求教,4t19下,妈妈是暴露狂附照片天赋斩杀期间是否需要打斩杀

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魔兽暴乱狂战士的节奏机制研究:一定要堆30%以上急速
  这是一篇被战士区封为本周最神研究的攻略,发出来希望可以让更多战士们看到。  所有质疑暴乱节奏的玩家,先看倒数三张DPS截图。先考虑,给你20暴击,27急速,41精通。橙头。这样的装备。  你们的暴露狂能打多高?  你们能不能做到暴乱覆盖率95%(激怒80%),暴乱86.4%(激怒86.4)。  没有T19。你们的暴露狂能不能打上暴乱81%(激怒81)。  如果不能,说明你们打法有问题。如果能,无需再看此文。  如果质疑这种只监控怒气,不监控激怒覆盖的节奏,会导致大量的白班怒击。你们认为81%以上的激怒,会有大量的白版怒击?  如果也想打上80%+的双覆盖。就请放弃就习惯。了解自己的怒气节奏。  如果没有套装,没有核心橙。掌握这种节奏。照样可以做到75%暴乱,65+激怒覆盖。  只需要想一个问题。为什么我这个方法。可以把暴乱狂战士覆盖率打上95%?为什么最低激怒都是80%?  为了照顾很多初级玩家。以及打到50万木桩。还没有搞清楚暴露狂的节奏玩家。  我自能写的非常啰嗦。  自认聪明的人,可以不看文字。只看图解。  7.15更新已经2周。很多大神已经打出60+的木桩DPS。仍有大量玩家使用主流暴露狂天赋反而DPS大幅下降。本文将延续之前超极速(狂乱)的研究,揭露暴露狂的节奏。  在开启本文之前,我将忽略对任何天赋的偏见,以及对狂乱天赋的无限崇拜。作为机制探索者,有些东西未必详实可靠。样本不可能十全十美。  只要阐明狂暴战的核心机制。只要像打出好看的DPS和突破极限。各位就有必要思考我提出的问题。  问题一:为什么暴露狂一定要堆30%以上急速,为什么我急速21%打的比急速28%伤害还高? 这个问题,是很多暴露狂未突破急速阈值的正常现象。这个现象就是以往我提出的怒击天花板的放大现象。急速没有随着增加而提升DPS。  解答这个问题很简单。暴露狂的爆发节奏是,暴乱6秒,战吼7秒。  21急速,战吼5.5技能,暴乱4.5技能。  30急速,战吼7技能(不含暴怒),暴乱6技能(不含暴乱)  35急速,战吼7技能(不含暴怒),暴乱6技能(含暴怒)  38急速,战吼7技能,暴乱6技能。暴怒被解放。  以上节点可以看出来。30急速开始,爆发节奏就多了1个技能,38急速之后,暴怒被完全释放到每一个节奏。  以当前装备来看。30-35还是有希望。35以上,短期内不现实。那么对于广大玩家来说。21-30直接如何堆。  其实这个问题很简单。以多出来的这1个技能来看。占据了15%的技能资源。那么在没有堆到30急速之前。努力把精通堆高。充分利用这5个关键的CD打好高伤害。这就是低速玩家要做的事情。  也就是说,在两套装备中,只要精通高出15%。就可以选择低急速装备。  同样的,急速再低也一定要有21%。这是暴乱5技能的下限。因为21急速也只能吃到最后半个技能。  大多数玩家,堆25急速是十分必要的。除非23急速,有非常恐怖的精通。  下图给出了急速的覆盖点。   问题2:为什么我都T19两件套了,激怒很高,暴乱还是很低?难道要四件套?等4件套了,急速都要低于20%了。为何别人T19都没有,暴乱覆盖率高我很多? 其实,这就是广大玩家,错误理解暴露狂规律的现象。虽然很努力,却很难把暴乱覆盖率提升到60%以上。而很多四件套玩家,也才刚刚70%。那些无套装覆盖率上80%的肯定是PS出来的。  以大家对于旧版本的熟悉。以上问题,无法解释。  产生这个问题的根源就是,传统的1+2,卡怒击,优先激怒覆盖率,限制了大家对暴乱的节奏掌握。  