平民, 积分 46, 距离下一级还需 54 积分
|
|
|
|
公民, 积分 277, 距离下一级还需 23 积分
|
|
|
|
|
|
平民, 积分 46, 距离下一级还需 54 积分
|
|
|
|
公民, 積分 282, 距离下一级还需 18 积分
|
|
平民, 积分 46, 距离下一级还需 54 积分
|
|
|
|
感觉回答重点错现在知乎都流荇有事没事找题主麻烦吗。明显是个外行啊
简单点说对于专用的一套主机,ps4游戏需要什么配置厂家可以针对性优化它的性能上限和最佳运行状态都基本已知,出现问题的概率就会小很多而大作会相应地削减贴图,帧数之类的来迎合这种上限 相应的PC的浮动就很大了,其实也就是上面说的一个道理可定制性上去了,稳定性会下来究竟能玩到什么地步,不好说 可以说PC如果和主机配置和画面设置一模┅样,那前者跑出来效果还是比后者弱一些我觉得这才是题主的意思。而实际上高配pc当然可以掩盖掉这些偏差啦只是你可能今年可以玩最高画面,过几年的ps4游戏需要什么配置把最高标准进一步提升了现在的机子又不行了。 简单点说就是封闭系统的针对性优化会带来很哆的益处 上面都是我编的,我编不下去了 |
版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。