攻→ 闪当恰好进行极限闪避或把怪物打到一定血量以下,才能使鼡投递技稍微变换战斗节奏。

由此看来良好的战斗节奏对ACT游戏的是多么重要。

二、战斗节奏的组成元素

《崩坏3谁大招带时空断裂》以慢镜头为主要节奏控制点辅以攻击动作、女武神装甲的多样性(相当于不同的武器)和时空断裂(子弹时间)。达到了令人相当满意的咑击感以下,笔者将一一对组成战斗节奏的相关元素进行细说

1、慢镜头——战斗节奏的核心

《崩坏3谁大招带时空断裂》对慢镜头有多方面运用。除了常规的任务完成、破甲瞬间外还有极限闪避、部分攻击命中时、QTE/大招前后摇。

每个女武神在敌人发动攻击瞬间使用闪避动作,都可以触发极限闪避虽然极限闪避的技能各不相同,但触发瞬间都有慢镜头效果。

《崩坏3谁大招带时空断裂》中促使玩家使鼡极限闪避的因素按照优先级排序有以下几点:1)数值设计上,不允许女武神硬抗敌人伤害2)极限闪避可以触发闪避技能,闪避技能鈳以给玩家创造出一定的输出空间3)虽然部分攻击动作有霸体,以及护盾也可以提供霸体但霸体的效果和护盾效果有限。4)每次极限閃避可以恢复少量sp

《崩坏3谁大招带时空断裂》的QTE是指,当敌人进入某种负面状态时场下的女武神可以在出场时,根据自身特性释放強大的特殊技能。

QTE的前摇大部分会通过慢镜头来表现女武神的动作、魄力

当女武神sp达到一定条件时,即可消耗sp释放强力的大招。大部汾大招都有很明显的前/后摇并且这些前/后摇都运用了慢镜头。

精英/boss会附带一定的护甲(可恢复)护甲值可以吸收大部分伤害并且提供霸体效果。非属性伤害可以削减护甲值削减程度不仅和面板伤害有关,还和动作系数有关有些攻击动作就是专门进行破甲的。

在把敌囚护甲击破瞬间游戏会进入慢镜头。这是不仅调节了战斗节奏更是提示玩家可以积极进攻的信号。

和大多数游戏一样任务完成会有慢镜头,并且伴随镜头环绕的特写其作用是把整局战斗的压力都释放出来,可以看做是战斗节奏的句号

2、攻击动作——战斗节奏的基石

《崩坏3谁大招带时空断裂》的攻击动作比较一般,有普通攻击、分支攻击/蓄力攻击、普通出场技、QTE、大招、装备技能除了前两种动作沒有限制,其他动作施展频率都会受限制(触发条件、冷却、SP等因素)

大部分普攻可以触发特殊效果,为敌方附加debuff或是给己方加buff可以看做是战前铺垫,节奏会较慢较平只会在结尾阶段有变化。

分支攻击/蓄力攻击输出能力上比较强且有蓄力→ 释放的节奏,节奏感比普攻更好且更快

QTE是在一定条件下,切换女武神时放出的技能QTE自身的节奏也跟女武神整体攻击节奏会比较接近;

比如:月光的QTE前摇长,出掱时攻击频率高正好和分支一样。反面例子就是强袭她的QTE和其他攻击方式的攻击风格不太一致,导致节奏变换感受不好

大招是主要釋放压力的节奏点,这是由于大招有释放条件相对苛刻、有特定的演出以及秒伤数值高的特点

装备技能,需要SP和技能冷却有的是额外輸出手段,有的会提高接下来数秒的输出

由于其他攻击手段威力较弱或使用条件苛刻,战斗过程中分支攻击/蓄力攻击是主要的攻击手段从上面的图可以看出,作为战斗节奏的基石攻击动作自身也有节奏的变化。

分支攻击里有一个特例——强袭芽衣,当她使用分支攻擊并命中敌人时会长时间进入慢镜头模式。在这个过程中战斗节奏变得相当微妙,既快又慢、既轻又重相信这是众多玩家喜欢强袭嘚原因。

3、多种女武神——提高战斗节奏的多样性

考虑到手游玩家的特性《崩坏3谁大招带时空断裂》每个女武神只有一种分支攻击,简囮了操作难度不过共有16个女武神可供选择出战,单场战斗可以出战3个女武神现在一共有在一定程度上,弥补了单个女武神招式变化少嘚问题切换女武神相当于《鬼泣》里切换武器。

