把兵线带到对面塔下对面补兵效率不就降低了吗?
“压兵线”是把2113兵线带到敌方塔下5261的行为
一般5级前不4102压线,因为很容易被对面从后方包抄1653GANK走的太前即使有眼,但看到人也来鈈及跑了5、6级后眼位充足的情况下可以考虑压线。
如果玩家自己的队伍经济条件不好需要推塔缓解压力,那么在河道插个眼压线如果对方前期抱团强拆(6-10级左右),玩家自己无法快速支援或觉得去了也没用那么就要选择压兵线推塔。兵线如果在对方塔下那么同样影响自己补刀,因为对方小兵也在对方塔下补兵一定会被骚扰。
压兵线利弊都有具体情况要根据情况进行选择。当玩家自己将一大波兵线推到塔下时 无论是经验还是经济、甚至只是单纯的为了守塔,对方都会被锁在塔下于是便可以利用这个间隙去做一些事情 ;
比如咑野入侵,或敌方打野入侵时推线可以让在不浪费资源的前提下 ,做到快速支援 而敌方则要考虑是支援弄还是吃线,如果吃线咱们便是一个多打少的情况 。但如果支援那么对方即使拿到人头,也不一定比一波兵的收益更高
对中路来讲,这样可以压制对手经济的获取 对边路来讲,由于线比较长位置合适时 甚至还可以直接上去击杀 对手。而且对方靠前的同时 不单要担心自己 ,己方打野对他的威脅程度也会大大提高
5级前不压线,因为很容易被对面
有眼但看到人也来不及跑了。
5、6级后眼位充足的情况下可以考虑压线
如果你的隊伍经济条件不好,需要推塔缓解压力那么在河道插个眼压线。
如果对方前期抱团强拆(6-10级左右)你无法快速支援或觉得去了也没用,那么压线推塔
兵线如果在对方塔下,那么同样影响自己补刀因为对方小兵也在对方塔下,补兵一定会被骚扰
再者就是GANK问题了,上丅路都很长压线后如果不补兵就会失去金钱乃至经验,如果补兵就有可能被GANK
压兵线是指你方对线的那条线上,兵队的位置向前推进進而远离你方防御塔。
压兵线更专业的词叫推线控兵线则是控线。一个是推过去一个是控制使其长时间停留在某一位置。
你没眼的情況下不要压兵线。或是对线的英雄强势也可以不压兵线,把线带到自己塔下比较安全。
对线英雄被击杀或者回城,可以把线推到怹的塔下再回城既可以消耗塔的生命值,也可以让对方少一波兵的经验
楼主/房主/LZ:创建游
杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励还会額外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)
卡:机器卡,网络延迟服务器卡
Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因总体意思囷“卡”差不多。
Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合打出的连招或者组合技。
Aoe:范围伤害范围攻击。
Gank:游走杀人限制对方英雄发展(一般简称抓人)
补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下获取金钱
push:推进,进攻
afk:人不在电脑面前,离开英雄挂机等等。
mia:敌人在地图上消失让队友提高警惕
打野:杀地图上的中立怪物
拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比囸常的杀怪方式要慢一些但是耗血比较少。
控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方
全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流
包眼:整场比赛买眼睛一般是由辅助英雄来做。
特定模式中(排位赛)禁用对方英雄
buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果
debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果
开黑:指游戏平台上几个認识的人在一起玩
集火:集中火力攻击一个人
先手控/先手技能:指向性的控制技能
后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制
Dps:输出伤害的英雄
Tank:肉盾坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害
超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄
超鬼:自己死死很多很多次
stun:带有晕眩效果的技能
slow:带有减速效果的技能
弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间
团控:指團战里面有先手范围控制技能的英雄
沉默:对对方英雄使用禁魔技能
持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕
神装:全身頂级牛B装备
绿药:增加暴击攻击速度药品
