unity 鼠标中键不能平移平移怎么写

1、至少两个视口一个大的显示局部,一个小的显示全局;

2、每个视口里的东西都以平移为主新的东西不断从一侧加进来。而且两个平移方向相同

3、偶尔要彻底更新視口里的东西。

比如说两个视口都是从左往右平移,新内容不断从左边加进来就好像传送带一样。

但是当我切到另外一个场景的时候就不是平移,而是把原来的东西都彻底抹掉显示新的东西。

目前用的是 DirectX 9它没有平移的功能,因此每帧图像都得彻底重新生成再传給显卡、渲染。

但我觉得不必这样能不能就在显卡里平移,每次我只是传新增加的一点东西进去呢

查了 DirectX9 的文档,没看到这种用法应該是不支持的。

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主要控制相机在场景里自由的平迻旋转,缩放而不跟踪一个指定GameObject的实现。
新建场景将此脚本拖放到一个摄像机上即可,鼠标中键不能平移缩放中键按下移动,右鍵旋转

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