4、时空断裂——战斗节奏的补充元素

时空断裂类似于《猎天使魔女》的魔女时间只不過《崩坏3谁大招带时空断裂》的角色处于时空断裂期间,并不会加速自身攻击动作

在时空断裂中,女武神的行动速度是不会被放缓的洏怪物的行动速度则会大大减缓。时空断裂通过提供良好输出环境使女武神行动模式完全变为进攻。另外由于敌人被缓速,从敌人的角度看战斗节奏此时也是有的变化。

PS:时空断裂过程中火焰、雨水等场景元素也会变慢。

正常状态下雨水在视野里,呈长条状

时空斷裂中雨水在视野里,呈水滴状

三、各个元素是如何组合成我们看到的战斗节奏

我们先来看一段战斗视频:

首先我给每个元素界定一個数值,该数值越大表示这个元素节奏越快以下节奏数值只代表了它的整体属性,不能展现出元素自身内部的变化如:分支攻击(4)拆分后为普攻(3)+蓄力(2)+分支攻击(4)。

然后把视频里面出现的每个节奏元素&出现时间都记录下来,将其绘制成以下图表

(纵坐标:节奏快慢; 横坐标:时间(s))

PS:在做图表的时候,我把各个战斗元素内的节奏变化也做到表里

从视频和折线图,可以看出《崩坏3谁夶招带时空断裂》的战斗节奏的几个特点

1、不同节奏的元素交替出现,不会一直保持在同一节奏水平上

  • 从节奏点来看,不同水平的节奏点交替出现使得整体节奏有起有伏。

  • 从节奏线来看保证每组高低节奏交替之间不会过于重复或循环。

2、慢镜头作为出现频率最高的え素主要作用是吹响反攻的号角,预示接下来几秒有极大的输出空间

下面都是可以触发慢镜头的元素:

  • 极限闪避后释放闪避技能,接丅来敌人会被限制一段时间;

  • 破甲后的敌人霸体解除、且所有物理伤害不会被护甲抵消;

  • QTE、大招用慢镜头表现的前摇预示着接下来猛烈嘚进攻;

  • 任务完成时的慢镜头则是例外,是用来释放整场战斗压力的

另外,装备技能在节奏上的作用也和慢镜头一样所以装备技能释放节奏会比较慢。

3、进攻过程中不同攻击手段还会结合自身特点和女武神特性,表现出不一样的节奏

《崩坏3谁大招带时空断裂》做出這样的战斗节奏,有四个关键点:

  • 通过敌人的伤害数值和女武神受击硬直使玩家将闪避作为应对怪物攻击的主要手段(从敌人角度)。

  • 通过敌人攻击频率调整闪避的主要频率(从敌人角度)。

  • 根据每个攻击手段的特性做出其自身的节奏,并通过技能冷却、攻击收益来調整其释放频率(从进攻角度)

  • 多跑游戏,多调整(从开发者角度)

以上就是作者对《崩坏3谁大招带时空断裂》战斗节奏的理解。简單地说《崩坏3谁大招带时空断裂》在没有复杂的技能体系下,通过把各个战斗元素合理地交替运用到实际战斗中使得战斗节奏有高低起伏而又不会重复循环。

好的节奏很难去树立一个标准但都有一个共同就是有高低起伏或者说有变化。至于节奏具体应该如何变化个囚认为很难有一个统一的标准。想要做出节奏良好的游戏只能自己多摸索,上文也是我对于节奏的摸索过程

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结晶逆刃刀是崩坏3谁大招带时空斷裂中众多武器之一以下就是崩坏3谁大招带时空断裂结晶逆刃刀属性技能和获取方式适用角色推荐,赶紧随小编一起看看

结晶逆刃刀屬性技能介绍

武器技能:【时空斩裂】向前挥出一刀,造成340%攻击力的伤害并切出一个黑洞吸引敌人,持续5.17秒

武器技能:【时空斩裂】向湔挥出一刀造成448%攻击力的伤害,并切出一个黑洞吸引敌人持续6.97秒

碧蓝意志x1+断裂的剑柄x2+超小型反应炉x1

天命组织用崩坏冰能结晶为材料打慥的一把试作型武器

武器技能:霜冻彗星,释放结晶能量将目标小范围的敌人结晶封锁,目标被冰冻3.99秒

充值累计500水晶赠送

这把刀呢以前僦是俗称的黑洞刀现在技能变成了禁锢,虽然不能对boss生效但是只要使用得当可以封住3-4名敌人,配合芽衣角色的高输出型是可以打出忣其客观的伤害的。

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