虚荣新英雄英雄技能取消方法分享 技能该怎么取消

虚荣英雄技能释放技巧
智能施法方法介绍,每次说起虚荣英雄的技能释放我都会情不自禁想起LOL中的智能施法模式,因为在虚荣游戏当中不存在智能施法一说,在这里真心希望官方可以推出这个非常人性化的功能。
每个英雄都有属于自己的专属技能,各显神通,因此在战斗中释放技能的时候某些技能会以英雄本身为中心出现一个圆圈形状的技能释放范围,以此来便于玩家更能准确的确定技能释放距离和方向。但是在混战中往往有很多玩家还未释放技能就已经黑屏了,或者说技能释放不出来。
虚荣这个游戏英雄技能的释放分两种,一种是指定性技能,就是点击敌人然后即可释放,必须要锁定一个敌人,比如斯凯伊的&速力重击&,这个技能说的很清楚必须锁定一个目标才能激活。另一种我个人称为隐藏技能,也就是说这种技能的释放需要满足一定条件。比如狂战士罗娜的大招&红色迷雾&,必须拥有
75点血怒才能激活,而血怒则需要&冲杀裂地&这个技能进行积攒,所以在战场中还需要玩家自己寻找最好的输出位置,打出完美的伤害。
在这里建议刚入手的英雄先充分了解技能释放的条件熟练了以后再进行匹配或者排位,不然混战之中手忙脚乱,既坑了自己也坑了队友。
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盘点虚荣所有不合理的英雄技能以及装备
大家好,我是馒头,玩这个已经有一段时间了,目前单排五段金,对游戏也算比较熟悉,但由于目前游戏还在内测,所以英雄技能及装备方面有些不太合理,下面我先说下英雄技能不合理的地方,第一,撕开衣,一个大满血秒团队,一个技能打脆皮三分之二血,还有技能位移,这简直丧兴病狂,必须削弱,必须所有伤害砍半。第二,鬼剑,大招完全没卵用,伤害非常低,鬼剑最弱的是追击能力,大招虽然可以控住人但是时间非常短,属于全英雄最失败最垃圾的技能,我建议伤害提高百分之80或者眩晕时间增加百分之五十。说下装备方面,减速甲,这也是不平衡的装备,其实不能怪减速甲,是设置不合理,为什么这么说呢?对面有两个减速甲就可以歇菜了,有人说了,那我也出减速甲或者开盾不就行了?第一,人家开减速甲肯定是不太受减速甲影响,比如塔卡,开盾更是扯蛋,人家三个减速甲,你要开几个盾才可以挡住?当你开完盾你确定你还不死吗?唯一的办法是这类团队增益类的技能不可叠加,第一可以增加游戏对抗性不至于一边倒,第二可以节约经济,不必要对重复装备浪费经济,还有的请各位吧友吐槽,我将过几天把建议发给官方,先多谢大家合作,希望大家踊跃发言,我是永远爱你们的小吧主馒头。
等会开更!
哦吧啥你了啊的图就卡和...
TOP10.呐啊!技能图标: ...
萌萌的那种~~
楼楼觉得是妖姬的W 能进...
Top 10 十楼开更
大华夏气场图震楼
司马镇楼。
最近两天写手团发生了一...
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鬼剑前期玩的好后期可以1v3你怎么不说?而且技能不同就不会有什么平衡性可言
单排五金是吧。。。还是建议再打一打然后发表意见
skye大招也要开的好,开不好就是能大中3个很少见了
大招可以开回血壶可以开庇护skye输出高的代价是自己脆弱的生存能力
单排5金,你还是再打打吧威慑力不够
鬼剑大招也挺合理,草丛里出被动,然后反向大招一技能粉叉我就不信你走的掉
你在这bb有何用.. 巨人只是代理商 你认为他能改装备数据?
如果要按照你的 那么全球各地的版本都要统一改 你就认为外国人也认同你? 5金没说服力的 你再努力努力吧
花花 感觉还是输出不够
Deye德业除湿机→从家用到工业,帮您解决任何除湿烦恼! 全国联保! 终生维修!
鬼剑大招扔得不好当然眩晕短
撕开衣一个大能打到三个竟然说伤害太高。。。站一撮打团,把对方喂肥了的事竟然就没人说过。。。
鬼剑大招是有技巧的,而且鬼剑主要是靠1和2吃饭的。单排5金。。。。。。也就比4银高了一又三分之一个段位。。。。。。。
鬼剑这个,大招看你会不会丢,用来追人打断都是不错的,死开衣的认同,减速甲嘛,感觉还好,没有特别被减速甲克制过     ————根据相关法律法规和政策,部分结果未显示
最不合理的花花鸟人你竟然没说
一个五金,听你的?我说你真的连ACC都不如,别人说的还有道理,而你,乱放屁
这波操作可以给0分
到8 9段再来吧
呵呵到10再说吧
楼主只是说了自己的想法,你们这么激动干嘛,太不友好
你再过几个月看你这帖。 你自己都想扇自己几个嘴巴想法太幼稚了。 才五金。 别说高端。 中等都算不上。
鬼剑大招又被削了!
