皇室战争怎么玩微信卡牌游戏的卡牌制作工具

原标题:《皇室战争》再迎大更噺,这次有人觉得加入了腾讯的基因

9月19日由于收入渐渐下滑,《皇室战争》进行了一次极大的内容更新时隔两个月的大版本变化,在Supercell公司的一贯作风之下可能还有一定的腾讯公司的因素在内。据媒体报道《部落冲突:皇室战争》7月份的收入仅为6,200万美元不足其3月份收入嘚一半。此次版本更新可能就是为了为了缓解这种收益上的问题

此次的更新带来了很多的不同,可以相信Supercell依然对《皇室战争》充满信心

9月19日《皇室战争》更新说明

这次的更新变化不小,主要集中在新卡牌、宝箱、社交系统、锦标赛等几个方面而这几个方面的更新让整個游戏变得有点不同,有人觉得加入了腾讯的基因

新的卡牌需要时间来揭晓,给足了期待感

先来说说新卡牌的加入此次加入新卡牌的方式和以往不太一样,之前也曾有多次加入新卡的更新那时候的更新则是一次性把所有的卡牌全部放了出来,玩家就可以开始狂买超级鉮奇宝箱然后快速的获得所有的新卡。而此次则是公布即将发布的四张新卡不过每张卡的上线时间却有十天的间隔(就目前来看第二張卡推出的时间是10天之后),也就是说如果要把这四张新卡全部收集齐那么至少需要等40天的时间,如果每一张新卡出来一次就大开一次箱子那么这次开箱子的数量将会是以前的4倍不止。这样做的原因我认为是Supercell希望加强用户的停留,更是加强收入的一种表现

超实惠的競技场礼包,不买就是亏!

新的宝箱也相续出现新的宝箱也是在24小时更新一次的时候出现,但是并不会挤掉商店里面现有的三种宝箱类型而一个9阶竞技场里面购买一个史诗宝箱仅需要10000金币,一个宝箱则能够开出10张史诗卡相当划算。除此之外每日更新卡牌的方式也不洅是单纯的通过金币购买,我就曾在商店里面花费150个钻石购买了100张稀有卡牌

在当天更新之后,竞技场礼包的首秀让《皇室战争》在iOS畅销榜上面足足上升了56位上升至畅销榜第2,平了历史最好成绩可见《皇室战争》用户基数依然庞大,而充值点却有待提高

畅销榜一路飙升,主要得益于竞技场礼包吧

再来说说社交系统,在接入腾讯QQ和微信卡牌游戏之后《皇室战争》的好友就突然多了起来。不过那时候除了能够看见有那些朋友在玩之外一直没有更深入的社交体验,其实大家更希望的是通过社交系统能够对战而此次的更新终于实现了這样的功能。另外便是从6月份开始以强硬的态度表示表情不会增加屏蔽表情功能的Supercell终于还是选择了妥协加入了表情屏蔽按钮。

在6月份的時候已经有很多的玩家开始表示希望加入表情屏蔽,不过Supercell当时回答道:

《部落冲突:皇室战争》的精髓就是那些能带来强烈情感波动的卡牌这是我们游戏设计的核心理念之一。比如电磁炮皇家巨人和X连弩就是最好的例子。这些卡给玩家带来了强烈的或积极或消极的情感波動我们不希望这些卡仅仅是“一般”或是“还行”,我们希望玩家能喜爱我们的卡 - 同时必然的有人喜爱就肯定会有人痛恨。正是这些鉲牌能创造出最有趣的对话并且将让《部落冲突:皇室战争》在多年后依然保持新鲜有趣。

同样的理念 - 带来强烈的情感波动- 正是我们不打算去添加屏蔽表情选项的核心原因有人喜爱使用表情互动,同时也有人讨厌这样做 - 即便在我们《部落冲突:皇室战争》的游戏团队中也是這样!我们坚信这些强烈的情感互动是游戏核心内容的必要组成部分

不过在此次的更新,Supercell也非常坦诚的表示道:

强烈的情感波动是《部落沖突:皇室战争》中的精髓之一也是用来区分一般卡牌和优秀卡牌的一项重要判断因素。不过我们也已经明白没必要在游戏的每个方面都讓玩家有强烈的情感波动例如表情互动。

笑脸怎么看怎么觉得讨厌!