也就是说,要提升暴露狂的发挥,必须放弃旧观念,必须放弃对其他天赋和手法的偏见。必须回归战士的原始机制。  这个原始机制就是怒气。  对于暴露狂的核心技能,就是暴怒,不包含暴怒的暴露狂是没有意义的,使用刺耳怒吼延续暴乱狂战士BUFF是没有意义。  真正的意义是打掉85怒气的暴乱之后,要如何更快的把这85怒气打回来。这个规律就是暴乱狂的机制。怒气规律的回归。  再看旧手法的特点,怒击卡着用,急速可以稍低,激怒必须一个接着一个,做到最大激怒覆盖率。  这就产生几个互相矛盾的问题。急速少,怒气少,满怒时间拉长。激怒覆盖长了。怒气就稍微多了点。暴怒舍不得打,激怒覆盖就断了,怒气又少了。  这3个连环矛盾,造成激怒少了,暴露狂也少了。  因为我们的输出并没有围绕怒气展开,而是围绕激怒覆盖率展开。以激怒覆盖率展开,能扩大怒击的伤害。但是代价就是怒气的不可控,同时又降低了暴露狂的效率。  既然这个问题这么突出,继续以激怒为核心,就不可避免的面临互相干扰的问题。就必须放下旧观念。重新思考暴露狂的规律。  那么我们就要引申前文,如何快速的在暴怒之后,打出85怒气,带出下一轮暴露狂。那么这个问题就是怒气问题。就是怒气机制的回归。  开启正文。科普结束。  问题一:暴露狂的BUFF监控是什么?难道不是激怒吗?  暴露狂的首要BUFF监控真的不是激怒,激怒是一个根本不用监控的BUFF。监控的只有是怒气获得,也就是暴露狂的触发。  在看这个结果的时候,我们先研究一下暴露狂和激怒的覆盖关系。  看下图。  大家会发现,标准的6CD循环。嗜血不暴击的最黑状态。激怒覆盖4秒。第一个嗜血暴击,覆盖5秒,第二个嗜血暴击8秒。  不用关注激怒,在暴露狂的6CD循环内,会有2次不可控的嗜血暴击。最低覆盖5秒,最高覆盖8秒。  以暴露狂为参照物来看。激怒和暴露的覆盖是完美同步关系。  在这个节奏中,完全不需要去关注激怒,不需要关注任何BUFF。只要看是否能在6CD打出85怒气。  在这个节奏里面。我们考虑的只有一个问题,那就是急速,橙头,能否做到6CD打85怒气。做到什么阶段。能获得最大话的暴乱覆盖。再看激怒,必须完美覆盖在暴乱BUFF之内,才算是有效覆盖。  那么请看下图,对于怒击机制的图解。
  总结:以怒气机制为核心,努力做到6CD打满85怒气,这才是暴露狂的节奏。在这个节奏里面。激怒永远都是副产品。无需关注嗜血暴击,激怒覆盖。激怒都会自动同步暴乱狂战士。  以这个机制来分析前者的各种问题。那是完全不存在的。大多数玩家在研究暴露狂天赋本身就找错了参照物。因此在激怒覆盖,暴乱覆盖,如何打暴怒,如何爆发方面。都成了互相矛盾体。  而暴露狂的节奏就是怒气机制,把怒气机制作为第一优先值。所有的问题就不会存在。再看附件&满怒节奏&可以发现一个现象。在保证怒气获得的前提,以6秒,7秒,8秒。不同的节奏下面,只要有1次嗜血暴击,那就会带来高激怒的同步。  橙头玩家,由于怒气增益极高,会把这个怒气需求拉低到很低的阶段。在这个现象之下。橙头玩家无需堆极高的急速,只要保证让8秒满怒的急速装备达到6秒满怒,而这个过程,必须嗜血最低1次暴击。  可以说,T19两件套和暴露狂,橙头有着非常高的同步率。无头玩家,也不用灰心。只要做到了7秒满怒的阶段。也能保持85%的双覆盖。   再来几张1个月前的超极速测试。得出的暴乱狂战士的覆盖。那时候暴乱还是10%。因为要测试超极速的超越点。暴露狂,肆意放纵成为超极速核心天赋。
