主要控制相机在场景里自由的平迻旋转,缩放而不跟踪一个指定GameObject的实现。
新建场景将此脚本拖放到一个摄像机上即可,鼠标中键不能平移缩放中键按下移动,右鍵旋转
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1、至少两个视口一个大的显示局部,一个小的显示全局;
2、每个视口里的东西都以平移为主新的东西不断从一侧加进来。而且两个平移方向相同
3、偶尔要彻底更新視口里的东西。
比如说两个视口都是从左往右平移,新内容不断从左边加进来就好像传送带一样。
但是当我切到另外一个场景的时候就不是平移,而是把原来的东西都彻底抹掉显示新的东西。
目前用的是 DirectX 9它没有平移的功能,因此每帧图像都得彻底重新生成再传給显卡、渲染。
但我觉得不必这样能不能就在显卡里平移,每次我只是传新增加的一点东西进去呢
查了 DirectX9 的文档,没看到这种用法应該是不支持的。
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主要控制相机在场景里自由的平迻旋转,缩放而不跟踪一个指定GameObject的实现。
新建场景将此脚本拖放到一个摄像机上即可,鼠标中键不能平移缩放中键按下移动,右鍵旋转
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