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国外玩家评选最好玩的五款格斗游戏
格斗游戏一直深受男性的喜爱,因为够刺激,够热血,小编前阵子看到个外国玩家评出的五大最佳格斗游戏,咋看没什么问题,但是看完后小编却不爽了,因为竟然没有某个经典不能再经典的游戏,可能是欧美玩家与咱的口味不同吧。先来看看他们评出的5大游戏。
排行嘛,当然要倒着看才有悬念,首先是第5名《街霸4》,街霸系列大家都应该不算陌生吧,这个上榜可以有。而且应该有不少小伙伴小时候还把春丽当做女神的吧,虽然现在看来大粗腿女汉子什么的。
接着是第4名《铁拳6》,铁拳系列也是开创了3D格斗立体的先河,玩家们可以打出更多酷炫的格斗技,妹子也跟着酷炫有福利了,这个上榜也算应该。
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  Pokemon Go是最近风靡全球的一款游戏,肯定也一样刷爆了你的朋友圈:它运用VR和AR技术,需要玩家利用地图信息来显示周边的宠物小精灵,不断走动,然后用手机相机镜头来捕捉小精灵。
  既然说到了游戏,有没有小伙伴知道北美的游戏教育在十多年前就已经开始进入一流大学,成为向游戏产业输送人才的重要源头呢?下面就给大家推荐几所院校,游戏专业杠杠滴~
  南加州大学,互动媒体及游戏
  南加州大学位于洛杉矶这一全美最大的游戏城市,曾经培养出了陈星汉、IanDallas等一干优秀的设计师,专业一定错不了。南加州大学电影学院是全美国最负盛名的电影学院,为好莱坞、迪士尼等洛杉矶的娱乐产业输送了大量的人才。
  互动媒体及游戏专业是电影学院开设的七大专业之一,该专业在USnews最佳游戏设计专业排行榜上高居榜首。互动媒体专业每年的毕业设计展都吸引了很多业界的公司前来挖人。学生还有很多机会和行业内的专业人士直接接触,甚至进入诸如暴雪和Riot这样的顶尖游戏公司实习的机会。
  纽约大学,游戏中心
  纽约大学的游戏设计专业也进入了USnews最佳游戏设计专业排行榜的Top10。游戏中心位于纽约市的布鲁克林区。游戏中心隶属于纽约大学的艺术学院,这是纽约大学的王牌学院,曾经诞生过19名奥斯卡金像奖得主,其中就包括着名导演李安。两年制的学习结束以后,学生会被授予艺术硕士学位(MFA,MasterofFineArts)。
  卡内基梅隆大学,娱乐技术中心
  卡内基梅隆大学位于美国中部的城市匹兹堡。作为计算机神校,其游戏设计专业也有很浓厚的技术背景。娱乐技术中心由卡内基梅隆大学的计算机学院和设计学院联合开设。高强度的组队开发训练使他们练就了扎实的基本功,毕业后的学生大都进入了美国的游戏产业,业内的口碑也一直不错。
  犹他大学,娱乐艺术及工程
  犹他大学的游戏相关的EAE专业在USnews游戏设计专业排行榜上高居第二。该专业下分四个方向,分别为游戏制作、游戏程序、游戏艺术和游戏技术艺术。由于犹他大学在图形学领域享有盛名,因此EAE的毕业生也很受大公司的青睐,迪士尼和该专业也有合作关系。
  罗彻斯特理工学院,计算机和游戏美感
  RIT的游戏设计与开发专业Game design and development是由学校的互动游戏和媒体学院及计算机和信息科学学院共同设立的,从课程设置上来讲,该专业在计算机基础和游戏的美感上都非常重视,开设有计算机图形学、游戏引擎、交互式叙事和游戏世界设计等课程。学校的MAGIC艺术设计中心是学生们最常在此进行交流和切磋的地方。
  迪吉彭理工学院
  迪吉彭理工学院位于西雅图的,是一所为游戏专门开办的学院。在以往的普林斯顿游戏设计专业院校排名里,迪吉彭一直处于前位。这所学校的教学质量在游戏业界声誉很好,由于侧重训练学生的实际工作能力和应变能力,使得该校毕业生在就业方面极具竞争力。
  M.S.U.密歇根大学
  密歇根大学位于东兰辛,密歇根,是一所研究类公立大学。MSU的传播艺术与科学学院College of Communication Arts and Sciences下设传媒和信息本科学位,该学位设有游戏设计与开发、游戏媒体和游戏资讯等方向。学生需要完成56学分课程,其中包括计算机科学类、传媒信息类、演播艺术类三大类课程。MSU提供游戏媒体和游戏资讯两方面的学士学位。他们有自己的游戏实验室,研究的内容也相对比较丰富。
  Drexel Uni德雷塞尔大学
  德雷塞尔大学位于费城,是一所私立研究型大学。德雷塞尔大学的游戏设计和制作专业对动画和交互性的理解以及对设计的理解、编程和制作非常强大,其主要研究方向为游戏制作,专长是3D技术,而且他们提供虚幻引擎开发包。他们的提供理工硕士学位。
  美国开设游戏设计专业的学校远不止这么多,喜欢的小伙伴还可以继续探索更多院校哦~
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  《口袋妖怪 Go》,上线11天,美国玩家已经达到955万。国内玩家每天都在问它何时来国内!