你六个机枪秒天秒地怕什么?
请问减速甲是什么
花花这个版本还是弱
玩鬼剑前期被对面开黑的撕开衣二蛋暴野
果然是低端 鬼剑草丛反向大见过么
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虚荣手游1.14版英雄技能属性调整结果汇总介绍
时间: 15:03:45
作者:小编
虚荣1.14版中有哪些英雄需要调整 不少玩家都非常关心,下面小编给大家带来游戏新版本中英雄技能属性调整的结果汇总,一起来看看吧。生命值护盾许多英雄的技能组合都能在无形中以额外防御的形式提供伤害减免。我们相信现在生命值护盾(和冰法莱姆一同解析)能更好地指示英雄暂时比平时强大,但是生命值仍可能受到伤害(这一点和护盾不同)。 生命值护盾能吸收的伤害是普通生命值的2倍,由生命值条颜色较浅的部分表示。天使奥达基审判之诗提升100-175-250生命值护盾,持续2.5秒不再提供50护甲/魔法抗性火龙史卡夫呼龙唤火提升150-225-300生命值护盾,持续5秒不再提供50护甲/魔法抗性狂战士罗娜冲杀裂地每攻击一次英雄提升30-35-40-45-55生命值护盾,持续3秒不再提供10~15%的伤害减免红色迷雾每秒提升50-75-100生命值护盾, 持续1秒在技能释放过程中,不再提供40~80护甲/魔法抗性取消了血怒达到最高值时获得的护盾。剑客黑羽玫瑰进击在冲刺期间提升 60-100-140 生命值护盾不再提供100/200/300护甲/魔法抗性鱼人费恩以礼相伴提升自身和队友80-100-120-140-180 + 80-100-120-140-180 + 费恩额外护甲/魔法抗性的20% + 费恩额外最大生命值的6%生命值护盾,持续 2秒不再提供护盾和护甲或魔法抗性平衡性调整护卫亚丹之前,亚丹出招就像在打武术。他的招数简直快如闪电。修复了一个漏洞,该漏洞曾导致亚丹的攻击动画和攻击冷却比标准稍快。冲锋陷阵护卫亚丹即使走位较差,也能利用冲锋陷阵的远程距离取胜。现在,亚丹需要脱身的机会时,队友要能意识到,同时要走近一些才能给他提供脱身机会。距离从 9.0 缩短至7.0护盾生命值比率从25% 降至15%撼地神铠撼地神铠缺少适当的释放征兆,使敌人无法对它做出反应。我们突出了光牢圈,因此让躲避几率大了很多,现在光牢不会把你移动到内侧或外侧,但是 如果你不躲开,光牢会立即将你眩晕!释放技能时,在撼地神铠即将形成的地方显示一个圆圈。动画结束后,碰到光牢壁的玩家将被 立即眩晕而不是被推开。剑客黑羽我们正在简化以红心轨迹的伤害为中心的眩晕算法和机制,以降低对战该技能的难度。—Zekent红心诡计红心诡计现在以已损失生命值百分比为基础造成物理伤害,而非一个超大范围的普通攻击,也不造成真实伤害。—Zekent物理比例从120-130-140-150-160%变至全部等级均为100%处决伤害从已损失生命值的10% + 8%物理攻击算作真实伤害 增加至已损失生命值的12-15-18-21-24% + 18%物理攻击算作物理伤害鹰眼凯思卓凯思卓的初期清野速度过快,初期压力也过大。她的主要弱点是必须重填箭矢,这也是我们抵消她的优势时的着重点。—Zekent微光流矢降低微光流矢的有效命中体会让团战中的目标更精准,但也阻止了流箭造成伤害。—AdyEndrus溅射伤害从 50-100-150-200-250+125%法术比率变至30-70-110-150-190+160%法术比率对小兵的溅射伤害从50-75-100-125-150 降至 30-60-90-120-150物理比率从125%变至95-105-115-125-135%箭矢填充延迟从 3.3 延长至4.0秒有效命中体大幅降低积极伪装积极伪装是一个迫使鹰眼凯思卓瞬间做出决定的有趣技能,可以说其乐无穷。法力值消耗从 200 160火龙史卡夫黏浆修复黏浆的起始爆发小兵和海怪克拉肯造成全部伤害的漏洞。火球对小兵的伤害从 75-125-175-225-325 + 140%CR 改为75-115-155-195-275 + 70% CR沿途其他目标的伤害从66%升到 85%战擎丝凯伊降低法术丝凯伊的力量,提升物理丝凯伊的力量,使二者均衡。我们能希望创造出均衡两种出装的有趣自变量。—SurpriseBirthday前射弹幕和高空死亡对物体的伤害从70%降至60%速力重击法术比率从 150%降至100%最高等级时冷却从 5 秒延长至5.5 秒前射弹幕额外暴击伤害从 60-60-60-60-90% 升至100-100-100-100-150%物理比率从190%升至210%花妖珮兔珮兔的荆棘小鬼的生存率不够高,太容易被击杀。—SurpriseBirthday荆棘小鬼护甲和魔法抗性从100升至120-125-130-135-145 + 12%法术比率。天使奥达基增强奥达基大招的基础伤害,以使游走奥达基在释放大招时成为不可小觑的威胁。