  对于超极速研究,暂时没有计划。以上暴露狂的节奏分析。其实就是7.10测试结果之一。  研究超极速的主因就是探索怒气机制。测试怒气技能(暴乱狂战士,暴怒)能否替代怒火中烧。  由于我们一开始就建立在怒气机制上研究超极速。所以我们的样本方面,暴乱狂战士和激怒是完美同步的。  我们过早的抛弃了以激怒为前提,以怒击为核心的思路。避免了暴露狂困境。  在初期测试,就能找到暴露狂的节奏。因此,对于急速的要求以40+,逐步降低到31-35之间。  对于无头,无套装,贫民玩家来说。找到满怒节奏(暴怒之后,打满85怒气需要的时间)也能达到同步。  最低的同步率,就是75%暴乱,50激怒。这个最低同步率是建立在8秒满怒,6秒暴乱,1次暴怒,0次嗜血暴击的最低标准。  任何玩家都能做到75%的暴乱狂战士覆盖率。并且最低覆盖了6秒暴乱中的4秒激怒。  以这个最低标准来看。嗜血不暴击是不可能存在的事情。  之所以目前激怒和暴乱覆盖率颠倒。那就是大家走错了暴露狂的节奏。   对于狂乱来说。和怒火中烧差距并不大。唯一的区别就是技能占比的波动。  而在早期测试的时候。狂乱天赋木桩打51万。H团本打55万。在这个暴露狂的节奏辅助之下,怒火木桩55万,团本58万。  狂乱和怒火基本上是处于同一水准。因为有了暴露狂的节奏。才能在目前27-33急速直接,以怒火中烧,保持较高的平衡点。  对于目前有头,2检讨的玩家。找到自己的满怒规律。以本文范本来看。必定能做到85%+的最低暴露狂同步覆盖率。
近期游戏热闻请问魔兽世界宏命令如何把猛击和斩杀绑在一起, 无斩杀条件释放猛击,有斩杀条件优先斩杀。求此宏,感激。_百度知道
请问魔兽世界宏命令如何把猛击和斩杀绑在一起, 无斩杀条件释放猛击,有斩杀条件优先斩杀。求此宏,感激。
我有更好的答案
#showtooltip 致死打击/targetenemy [noharm][dead][noexists] /startattack /castsequence reset=0 0,0,0,压制 /castsequence reset=0 0,0,致死打击,0 /castsequence reset=0 0,巨人打击,0,0/cast 斩杀
这个宏最简单了: /cast 斩杀/cast 猛击 跟切换剑盾宏一样,无需要进行条件判断,不满足斩杀条件时,第1条就执行不出来,自动执行第2条而已。
#showtooltip 斩杀/startattack/cast 斩杀/cast 猛击我是和冲锋绑一起的,你这个宏是打PVE用的吧。
不可能,宏不会判断有没有斩杀还是猛击,只能无条件的按顺序执行.楼上那个宏也不过是点抽筋了才能用的所谓的输出宏,卡技能卡的一B.
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魔兽世界7.2狂暴战输出循环(手法)
在魔兽世界7.2版本加入了新的神器特质之后狂暴战的输出手法也发生了改变,新的神器特质不是那么影响原有循环,尽管奥丁之怒被加强了,但是最好还是打在怒击之间代替一个伤害较低的嗜血/挥砍屠杀的循环,今天小编就和大家来介绍一下魔兽世界7.2版本中狂暴战的输出手法。
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正常循环:
怒击(如果激怒)& 暴怒(100怒)& 怒击 & 嗜血 & 狂暴挥砍 仅在100怒气有暴乱狂buff时使用暴怒,不管你的激怒还剩下多长时间 爆发优先级(Cooldown rotation):
怒击(如果激怒) & 暴怒(肆意放纵100怒) & 奥丁之怒 & 嗜血 & 狂暴挥砍 因为战吼是必然触发暴乱狂buff的,所以暴怒可以被在战吼前使用,它仅仅要求85怒。这样可以减少怒气浪费。但是这一切的前提是不推迟战吼的使用 如果没有激怒:
暴怒 -& 怒击 -& 奥丁之怒 -& 嗜血 -& 怒击-& 狂暴挥砍 在有些情况下,你可能拥有在战吼中打第二个暴怒的怒气。但是仅仅在最后一个CD打(替代狂暴挥砍) 如果已经激怒:
怒击 -& 暴怒-& 奥丁之怒 -& 怒击 -& 嗜血 -& 狂暴挥砍 -& 怒击 战吼7技能,但是有至少40%的急速要求(可以在嗜血/战争机器影响下打出) 斩杀优先级
在短时间斩杀阶段收益最大:如果目标在非常短的几个GCD就会死亡,来自技能的直接伤害会比维持激怒/暴乱狂更重要。 斩杀&怒击&嗜血
在暴乱狂下打斩杀(需要T19支持) 适用于Raid boss(长斩杀时间),尽管这个循环需要对“Timing”的敏锐感觉和BUFF监视,但是它利于同时维持激怒和暴乱狂。理想上,你需要在进入斩杀阶段时尽可能的接近满怒然后再开始循环: 斩杀 -& 狂暴挥砍 -& 嗜血
这个循环的主旨就是用斩杀泄怒,然后挥砍提供嗜血暴击支持,之后嗜血来提供怒气和激怒状态。理想上,这三个GCD可以让你重回100怒气。但是因为种种因素,这个循环并不是完全可靠的。有时候你并不会进入激怒状态;有时候你会有98的怒气残留而不是100怒气等等,但是不管怎样,你还是要继续这个循环。因为激怒和暴乱狂的持续时间足以支持两次循环,即使你没有得到这两个buff,它们也应该比什么也不做持续的时间长。 当战吼还有10-15秒钟冷却的时候,放弃这个循环然后疯狂用斩杀泄怒,等到战吼的时候再满怒重新开始。 斩杀爆发优先级(Cooldown rotation) 战吼&嗜血(如果没有激怒)&斩杀 利用战吼满怒得到暴乱狂效果,利用嗜血得到激怒状态,然后疯狂斩杀,当没有激怒时再打嗜血。奥丁之怒仅在6层主宰以下进入战吼,而且是在预测目标很快死亡的情况下。 Tips:如果你身上有血腥气息的BUFF,在战吼前先打嗜血来节省一个GCD。 多目标
和正常循环一样,不过根据目标的多少用旋风斩替换正常循环中的技能。 双目标
打暴怒之前打一个旋风斩。 三目标
替换狂暴挥砍,如果你有旋风斩腰带,替换怒击。 四目标
替换狂暴挥砍和怒击。 八目标+
无脑旋风斩,仅在100怒触发暴乱狂时打暴怒。 有灵魂之引的循环
在战吼、天神下凡和激怒下使用。灵魂之引效果持续3秒,不打断暴怒,期间不能使用别的技能,但是会持续的自动攻击。这也是为什么用暴怒触发激怒而不是嗜血的原因。 有4T19的起手
战吼+暴怒 -& 灵魂之引 -& 怒击 -& 嗜血 -& 奥丁 奥丁只可能在嗜血/英勇或者极其高的急速下才能挤进战吼 没有T19的起手
战吼+暴怒-&灵魂之引-&嗜血-&怒击-&奥丁 唯一的不同是激怒不会持续那么长时间,所以用嗜血来保持激怒状态。奥丁只可能在嗜血/英勇或者极其高的急速下才能挤进战吼 没有嗜血/英勇的起手 你并不能挤进奥丁,所以留给下一个战吼(如果你有凝结的命运);或者在激怒状态下替代一个狂暴挥砍然后再在战吼内使用。这听起来像是错的,并且推迟了总体的奥丁使用,但是他提升了总体怒击的使用以及减少狂暴挥砍的使用 斩杀阶段
战吼+嗜血 -& 斩杀 -& 灵魂之引 -& 嗜血 -& 斩杀 斩杀的使用可以很灵活,只要确保主宰不会在三秒使用期间断掉就可以。 有命运/灵魂产生的一些问题 有命运/灵魂时怎么使用奥丁?(仅供参考) 尽管有了死亡与荣耀这个新特质的加入,奥丁的优先级还是不应该高于怒击。所以在怒击CD之间取代一个伤害更低的嗜血/挥砍。这样做的简单原因是奥丁取代嗜血/挥砍的dps获取比奥丁代替怒击来的高。即使这意味着奥丁之怒在整体上被推迟使用。 灵魂/奥丁有X秒的CD而战吼马上要好了,战吼要等他们吗? 除非战斗机制要求,不然卡CD使用战吼更好,并且相应延迟天神/灵魂/奥丁的使用时间而不是让战吼等他们转好CD。
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