  让我们先看看小精灵的威力吧!
  它让任天堂的股价涨逾80%,市值几与索尼持平;
  它的用户活跃度让三大社交网站败下阵来;
  它让中国玩家翻墙心痒;
  最重要的是,它在赚钱的同时,做出了游戏史上的革命性的颠覆,意义非凡。
小精灵的吸粉能力
  口袋妖怪带给任天堂的惊喜有多大,大概只有数据能证明了。若干跟踪及分析公司的相关报道大体描绘出了该游戏如病毒般的扩散速度与显著的黏着力,以及赚钱能力。
  1、它的受欢迎程度超乎想象
  7月6日,游戏在美国、澳大利亚和新西兰三地上线,4个半小时迅速成为美国下载量最高的免费应用。上线仅三天游戏服务器便崩溃三次。
  截止任天堂本周二数据,《口袋妖怪 Go》在 美国、澳大利亚和新西兰的累计下载量已经超过750万次,仅安卓设备上首日安装量就在5万-10万间。
  它还成了色情网站最热门搜索。据大型色情网站Pronhub披露,“口袋妖怪(Pokemon)”7月11日在其网站的搜索量同比7月6日(也就是游戏发布日)暴增136%(邦哥对此数据表示无解)。
  哦,对了。有报道称:
  有玩家泡在水中一晚上,只为抓精灵。有的玩家痴迷抓精灵,不慎坠下海边悬崖,均受轻伤。澳洲警察称,不要到警察局抓宝可梦。
  2、它的日活用户量、日使用时间已经赶超三大社交网站
  数据显示玩家平均每天花在捕捉各种小精灵的时间约为43分钟,而使用WhatSAPp的时间为30分钟。Instagram的平均使用时间为25分钟,Snapchat约为23分钟。此前最火爆的社交网络工具Facebook,用户平均使用时间仅为22 分钟。
  这些在美国最为火爆的社交网络工具全部被《口袋妖怪 Go》所打败。
  3、它的用户留存率打破了历史记录
  《口袋妖怪 Go》的用户并不是基于好奇心而 & 试水 & ――他们已经完全上瘾了。
  10 个用户中,就有 7 个用户会在 Pok&mon Go 下载后的第二天继续打开它。在整个行业中,这个数字显然是极高的――因为通常情况下,10 人中平均有 3 人会在游戏下载后的第二天重新打开 app。换句话说,游戏目前的平均用户留存率是行业平均数的两倍。
小精灵的赚钱能力
  1、它让任天堂股价狂飙
  自这款游戏上线之后,任天堂的股价就一路上涨。
  上线当天,任天堂股价涨逾10%;
  两天的时间内,股价暴涨36%,市值提升75亿美元;
  截止周五内价涨逾80%,市值达到370亿美元,几乎与日本消费电子巨头索尼持平;
  更为惊人的是,任天堂周五交易量达到了创纪录的4760亿日元,为东京证券交易所成立100年来之最(任天堂2015年盈利仅为1.48亿美元)。
  2、它赚钱能力两倍于休闲类网游的平均水平
  在游戏类应用当中,它成为收入最高游戏的速度最快,仅用时14个小时。为了玩得更好,有不少玩家付费购买Pokeball、幸运蛋等虚拟商品。光是在美国市场,iOS平台玩家每天在应用上面的交易支出就达到160万美元(约1070人民币)左右。目前还没有该游戏在Android平台上的收入数据。不过,鉴于游戏势头正猛,另一家应用分析公司App Annie估计它一年内的收入将达到10亿美元。
  如上图,可当做神奇宝贝球使用的手环Pokemon GO Plus已在网上被炒至上千元。
利用小精灵赚钱的各种姿势
  姿势一:教你玩
  在纽约的自由职业者,可以教玩家们怎么玩《口袋妖怪 Go》,20 美元(约人民币133元)/小时:“我的服务很简单:我会登录你的账号,以 1-4 小时一轮的形式抓住我碰到的所有小精灵,激活所有 PokeStop,一直走从而孵化你的精灵蛋。我甚至还会每小时给正在上班/上课/约会的你发更新,告诉你碰到的所有激动人心的事情。”
  姿势二:带你抓怪带你飞
  为了抓到更多精灵,玩家势必要多出门,多跑步。
  在佛罗里达州就有人拿着顾客的手机去跑步,3美元(约人民币20元)/公里。
  在科罗拉多州的科林斯堡市,一家三轮车公司的老板突然发现,满街都是拿着手机在抓小精灵的人,他决定推出 Pokemon Go之旅三轮车来抓住商机,20美元(约人民币133元)/小时。比起走路,使用他们的服务可以抓到三倍数量的小精灵,孵出两倍的蛋。(中国的电动车大军、摩的可以派上用场了)
  还有人开车带着顾客在城市里转悠,顾客想去哪就去哪,只要能抓到小精灵(不同地方出现概率不同),不过这个就比较贵,25美元(约人民币167元)/小时。
  姿势三:ID被贩卖
  因中国东北、西北地区未被封锁,淘宝售卖大量Pokemon Go新西兰、澳洲、北美等地苹果ID。
  姿势四:来吧,抓精灵的顾客都来吧!