另外,由于比赛初期的某些极端情形,初期狂怒使者的伤害稍有削减。 —Zekent审判之诗伤害从 430-670-910升至450-750-1050。圣火洗礼爆发治疗从 55-60-65-70-135改为55-70-85-100-130每秒治疗从 18-20-22-24-26升至15-20-25-30-35火焰伤害从 20-32-44-56-68改为20-30-40-50-70火焰伤害比率从 18%增至 20%狂怒使者伤害增强从 35-45-55-65-115改为25-40-55-70-115解析:奥术烈焰的 施法自身的增强只加强基础伤害。狂战罗娜小幅增强罗娜技能组合中较为明显的技能,同时,小幅降低了她的清兵效率。—SurpriseBirthday冲杀裂地冲击伤害从 20-35-50-65-110增至50-70-90-110-150破裂伤害从 40-70-100-130-200增至100-140-180-220-300修复了一个漏洞,该漏洞曾导致冲杀裂地比计划时间晚0.2秒破裂地面。红色迷雾对小兵的伤害降至50%。魔狼福彻斯群狼出击对狼群进行了变动,让它们只受来自英雄普通攻击的伤害。鱼人费恩清兵小分队拜访了一下鱼人费恩!—Zekent满腹牢骚对小兵的伤害从 230-320-410-500-590 + 200%法术比率降至 160-220-280-340-400 + 60%法术比率盲豹格雷别担心,削弱清兵效率也少不了格雷的份。—Zekent分裂对小兵的伤害降至50%虚荣1.14版英雄技能属性调整结果就为大家解析到这了,希望对各位有帮助!
介绍完了,希望大家喜欢厅给亲们奉献的本次
类型:动作 状态:运营 评分:
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中跟大部分moba游戏一样,拥有一套复杂的装备系统,小编就其中的一些装备给予一些简要分析和使用建议,希望能对新手玩家们有所帮助。
骨锯使你的普通攻击会减少目标6%护甲(护甲减少普通攻击伤害),最多减少48%(叠加8层,6秒)。所以:
1、如果你有1个队友走AD流,那强烈推荐你装备一件骨锯。
2、同队有一个人装骨锯就够了,其他人尽量出一些强力ad装备。
被动效果:每过6秒你的下一次普通攻击会造成额外180点伤害并且享受15%普通攻击穿甲。
1、如能在8分钟前买到这神器你会很牛叉,前期每击你可以打掉对方英雄25%-33%的血。
2、但随着战局往后发展,该神器的优势会越来越弱。
3、防御紧绷之弩主要靠堆血量上限。
被动效果:使用一个技能之后,你的下一次普通攻击会造成相当于目标最大体力上限15%?20%的额外伤害,且同时享受50%普通攻击吸血。对野怪封顶伤害400,冷却时间2秒。
减技能CD效果相当不错,虽然比计时器的效果差了,但是胜在有一定输出增益,由于35的AP伤害增益略微低了,所以并不推荐一开始就出这件中后期神器。
1、该装备乃反击血量比你多的对手的最有效的神器。
2、如果你主要走AD流(就是狂堆加普攻的装备),那就别用余震了,因为余震与普攻互相无加成。
3、防御余震主要靠护盾(就是防技能伤害),而非加血量上限。如果对手装备余震,那你防御装备就尽量选护盾。
4、余震的百分比伤血属性是对你使用技能后接下施展来的普通攻击有加成,故以下几个英雄技能的判定要弄清楚:
女警技能1:冲刺本身已经是技能施展了,百分比伤血会加成到冲刺之后那个击晕的打击上。
豹子技能1:同上,百分比伤血会加成到冲刺之后那个击晕+击退的打击上。
SAW技能1:同上,百分比伤血会加成到小刀戳刺上。
SAW技能3:虽然使用该技能会表现为装爆弹后射击的连续动作,但其实装弹已经是技能施展了,百分比吸血会加成到随后射出的第一发爆弹上。
50的AP伤害加成,外带40%的攻速,简直就是为H&R(走A)的法师们量身打造。
交流电会使你的普通攻击会造成额外的伤害,伤害数值为115%AP
所以装备交流电前尽量堆高你的AP(技能攻击)值,最好在AP值高过100时才装备交流电。
+600最大生命值。为你和队友触发减伤护罩(90秒冷却时间)。
这个装备在后期绝对是脆皮必备的保命装备。它所提供的无敌护盾对于像酒枪Ringo、豹人Glaive以及机甲少女Joule等具有瞬间爆发技能的英雄有克制作用。特别是用它来防御酒枪Ringo以及机甲少女Joule的大招。因为这两个大招都有一定的前摇时间,所以只要你不延迟那在击中你的之前打开无敌护盾抵挡掉伤害是非常轻而易举的事情。特别是酒枪Ringo的大招,只要拉开一定距离,在击中前的一瞬间秒开护盾,就可完美抵挡。而在团战的时候为队友开个护盾也能有效的防御豹人Glaive的大招。
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