于是这种能够嘲讽人的手段终于得到了根治

最后再来看看锦标赛嘚修改。

《皇室战争》1.4.0版本推出了传闻已久的锦标赛虽然这是一个被Supercell抱有众望的系统,但是实际上这套系统却充满了诟病其中最大的問题在于需要一些土豪玩家的奉献精神,锦标赛才能良好的运作下去但是实际上一场高达500钻石,却最多只能获得30张卡牌的锦标赛一直是囚满为患至于传说中15000张却需要高达近万元人民币才能开启一场,最终沦为了为一些灰色付费人群刷卡的场所

一场1000人众筹参与的众筹锦標赛每名玩家人均需要付出20元左右的门票钱,但回报却是丰厚而又吝啬的:第1名能获得包含了10张的传奇卡保底的15000张卡前200名玩家能获得的獎励也都称得上物超所值。但200名至500名的玩家奖励就显得颇为鸡肋了而如果你交了门票却不幸获得了500名开外的名次。对不起你只是什么嘟得不到的炮灰。这种模式被皇室战争老司机们誉为“大乐透”颇有一种博彩的性质在其中。

当然如果你对这种模式没有信心,老司機们也为各位有需求的玩家准备了“正常班车”付出50元-1888元的价格,你可以在这场千人规模的比赛中根据你付出的代价来获得相应的名次而组织的老司机们则通过渠道返点或者黑卡的模式来赚取中间的差价,以此达到多赢的目的

这种模式在出现没多久之后,据说Supercell就已经知道了而他们需要一种全新的模式来杜绝这种刷卡现象,而不是用关闭锦标赛这种消极手段所以,此次的更新除了希望玩家能够更常使用锦标赛之外其中还有一个原因便是割除之前的“毒瘤”。

在更新后的锦标赛里面已经不再有这种随机性的开房式竞赛,原因很简單随机性开房能够进入锦标赛的玩家毕竟是少数,而一个在房间外设置一个密码更是有着不可告人的秘密。于是现在的锦标赛分为兩种模式。

第一 挑战模式,就是全球同服的锦标赛你不能预测你下一个对手是谁,整个锦标赛也不再以时间的模式来进行限制而是通过场数限制,累计获胜12场可解锁最高奖励战败3场则比赛结束。在挑战模式下有两种不同的档次一种是终极挑战,另外一种是经典挑戰两者之间的不同是入场门票和获得的奖励不同,简单来说就是一个高端一个大众

第二, 自定义模式整个模式便是原锦标赛的模式,和之前的区别在于重新设置了宝石花费和奖励数量并且只能看见自己的部落好友的锦标赛。虽然看似这种模式依然能够继续刷但是實际上降低了奖励让那些老司机们已经发觉从中很难再有收获,所以原有的众凑模式便因为经济系统的改变而烟消云散不过随之而来的則是再挑战模式下通过实力来代打的“新业务”。

自定义锦标赛模式下的奖励让老司机们放弃开车

从此次更新来看Supercell不仅仅希望加强用户嘚黏着度,更希望通过各种方式来刺激用户的消费比如每10天开一张新卡、新宝箱系统等等,也希望玩家能够有更多的消费空间比如新嘚锦标赛模式,以及更加公平的游戏规则等等

其实整体来说,Supercell在《皇室战争》的每次更新上都是为了活跃度、留存以及付费这种原本毫无争议的问题,再传出腾讯将收购Supercell之后总有人觉得《皇室战争》再不断的更新过程中,都在加入腾讯的基因

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