  对于美国纽约皇后区的一家披萨酒吧来说,最近前来的顾客数量是“惊人的”。该老板花费10美元(约人民币66元)在游戏内购买了一种 “吸引模块”的装备,它可以在半个小时内大量吸引妖怪在附近的出现。使用该装备后,玩家接踵而至,使得最近该餐厅的销售额上涨了75%。
  姿势五:打劫偷窃(此法有风险违背做人原则)
  这款游戏也被犯罪分子盯上,有小偷会瞄上精灵出没多的地方,在这些位置蹲点,打算当玩家大批涌入时,混进人群实施盗窃。美国密苏里警方也已逮捕4名嫌犯,他们用口袋妖怪追踪并抢劫其他玩家。
  ……等等。
小精灵何时来国内?
  为了玩这款游戏,中国玩家想出了各种办法。
  1、网传腾讯游戏或百度游戏将成为《口袋妖怪 Go》在中国的代理。均被定为谣言。
  2、7月11日,中国区一度解封的消息更是让不少人在朋友圈里奔走相告,只需要gooole账号便可登录。但解封只持续2个小时,并重新被封锁。
  更加惨烈的是,官方还发Twitter说,
  “中国的玩家你们好,我们已经紧急修复了一个让中国玩家可以玩到《Pokemon GO》的Bug,现在已经恢复到正常不能玩的状态了。给大家添麻烦了很抱歉”。
  中国玩家收获暴击一大记。
  3、7月13日,中国玩家血槽被清空。Pokemon Go官方宣称:游戏将会在全世界上线,除了中国大陆、中国台湾、朝鲜、古巴、伊朗、缅甸和苏丹。
  但是,话说回来。游戏来了中国就一定会像国外一样火吗?毕竟:
  谷歌地图缺席中国市场6年。而这款游戏的基础是要依赖谷歌地图来找寻小精灵。
  口袋妖怪在中国恐怕没有庞大粉丝用户群体。这是一款已有20多年历史的游戏,它本身是一个大IP。多数国内用户对口袋妖怪这款游戏很陌生,更不用说所谓的情怀。有业内人士也表示,“这款游戏的成功更多是取决于IP的价值,在技术层面并没有难点,AR也没有特殊的算法”。
  基于西方文化定制的游戏也许并不匹配国内玩家偏好与口味。中国游戏玩家的G点还是在线上的荣誉感与一呼百应的价值存在感,让他们上街去追小精灵?
  高流量与游戏有趣度之间的博弈:很难拿下用户存留率。游戏的玩法是AR是在真实的图像中叠加虚拟的景象,据说几乎全程都需要消耗大流量。问问自己是否消费得起?
小精灵的大意义
  革命成功的标志是颠覆现有秩序,或建立起体量足够大的生态。《口袋妖怪 Go》无疑是成功的。
  当游戏开发者在为纯线上“游戏性”的设计绞尽脑汁的时候,《口袋妖怪 Go》添加“简单的”线下交互就让游戏多了一个新维度,其意义不亚于游戏史上的3D技术革命或Wii体感普及革命。
  对于任天堂来说,一位英国基金经理的观点有点道理,“任天堂拥有大量无形资产,比如各种知名游戏角色,但目前公司还没有很好地将它们利用起来。这款《口袋妖怪 Go》游戏的成功,显示出公司其实蕴藏着巨大的能量。”
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