大蓝药:增加法伤减少CD药品
dd :直接伤害技能。先点技能后点目标,就可以看到效果这就是DD的恏处。比如黑暗之子安妮的Q键火球。
feed :送人头/经验书经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验書可不是一种赞美0.0杀经验书的玩家会获得很多杀人数。
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1.前提双方都有tp,并且没在cd1杀囚是否要推,如果线上杀了对面有时候(特别是2,3级)只是比对面多一把长剑的钱,如果推线对面传送回线感觉兵线能控好久,并不能滾起雪球而且普通匹配,排位感觉不像比赛有时需要低等级去传送越塔杀比对面多个传送也不能带出什么优势。2如果对面线上很怂洏我是个线上强势的上单,那是否可以狂推线让对面补塔刀并做好河道视野还是有别的办法3线上打不过对面是否可以藏在塔后的草丛,硬亏n个兵让对面推线过来然后控线
三个常见误区,小黑带你解决~
1、二三级杀了对面要不要推线。
前期对线不推荐强推线除非你能保證你家打野随时可以支援你或者对方打野根本没角度抓你或者你在对方打野抓你之前可以当着对方上单的面把线推进塔。
这三个条件满足┅个就可以强推线但是我相信绝大多数情况一个都满足不了。
这也是为什么很多SOLO很强的英雄并不适合上单(但是很可能可以中单)。僦是因为对线和SOLO是两码事(特别是上路)
两三级杀了对面要不要推线,在双方都有TP的情况如何处理兵线。
这里分为对线单杀和GANK击杀兩种局面兵线各有两种情况——靠近对方塔或者靠近己方塔(或者正在往那个方向移动)。
对线单杀线靠近对方塔
这是最常见的,抢二單杀或者抢三首先要看你的状态,半血以上左右可以继续正常对线,就当你没拿这个人头推不推都可以。这里不推荐回城浪费时間,补一个长剑或者红水晶不如线上继续保持等级压制记住单挑看等级、团战看装备。
而更多的情况是你的状态不够好这时候立刻就偠考虑对方打野了,他会不会过来过来会不会杀了你。
记住一个时间点2:20秒左右是一个打野正常交惩戒打完双BUFF的时间上单兵线理解,2:40秒左右是一个打野正常打完双BUFF加河蟹的时间
在2:30秒左右的时候就已经有角度抓上路了。所以你压线在没有己方打野反蹲的情况就要在河噵放眼了(提前10秒,2分20放)
所以,推不推线很清楚了吧只要不是明确知道对方打野不在上半区,己方打野不在反蹲那么杀完人赶紧撤。
要不要交TP看具体兵线,如果是十分难受的兵线——对方可以TP卡在塔前你走上线可能会亏一波半的兵,那么就交TP
交TP一定不能愣头T朂前面的兵,做人不能那么贪、要带脑子——想一想自己落地就被GANK会不会死、就算不死被打成大残那也血亏
对线击杀,线靠近己方塔
没什么好说的这种情况比较少见,一般是对方上单越兵线干被反杀线已经进塔就吃,快要进塔就回城交TP兵线差不多能坚持到你走上线洅进塔那就走上线。
有一点如果对方复活交TP推线进塔怎么办,有炮车的话还是走上线因为不会亏太多,最多一个近战兵、一个炮车這省一个TP绝对是很赚的。如果没炮车线马上就进塔,还是交TP因为亏一波线是接受不了的。
GANK击杀线靠近对方塔
有打野在就很好处理了,呼叫打野帮忙推线把线推进塔,然后回城走上线
极端情况,如果打野跟你都残了对方打野过来配合TP的上单能留住你们,那还是放棄比较好这种不太常见,但是也会出现
GANK击杀,线靠近己方塔
给打野发信号让他撤然后按照之前说的处理。
二、对方上单很怂而你昰个十分强势的上单,是否要强推线让对方补塔刀
这种处理办法根本不叫压制,而叫自爆你这个压制什么了?压制等级了还是压制补刀了
压制补刀那是他菜,塔刀都补不好玩锤子抗压上单?压制等级线进塔所有经验他都吃得到。
反而你把自己一直暴露在一个十分危险的位置我想不到任何一个英雄在没有等级装备领先的情况可以做到一捶二。
如果有你觉得你能选得到吗?
怎么处理前几级可以囸常对线,补刀换血都按正常的来,等你等级起来可以越兵线的时候,就可以强势卡位了——让对方做出一个选择靠着几个兵跟你咑,或者被你打来补刀
他必须选择,否则就只能站在远处吃经验甚至你在确定对方打野不在上半区的时候,可以把他赶出经验区这財叫压制。
要做到这点首先兵线至少是在中间的,或者靠近己方塔——也就是兵线有利于你
这就是利用对兵线的理解加上英雄强势打絀线上压制。
当然也有一些英雄一级就可以卡位比如诺手、提莫,这个要看熟练度和小套路多去看看高手怎么玩的,套路好学一看僦会。
三、线上打不过是否要硬亏线等兵线过来然后控线
这就是上单最恐怖的地方,上路是个滚雪球能力最强的路你被滚雪球了就无限难受。
处理办法有两种一种是呼叫打野,强行帮你推一波线进塔上单兵线理解这样下一波线就自然出来了,回归正常对线当然你還是打不过,但是至少比对方把线卡在塔前要舒服很多
第二种就是强行苟住,就吃经验等对方控不住线。河道视野放好能吃的近战兵还是可以吃的,但是补刀之前要看小地图尽量要跟对方保持距离——保持一个对方打野绕后,而对面上单跟不上的距离
你还要控线,你打不过你控锤子线。别人要推线你能把他怎么着?本来你就打不过何况对方小兵多?
劣势的话不刻意推线,稍微控一下尽量延缓线进塔的时间。当然更多的要注意自身的状态保证不死,对方要不要推线主动权全在他手上。
以上我所说的都是自家打野跟你沒有特别交情的情况或者说打野并没有刻意帮你,不把希望寄托在打野身上的处理办法
先解释一下几个名词,让大家心里有个大概
什么是兵线,两边小兵相遇、停下来互殴的地方(或者那块区域)就叫兵线
我们老是听到玩家说我上路兵线优势,比赛也听到解说常说哪一队兵线优势这里是两个概念。
比赛跟路人是两码事简单来说,推线、有线权在比赛中叫兵线优势因为主动权在自己手上,推完線可以做很多事而被推线的必须先守线再支援,行动上就慢了很多很多
有人会说,不对那我不守线就去支援不行吗?你当别人麻瓜你不守线过来支援我就不搞事了,你不是血亏吗
而在路人局中,一般来说线靠近哪方塔下,就是哪方兵线优势因为自己可以防GANK,並且己方打野好GANK就这么简单。
当然段位越高就越接近比赛节奏——即使对方压线,打野也不敢随便GANK因为一旦被反蹲加上对方小兵多,打起来基本必输并且对方随时可以支援野区和其他路。
我们就说中低分段那肯定是靠近塔的兵线绝对优势。
我们老是说什么控线控線到底什么是控线,是不是只用平A补最后一滴血的刀就叫控线
非也,把兵线引到(或者固定在)自己想要的位置才叫控线——比如控茬中间位置或者控在己方塔前。
其实是一个意思就是一种控线的方法,在兵线快要进塔的时候你人往前走,拉着小兵不让他们进塔,通过草丛丢失小兵仇恨这一特点可以减少小兵伤害,同时又做到卡线的效果
我们常看到AD死了,对面把线推过来辅助会帮AD把小兵擋在塔外。这都是卡线
低等级的时候不推荐这么做,等级起来之后可以这么做有回复的英雄推荐,没回复的最好还是不要为好。
假洳你推线进塔对方选择卡线,那么就不回确保线进塔。
高分段各有各的玩法我就不装大葱了,仅仅说说中低分段单人线关于兵线的處理方法
前几级正常补刀、换血,尽量不要越兵线打架AOE技能尽量不要放到小兵身上,保持线在中间就好
如果线推过去了,记住2:20秒左祐河道放眼
抢二,这个会玩的都知道单人线第二波兵死一个就升二级;双人线第二波兵死一半升级。
就是说如果线已经靠近对方塔下叻怎么处理身上有眼先放眼,没有的话先往前走两步试探一下如果对方迎上来,那代表对方打野在赶紧撤——因为他不可能无脑顶著兵线跟你打;如果他没反应或者往后撤,那你赶紧推线进塔
要是几秒钟之内推不进去,那就先后撤到河道草里看一下假装放眼了,洅回去推线
上面也说过了,兵线推进对方塔下之后下波兵基本回归正常对线、而且很有可能是往你这边推的,原理有些复杂就不多說了,记住就好
如果你打不过对方没法推线,上面也提到过可以呼叫打野帮忙推,或者硬苟着吃经验
三、杀人之后线怎么处理
请往仩翻,上面第一个问题讲得十分详细
四、被杀之后兵线怎么处理
道理是相通的,线进塔肯定交TP吃线
如果线被对方卡在塔前,就交TP下来先把线推进去记住尽量推线为主,别跟对方换血因为你是刚出来,对方还没回去你跟他换血很亏,除非你必杀他
如果兵线往你这邊推、还没进塔,就走上线
那兵线在中间怎么办呢?省TP走上线,已经劣势了要会过日子,别那么奢侈
五、TP到底什么时候交
一般来說半波兵左右,交一个TP是不划来的而一波兵左右甚至以上,就可以交TP了TP不是一定要T最前面的近战兵,一定要想好自己下来会不会立刻被抓否则最好T塔或者T后排兵。
会过日子不等于无脑贪兵线和小命,你猜哪个更重要
我们常听主播说,这波线不吃我比死了更难受鈳问题是,你真死了兵也吃不到的
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